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    《騎馬與砍殺2》Beta版e1.5.7更新介紹 降低騎兵速遞實裝子嗣養成

    2021-01-14 13:35:40    來源:游迅網

    《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》目前正在Steam搶先體驗中,在EA版接近一年的體驗中,游戲的各項系統、玩法都有所優化,官方日前進行了公共版e1.5.6以及Beta測試版e1.5.7的重要更新,實裝了子嗣養成系統。降低騎兵速度加成,遏制庫賽特滾雪球的情況。

    《騎馬與砍殺2》Beta版e1.5.7更新介紹 子嗣系統實裝

    以下是測試版Beta e1.5.7的更新日志說明。

    單機模式

    崩潰

    ● 修復了在教程中當主角救出塔克忒俄斯時發生的崩潰。

    ● 修復了當玩家嘗試進入部分帝國村莊時發生的崩潰。

    ● 修復了載入場景時因導航網格而發生的崩潰。

    ● 修復了從中立軍團中招募雇傭兵同伴時發生的崩潰。

    ● 修復了當玩家作為雇傭兵襲擊商隊或村民后發生的崩潰。

    ● 修復了與按下或長按F鍵拾起物品相關的崩潰。

    ● 修復了談判時發生崩潰的問題。

    ● 修復了當同伴解決“幫助解決匪徒”任務時發生的崩潰。

    性能

    ●修復了大地圖部分雪地的渲染問題。

    ● 修復了進入戰場時的內存泄漏問題。

    ● 優化了大地圖的內存分配,減少掉幀問題。

    ● 優化了戰役模式的性能表現。

     

    存檔與載入

    ● 略微縮短了存檔耗時。

    ● 存檔優化。

    本地化

    ● 修改了少量文本。

    ● 土耳其語更新。

    ● 漢化更新。

    美術

    ● 新增了兩件斯特吉亞輕甲。

    ● 新增了一件巴旦尼亞鱗甲。

    ● 優化了兩個沼澤和一個高地戰斗地圖的視覺效果。

    ● 優化了一些巴旦尼亞房屋的視覺效果。

    ● 修復了多件盔甲的邊緣問題。

    ● 優化了瓦蘭迪亞競技場模型的視覺效果。

    ● 優化了多個建筑內部模型的視覺效果。

    ● 修復了乞丐生成過多的bug。

    ● 修復了vlandia_castle_005a日常場景的導航網格。

    ● 優化了定居點中玩家家族成員的生成點。

    ● 村莊的多處優化。

    ● 優化了部分材質和紋理。

    ● 修復了一些頭盔的邊緣問題。

    動畫

    ● 修復了在某些情況下AI行走過快的問題。

     

    用戶界面

    改變

    ●大地圖對話現在支持語音播放通道,可在大地圖中快速交談時播放配音。

    ● 優化了王國/封地界面的信息顯示。

    ● 彈出的文本輸入框現在會自動切換至輸入模式(無需再點擊輸入框)。

    ● 將預計GPU內存占用條移到右邊,以提升展示效果。

    ● 增加了自定義戰斗和存檔載入界面的鍵盤/手柄快捷鍵。

    ● 在性能選項中分列增加多個選項,以提供更多可調整的細節。

    ● 整體質量設置現在位于頂部。

    ● 在部隊界面增加了士兵頭像的顏色顯示。

    ● 當部隊加入軍團后,之前留下的蹤跡不再消失。

    ● 捏臉界面現在可用快捷鍵打開。

    ● 增加了選擇繼承人的彈出框,讓玩家在選擇繼承人前可以更直觀地看到可選人物的技能與屬性。修復

    ● 修復了用亞洲語系檢索百科條目時沒有結果的問題。

    ● 修復了NPC囚犯(或同伴)在一些隊伍界面無法被轉移的問題。

    ● 修復了貢獻的俘虜立馬逃跑的問題。

    ● 修復了選擇鍛造英雄時的重疊問題。

    ● 修復了游戲菜單的物品文本超出邊界的問題。

    ● 修復了已完成的任務在任務界面不顯示“已完成”標識的問題。

    ● 修復了城鎮管理界面中總督名字文本出錯的問題。

    ● 修復了任務界面中一處視覺要素不顯示的bug。

    ● 修復了在與商隊交易的物品欄界面中跳出“你要丟棄戰利品”警告的問題。

    ● 修復了城墻等級標志未在定居點上顯示的問題。

    ● 修復了在城鎮管理界面選擇總督時人物肖像不一致的問題。

    ● 修復了在打造/鍛造時錯誤顯示用途名稱的問題。

    ● 修復了扮演繼承人后主角在角色培養界面不是默認設定的問題。

    ● 修復了查看一名已死亡領主的百科頁面時出現的一些文本問題。

    ● 修復了巴旦尼亞文化背景加成的文本。

    戰斗與攻城

    ● 大地圖的攻城準備階段時間延長了33%。

    ● 當非英雄單位的士兵在戰場上(包括實戰與坐鎮指揮)被擊倒時,變成“受傷”狀態的幾率降低10%。

    ● 修復了騎射手生成過于密集(并因物理引擎發生推擠)的問題。

    ● 修復了攻城梯在升起時浮空的問題。

    ● 修復了受傷士兵在士氣過低時也不會逃跑的問題。

    角色養成系統

    ● 實裝了31項戰役相關的工程學天賦效果。

    ● 減少了“提攜新勇”與“作戰貼士”天賦被動獲取的經驗值。

    ● 做出強迫村民隊伍、商隊和村莊交出補給的行為現在可獲得流氓習氣經驗值。

    ● 修正了襲擊商隊和村民隊伍所獲得的流氓習氣經驗值。

    ● 修復了當玩家丟棄物品時可獲得交易技能經驗值的問題。

    ● 修復了導致玩家性格特質消失的問題。

    ● 修復了可通過傷害友軍獲取經驗值的問題。

    ● 修復了斥候、管理、交易、戰術、流氓習氣天賦的幾個問題。

    ● 修復了與醫術、統御、弩和雙手武器技能的戰役效果相關的問題。

     

    家族與部隊

    ● 實裝子嗣養成系統。

    ○ 玩家現在可對幼年的家族子嗣進行教育。共有6個教育階段,分別在子嗣年齡達到2、5、8、11、14、16歲時觸發。每個階段將有不同選項來提高子嗣的技能和屬性。教育階段可通過右側的圓形提示欄進入查看。

    ● NPC現在不會隨機升級部隊,而會更傾向于積攢騎兵,尤其是當他們的“騎兵/步兵與遠程”的比例較低時。

    ● 稍微提高了升級士兵所需的經驗值。

    ● 修復了主角可將已解散的部隊加入自己軍中的問題。

    ● 修復了玩家無法任命自己的配偶為總督,以及無法查看其裝備的問題。

    ● 修復了家族界面中有關家族成員所在位置(待在定居點內,前往定居點)的細節問題。

    ● 修復了家族界面中收入計算錯誤的問題。

    ● 修復了關閉死亡選項后同伴仍可死亡的問題。

    ● 修復了城堡總督無法獲得管理經驗值的問題。

    ● 修復了王國中有資格的等級要求低于實際值的問題。

    軍團

    ● 修復了軍團中的部隊可從已被掠奪的村莊募兵的問題。

    王國與外交

    ● 之前的宣戰、議和太頻繁了,平均停戰期又短。現在停戰期會久一點。

    ● 失去領土的陣營之前議和所需的貢金太高,還有可能在已陷于一場戰爭時和其他陣營開戰。現在變弱的王國不會那么富有攻擊性了。

    ● 領主間的關系現在會影響他們的目標決策。如果玩家與某位領主關系好,該領主就不太會對玩家的定居點做出敵對行為(當然還是有可能會的)。該機制也適用于AI領主間,不止玩家。

    ● 部隊中有騎兵會有速度加成,通過該方式獲得的速度加成已從60%減為40%。之前這個加成效果會導致部隊騎兵比例高于其他陣營的庫賽特陣營滾雪球,現在這個改動將有助于遏制庫賽特的滾雪球。

    ● 叛軍家族的成員在仍處于叛亂狀態時無法與之結婚生子。

    ● 庫賽特的默認“放牧權”政策效果從之前的“+1忠誠度、+1民兵”變為“+0.5忠誠度、-0.25戶數”。● 修復了之前版本中,一些小陣營的旗幟不小心顛倒的問題。

    ● 平衡了家族等級,讓3級和4級家族呈鐘型曲線分布。

    ● 修復了當叛亂開始后與角色關系值相關的問題。

    MOD編輯工具

    ● 為場景中的錯誤處理添加了標簽系統,現在點擊“Start Mission”按鈕會在運行場景之前進行錯誤檢查。

    ● 修復了部分物品在高分辨率截圖下消失的視覺問題。

    ● 修復了當父實體被更改后網格會消失的視覺錯誤。

    ● 重構:"Equipment", "Equipment Template", "Skill Template" 和 "Body Properties Template" 被添加到了一個NPCCharacter中,并且MPCharacter也被修改了。

    ● 曲線道路生成工具已添加到編輯器中。

    ● 全局光照烘焙現在可以被復制到其他的場景。

    ● 修復了地形層順序變更時發生的崩潰。

    ● 增強了健壯性以應對一些未來因角色缺失設置而可能發生的崩潰。

    ● 修復了服裝編輯器保存按鈕的崩潰。

    ● 修復了刪除導航網格邊發生的崩潰。

    ● 將一個拋石機腳本綁定到一個不合適的游戲實體上會發生崩潰,此問題已修正。

    標簽: 騎馬與砍殺2 Beta版e1 5 7

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