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    《博德之門3》正式版或于明年發售 新職業野蠻人介紹

    2022-02-16 09:12:08    來源:PCGamer

    《博德之門3》七號補丁即將上線,其容量約為32GB,更新后游戲總容量將達到100GB。新職業野蠻人也將造訪博德之門,還有新的戰斗機制,新的武器等等。

    野蠻人視頻:

    拉瑞安官方表示:“我們認為還有一年的發展時間,所以在今年推出正式版不太可能。但我們有具體的計劃。我們的內部發售目標是一個質量標準,而不是一個日期。”“在過去一年里,《博德之門3》在搶先體驗階段取得了大量進展,質量有極大提高。但我們知道玩家們在等待正式版發售日期,當我們更接近于實現目標時,就會公布這個日期。預計《博德之門3》將于2023年結束搶先體驗,并正式發售。”

    在正式版發售前,我們可以先以野蠻人身份重新開局,用沙包大的拳頭碾碎一切。看看他的八塊腹肌,強悍到令人絕望。一切來看看官方的七號補丁詳細介紹。

    官方原文:

    當你把活生生的地精,粗壯的手臂和萬有引力定律融合在一起,會產生怎樣的化學反應?答案是一封由愛地精人士寫給拉瑞安的措辭嚴厲的譴責信。但同時,你也可以《博德之門3》中掌握如何使用進階武器系統的技巧。

    沒錯!我們會很開心地宣布今年的第一場重頭戲,在近戰方面做出一個沙包大的拳頭來:七號補丁將帶來大量的新玩法 —— 新的戰斗機制, 新的武器,還有永遠在戰吼的全新近戰職業 —— 應有盡有!

    但這還僅僅是本月《博德之門3》的開場而已。本次更新一并帶來了許許多多的升級和改進,我們的補丁說明共有12頁長,每個頁面都給我們可愛的本地化隊員的手指帶來不同程度的挑戰,以滿足你的觀看樂趣。例如,我們改進了潛行機制的玩法,更好的光線追蹤,用更平滑的設計徹底修繕了用戶顯示界面,細化了700多場演出戲份,增添了新的施法動畫,也沒忘記梳理影心怪異的馬尾辮 —— 更多的留待你去發現。

    今天,就讓我們看看接下來會有什么好吃的吧。扎緊你最好的腰帶, 把指關節能按響的全按一遍,咱們開餐!

    宣泄你的怒火:新職業 - 野蠻人即將造訪博德之門

    在激烈的戰斗中,野蠻人從不手下留情。他們被大自然的怒火澆灌,顯示出比各種真人秀都要混亂的蠻荒能量!野蠻人職業正式加入《博德之門3》。

    這些強大的戰士棲居在費倫的荒野中,但最令他們感到舒適的還是身處戰場中央。在此便可引導內心的憤怒,展開毀滅性的打擊。當野蠻人被激怒時,他們會獲得額外的增益、獎勵和攻擊 —— 增加造成傷害的同時減少承受的打擊。若要啟動這種效果,需要預先消耗狂暴點數。

    野蠻人到達等級3時,會獲得三層充能。被激怒時,他們需要造成或承受傷害來維持此種狀態。當憤怒效果消失,相應地,上述增益獎勵也會消失。因此,精通野蠻人戰法的關鍵便是設法維持其憤怒狀態。通過在每個回合中不斷造成或承受打擊,來盡可能地延長憤怒狀態。

    那萬一野蠻人想著戰場無雙,但隊友們卻蕩平了半邊風景時又該怎么辦呢?他們明顯搞得野蠻人更暴躁了。有一種備用方法是動用你的蝌蚪能力來獲得無盡狂暴狀態。這項能力會在連續十回合內每回合對野蠻人造成1d4精神傷害,以確保憤怒持續激活。并且,野蠻人在使用近戰武器時也會造成1d4額外傷害 —— 讓他們在戰斗中更加憤勇。

    還請記得,野蠻人 —— 必要時揮斧砍翻隊友也是一種策略。就像撓撓癢那樣簡單(撓撓你屁屁發癢的隊友們)。

    選擇你的命運:荒蠻之心或是狂戰士

    伴隨著野蠻人的成長,你的戰斗行為將會進化為兩個分支:荒蠻之心和狂戰士。

    選擇走上荒蠻之心道路的玩家將會激活一顆野蠻之心以鼓舞自身,選擇何種野蠻之心將賦予其不同的戰斗技能。

    共有五種野蠻之心可供選擇:蠻熊之心將提供玩家自愈能力,飛鷹之心將帶來從上空俯沖攻擊的能力,麋鹿之心使你可以用踐踏攻擊蕩平敵人,猛虎之心將帶來附加流血狀態的錐形揮劈攻擊,狂狼之心使你可以用嚎叫技能增加友方回合內的移動距離。你的野蠻之心選擇也將影響游戲中的面部穿孔紋飾,就如同術士的龍族血脈一樣 —— 你依然可以選擇其他野蠻之心的打孔樣式,當然如果你不喜歡臉上帶金屬的外貌的話,也可以全部取消。

    對于那些選擇了狂戰士的玩家朋友,你的野蠻人將從熊熊怒火中崛起,將狂暴升級為狂亂。處于狂亂狀態時,玩家可以使用憤怒投擲和狂怒攻擊進一步引爆混亂局面。憤怒投擲將對敵人造成額外傷害并使其倒伏。而憤怒攻擊則是一種全新的武器攻擊,使你可以攻擊兩次。

    拿大獾揍人,丟斧子,還有可投擲的地精

    如果你之前玩過《龍與地下城》系列的作品,那你可能會對即興武器比較熟悉。但如果你沒有,那么在你的腦海中簡單地想象一只大獾。不,還要更大一點的。現在想象一下用這只獾作為近戰武器:就是把它撿起來,就像個拿著一把鋼制折疊椅的摔跤手一樣,然后用它猛擊一個憤怒的吉斯人的腦門。

    這就是個即興武器。

    即興武器的傷害取決于它們的重量。在0.5 - 10kg之間的物體將造成1d4的傷害,而超過10kg的物體將造成2d4的傷害。角色可以揮舞一件即興武器,重量最高可達其力量值的三倍。簡而言之,這意味著有了足夠高的力量屬性,你可以掄著奪心魔這樣大的東西作為打擊你的敵人的工具——不過我們認為奪心魔本身不會太開心。

    除了即興武器,七號補丁提高了投擲能力。隨著七號補丁的實裝,幾乎任何東西都有可能成為致命的投射物,砸向你的敵人。你可以投擲別人的斷腿,將一只羊發射到空中,看著你的敵人在大自然的羊毛子彈的恐懼中退縮。當吟游詩人拒絕彈《深紫》時,你可以把魯特琴砸到他們的臉上,然后對著風大喊出自己的名字。大概就是這個意思吧。

    你的力量決定了你投擲的距離,物體的重量也會納入計算。具體的數據和實驗我們將留給作為玩家的你來摸索,但你要知道,博德之門真正的英雄是第一個在費倫的每個懸崖上都成功扔下一只地精的人。

    此外,這個更新引入了一個新的類別,也就是可投擲的武器。投擲武器如匕首、標槍、手斧和長矛允許你從遠處攻擊,這顯然會增加白刃戰的樂趣。

    這些都是游戲中野蠻人的玩法的關鍵要素。不過與即興武器不同的是,投擲武器的巨大傷害是基于它們自身的傷害數據而不是重量。野蠻人在游戲開始時可以使用手斧,以及他們的主要武器巨斧,這使得他們在近距離戰斗和遠程戰斗中都是一個可怕的對手。

    身處陰影中:提升潛行與探索的游戲體驗

    在《博德之門3》的本次更新中,我們還改進了光影區域的檢測機制。現在你在明亮或灰暗區域中戰斗時, 獲得的優勢與劣勢更加精準了。當你在光線充足的區域戰斗時,命中率會更高,在陰影籠罩的區域躲避NPC時也會變得更加有效率 —— 這些都令潛行更有趣。

    你還會發現我們改進了黑暗視覺在游戲中的表現效果。現在當你控制一個擁有黑暗視覺的角色時,該區域不會像之前那般直接變亮。取而代之的是一種黑暗中的錐形視覺效應,從而增添沉浸的游戲體驗。

    改善《博德之門3》的探索體驗是本次更新的一項重大基石。我們想確保你在探索的過程中,發現一個又一個驚喜。

    你會注意到一個很大的變化,是我們新的房間遮蔽系統。在七號補丁之前,玩家可以通過移動攝像機提前觀察封閉或未被探索發現的房間。這意味著,當敵人埋伏在門后時,玩家并不會感到意外,伏擊會被預先預測。

    在本次更新中,提供了新的房間遮蔽 —— 黑色迷霧。它們會遮蓋尚未探索的房間或門后,并隱藏其中的角色和物品。我們希望通過隱藏房間中的內容,來增添你每次踏入新區域的緊張和驚喜感。

    全新的魔法物品將提升你的戰斗威力

    在新的旅途中你將有何發現呢?簡單來說:更多戰利品。

    在七號補丁中,我們在整個游戲世界中增加了24款全新的魔法物品供你探尋。這些純手工打磨的物品種類繁多,從頭盔到手套,甚至還有閃電縈繞的三叉戟。每一件物品都將賦予穿戴者屬性增強、增益特效,以及額外的特性。

    舉個例子,“當錘棒喝”巨錘,使用者將在跳躍著陸后的10英尺半徑范圍內造成1d4雷鳴傷害。“躍動指套”手套使得玩家在疾走后進行跳躍而無需消耗附贈動作。至于其他物品,比如“理智之握”,是專為野蠻人設計的 - 狂暴結束時將賦予使用者臨時生命值。在此我們就不一一列舉了,期待由你在游戲中親自發現。

    人機界面飛躍式提升

    在本次更新中你會發現我們徹底重構了游戲的人機界面設計,使其更流暢且便于使用,而不會犧牲其深度。

    看看這全新的快捷欄,如你所見,現在的快捷欄由若干個可移動/可隱藏的“面板”組成,這樣的設計減少了屏幕上的冗余信息。每個面板由一組行動子集構成:法術,物品,武器動作等等。在快捷欄內部,你可以對特定行動進行篩選 - 從附贈行動或使用法術位的行動,到職業限定例如術士技能和狂暴天賦。此舉是為了使你的屏幕在任何時刻都保持簡潔易用,并確保你能輕易獲得你所需要的信息。

    你也會注意到你的角色詳情頁現在變成了一個浮動面板,在游玩和移動時會隨著屏幕移動。我們希望盡可能使游玩體驗舒適自如。在這里你可以查看角色狀態,熟練項和法術書,以及其他重要信息,并對這些信息進行篩選以便于查找。特定的物品、裝備和法術可以通過我們的關鍵詞搜索過濾查找。當你發現撿垃圾物品太多時,你可以通過分類進行搜索,比如點擊你的鏈甲槽,會顯示所有可以裝備的物品,包括其他團隊成員所穿著的。

    你還可以在屏幕上發現許多其他改動:圓形的迷你小地圖,垂直排列的團隊成員名單,以及改善優化后的提示信息。在此之中最重要的是戰斗順序界面的修改。現在它支持滾動查看了,并且會出現在屏幕的上方正中央,使你可以更清晰地獲知現在是誰的回合,以及接下來輪到誰。

    以職業為基礎的法術動畫,其靈感來自現實世界

    現在,當蓋爾開始施咒時,動畫效果看起來會和以前有所不同。在這個補丁中,每個施法職業現在都有自己定制的施法動畫,更好地反映了他們在D&D傳說中的職業氣質:例如,法師在召喚火球時,會顯得更加飽經計算和深思熟慮,而術士的動畫則被設計得更恐怖,動作也更扭曲。

    為了實現這一目標,我們找來了編舞師,帶進了我們在吉隆坡的動作捕捉工作室,并從現實世界中尋找靈感。

    對于我們的游俠,我們受到了手勢語言的物理情感本質的啟發,并在我們的馬來西亞工作室中找來了手語使用者,并捕捉他們的動作用于施法過程中。所以會說手語的人可能會認出他們的一些手勢,這些手勢旨在捕捉這些咒語的本質——而不僅僅是它們的名字。例如,當施放一個Buff時,游俠會用手勢描述出“盾”這個字。

    而對于我們的法師,從另一方面來說,我們請來了一名舞蹈指導,幫助設計基于Finger-Tutting的新動畫。Finger-Tutting是一種90年代的街舞,專注于復雜的指法動作。

    這是否意味著蓋爾實際上是地球90年代嘻哈樂的粉絲?根據我的同人小說來看:是的,他尤其喜歡Wu-Tang。

    還有接近700項演出更新

    最后,七號補丁還包括一些實質性演出表現,與互動對話的更新。

    我們的動畫團隊一直在努力升級視覺效果,微調角色,并在700多場演出中重新安置攝像機的位置。他們添加了超過400多種新動畫,在200多項互動對話中增強了生物動效,還改進了電影的節奏。

    一些過場動畫經過調整更貼合游戲當前的進程了,這也意味著我們重新錄制了部分敘事對話,以確保其能夠跟上敘事節奏。這些旁白是以新的麥克風重新錄制的,以帶給你的耳朵更溫暖貼合的聲音體驗 - 就像ASMR助眠一樣聲臨其境。

    結果會證明我們所努力的一切都是有價值的。

    《博德之門3》現在看起來棒極了,我們迫不及待地希望你來親自體驗本次更新。當然這篇文章只是這個月游戲改進的一小部分。當補丁上線時,請查看我們的完整補丁說明,看看所有的新內容、改進和修復。它們長達12頁,帶有星號標記意味著這是來自《博德之門3》社區反饋的直接結果。

    搶先體驗仍然是拉瑞安工作室開發過程中的一個關鍵部分,讓我們能夠根據玩家的反饋進行迭代和改進,從而創造出最好的游戲。我們對于《博德之門3》的發售日期目標,對應著一道品質標準線。在過去一年的搶先體驗中我們一直在不懈地向著這道品質標準線推進。但我們也知道,很多玩家朋友希望知曉確切的發售日期。當我們觸及目標線時,這個日期就會到來。以現階段的進展,我們預計《博德之門3》將于2023年結束搶先體驗階段。

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