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    街機(jī)游戲兩大神秘隱藏關(guān),當(dāng)年以為是謠言如今卻被證實(shí)

    2022-03-03 09:04:57    來(lái)源:17173.com

    作者:街機(jī)時(shí)代

    其實(shí)在游戲廳時(shí)期,我們聽說(shuō)過(guò)不少的傳言。有的傳言很快就被證實(shí)了,而有的傳言多年來(lái)一直沒(méi)有人可以實(shí)現(xiàn),被玩家們認(rèn)為是謠言。

    記得那時(shí)候流傳最廣的傳言就是《魂斗羅》的水下八關(guān)、《超級(jí)瑪麗》的負(fù)一關(guān)、《懲罰者》的搖紅人、《真侍魂》可以選黑子、《雙截龍》有四代、《街頭霸王》可以抓影子......

    在當(dāng)時(shí)技術(shù)有限的情況下,只有《懲罰者》的搖紅人被玩家們證實(shí)了。其他的傳言都被認(rèn)為是謠言,一直到網(wǎng)絡(luò)流行的今天,終于有大神專門去研究這些傳言,發(fā)現(xiàn)其中不少的“謠言”居然真的可以實(shí)現(xiàn)。

    負(fù)一關(guān):

    原版中的無(wú)影投:

    而《魂斗羅》水下八關(guān)和《真侍魂》選黑子的確可以做到,但是這都不是在我們熟悉的平臺(tái)上面實(shí)現(xiàn)的。因此只能說(shuō)這些傳言半真半假吧!

    記得當(dāng)年關(guān)于《合金彈頭》的傳言是最多的,因?yàn)槊恳魂P(guān)都有隱藏人質(zhì),當(dāng)時(shí)就有玩家表示,其實(shí)每一關(guān)的人質(zhì)數(shù)量都可以達(dá)到15名。

    對(duì)于那些沖高分排行榜的玩家來(lái)說(shuō),每一位人質(zhì)都是絕對(duì)不能少的,除了一些隨機(jī)出現(xiàn)的認(rèn)知,其他的人質(zhì)一個(gè)都不能少。

    游戲廳傳言:在《合金彈頭》4關(guān)開頭,有四個(gè)人質(zhì)。

    說(shuō)實(shí)話,這個(gè)傳言在游戲廳那會(huì)兒流行了很久,但一直沒(méi)有玩家實(shí)現(xiàn)過(guò),因?yàn)槎寂聲r(shí)間耽擱太久,一會(huì)不夠用。

    其實(shí)這個(gè)問(wèn)題完全不同擔(dān)心的,《合擊彈頭》的時(shí)間會(huì)在新的場(chǎng)景中重置。但那時(shí)候不知道啊!都不愿意耽擱,也正是如此,錯(cuò)過(guò)了游戲開頭空降的三名人質(zhì)。

    《合金彈頭》第四關(guān)的人質(zhì)都隱藏得比較深,除了這個(gè)位置以外,在稍微前面一點(diǎn)的大堂之中也有一個(gè)人質(zhì)隱藏點(diǎn),但這里想要打出人質(zhì)的話必須放棄坦克走過(guò)來(lái)。只要有坦克,一個(gè)人質(zhì)都打不出來(lái)。

    也正是如此,不少玩家都錯(cuò)過(guò)了這個(gè)位置的人質(zhì)吧!而最終BOSS戰(zhàn)場(chǎng)景中也有人質(zhì),但是隨機(jī)出現(xiàn)在右上角或者左下角。

    《合金彈頭3》在游戲廳也曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)一段時(shí)間,但時(shí)間相對(duì)比較靠后,當(dāng)年沒(méi)有見(jiàn)人一幣通關(guān)過(guò)。不過(guò)經(jīng)常都有年齡比較大的土豪玩家,一直買一堆幣強(qiáng)行打通關(guān)了,讓我們這些圍觀群眾大飽眼福。

    游戲廳曾經(jīng)有傳言:《合金彈頭3》還有吃電池的隱藏場(chǎng)景、和殺日本鬼子的場(chǎng)景,還能騎鴕鳥。

    多年后,我們?cè)谀M器上面可以輕松體驗(yàn)到這款游戲,將那些沒(méi)有去過(guò)的路徑全都走了一次,還真就發(fā)現(xiàn)了這些場(chǎng)景。但讓人意外的是,還有一些我們沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的畫面。

    想要進(jìn)入這個(gè)關(guān)卡,就必須使用作弊器。因?yàn)檫@是被廢棄的關(guān)卡。

    這個(gè)關(guān)卡應(yīng)該是出現(xiàn)在《合金彈頭3》第三關(guān)的,算是第二條支線。不知道什么原因未被啟用,不過(guò)完整地保留在了ROM之中。玩家通過(guò)winkawaks進(jìn)開發(fā)模式或者M(jìn)AME的作弊器就能輕松進(jìn)入。

    其實(shí)《合金彈頭》每一代都有大量被刪減的素材,但是這樣直接刪除關(guān)卡的操作還是比較少見(jiàn)的。

    另一邊,游戲廳傳得最廣的就是《懲罰者》搖紅人和救空姐。

    搖紅人這個(gè)我們都知道,在三關(guān)、五關(guān)和六關(guān)中可以通過(guò)抓紅褲子機(jī)槍手進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),直接就可以過(guò)關(guān)。當(dāng)年就有很多玩家為了搖出這個(gè)BUG,將機(jī)器都搖得晃動(dòng)了,老板聽到動(dòng)靜就會(huì)破口大罵。

    這到底是什么原理呢?在知乎平臺(tái)就有資深大神專門介紹過(guò)了,小編看了半天還是一頭霧水。非專業(yè)人士看不懂啊!簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是音效文件錯(cuò)誤導(dǎo)致的數(shù)據(jù)溢出。

    這必須在盜版上面才能做得到,正版根本不存在這個(gè)問(wèn)題。也正是如此,很多玩家表示,為什么在模擬器上面永遠(yuǎn)無(wú)法搖出BUG呢!就是這個(gè)原因。

    其實(shí)當(dāng)年我們有一個(gè)誤區(qū):并非只有紅褲子機(jī)槍手才能搖出BUG。

    也不知道是不是各個(gè)地方的版本不同,當(dāng)年我們這邊玩到的版本,除了一關(guān)之外其他關(guān)卡都是可以搖出來(lái)的。

    二關(guān)可以找紅褲子的空手道打手,一樣可以搖出這個(gè)效果。

    四關(guān)這里可以抓紅衣忍者,將其他雜兵全都清理掉之后慢慢搖,同樣可以觸發(fā)清屏的BUG效果。但是難度相當(dāng)大,忍者敏捷度高,很容易就脫手了。

    至于《懲罰者》的另一個(gè)傳言就是“救空姐”,這是游戲廳老板在盜版商哪里得知的信息。

    我們這的老板也非常癡迷街機(jī)游戲,而且對(duì)CAPCOM的游戲更是情有獨(dú)鐘,他曾經(jīng)自己倒騰過(guò)基板,但是一直沒(méi)有將這個(gè)“救空姐”的環(huán)節(jié)弄出來(lái)。

    也是在很多年之后,我們?cè)谀M器上面再次嘗試這款游戲時(shí)才發(fā)現(xiàn),“救空姐”的情節(jié)還真的存在啊!

    CAPCOM到底在游戲中隱藏了多少內(nèi)容啊!《三國(guó)志》有怒龍、《恐龍快打》有金磚和頭骨、《名將》有忍者頭目BOSS、《圓桌騎士》還有一個(gè)紫震,在游戲開發(fā)初期是設(shè)計(jì)了的,但因?yàn)榉N種原因給刪除了,偏偏又將文件完整保留。

    或許他們?cè)缇土系蕉嗄旰螅?dāng)人人都掌握了技術(shù)后,這些資料早晚會(huì)公布天下。

    《懲罰者》這個(gè)隱藏關(guān)卡原本設(shè)計(jì)是在第六關(guān)之后,也就是通關(guān)了之后才能玩的,但正常游戲通關(guān)了之后都是直接進(jìn)入結(jié)局。而安插在前面的關(guān)卡中似乎又不太合理,畢竟劇情都是連貫的!

    或許正是考慮到這些,才將這個(gè)關(guān)卡刪除了的吧!

    多年后,一些游戲大神將本關(guān)進(jìn)行了重置,在這個(gè)場(chǎng)景中加入了大量打斗的場(chǎng)面和射擊,非常精彩。

    空姐們完好無(wú)損地被救了出來(lái)。剩下的就是主角和反派的較量了。

    稍微好奇的是,主角在飛機(jī)上面不斷扔炸彈,然后一群人對(duì)射,真的沒(méi)問(wèn)題嗎?

    奔波了多年后,再次回到了心心念念的游戲廳,才發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)不再屬于我了。

    游戲還是那些游戲,只是玩家全都變成了小屁孩,而昔日的朋友們各奔前程,如今卻只剩我一人,略感落寞。

    是啊,隨著年齡的增加,很多東西都回不去了!

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