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    隊友就是拿來坑的?80后都玩過的這游戲,當年1P專門坑2P!

    2022-03-16 08:26:58    來源:17173.com

    作者:街機時代

    估計大家都比較好奇,為什么《坦克大戰》下面的日期有兩個,1980和1985,這到底是什么意思呢?

    其實很簡單,1980年是這款游戲第一次發行的時間,1985年則是這款游戲第一次登陸紅白機游戲的時間。是不是感覺有點沒明白?合著《坦克大戰》最初不是登陸在紅白機游戲上面吧!

    沒錯,最初的《坦克大戰》是登陸在“雅達利”游戲機平臺上面的。這款游戲比紅白機早了很多年。在當時來看游戲的確比較新穎,但如今看來這個畫質甚至連紅白機都不如啊!

    也只有最早的70后和少部分80后見到過吧!

    《坦克大戰》在紅白機平臺的地位非常高,可以說只要接觸過紅白機的人都絕對研究過這款游戲。《坦克大戰》被認為是最無聊,同時也是最休閑的游戲,總是讓人樂之不疲。即使連續玩一天也不會感到有一絲的倦意。

    《坦克大戰》只有一個版本,但是在紅白機平臺上面卻出現過很多版本。除了最初的版本還有各種加強版,以及后期的煙山版。都是我們童年的重要回憶。

    原版,出場之后三條命,一旦死完了或者基地爆了就必須重新開始,也正是如此,幾乎沒有玩家通關過。

    而到了后期的加強版中,紅色的坦克變多了,還加入了最強火力手槍(沒有邊框的五星)和輪船,玩家隨時可以打出很多好東西來,甚至基地被摧毀了還可以照樣進行,降低了游戲的難度和限制,大大提升了游戲的趣味性。加強版中還會增加一些新地圖,導致我們很多年來都以為關卡是無限的,永遠沒有盡頭。

    只是玩家們玩過加強版之后,已經很難再回復最初的感覺了。

    那么,這款游戲到底有沒有盡頭呢?

    以前我玩的時候直接選50關,沒想到打過了之后就是51關,不知道什么時候才能通關。后來在網上看到有人打出了BOSS,還像模像樣的。但仔細一看,這貌似是《赤色要塞》中的最終BOSS啊!被人為HACK到這里的。

    其實游戲只有35關,而且沒有BOSS。在35關之后,又從1關開始了,是循環模式。

    如下圖:

    當年和小伙伴一起玩《坦克大戰》時,總是一起互坑,要是不小心打中了隊友,它絕對會報復你的,然后就會出現下面這樣的畫面。

    游戲最有意思的地方就是自建場景,而這個模式只有1P能夠操作,無論1P建出來什么樣的地形2P都只能忍受,大不了就是罵上幾句,但絲毫改變不了困境。

    我見過的最無恥的場景是這樣的:

    將2P和敵人關在一起,1P不費一槍一彈就能吃到各種道具。而2P什么都吃不到。如果是你的話,應該如何抉擇呢?

    其實,玩家們用得最多的場景就是將2P玩家給困住(如下圖),只要敵人打不到這方基地就萬無一失了。而2P只能默默注視著1P將敵方消滅干凈了,將所有的道具收入囊中,而自己什么辦法都沒有。

    當然了,坑隊友只能圖一時之樂,要是你每次都這么玩,鬼才和你一起玩呢!因此,我們還是需要創新出一些特殊的場景,供自己玩樂才是啊!

    最實在的建筑風格

    不為了道具,就為了能夠最快最安全地消滅所有的敵人。那這種方式應該是最完美的吧!

    只留下一個過道,然后其他地方全都焊死。我不吃道具,敵人也別想跑得掉,而且這種方法絕對安全,就算對方是在裝甲坦克我也打得贏。

    當然了,要是運氣好的情況下,打出一把可以吃到的手槍,那就可以破解這個場景了。但是這種幾率非常之小。

    當年自認為自己很精美。將所有的敵人全都困在水中。但沒想到的是,我可以射中它們,他們也可以射中我啊!一個運氣不好的話,一樣會被打中的啊!

    這種建筑方式雖然實在,但對于我方來說卻并不是最有利的!

    那么什么樣的場景才是最完美的呢?

    最完美的建筑風格

    真正完美的建筑風格必須是,我們可以射中敵人,而敵人無法將子彈射出來,甚至連移動能力都要剝奪了。這才是真正對我方有利的場景設計啊!

    如下圖:

    估計大家比較好奇,敵人射不出來,那我們這方是不是也射不進去呢?

    并不是的,子彈有濺射的功能,只要打在鋼鐵上面一半就能將將近的敵人給炸毀了。因此這個設計是最完美的。不知道當年的你有沒有這么玩過呢?

    還記得那個炎炎夏日,幾個小伙伴圍坐在一臺電視機前面,輪番上陣搶道具,搶人頭,玩起來不亦樂乎。甚至在沒有搶到道具的情況下,氣急敗壞地將基地直接給毀了。

    伴隨著一陣陣的歡笑聲,夢醒了。

    哦,原來我已經長大了,結婚生子并過上了普通人的日子。

    紅白機時代,似乎已經是很多年前的事情了。

    突然想起了那臺塵封在角落的紅白機,十幾年沒用,或許零部件早已已經老化得不能使用了吧!

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