《全面戰(zhàn)爭: 戰(zhàn)錘3》1.1.0更新上線 新玩法機制等
近日,CA官方宣布回合制戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》1.1.0更新上線,這是游戲的首次大型更新。此次更新引入了一系列玩法與機制,修復了部分崩潰和錯誤,對平衡性進行了改動,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》統(tǒng)治戰(zhàn)場兩張地圖也已回歸。
介紹視頻:
1.1.0補丁
游戲
如上所述,游戲的穩(wěn)定性和表現(xiàn)仍是良好體驗的根基。我們努力確保所有玩家都能玩到《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》,并享受其中。這是一個漫長的過程,在整個游戲周期中將一直是我們的首要任務(wù)。在調(diào)整戰(zhàn)役、派系和多人模式設(shè)置時,穩(wěn)定性和表現(xiàn)也會被納入考慮。在基礎(chǔ)游戲之上添加新機制、功能和內(nèi)容時,穩(wěn)定性和表現(xiàn)則更為重要。
穩(wěn)定性和表現(xiàn)
修復了游戲窗口失去焦點,如ALT+Tab切換窗口時的崩潰。
修復了損失商隊,保存下一回合,然后重新加載存檔所引發(fā)的崩潰。
修復了在單位中選擇英雄,同時移動該單位與另一支單位合并時所引發(fā)的崩潰。
修復了在設(shè)置為允許同步回合的多人戰(zhàn)役中,一名玩家在另一隊回合中退出比賽可能引發(fā)的崩潰。
修復了當玩家排隊的移動命令在回合結(jié)束后發(fā)起圍攻戰(zhàn)時引發(fā)的崩潰。
修復了攻擊圍攻單位時的崩潰。
修復了在自定義戰(zhàn)斗中查看蒸汽視覺效果時的嚴重表現(xiàn)問題。
修復了將混沌軍團收為色孽附庸時的視覺卡頓問題。
對游戲中的距離和過度繪制問題進行了若干優(yōu)化。
圖形
修復了在調(diào)整游戲圖形設(shè)置時,植被會顯得灰暗的問題。
修復了戰(zhàn)役地圖上山脈模型周圍出現(xiàn)白色閃爍線條的問題。
修復了選擇基斯里夫戰(zhàn)爭雪橇時的視覺問題。
奸奇魔域:修復了在伏擊戰(zhàn)期間出現(xiàn)在背景幾何體上的拉伸紋理。
奸奇魔域:在戰(zhàn)斗前的加載屏幕中添加了一個缺失的天空盒。
音效
更新了噴鉛者和裂鐵銅炮的單位音效,使其更具沖擊力!
UI
修復了大廳新聞遞送中無法正確顯示重音的問題。
為木精靈建筑樹的一處效果添加了一個缺失的圖標。
為色孽軍鋒(陰影系)單位添加了正確的類別圖標。
游戲機制
我們更改了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中“腐蝕”特質(zhì)的消除方式:
被腐蝕的角色能通過在腐蝕程度較低的行省停留一段時間,來消除“腐蝕”的特質(zhì)。(與此行省任何其他類型的腐蝕無關(guān)。)
游戲機制的其他改動:
修復了“永恒贈禮”[科技]會移除“色孽之禮”[升級]的部分效果,無法正確應(yīng)用加成的問題。
解散領(lǐng)主后,補給線機制的維護費用將正常更新。
修復了停靠在可停靠區(qū)域的單位無法調(diào)整射擊弧度,向敵方單位開火的問題。
修復了將第二支軍隊控制權(quán)移交給AI后,會阻止他們加入戰(zhàn)斗,并無法結(jié)束戰(zhàn)斗的問題。
修復了英雄超過40級后無法獲得技能點的問題。
修復了大火口序列定居點建造選項為大型定居點建筑,而非小型的問題。
修復了駐扎在敵對區(qū)域上的食人魔營地軍隊無法補員的錯誤。
移除了格里森沃爾德-帝國地圖上塔樓建造點視線周圍的幾處障礙物。
對多張地圖中幾個部署區(qū)和先鋒部署區(qū)進行了修復。
修復了損失商隊會導致下一回合“招募商隊”按鈕無效的問題。
修正了自動戰(zhàn)斗模式下,在定居點攻擊敵軍效果比敵軍攻擊玩家更好的問題。
修復了英雄增益和招募等級建筑無法正確應(yīng)用加成的問題。
修復了由于儲備和充能效率的舍入誤差而可能無限產(chǎn)生魔法之風的問題。
修復了比拉克的技能樹導致某些技能解鎖的能力有誤的問題。
修復了戰(zhàn)斗速度在回放期間無輸入的情況下會切換到“慢動作”的問題。
戰(zhàn)役
序章
我們對游戲序章中的許多問題進行了修復。
修復了“德文加德堡之戰(zhàn)”后序章可能會卡住的問題。
在失去尤里并立即結(jié)束回合后,玩家將能正常繼續(xù)游戲。
尖嘯裂隙觸發(fā)后,尤里將不再原地跳躍。
完成領(lǐng)主招募指南前,玩家不再會因為意外取消選擇定居點而導致游戲進程受阻。
在遭遇惡魔指南期間,玩家不再會因為選擇定居點而導致游戲進程受阻。
修復了玩家在占領(lǐng)鉗河后無法繼續(xù)的問題。
修復了玩家在完成與惡狼戰(zhàn)斗后無法繼續(xù)的問題。
修復了在戰(zhàn)役開始時,試圖跳過場景瀏覽所引發(fā)的崩潰。
在與奸奇的首次戰(zhàn)斗中,為“盾牌”提示添加了一條鏈接。
混沌魔域
我們對混沌魔域的靈魂爭奪戰(zhàn)做出了許多改動。在爭奪戰(zhàn)中,在敵人奪取靈魂時進行反擊,以及為進入領(lǐng)域的領(lǐng)主所施加的條件都將更加靈活。
進入混沌魔域時,負面特性的效果降低約50%。
惡魔傳奇領(lǐng)主將不再受到自身混沌魔域內(nèi)負面特性的影響。
當傳奇領(lǐng)主完成自身混沌魔域內(nèi)的生存戰(zhàn)時,混沌魔域內(nèi)的負面特性將被移除。
在靈魂熔爐成功攔截AI領(lǐng)主時,AI傳奇領(lǐng)主將失去所有收集的靈魂,而并非受傷15回合。他們將不得不重新收集靈魂。
現(xiàn)在可以建造建筑的“防御”線,防止建筑所在行省產(chǎn)生裂縫。
完成一場生存戰(zhàn)還將為獲勝派系提供10回合的收益,如下所示:
獲勝派系在所有行省的腐蝕程度(+或-)5
在所有行省的控制力+8
在所有行省的發(fā)展+15
在所有行省的收入+10%
我們還對以下魔域進行了額外調(diào)整:
奸奇魔域:“標記地點”觸發(fā)的抉擇現(xiàn)在將提供選項。
奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉擇期間出現(xiàn)此選項時,獎勵將正確顯示。
納垢魔域:“標記地點”提供的抵抗損耗效果現(xiàn)在持續(xù)20回合,而非僅在魔域停留期間生效。這意味著,現(xiàn)在可以將恩惠效果帶回凡人世界。
納垢魔域:不能再將飛行單位部署于納垢島嶼的特殊場景上。
在靈魂熔爐中,玩家傳奇領(lǐng)主不能再被普通領(lǐng)主替換。
修復了進入最后一戰(zhàn),但靈魂熔爐的裂縫仍會關(guān)閉的罕見問題。
比拉克
完成戰(zhàn)役后,玩家可以選擇放逐比拉克。此舉將帶來永久收益,如下所示:
所有英雄的招募容量+3
英雄和領(lǐng)主招募等級+14
所有單位每回合魔法之風+5
在所有行省的控制力+7
在所有行省的發(fā)展+25
在所有行省的收入+15%
我們對領(lǐng)主額外進行了一項修改:
比拉克現(xiàn)在具有一項初始特質(zhì),可以此獲得他的獨特技能“影之幕”,此技能將不再默認擁有。
我們還對戰(zhàn)役額外進行了一項修復:
修正了完成戰(zhàn)役并點擊“繼續(xù)記錄”會重新播放比拉克的第一句配音臺詞,而非正確臺詞的問題。
混沌惡魔
我們認為惡魔親王(又名“丹尼爾”)在與敵方領(lǐng)主的戰(zhàn)斗中變現(xiàn)不佳。因此我們調(diào)整了他的基礎(chǔ)屬性,并對其他數(shù)值也做了一些改動,以凸顯他在戰(zhàn)場上的可怕存在。
近戰(zhàn)攻擊從25提高至50
近戰(zhàn)防御從20提高至45
基礎(chǔ)傷害從200提高至225
破甲傷害從200提高至225
護甲從10提高至20
沖鋒加成從30提高至40
為了與提升后的基礎(chǔ)屬性相適應(yīng),我們降低了惡魔親王在開啟新戰(zhàn)役前可用的初始禮物效果值:
混沌印記(軀體):近戰(zhàn)防御從+10降低至+5
壯實魔臂(左臂):移除近戰(zhàn)攻擊+15的效果
壯實魔臂(右臂):移除基礎(chǔ)武器傷害+10%的效果
惡魔魔腿(腿部):移除沖鋒加成+15%的效果
惡魔魔尾(尾部):移除近戰(zhàn)防御+5的效果
死亡使者之刃(手持武器):基礎(chǔ)傷害從+15%提高至20%
死亡使者之刃(手持武器):破甲傷害從+10%提高至+15%
混沌惡魔:惡魔進階祭品
我們增加了奉獻前惡魔進階祭品包的價值,以保持平衡。當你獻身于所選擇的混沌之神后,祭品也會獲得一些額外的力量:包括為專屬神的單位、事務(wù)官和領(lǐng)主招募等級提供增益。這將縮短你的領(lǐng)主達到高階形態(tài)所需的時間。
祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的領(lǐng)主招募等級從+3提高至+10
祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的事務(wù)官招募等級從+3提高至+10
祭品VIII(所有混沌之神):縮短專屬神的單位招募時間,持續(xù)2回合
恐虐祭品VIII:移除傷亡補給加成+10%的效果
恐虐祭品VIII:贏得戰(zhàn)斗后,獲得戰(zhàn)役移動范圍+25%的增益效果
納垢祭品VIII:移除建筑成本降低的加成
納垢祭品VIII:納垢單位獲得+20%的全局補員加成
色孽祭品VIII:與所有派系的外交關(guān)系從+10提高至+25
奸奇祭品VIII:移除改變時強化“魔法之風”的幾率
奸奇祭品VIII:強化“魔法之風”技能的幾率從+10%提高至+25%
祭品IX(所有混沌之神):專屬神的所有單位招募等級從+3提高至+6
混沌惡魔:惡魔親王的禮物套裝
除了為完整套裝添加缺失的升級能力,我們還對此進行了一些額外調(diào)整,對套裝和混沌惡魔進行了部分平衡性修正。
披甲混沌親王:裝備這套套裝后,可以獲得升級版“致命一擊”技能
披甲混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成
披甲混沌親王:領(lǐng)袖光環(huán)從+25%提高至+50%
焦容混沌親王:裝備該套裝后,可以獲得升級版“致命一擊”技能
焦容混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成
加飾色孽親王:色孽單位招募等級從+4降低至+3
混沌惡魔:惡魔親王之禮
修復了奸奇頭部物品擁有鉛之煉金術(shù)而非終極煉金術(shù)的錯誤,這將導致某些臂甲和頭盔升級后釋放同樣的法術(shù)。
由于惡魔親王只能使用次級法術(shù),我們在已包含基礎(chǔ)法術(shù)的禮物中添加了高級版本。我們對獻身于混沌之神時獲得的禮物也進行了大量平衡調(diào)整:
左臂
加飾魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+45%
似禽魔臂:將藍焰替換為煉獄之門
似禽魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
寶飾魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
熾熱護手:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
惡魔魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+8
惡魔魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
惡魔魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+45%
加飾魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
加飾護腕:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
重型護手:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔臂:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+8%
鋸齒魔鐮:破甲傷害從+45%提高至+60%
破碎護手:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18
破碎護手:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
破碎超大護手:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
尖刺福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
尖刺福態(tài)魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%
尖刺魔鐮:穿刺傷害從+30%提高至+45%
右臂
加飾魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+60%提高至+75%
福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
惡魔魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
惡魔魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+60%提高至+75%
加飾魔臂:將煉獄之門替換為混沌之門
焦黑魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
鋸齒魔鐮:破甲傷害從+75%提高至+90%
破碎護手:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12
破碎護手:基礎(chǔ)攻擊從+10%提高至+15%
破碎超大護手:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18
尖刺福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
尖刺福態(tài)魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%
尖刺魔鐮:破甲傷害從+60%提高至+75%
頭部
分叉犄角:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
羽盔:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
惡魔之角:將近戰(zhàn)防御替換為近戰(zhàn)攻擊+8
地獄恐虐之角:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12
羽飾盔:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
鋒利喙嘴:破甲傷害從+7%提高至+10%
破碎喙嘴:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%
戰(zhàn)利品之角:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18
腿部
似禽魔腿:移速從+7%提高至+10%
獸化魔腿:移速從+10%提高至+12%
黑死病魔腿:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
鎖鏈魔腿:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
欲魔魔腿護帶:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%
欲魔魔腿:移速從+10%提高至+12%
加飾魔腿:移速從+10%提高至+12%
病腿尖刺:破甲傷害從+5%提高至+8%
重裝腿甲:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
中裝腿甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
尖刺似禽魔腿:移速從+7%提高至+10%
尖刺似禽魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%
尖刺欲魔魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%
戰(zhàn)利品欲魔魔腿:近戰(zhàn)攻擊從7提高至10
尾部
裝甲魔性之尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
裝甲魔性之尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
裝甲魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
裝甲魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
刃尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
刃尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
嗜血魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
鎖鏈魔性之尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
鎖鏈魔性之尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
鎖鏈魔性之尾:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+15%
病患尾刺:破甲傷害從+5%提高至+8%
華麗魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
華麗魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔尾:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%
知覺魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
軀體
加飾魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
加飾魔軀:移速從+10%提高至+12%
獸化輕甲:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
雕刻魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
護頸肩帶:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
靈動魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
犄角福態(tài)魔軀:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
恐虐印記:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12
恐虐印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
恐虐印記:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+25%
納垢印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
色孽印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
色孽印記:移速從+7%提高至+10%
奸奇印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
模制盔甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
板甲:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
裸露盔甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
尖刺福態(tài)魔軀:破甲傷害從+5%提高至+8%
戰(zhàn)利品福態(tài)魔軀:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
武器
奧術(shù)匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%
奧術(shù)匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
狂暴之斧:破甲傷害從+25%提高至+35%
狂暴之斧:基礎(chǔ)傷害從+40%提高至+50%
暴怒之斧:破甲傷害從+35%提高至+45%
暴怒之斧:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%
憤怒之斧:破甲傷害從+45%提高至+55%
憤怒之斧:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
憎惡之劍:破甲傷害從+5%提高至+15%
憎惡之劍:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
枯萎之鈴:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+55%
鮮血之戟:破甲傷害從+65%提高至+75%
鮮血之戟:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
鮮血之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
隱魔之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
腐朽之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+8
腐朽之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
驚異匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%
驚異匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
魔化巨型長槍:破甲傷害從+30%提高至+40%
魔化巨型長槍:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+15%
魔化鋸齒長槍:破甲傷害從+25%提高至+35%
魔化鋸齒長槍:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
魔化骷髏長槍:破甲傷害從+20%提高至+30%
魔化骷髏長槍:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
盛宴長矛:武器增加魅惑的接觸效果
盛宴長矛:反大型單位加成從+20提高至+40
盛宴長矛:破甲傷害從+30%提高至+40%
盛宴長矛:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+20%
鍍金之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
淤血之戟:破甲傷害從+55%提高至+65%
淤血之戟:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
淤血之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
狂暴巨斧:對高額傷害的加成從+10提高至+40
狂暴巨斧:破甲傷害從+60%提高至+70%
狂暴巨斧:基礎(chǔ)傷害從+40%提高至+50%
暴怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40
暴怒巨斧:破甲傷害從+50%提高至+60%
暴怒巨斧:基礎(chǔ)傷害從+50%提高至+60%
憤怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40
憤怒巨斧:破甲傷害從+70%提高至+80%
憤怒巨斧:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%
煉獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%
煉獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
饑饉惡魔之刃:破甲傷害從+15%提高至+25%
饑饉惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%
鋸齒惡魔之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%
鋸齒惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
印記之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
奧秘匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%
奧秘匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
華麗之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
凋零之棍:破甲傷害從+10%提高至+20%
凋零之棍:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
凋零之刃:破甲傷害從+10%提高至+20%
凋零之刃:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
死神地獄之刃:破甲傷害從+45%提高至+55%
死神地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+55%提高至+65%
強固之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+5
強固之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
腐朽之棍:破甲傷害從+5%提高至+15%
腐朽之棍:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
腐朽利斧:破甲傷害從+15%提高至+25%
腐朽利斧:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
屠戮之戟:破甲傷害從+45%提高至+55%
屠戮之戟:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+45%
屠戮之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+5
屠戮之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
屠夫地獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%
屠夫地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+75%提高至+85%
殲滅地獄之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%
殲滅地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+65%提高至75%
謎題法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%
謎題法杖:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
守望者法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%
守望者法杖:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
誘惑之劍:武器增加魅惑的接觸效果
誘惑之劍:破甲傷害從+20%提高至+30%
誘惑之劍:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
超越之劍:武器增加魅惑的接觸效果
超越之劍:破甲傷害從+10%提高至+20%
超越之劍:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+45%
罪惡之劍:武器增加魅惑的接觸效果
罪惡之劍:破甲傷害從+30%提高至+40%
罪惡之劍:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
不潔惡魔之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%
不潔惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
雙翼
鎖鏈獸化之翼:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
鎖鏈瘟疫之翼:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+8%
焦黑之翼:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
尖刺似禽之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%
尖刺歲月之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%
無翼:移速從+10%提高至+12%
無翼:武器威力從+10%提高至+15%
常規(guī)修復
修復了在完成戰(zhàn)役后,會繼續(xù)觸發(fā)敘事事件的問題,包括在世界里再次打開的裂縫。
修復了鮑里斯在完成“寒霜瀑布”任務(wù)戰(zhàn)后無法被創(chuàng)建為新派系,且不會出現(xiàn)在領(lǐng)主招募池中的問題。
戰(zhàn)斗
法術(shù)
在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中,我們對早期系列游戲中的漩渦、魔法之風、吹息和類似法術(shù)的生效方式進行了大量改動。最大的變化之一與遠距離傷害衰減有關(guān),這一點已在《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中被移除。這將導致整個游戲中的傷害量*大幅*提升,因此我們自然需要對游戲中的每個法術(shù)進行平衡性調(diào)整。
但很抱歉,我們在推行新系統(tǒng)時遺漏了一項法術(shù)。其效果現(xiàn)在已降低,以與其他法術(shù)保持平衡。
朦朧鐘擺(基礎(chǔ)):造成的傷害從72降低至36。破甲殺傷百分比依然為50%。
朦朧鐘擺(高級):傷害從108(66%破甲殺傷)降低至45(60% 破甲殺傷)。
單位響應(yīng)速度
單位加入戰(zhàn)斗以及與敵人交戰(zhàn)的響應(yīng)速度一直是玩家的心頭之痛。首先,我們在今天的版本中修復了幾處錯誤,這將會提高近戰(zhàn)和遠程單位的響應(yīng)速度:
改進了步兵單位對命令和轉(zhuǎn)身面對敵人的反應(yīng)。他們的響應(yīng)速度現(xiàn)在大致達到了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中步兵單位的水平。
修復了遠程單位在城墻或類似建筑上射擊速度變慢的問題。
修復了遠程單位在未射擊的情況下動畫重置的問題。
鎖定的控制組在收到攻擊命令后將不再進入防御模式。
在今后的更新中,還有一些問題亟待解決,包括空中單位向地面過渡的響應(yīng)速度,單位如何脫離戰(zhàn)斗,以及擊倒動作的問題。如果大家對上述修復有什么看法,或者發(fā)現(xiàn)了什么其他問題,請隨時告知我們。
常規(guī)修復
反制沖鋒[屬性]現(xiàn)在需要單位在沖鋒的攻擊者面前站定才可生效。
修復了防御單位的沖擊傷害是根據(jù)攻擊者而非自身的質(zhì)量計算的問題。
修復了攻擊者的增援單位會從防御者城市內(nèi)進入的問題。
增援單位現(xiàn)在會根據(jù)他們在戰(zhàn)役地圖上相對于戰(zhàn)斗的位置正確進入戰(zhàn)斗。
在統(tǒng)治戰(zhàn)和生存戰(zhàn)中,召喚的單位被傳送離開戰(zhàn)場后將不再被退還。
派系
常規(guī)修復
神尊萬變魔君現(xiàn)在可以在技能樹中使用強力奧術(shù)導體[技能]。
食人魔王國
裂鐵銅炮
在我們的設(shè)定中,這個單位更像一個移動霰彈槍平臺,而非精確打擊火炮。例如:對步兵單位發(fā)動側(cè)翼攻擊,破壞陣型。下方的改動目的是使其更貼近原先的設(shè)定。
彈藥散布從1.7提高至3
每發(fā)彈藥造成的傷害從84降低至75
每發(fā)炮彈造成的破甲傷害從336降低至300
獵食者原先的設(shè)定中,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,同時我們還希望他們?nèi)菀资艿竭h程攻擊,被反大型單位輕松擊敗,并在對抗反大型重步兵時取得適中的交換比。因此,我們通過降低其破甲傷害和模組數(shù)量來調(diào)整平衡。
破甲傷害從70降低至50
每個暴食魔單位的總模組數(shù)量從16降低至12
常規(guī)修復
修復了駐守的火胃英雄在戰(zhàn)斗中無法施放法術(shù)的問題。
食人魔王國(僅多人模式)
食人魔王國在多人模式下的排位賽和征服賽設(shè)置方面都表現(xiàn)出色。在暴食魔和爆裂鐵炮獨占優(yōu)勢的同時,我們很難衡量其他單位的實力水平,只能通過強制指定錦標賽規(guī)則來說明他們的實力。
裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣
食人魔巨人:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限
繼這些改動之后,我們將持續(xù)關(guān)注食人魔王國的實力,并進行相應(yīng)的調(diào)整。
震旦天朝
我們發(fā)現(xiàn)震旦天朝有幾個單位表現(xiàn)不佳,在大多數(shù)場景下似乎都力不從心:天舟、天燈和五行戰(zhàn)爭羅盤。我們對前兩個單位進行了全面調(diào)整,并降低了五行戰(zhàn)爭羅盤在多人模式下的成本(詳見下方注釋),以便高效部署。
我們還擴大了寧和的激活范圍,以便在部署單位時為玩家提供更高的靈活性。
寧和
效果范圍從45提高至60
天舟
彈藥從15提高至20
天際帆船炸彈[技能]:冷卻時間從60秒降低至30秒
天燈
射擊現(xiàn)在將采用破盾效果。
射速從30提高至35
常規(guī)修復
堅巖凝視[技能]:現(xiàn)在將提高俑士禁衛(wèi)和五行戰(zhàn)爭羅盤單位的護甲而非士氣。
震旦天朝(僅多人模式)
迄今為止,震旦天朝在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)方面表現(xiàn)最差。我們認為,震旦天朝在單位規(guī)模較大時表現(xiàn)較好,例如陸戰(zhàn)中。統(tǒng)治戰(zhàn)中,初始單位規(guī)模較小時,派系表現(xiàn)也會不佳。我們擴大了統(tǒng)治戰(zhàn)模式下初始單位的規(guī)模(如下所示),后續(xù)也將持續(xù)跟進,關(guān)注他們是否能建立更堅實協(xié)調(diào)的戰(zhàn)線和/或炮兵陣容。
我們還對表現(xiàn)最差單位的效費比進行了修復,未來還將考慮進行許多類似改動:
五行戰(zhàn)爭羅盤:多人模式下成本從1100金幣降低至800金幣
司天丞:多人模式下增加五行戰(zhàn)爭羅盤坐騎的成本從950金幣降低至400金幣
最后,為了進一步提高寧和的收益,以及派系的整體表現(xiàn),我們略微降低了役農(nóng)弓手的成本,目前的表現(xiàn)與成本不太相符:
役農(nóng)弓手:多人模式下成本從450金幣降低至400金幣
奸奇
魔屏
就魔屏而言,我們知道大家擔心大型改動可能會對奸奇在戰(zhàn)場上的生存能力產(chǎn)生嚴重影響。所以,目前我們僅對回充延遲進行了調(diào)整。奸奇派系循環(huán)單位的屏障恢復現(xiàn)在需要更多時間。
魔屏恢復的充能延遲從15秒提高至30秒
奧術(shù)涌動
對魔法之風儲備進行修復后,連續(xù)釋放成本低的法術(shù)(如奸奇藍焰)的能力已大幅降低,但并未完全修復。為了解決這個問題,我們降低了奧術(shù)涌動單位技能的數(shù)值。
每秒產(chǎn)生的魔法之風儲備從+0.3減少至+0.15
次元烈焰!
護甲削減的減益效果從-15降低至-10
火焰易傷的減益效果從-11%降低至-10%
奸奇遺棄者
由于該類單位已擁有魔屏,我們決定移除奸奇遺棄者的法術(shù)抗性。這項改動會使他們與其他混沌派系的對手保持平衡。
移除該單位自帶的魔法抗性(從40%降低至0%)
神尊奸奇火妖最后,我們希望通過提升遠程戰(zhàn)斗能力來區(qū)分神尊奸奇火妖與普通奸奇火妖。為此,我們增加了他們的彈藥數(shù)量和攻擊范圍。
基礎(chǔ)彈藥數(shù)量從10提高至15
單位攻擊范圍從90提高至150
奸奇(僅多人模式)
和食人魔王國類似,奸奇派系一直在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)中遙遙領(lǐng)先。除上述改動外,我們還希望通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本過低),使其與其他派系保持平衡。
神尊奸奇火妖:多人模式下成本從1100金幣提高至1300金幣
基斯里夫
除了對步兵單位整體響應(yīng)速度的改進外,我們還增加了重型基斯里夫步兵單位的加速。與其他單位相比,他們在這一方面表現(xiàn)較差。這次我們將對以下三個單位做出調(diào)整:
披甲克薩
單位加速從20提高至30
射擊軍單位加速從20提高至30
沙皇衛(wèi)隊
單位加速從20提高至30
輕型戰(zhàn)爭雪橇
目前狀態(tài)下,輕型戰(zhàn)爭雪橇的性能幾乎與重型雪橇相當,而成本卻低得多。因此,我們將對其護甲和多人模式下的成本進行調(diào)整(如下所示)。
單位護甲從70降低至50
元素熊
為了提高元素熊的選擇率和成功率,我們略微提高了其近戰(zhàn)防御,這是它們的主要弱點。
近戰(zhàn)防御從20提高至30
亞雷鳴炮
亞雷鳴炮與其他單位相比出場率較低,因此我們對一些數(shù)值進行了調(diào)整,使其在戰(zhàn)場上更具競爭力。
遠程傷害從145提高至160
破甲傷害從580提高至600
基斯里夫(僅多人模式)
根據(jù)我們的數(shù)據(jù)所示,雖然基斯里夫派系在排位賽中的表現(xiàn)略遜一籌,但他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的表現(xiàn)頗為平衡。一些單位的表現(xiàn)很突出,所以我們將進行一些微調(diào),同時持續(xù)關(guān)注他們在統(tǒng)治戰(zhàn)中的成本變化影響(如下所示)。
輕型戰(zhàn)爭雪橇:多人模式下成本從950金幣提高至1100金幣
元素熊:多人模式下成本從2200金幣降低至2000金幣
納垢
社區(qū)的反饋中強調(diào),納垢單位的速度太慢,容易受到擁有遠程火力的大型單位攻擊。為了解決這個問題,我們改進了幾個單位的移動選項,并進行了一些額外調(diào)整。
神尊納垢攜疫者彈藥數(shù)量從2提高至3
移速從23提高至27
納垢攜疫者移速從23提高至27
納垢瘟疫蠅使(死者首級)彈藥數(shù)量從7提高至10
瘟疫之父庫噶斯
庫噶斯的使用也相對較少,因此我們對其屬性進行了一些調(diào)整,以不負他的傳奇地位。
彈藥數(shù)量從22提高至35
納垢靈侵擾技能的治療率從每秒恢復0.1%提高至0.2%生命值
納垢(僅多人模式)
納垢派系在排位賽方面表現(xiàn)不錯,但在統(tǒng)治戰(zhàn)中表現(xiàn)不佳。我們希望從兩方面擴大納垢軍隊的規(guī)模:
對統(tǒng)治戰(zhàn)模式進行改動(如下所示)
降低單位成本
我們相信這將提高他們抵抗遠程單位的效率。
納垢瘟疫蠅使:多人模式下成本從1300金幣降低至1200金幣
納垢瘟疫蠅使(死者首級):多人模式下成本從1600金幣降低至1500金幣
納垢攜疫者:多人模式下成本從750金幣降低至700金幣
神尊納垢攜疫者:多人模式下成本從1250金幣降低至1100金幣
大不凈者:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限
色孽
在1.1更新中,我們修復了幾個與充能、抵擋和沖擊傷害方面的問題。在我們看來,在沒有充分了解的前提下對色孽單位進行改動的風險過大。因此,我們會關(guān)注其他改動的實時影響和玩家反饋,再重新考慮對這一派系的改動。
色孽(僅多人模式)
如上所述,我們將持續(xù)關(guān)注色孽派系的表現(xiàn)如何。我們希望在對各種錯誤進行修復后,色孽派系的整體表現(xiàn)將有所提升。而統(tǒng)治戰(zhàn)中的初始軍隊規(guī)模得到擴充,使敵方單位能更有效地掩護其側(cè)翼。
恐虐
目前我們對恐虐派系的狀態(tài)很滿意(除了對惡魔親王的改動外),并將繼續(xù)關(guān)注他們在本月其他平衡性調(diào)整后的表現(xiàn)。
此更新添加了一項小變化:
猛犬激戰(zhàn)[科技]:血肉獵犬現(xiàn)在可獲得漫游者屬性,同時提高沖鋒加成。
多人模式
統(tǒng)治戰(zhàn)(游戲模式)
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》中新近才加入了統(tǒng)治戰(zhàn)模式。我們一直對此頗有期待,關(guān)注它的接受程度,以及未來的發(fā)展方向。在我們的考慮中,現(xiàn)在的統(tǒng)治戰(zhàn)模式和幾年后的模樣將大有不同。我們在1.1中進行了一些改動,這也是我們今后的發(fā)展方向。
我們針對以下領(lǐng)域的反饋進行了改動:
地圖數(shù)量少:我們添加了兩張新地圖,不久后的將來還將繼續(xù)加入其他現(xiàn)有地圖。
回歸機制:我們希望首次交戰(zhàn)后有恢復的機會,因此我們移除了基于傷害的收入機制來達成這一目的。
補給資源:我們希望玩家在游戲初期減少刷敵的次數(shù),更多地去占領(lǐng)并控制據(jù)點。因此我們增加了補給回流,并調(diào)整了游戲中補給的獲取方式。
基于現(xiàn)有反饋,我們期待進行的另一項改動是加快整個游戲的節(jié)奏。為此,我們將重點放在對初始可用單位數(shù)量的改動上:
可以看出,開局單位規(guī)模不夠時,很難體現(xiàn)陸戰(zhàn)的史詩感。
依賴較大陣型或靜態(tài)打法的派系,最終會因初始單位規(guī)模不夠而受到傷害,敵方為高機動性單位時尤為如此。
為了解決上述問題,我們增加了主力軍隊的預算、初始物資和基礎(chǔ)收入。
最后,我們還修復了一項錯誤,召喚的單位被撤回后將不再退款。這樣我們能更精準地關(guān)注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,利用錯誤獲取收益的行為將不復存在。
統(tǒng)治戰(zhàn):新地圖
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》中的兩張陸戰(zhàn)地圖將回歸統(tǒng)治戰(zhàn):
阿納海姆
伊塔扎之戰(zhàn)
統(tǒng)治戰(zhàn):游戲玩法
主力軍隊和增援軍隊的單位資金分配原本為40% (主力軍隊)/60% (增援軍隊),現(xiàn)調(diào)整為50%/50%。
我們對統(tǒng)治戰(zhàn)中落后玩家獲得的額外補給數(shù)量進行了調(diào)整:
落后1000+票數(shù)時,每秒獲得+5補給
落后2000+票數(shù)時,每秒獲得+10補給
補給獲取方式的其他變動:
默認庫存中增加500初始補給
基礎(chǔ)補給收入從每秒16提高至20
移除了通過對敵方單位造成傷害而獲得的補給收入
常規(guī)修復
我們暫時禁用了多人對戰(zhàn)中手動瞄準系統(tǒng)的功能,因為這一功能可能會讓某些單位無視裝彈次數(shù)。我們將更深入檢查這一系統(tǒng),并在后續(xù)進行修復。
排位戰(zhàn)中的玩家將無法加載混沌惡魔派系的軍隊。
修復了在自定義/多人對戰(zhàn)中,比拉克的影之劍[技能]沒有相關(guān)消耗的問題。
色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復了過場動畫中,所有玩家跟隨深宮花魁后便失去連接的問題。
色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復了所有玩家結(jié)束戰(zhàn)斗后便失去連接的問題。
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《天外世界》好帽子獲得方法介紹
《天外世界》中是有一些比較獨特的裝備的,這些裝備雖然沒什么用,但卻在某些時候有特殊的用處,好帽子就是其中一個,這個帽子只需要在君王星 -
《綠色地獄》圖騰柱的信放置位置分享
《綠色地獄》中玩家在接到需要將信放到圖騰柱的任務(wù)時,可以在擋路的野人右邊的位置上找到圖騰柱,然后將手中鍍金的三個信物放入到上面的碗中 -
《守望先鋒》六周年精彩合輯第一彈上線 免費送黃金補給
《守望先鋒》六周年精彩合輯第一彈今日(4月6日)正式上線,六款昔日傳說皮膚新版回歸,所有在4月6日至4月27日登錄游戲的玩家都將獲得一份周年 -
原神勇氣的余暉任務(wù)第三天怎么做
原神勇氣的余暉任務(wù)第三天攻略。原神2 6版本正式上線,本次更新帶來了全新的地圖層巖巨淵、新角色以及新 -
《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》現(xiàn)已發(fā)售 MC媒體評分解禁
近日,PS5版《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》首批媒體評分解禁,截止到發(fā)稿前,共有39家游戲媒體進行了評測,其中38家媒體好評,1家媒體中評,媒 -
《合金裝備》35周年紀念網(wǎng)站只是愚人節(jié)玩笑 并非游戲官方設(shè)立
最近有報道稱《合金裝備》35周年紀念網(wǎng)站上線,而KONAMI方面證實,該網(wǎng)站并非官方設(shè)立,只是一個愚人節(jié)玩笑。Metalgear35th com這個網(wǎng)站是 -
獨立游戲開發(fā)商Atooi新作《Run Box Run》發(fā)布 計劃將于2022年內(nèi)發(fā)售
近日,制作《變異泥巴》的獨立游戲開發(fā)商Atooi宣布將在Switch平臺推出休閑在線派對新作,游戲命名為《Run Box Run》,計劃將于今年推出。 -
《天外世界》全同伴任務(wù)成就攻略分享
《天外世界》中的同伴任務(wù)成就是非常多的,一共有四個,分別是知心朋友、兩肋插刀、我為人人和同心一體,另外需要注意的是同伴任務(wù)一般都是在 -
奇幻作家布蘭登·桑德森或?qū)⒙?lián)動《艾爾登法環(huán)》廠商 目前雙方正商討后續(xù)合約
《迷霧之子》和《颶光志》系列作者布蘭登·桑德森正與《艾爾登法環(huán)》發(fā)行商萬代南夢宮接觸,商討后續(xù)合作事宜。在本周早些時候接受采訪時, -
《天外世界》不可能的任務(wù)成就攻略分享
《天外世界》中的成就是非常多的,不可能的任務(wù)就是其中非常難做的一個成就,完成的要求就是成功使用同一種偽裝通過3次對話檢定,想要做的話可 -
科幻冒險游戲《FixFox》現(xiàn)已在Steam發(fā)售 如何在氣候寒冷的未來地球生存
由Rendlike開發(fā)的科幻冒險游戲《FixFox(修理狐)》現(xiàn)已在Steam平臺發(fā)售,游戲原價50元,首發(fā)特惠只要45元,暫不支持中文。游戲中,在抵達 -
《城市:天際線》衍生作品《城市:VR》確認4月28日發(fā)布 預購九折優(yōu)惠172元
VR游戲開發(fā)商Fast Travel Games在upload近日宣布,《城市:天際線》衍生作品《城市 VR》將于2022年4月28日登陸Meta Quest2(之前叫Ocul -
舅舅黨爆料 《F1 2022》超跑只在部分場景內(nèi)出現(xiàn)
《F12022》這款游戲雖然官方還未正式公布,但網(wǎng)上一直有關(guān)于該作的信息。上個月早些時候,國外舅舅黨爆料,稱《F12022》將在今年晚些時候發(fā)布 -
《綠色地獄》沙諾特的靈魂釋放方法分享
《綠色地獄》中沙諾特的靈魂是游戲中比較特殊的存在,想要釋放該靈魂需要玩家收集到四張照片,主要的辨別方式就是對應(yīng)四塊藍色的類似大石頭似 -
JRPG馴獸游戲《Coromon》在Steam平臺發(fā)售 目前首發(fā)特惠價僅56元
由TRAGsoft開發(fā)的JRPG馴獸游戲《Coromon》現(xiàn)已在Steam平臺發(fā)售,游戲原價70元,首發(fā)特惠只需56元,支持中文。游戲背景設(shè)定在不久的將來。這 -
《紙嫁衣2奘鈴村》4月28日steam平臺全球發(fā)售 藝術(shù)設(shè)定集及DLC將同步更新
"方其夢也,不知其夢也。夢之中又占其夢焉,覺而后知其夢也。"夢,又是這個夢,從小就不斷糾纏我的同一個噩夢,夢中詭異破敗的山村,老樹下 -
動作游戲《黃泉之路》公開發(fā)售日宣傳視頻
動作游戲《黃泉之路》的發(fā)行商Devolver宣布本作將于2022年5月5日正式發(fā)售,并公開了一段發(fā)售 -
《Apex英雄》新泄露 傳奇蘭帕特“強化掩體”史詩級加強
在《Apex英雄》中,傳奇之一機槍妹蘭帕特一直處在反復平衡試圖讓其更加符合版本的狀態(tài)當中。這位角色在比較弱勢的情況下推出,并且變化比較 -
《AI:夢境檔案 涅槃計劃》新實機演示 6月24日發(fā)售
《AI:夢境檔案涅槃計劃》公布了游戲新實機演示預告,該作是《AI:夢境檔案》的續(xù)作,預計將于6月24日登錄PS4、XboxOne、Win10、Steam和Switch -
上田文人工作室推特附圖暗藏玄機 或是正在開發(fā)新IP作品
上田文人創(chuàng)辦的gen Design工作室近日發(fā)布推特,歡迎兩位新成員的加入。同時這段推特還配有一張圖片,上面是上田文人多年來參與制作的游戲 -
官方確認將修復《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》季票經(jīng)驗獲取問題 有望下個更新補丁解決
《使命召喚先鋒:戰(zhàn)區(qū)》現(xiàn)已推出第二賽季,賽季通行證也已經(jīng)推出。在剛剛上線時,玩家并沒有發(fā)現(xiàn)有任何問題,因為通行證是隨著雙倍經(jīng)驗值周 -
Soul怎么查看被擋訪客
近日有一些小伙伴咨詢小編soul被擋訪客怎么看?下面就為大家?guī)砹藄oul被擋訪客的查看方法,有需要 -
傳說《寶可夢》帝牙盧卡&帕路奇亞新手辦 做工極致精良
來自《寶可夢》主題全新手辦日前公開,為傳說級帝牙盧卡&帕路奇亞組合版,高度達到了340mm,預定4月7日開啟預購,做工精良極致,一起來了解下 -
SLG不再是“涂色游戲”!《重返帝國》玩法體驗滿分
近日,來自天美工作室群的《重返帝國》不刪檔上線,作為在內(nèi)測期便拿下TAPTAP8 8分的SLG新游戲 -
隨心搭配,自由染色!《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》全新天衣來啦!
輕松游戲,快樂修仙!國風新仙俠網(wǎng)游《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》“玉輪鈴音”版本春季資料片【明心九天】將于4月7日上線!主線劇情推進,全新秘境開放 -
《綠色地獄》魚餌制作方法分享
《綠色地獄》中玩家需要根據(jù)系統(tǒng)的提示完成各種各樣的任務(wù),其中就有制作魚餌釣魚的任務(wù),而魚餌需要玩利用死亡的蜈蚣加上蜂蜜,以及龜背竹果 -
《消逝的光芒2》“新游戲+”模式4月底全平臺上線
在1月份發(fā)售后,開發(fā)商Techland一直在努力更新《消逝的光芒2》的新內(nèi)容和修復,以改善整體體驗。雖然《消逝的光芒2》在發(fā)售時獲得了許多正面評 -
《Ed-0:喪尸崛起》登陸Steam搶先體驗 目前本作零售價20美元
D3 Publisher和開發(fā)商Lancarse已經(jīng)證實,Rogue-like喪尸生存游戲《Ed-0:喪尸崛起》現(xiàn)已通過搶先體驗平臺登陸PC。這款游戲零售價為20美元 -
《天外世界》制圖師成就攻略分享
《天外世界》中選擇相關(guān)的成就是非常多的,制圖師就是其中一個,主要是和辟地者號相關(guān),而這個成句的完成的要求就是在辟地者號向烏多姆·貝德 -
水晶動力確認《古墓麗影》新作采用虛幻5開發(fā)
《古墓麗影》系列開發(fā)商水晶動力已于4月5日確認,《古墓麗影》的下一部作品將采用虛幻5引擎進行開發(fā)。“ -
生活體驗游戲《Lake》將于4月8日推出PS5和PS4版 享受寧靜且美麗的鄉(xiāng)村生活
發(fā)行商Whitethorn Games和開發(fā)商Gamious將于4月8日推出生活互動故事游戲《Lake》的PS4 PS5版。Perp Games還將在全球范圍發(fā)行實體版。《La -
橫軸射擊游戲《阿斯忒里亞之翼》新預告片公開 正式版將于年內(nèi)日本地區(qū)發(fā)售
PiXEL日前分享了希臘神話主題的奇幻橫軸射擊游戲《阿斯忒里亞之翼》(Wing of the Asteria)的預告片。《阿斯忒里亞之翼》將推出Windows -
《天外世界》沒有蛀牙成就攻略分享
《天外世界》中比較難做的成就是很多的,沒有蛀牙就是其中一個,主要是和草莓鎮(zhèn)相關(guān),完成的要求就是成功挽回宇宙最強減肥牙膏配方,實際上到 -
Steam Deck Q2訂單郵件已發(fā)出 玩家預購窗口并未被更改或延期
近日V社宣布他們已經(jīng)發(fā)出了Steam Deck第二季度首批訂單郵件,同時V社還確認從今天開始他們將加大Steam Deck的出貨量,并每周發(fā)送更多的訂 -
《守望先鋒2》概念圖泄露 展示主界面菜單及游戲UI界面
《守望先鋒2》一張泄露的概念圖似乎曝光了通行證功能和游戲的UI。日前ArtStation上有一張展示《守望先鋒2》主界面菜單的概念圖,展示了玩家 -
IGN評25大最佳現(xiàn)代PC游戲榜單發(fā)布 包含《上古卷軸5》《空洞騎士》等
近日外媒IGN更新了他們的25大現(xiàn)代最佳PC游戲榜單。鑒于主觀性比較強,玩家看看就好了。IGN表示近年來,無論是在顯卡和游戲顯示器的技術(shù)進步 -
《怪物獵人崛起:曙光》新內(nèi)容展示 MR裝備和變換翔蟲
卡普空發(fā)布了《怪物獵人崛起》大型資料片“曙光”的“新·印象見聞錄”短片,展示了即將在資料片中推出的MR級別裝備以及新變換翔蟲。《怪物獵 -
Epic游戲商城成就菜單上線 將支持顯示本地及好友成就分數(shù)
Epic游戲商城的用戶終于可以進入成就菜單了。即日起,Epic游戲商城用戶能在個人資料頁的下拉菜單部分找到我的成就區(qū)域。這個地方會顯示自己 -
更多Xbox第一方游戲支持Steam Deck 包含《光環(huán)戰(zhàn)爭》《斯巴達進攻》等
Steam Deck現(xiàn)已發(fā)售超過了一個月,完整支持該掌機設(shè)備的游戲也在穩(wěn)定增加。微軟于3月12日公布了首批支持Steam Deck的第一方游戲名單,包 -
經(jīng)典《最終幻想11》4月版本更新上線 將追加全新稱號及道具
史克威爾艾尼克斯社4月4日宣布,旗下最經(jīng)典網(wǎng)游《最終幻想11》4月版本更新上線,延續(xù)20年的冒險依然繼續(xù),一起來了解下。•《最終幻想1 -
新游《來自深淵 朝向黑暗的雙星》宣布今秋發(fā)售
昨日(4月5日),SpikeChunsoft宣布旗下由人氣動漫改編的ARPG游戲《來自深淵朝向黑 -
《遺棄》開發(fā)總監(jiān)稱序章需要花錢買 付費部分并非試玩版
爭議獨立游戲《遺棄》開發(fā)總監(jiān)Hasan Kahraman近日對媒體重申,這款游戲并沒有取消開發(fā),而且還會在今年發(fā)布很多內(nèi)容,包括游戲的序章部分 -
NS總銷量突破1.06億!成目前為止周銷量最高游戲主機
根據(jù)外媒VGChartz的估測,NS主機以353540臺的成績成為截至2022年3月27日當周銷量最高的游戲主機。如今NS的生涯銷量估測值已經(jīng)達到1 0621億 -
索尼新專利描述PSVR2手柄 全新抓握操作沉浸感更強
索尼PSVR2的官網(wǎng)上線已經(jīng)有一段時間了,最近還在GDC上面向開發(fā)者進行專題展示。這臺設(shè)備暫未公布上市日期,有消息稱索尼的目標是趕在今年年 -
新游ARPG《來自深淵 朝向黑暗的雙星》將于年內(nèi)秋季發(fā)售 計劃登錄PS4/NS/PC平臺
Spike Chunsoft于4月5日今天宣布,旗下根據(jù)人氣動漫改編的全新游戲ARPG《來自深淵 朝向黑暗的雙星》將于今秋發(fā)售,登陸PS4 NS PC平臺,敬 -
《哥譚騎士》測試版頁面信息已被刪除 本次游戲測試時間約10天左右
華納新作《哥譚騎士》最早在2020年8月正式公布,玩家一直非常焦急地等待這款擁有史上最為動態(tài)和互動效果的哥譚市游戲的發(fā)售。上月初,《哥 -
光遇噓聲動作先祖兌換在哪
光遇噓聲動作先祖是本周的復刻先祖,這位先祖將為大家?guī)眍~飾黑紋的三角額紋面具、熒黃微光綴邊的幽藍斗篷 -
英雄聯(lián)盟2022至臻禮贈活動玩法及獎勵
英雄聯(lián)盟至臻禮贈活動一覽2022年,英雄聯(lián)盟游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道至臻禮贈的活 -
《綠色地獄》第三章死亡使者需要物品介紹
《綠色地獄》中玩家在完成第三章死亡使者的任務(wù)時,需要玩家在亞馬遜之魂模式中的所有石碑看完,然后到蛇島東北角的洞里調(diào)查三具骷髏,最后將 -
《王國》開發(fā)商RPG新作《公民沉睡者》宣傳預告發(fā)布 類似龍與地下城風格
開發(fā)商Jump Over The Age和發(fā)行商Fellow Traveller今日公布RPG新作《公民沉睡者》的最新宣傳片。《公民沉睡者》是一款劇情向回合制RPG -
《最終幻想14》更新6.01版本,國際服6.1內(nèi)容公開
4月1日《最終幻想14》第67彈國服直播內(nèi)容公開,國服官方正式宣布6 01版本將于4月5日正式更新, -
恐怖游戲《Ib》重制版將于4月11日正式發(fā)售
近日,日本獨立游戲開發(fā)者kouri宣布其推出的恐怖冒險解謎游戲《Ib》(恐怖美術(shù)館)重制版將于4月1 -
《天外世界》永遠的亞光速成就攻略分享
《天外世界》中比較難做的成就是非常多的,永遠的亞光速就是其中一個,主要是和辟地者號相關(guān)的一個成就,完成的要求就是做麗雅·赫根的3個任務(wù) -
《王者榮耀》S27賽季戰(zhàn)令獎勵一覽
王者榮耀s27戰(zhàn)令賽季皮膚一覽王者榮耀s27賽季即將帶來,那么新賽季的戰(zhàn)令皮膚都有哪些,相信這也是很 -
《爐石傳說》23.0補丁上線 “探尋沉沒之城”4月13日起航
23 0補丁于今日正式上線,為即將于4月13日推出的最新擴展包“探尋沉沒之城”繪制航線!本次補丁還帶來了對酒館戰(zhàn)棋、傭兵戰(zhàn)紀、對決模式和競技 -
《逃離塔科夫》將更新DLSS支持 提升游戲體驗
硬核FPS多人游戲《逃離塔科夫》吸引了不少人關(guān)注,但該作缺少一個功能,即支持DLSS技術(shù)。近日BattlestateCEONikitaBuyanov表示,游戲?qū)⒃诒局?/a> -
《絕地求生:大逃殺》將推出尼爾主題服裝 整套服裝售價約人民幣300元
《絕地求生:大逃殺》與史克威爾艾尼克斯和白金工作室合作,推出一套尼爾主題服裝。這套服裝包含《尼爾:機械紀元》和《尼爾:偽裝者》的角 -
消息稱《F1 2022》FOM將禁止超跑登陸多人模式 只加入計時賽及生涯模式
EA和Codemasters并未官宣新作《F1 2022》,但是泄露情報已經(jīng)給玩家提供了不少細節(jié)。最近業(yè)界爆料人士Tom Henderson透露稱,《F1 2022》 -
XGP下一批游戲陣容泄露 包含《龍騰世紀2》《奇異人生》等
微軟公共服務(wù)器上的一張圖片泄露了Xbox Game Pass新一批游戲陣容,這包括:《龍騰世紀2》,云端《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》,云端《星球 -
育碧宣布《幽靈行動:斷點》停更 服務(wù)器繼續(xù)維持
今早(4月6日),育碧旗下開放世界射擊游戲《幽靈行動:斷點》官方社交媒體宣布,發(fā)售了盡3年的本作已經(jīng) -
網(wǎng)易云音樂怎么設(shè)置不用流量播放
網(wǎng)易云音樂怎么設(shè)置不用流量?很多用戶不知道怎么設(shè)置,下面小編給大家介紹一下網(wǎng)易云音樂設(shè)置不用流量教程 -
《俠之道》第三年更新翻車 目前Steam玩家評價變?yōu)榘H不一
國產(chǎn)武俠單機游戲《俠之道》最近更新引起了大量玩家的不滿,目前Steam上最近評價為褒貶不一,過去30天內(nèi)好評率只有40%。《俠之道》是河洛工 -
Twitter發(fā)布Q1十大熱門游戲 其中國產(chǎn)手游《原神》仍穩(wěn)居第一
Twitter發(fā)布了2022年第一季(1 1-3 31)度全球十大話題度最高的十大游戲,國產(chǎn)手游《原神》排名仍然是第一,熱門游戲《艾爾登法環(huán)》排名僅 -
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》新戰(zhàn)斗機制 像回旋斧一樣有驚喜
據(jù)外媒Dualshockers報道,最近PlayStation音效設(shè)計師BeauAnthonyJimenez轉(zhuǎn)發(fā)了玩家推文。玩家對《戰(zhàn)神》回旋斧設(shè)計表示贊賞,并附上驚喜表情。Jimenez則表 -
《沙石鎮(zhèn)時光》搶先體驗版將于5月26日推出
近日帕斯亞科技宣布國產(chǎn)模擬經(jīng)營RPG《沙石鎮(zhèn)時光》搶先體驗版將于5月26日推出,登陸Steam和Epic商店,售價24 99美元(約合人民幣159元)。游戲正 -
《怪物獵人崛起 曙光》公開MR級裝備展示視頻
Capcom官方于近日公開了《怪物獵人崛起曙光》中四套MR級裝備的外觀展示視頻,分別為傘鳥、河童蛙 -
Xbox Game Pass新增游戲陣容公布 共有十款
近日,XboxGamePass即將新增的游戲陣容被公開。根據(jù)爆料的圖片,本次《龍騰世紀2》、《植 -
《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》或推出NS試玩版
據(jù)英國SwitcheShop頁面上對《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》的介紹顯示,本作將會推出試玩版。目 -
Jeff Ross宣布加入水晶動力工作室 擔任設(shè)計總監(jiān)
昨日(4月5日),游戲開發(fā)團隊水晶動力工作室(CrystalDynamics)發(fā)布了新職位情報,圖 -
星露谷開發(fā)者新作《恐怖巧克力工廠》將有BOSS戰(zhàn)
近日《星露谷物語》開發(fā)者EricBarone透露了新作《恐怖巧克力工廠》情報,該作將有BOSS戰(zhàn)。EricBarone在最近的直播中,分享了《恐怖巧克力工廠》BOS -
《綠色地獄》鱷魚咬傷治療方法分享
《綠色地獄》中存在很多兇猛的動物,每種動物攻擊的方式都不一樣,當玩家在叢林中被鱷魚咬傷,需要利用分解變質(zhì)肉上面的蛆蟲,然后將傷口上的 -
《星露谷》作者新作《恐怖巧克力工廠》有Boss
《星露谷物語》的開發(fā)者EricBarone在最近的一次直播中,分享了新作《恐怖巧克力工廠(Haun -
《星空》新開發(fā)者視頻 伴侶機器人Vasco亮相
B社發(fā)布了《星空》一段新的視頻,介紹了將在游戲中陪伴玩家的其中一個角色VASCO,這是Constellation公司推出的自主遠征機器人。預告片:在視頻 -
《幽靈行動:斷點》停更 將不再有任何內(nèi)容更新
育碧現(xiàn)已終結(jié)了《幽靈行動:斷點》的開發(fā)工作,《幽靈行動》官推近日在Twitter上公布了這個消息,稱該作將不再獲得任何后續(xù)的內(nèi)容更新。這款20 -
CDPR談采用虛幻5:真正穩(wěn)定 不會牽一發(fā)而動全身
上個月,CDPR官宣了回歸《巫師》系列開發(fā)新作的消息,這倒不是什么新鮮事兒,畢竟大家都知道會開發(fā),不過讓我們驚訝的是,CDPR放棄了自己的RED -
《彩虹六號手游》正式公布 免費、登陸iOS和安卓
育碧正式公布了《彩虹六號手游(RainbowSixMobile)》,這是一款免費FPS游戲,由育碧蒙特利爾工作室新團隊開發(fā),登陸iOS和安卓設(shè)備。官方表示,《彩虹