《全面戰(zhàn)爭(zhēng): 戰(zhàn)錘3》1.1.0更新上線 新玩法機(jī)制等
近日,CA官方宣布回合制戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》1.1.0更新上線,這是游戲的首次大型更新。此次更新引入了一系列玩法與機(jī)制,修復(fù)了部分崩潰和錯(cuò)誤,對(duì)平衡性進(jìn)行了改動(dòng),《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)兩張地圖也已回歸。
介紹視頻:
1.1.0補(bǔ)丁
游戲
如上所述,游戲的穩(wěn)定性和表現(xiàn)仍是良好體驗(yàn)的根基。我們努力確保所有玩家都能玩到《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》,并享受其中。這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,在整個(gè)游戲周期中將一直是我們的首要任務(wù)。在調(diào)整戰(zhàn)役、派系和多人模式設(shè)置時(shí),穩(wěn)定性和表現(xiàn)也會(huì)被納入考慮。在基礎(chǔ)游戲之上添加新機(jī)制、功能和內(nèi)容時(shí),穩(wěn)定性和表現(xiàn)則更為重要。
穩(wěn)定性和表現(xiàn)
修復(fù)了游戲窗口失去焦點(diǎn),如ALT+Tab切換窗口時(shí)的崩潰。
修復(fù)了損失商隊(duì),保存下一回合,然后重新加載存檔所引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了在單位中選擇英雄,同時(shí)移動(dòng)該單位與另一支單位合并時(shí)所引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了在設(shè)置為允許同步回合的多人戰(zhàn)役中,一名玩家在另一隊(duì)回合中退出比賽可能引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了當(dāng)玩家排隊(duì)的移動(dòng)命令在回合結(jié)束后發(fā)起圍攻戰(zhàn)時(shí)引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了攻擊圍攻單位時(shí)的崩潰。
修復(fù)了在自定義戰(zhàn)斗中查看蒸汽視覺效果時(shí)的嚴(yán)重表現(xiàn)問題。
修復(fù)了將混沌軍團(tuán)收為色孽附庸時(shí)的視覺卡頓問題。
對(duì)游戲中的距離和過度繪制問題進(jìn)行了若干優(yōu)化。
圖形
修復(fù)了在調(diào)整游戲圖形設(shè)置時(shí),植被會(huì)顯得灰暗的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)役地圖上山脈模型周圍出現(xiàn)白色閃爍線條的問題。
修復(fù)了選擇基斯里夫戰(zhàn)爭(zhēng)雪橇?xí)r的視覺問題。
奸奇魔域:修復(fù)了在伏擊戰(zhàn)期間出現(xiàn)在背景幾何體上的拉伸紋理。
奸奇魔域:在戰(zhàn)斗前的加載屏幕中添加了一個(gè)缺失的天空盒。
音效
更新了噴鉛者和裂鐵銅炮的單位音效,使其更具沖擊力!
UI
修復(fù)了大廳新聞遞送中無法正確顯示重音的問題。
為木精靈建筑樹的一處效果添加了一個(gè)缺失的圖標(biāo)。
為色孽軍鋒(陰影系)單位添加了正確的類別圖標(biāo)。
游戲機(jī)制
我們更改了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中“腐蝕”特質(zhì)的消除方式:
被腐蝕的角色能通過在腐蝕程度較低的行省停留一段時(shí)間,來消除“腐蝕”的特質(zhì)。(與此行省任何其他類型的腐蝕無關(guān)。)
游戲機(jī)制的其他改動(dòng):
修復(fù)了“永恒贈(zèng)禮”[科技]會(huì)移除“色孽之禮”[升級(jí)]的部分效果,無法正確應(yīng)用加成的問題。
解散領(lǐng)主后,補(bǔ)給線機(jī)制的維護(hù)費(fèi)用將正常更新。
修復(fù)了停靠在可停靠區(qū)域的單位無法調(diào)整射擊弧度,向敵方單位開火的問題。
修復(fù)了將第二支軍隊(duì)控制權(quán)移交給AI后,會(huì)阻止他們加入戰(zhàn)斗,并無法結(jié)束戰(zhàn)斗的問題。
修復(fù)了英雄超過40級(jí)后無法獲得技能點(diǎn)的問題。
修復(fù)了大火口序列定居點(diǎn)建造選項(xiàng)為大型定居點(diǎn)建筑,而非小型的問題。
修復(fù)了駐扎在敵對(duì)區(qū)域上的食人魔營(yíng)地軍隊(duì)無法補(bǔ)員的錯(cuò)誤。
移除了格里森沃爾德-帝國(guó)地圖上塔樓建造點(diǎn)視線周圍的幾處障礙物。
對(duì)多張地圖中幾個(gè)部署區(qū)和先鋒部署區(qū)進(jìn)行了修復(fù)。
修復(fù)了損失商隊(duì)會(huì)導(dǎo)致下一回合“招募商隊(duì)”按鈕無效的問題。
修正了自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下,在定居點(diǎn)攻擊敵軍效果比敵軍攻擊玩家更好的問題。
修復(fù)了英雄增益和招募等級(jí)建筑無法正確應(yīng)用加成的問題。
修復(fù)了由于儲(chǔ)備和充能效率的舍入誤差而可能無限產(chǎn)生魔法之風(fēng)的問題。
修復(fù)了比拉克的技能樹導(dǎo)致某些技能解鎖的能力有誤的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)斗速度在回放期間無輸入的情況下會(huì)切換到“慢動(dòng)作”的問題。
戰(zhàn)役
序章
我們對(duì)游戲序章中的許多問題進(jìn)行了修復(fù)。
修復(fù)了“德文加德堡之戰(zhàn)”后序章可能會(huì)卡住的問題。
在失去尤里并立即結(jié)束回合后,玩家將能正常繼續(xù)游戲。
尖嘯裂隙觸發(fā)后,尤里將不再原地跳躍。
完成領(lǐng)主招募指南前,玩家不再會(huì)因?yàn)橐馔馊∠x擇定居點(diǎn)而導(dǎo)致游戲進(jìn)程受阻。
在遭遇惡魔指南期間,玩家不再會(huì)因?yàn)檫x擇定居點(diǎn)而導(dǎo)致游戲進(jìn)程受阻。
修復(fù)了玩家在占領(lǐng)鉗河后無法繼續(xù)的問題。
修復(fù)了玩家在完成與惡狼戰(zhàn)斗后無法繼續(xù)的問題。
修復(fù)了在戰(zhàn)役開始時(shí),試圖跳過場(chǎng)景瀏覽所引發(fā)的崩潰。
在與奸奇的首次戰(zhàn)斗中,為“盾牌”提示添加了一條鏈接。
混沌魔域
我們對(duì)混沌魔域的靈魂?duì)帄Z戰(zhàn)做出了許多改動(dòng)。在爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,在敵人奪取靈魂時(shí)進(jìn)行反擊,以及為進(jìn)入領(lǐng)域的領(lǐng)主所施加的條件都將更加靈活。
進(jìn)入混沌魔域時(shí),負(fù)面特性的效果降低約50%。
惡魔傳奇領(lǐng)主將不再受到自身混沌魔域內(nèi)負(fù)面特性的影響。
當(dāng)傳奇領(lǐng)主完成自身混沌魔域內(nèi)的生存戰(zhàn)時(shí),混沌魔域內(nèi)的負(fù)面特性將被移除。
在靈魂熔爐成功攔截AI領(lǐng)主時(shí),AI傳奇領(lǐng)主將失去所有收集的靈魂,而并非受傷15回合。他們將不得不重新收集靈魂。
現(xiàn)在可以建造建筑的“防御”線,防止建筑所在行省產(chǎn)生裂縫。
完成一場(chǎng)生存戰(zhàn)還將為獲勝派系提供10回合的收益,如下所示:
獲勝派系在所有行省的腐蝕程度(+或-)5
在所有行省的控制力+8
在所有行省的發(fā)展+15
在所有行省的收入+10%
我們還對(duì)以下魔域進(jìn)行了額外調(diào)整:
奸奇魔域:“標(biāo)記地點(diǎn)”觸發(fā)的抉擇現(xiàn)在將提供選項(xiàng)。
奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉擇期間出現(xiàn)此選項(xiàng)時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)將正確顯示。
納垢魔域:“標(biāo)記地點(diǎn)”提供的抵抗損耗效果現(xiàn)在持續(xù)20回合,而非僅在魔域停留期間生效。這意味著,現(xiàn)在可以將恩惠效果帶回凡人世界。
納垢魔域:不能再將飛行單位部署于納垢島嶼的特殊場(chǎng)景上。
在靈魂熔爐中,玩家傳奇領(lǐng)主不能再被普通領(lǐng)主替換。
修復(fù)了進(jìn)入最后一戰(zhàn),但靈魂熔爐的裂縫仍會(huì)關(guān)閉的罕見問題。
比拉克
完成戰(zhàn)役后,玩家可以選擇放逐比拉克。此舉將帶來永久收益,如下所示:
所有英雄的招募容量+3
英雄和領(lǐng)主招募等級(jí)+14
所有單位每回合魔法之風(fēng)+5
在所有行省的控制力+7
在所有行省的發(fā)展+25
在所有行省的收入+15%
我們對(duì)領(lǐng)主額外進(jìn)行了一項(xiàng)修改:
比拉克現(xiàn)在具有一項(xiàng)初始特質(zhì),可以此獲得他的獨(dú)特技能“影之幕”,此技能將不再默認(rèn)擁有。
我們還對(duì)戰(zhàn)役額外進(jìn)行了一項(xiàng)修復(fù):
修正了完成戰(zhàn)役并點(diǎn)擊“繼續(xù)記錄”會(huì)重新播放比拉克的第一句配音臺(tái)詞,而非正確臺(tái)詞的問題。
混沌惡魔
我們認(rèn)為惡魔親王(又名“丹尼爾”)在與敵方領(lǐng)主的戰(zhàn)斗中變現(xiàn)不佳。因此我們調(diào)整了他的基礎(chǔ)屬性,并對(duì)其他數(shù)值也做了一些改動(dòng),以凸顯他在戰(zhàn)場(chǎng)上的可怕存在。
近戰(zhàn)攻擊從25提高至50
近戰(zhàn)防御從20提高至45
基礎(chǔ)傷害從200提高至225
破甲傷害從200提高至225
護(hù)甲從10提高至20
沖鋒加成從30提高至40
為了與提升后的基礎(chǔ)屬性相適應(yīng),我們降低了惡魔親王在開啟新戰(zhàn)役前可用的初始禮物效果值:
混沌印記(軀體):近戰(zhàn)防御從+10降低至+5
壯實(shí)魔臂(左臂):移除近戰(zhàn)攻擊+15的效果
壯實(shí)魔臂(右臂):移除基礎(chǔ)武器傷害+10%的效果
惡魔魔腿(腿部):移除沖鋒加成+15%的效果
惡魔魔尾(尾部):移除近戰(zhàn)防御+5的效果
死亡使者之刃(手持武器):基礎(chǔ)傷害從+15%提高至20%
死亡使者之刃(手持武器):破甲傷害從+10%提高至+15%
混沌惡魔:惡魔進(jìn)階祭品
我們?cè)黾恿朔瞰I(xiàn)前惡魔進(jìn)階祭品包的價(jià)值,以保持平衡。當(dāng)你獻(xiàn)身于所選擇的混沌之神后,祭品也會(huì)獲得一些額外的力量:包括為專屬神的單位、事務(wù)官和領(lǐng)主招募等級(jí)提供增益。這將縮短你的領(lǐng)主達(dá)到高階形態(tài)所需的時(shí)間。
祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的領(lǐng)主招募等級(jí)從+3提高至+10
祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的事務(wù)官招募等級(jí)從+3提高至+10
祭品VIII(所有混沌之神):縮短專屬神的單位招募時(shí)間,持續(xù)2回合
恐虐祭品VIII:移除傷亡補(bǔ)給加成+10%的效果
恐虐祭品VIII:贏得戰(zhàn)斗后,獲得戰(zhàn)役移動(dòng)范圍+25%的增益效果
納垢祭品VIII:移除建筑成本降低的加成
納垢祭品VIII:納垢單位獲得+20%的全局補(bǔ)員加成
色孽祭品VIII:與所有派系的外交關(guān)系從+10提高至+25
奸奇祭品VIII:移除改變時(shí)強(qiáng)化“魔法之風(fēng)”的幾率
奸奇祭品VIII:強(qiáng)化“魔法之風(fēng)”技能的幾率從+10%提高至+25%
祭品IX(所有混沌之神):專屬神的所有單位招募等級(jí)從+3提高至+6
混沌惡魔:惡魔親王的禮物套裝
除了為完整套裝添加缺失的升級(jí)能力,我們還對(duì)此進(jìn)行了一些額外調(diào)整,對(duì)套裝和混沌惡魔進(jìn)行了部分平衡性修正。
披甲混沌親王:裝備這套套裝后,可以獲得升級(jí)版“致命一擊”技能
披甲混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成
披甲混沌親王:領(lǐng)袖光環(huán)從+25%提高至+50%
焦容混沌親王:裝備該套裝后,可以獲得升級(jí)版“致命一擊”技能
焦容混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成
加飾色孽親王:色孽單位招募等級(jí)從+4降低至+3
混沌惡魔:惡魔親王之禮
修復(fù)了奸奇頭部物品擁有鉛之煉金術(shù)而非終極煉金術(shù)的錯(cuò)誤,這將導(dǎo)致某些臂甲和頭盔升級(jí)后釋放同樣的法術(shù)。
由于惡魔親王只能使用次級(jí)法術(shù),我們?cè)谝寻A(chǔ)法術(shù)的禮物中添加了高級(jí)版本。我們對(duì)獻(xiàn)身于混沌之神時(shí)獲得的禮物也進(jìn)行了大量平衡調(diào)整:
左臂
加飾魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+45%
似禽魔臂:將藍(lán)焰替換為煉獄之門
似禽魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
寶飾魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
熾熱護(hù)手:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
惡魔魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+8
惡魔魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
惡魔魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+45%
加飾魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
加飾護(hù)腕:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
重型護(hù)手:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔臂:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+8%
鋸齒魔鐮:破甲傷害從+45%提高至+60%
破碎護(hù)手:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18
破碎護(hù)手:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
破碎超大護(hù)手:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
尖刺福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
尖刺福態(tài)魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%
尖刺魔鐮:穿刺傷害從+30%提高至+45%
右臂
加飾魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+60%提高至+75%
福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
惡魔魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
惡魔魔鐮:基礎(chǔ)傷害從+60%提高至+75%
加飾魔臂:將煉獄之門替換為混沌之門
焦黑魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
鋸齒魔鐮:破甲傷害從+75%提高至+90%
破碎護(hù)手:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12
破碎護(hù)手:基礎(chǔ)攻擊從+10%提高至+15%
破碎超大護(hù)手:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18
尖刺福態(tài)魔臂:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
尖刺福態(tài)魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8%
尖刺魔鐮:破甲傷害從+60%提高至+75%
頭部
分叉犄角:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
羽盔:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
惡魔之角:將近戰(zhàn)防御替換為近戰(zhàn)攻擊+8
地獄恐虐之角:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12
羽飾盔:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
鋒利喙嘴:破甲傷害從+7%提高至+10%
破碎喙嘴:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%
戰(zhàn)利品之角:近戰(zhàn)攻擊從+15提高至+18
腿部
似禽魔腿:移速?gòu)?7%提高至+10%
獸化魔腿:移速?gòu)?10%提高至+12%
黑死病魔腿:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
鎖鏈魔腿:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
欲魔魔腿護(hù)帶:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%
欲魔魔腿:移速?gòu)?10%提高至+12%
加飾魔腿:移速?gòu)?10%提高至+12%
病腿尖刺:破甲傷害從+5%提高至+8%
重裝腿甲:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
中裝腿甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
尖刺似禽魔腿:移速?gòu)?7%提高至+10%
尖刺似禽魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%
尖刺欲魔魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10%
戰(zhàn)利品欲魔魔腿:近戰(zhàn)攻擊從7提高至10
尾部
裝甲魔性之尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
裝甲魔性之尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
裝甲魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
裝甲魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
刃尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
刃尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
嗜血魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
鎖鏈魔性之尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
鎖鏈魔性之尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
鎖鏈魔性之尾:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+15%
病患尾刺:破甲傷害從+5%提高至+8%
華麗魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
華麗魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔尾:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
焦黑魔尾:基礎(chǔ)傷害從+7%提高至+10%
知覺魔尾:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
軀體
加飾魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
加飾魔軀:移速?gòu)?10%提高至+12%
獸化輕甲:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
雕刻魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
護(hù)頸肩帶:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
靈動(dòng)魔軀:近戰(zhàn)防御從+15提高至+18
犄角福態(tài)魔軀:近戰(zhàn)防御從+7提高至+10
恐虐印記:近戰(zhàn)攻擊從+10提高至+12
恐虐印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
恐虐印記:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+25%
納垢印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
色孽印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
色孽印記:移速?gòu)?7%提高至+10%
奸奇印記:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
模制盔甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
板甲:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
裸露盔甲:近戰(zhàn)防御從+10提高至+12
尖刺福態(tài)魔軀:破甲傷害從+5%提高至+8%
戰(zhàn)利品福態(tài)魔軀:近戰(zhàn)攻擊從+7提高至+10
武器
奧術(shù)匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%
奧術(shù)匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
狂暴之斧:破甲傷害從+25%提高至+35%
狂暴之斧:基礎(chǔ)傷害從+40%提高至+50%
暴怒之斧:破甲傷害從+35%提高至+45%
暴怒之斧:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%
憤怒之斧:破甲傷害從+45%提高至+55%
憤怒之斧:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
憎惡之劍:破甲傷害從+5%提高至+15%
憎惡之劍:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
枯萎之鈴:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+55%
鮮血之戟:破甲傷害從+65%提高至+75%
鮮血之戟:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
鮮血之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
隱魔之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
腐朽之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+8
腐朽之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
驚異匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%
驚異匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
魔化巨型長(zhǎng)槍:破甲傷害從+30%提高至+40%
魔化巨型長(zhǎng)槍:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+15%
魔化鋸齒長(zhǎng)槍:破甲傷害從+25%提高至+35%
魔化鋸齒長(zhǎng)槍:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
魔化骷髏長(zhǎng)槍:破甲傷害從+20%提高至+30%
魔化骷髏長(zhǎng)槍:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
盛宴長(zhǎng)矛:武器增加魅惑的接觸效果
盛宴長(zhǎng)矛:反大型單位加成從+20提高至+40
盛宴長(zhǎng)矛:破甲傷害從+30%提高至+40%
盛宴長(zhǎng)矛:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+20%
鍍金之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
淤血之戟:破甲傷害從+55%提高至+65%
淤血之戟:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
淤血之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
狂暴巨斧:對(duì)高額傷害的加成從+10提高至+40
狂暴巨斧:破甲傷害從+60%提高至+70%
狂暴巨斧:基礎(chǔ)傷害從+40%提高至+50%
暴怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40
暴怒巨斧:破甲傷害從+50%提高至+60%
暴怒巨斧:基礎(chǔ)傷害從+50%提高至+60%
憤怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40
憤怒巨斧:破甲傷害從+70%提高至+80%
憤怒巨斧:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%
煉獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%
煉獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
饑饉惡魔之刃:破甲傷害從+15%提高至+25%
饑饉惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+30%提高至+40%
鋸齒惡魔之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%
鋸齒惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
印記之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
奧秘匕首:破甲傷害從+15%提高至+25%
奧秘匕首:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
華麗之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
凋零之棍:破甲傷害從+10%提高至+20%
凋零之棍:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
凋零之刃:破甲傷害從+10%提高至+20%
凋零之刃:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
死神地獄之刃:破甲傷害從+45%提高至+55%
死神地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+55%提高至+65%
強(qiáng)固之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+5
強(qiáng)固之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
腐朽之棍:破甲傷害從+5%提高至+15%
腐朽之棍:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
腐朽利斧:破甲傷害從+15%提高至+25%
腐朽利斧:基礎(chǔ)傷害從+10%提高至+20%
屠戮之戟:破甲傷害從+45%提高至+55%
屠戮之戟:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+45%
屠戮之盾:近戰(zhàn)攻擊從+3提高至+5
屠戮之盾:近戰(zhàn)防御從+3提高至+5
屠夫地獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%
屠夫地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+75%提高至+85%
殲滅地獄之刃:破甲傷害從+35%提高至+45%
殲滅地獄之刃:基礎(chǔ)傷害從+65%提高至75%
謎題法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%
謎題法杖:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
守望者法杖:破甲傷害從+5%提高至+15%
守望者法杖:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
誘惑之劍:武器增加魅惑的接觸效果
誘惑之劍:破甲傷害從+20%提高至+30%
誘惑之劍:基礎(chǔ)傷害從+25%提高至+35%
超越之劍:武器增加魅惑的接觸效果
超越之劍:破甲傷害從+10%提高至+20%
超越之劍:基礎(chǔ)傷害從+35%提高至+45%
罪惡之劍:武器增加魅惑的接觸效果
罪惡之劍:破甲傷害從+30%提高至+40%
罪惡之劍:基礎(chǔ)傷害從+15%提高至+25%
不潔惡魔之刃:破甲傷害從+25%提高至+35%
不潔惡魔之刃:基礎(chǔ)傷害從+20%提高至+30%
雙翼
鎖鏈獸化之翼:近戰(zhàn)防御從+5提高至+8
鎖鏈瘟疫之翼:基礎(chǔ)傷害從+5%提高至+8%
焦黑之翼:近戰(zhàn)攻擊從+5提高至+8
尖刺似禽之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%
尖刺歲月之翼:破甲傷害從+7%提高至+10%
無翼:移速?gòu)?10%提高至+12%
無翼:武器威力從+10%提高至+15%
常規(guī)修復(fù)
修復(fù)了在完成戰(zhàn)役后,會(huì)繼續(xù)觸發(fā)敘事事件的問題,包括在世界里再次打開的裂縫。
修復(fù)了鮑里斯在完成“寒霜瀑布”任務(wù)戰(zhàn)后無法被創(chuàng)建為新派系,且不會(huì)出現(xiàn)在領(lǐng)主招募池中的問題。
戰(zhàn)斗
法術(shù)
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中,我們對(duì)早期系列游戲中的漩渦、魔法之風(fēng)、吹息和類似法術(shù)的生效方式進(jìn)行了大量改動(dòng)。最大的變化之一與遠(yuǎn)距離傷害衰減有關(guān),這一點(diǎn)已在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中被移除。這將導(dǎo)致整個(gè)游戲中的傷害量*大幅*提升,因此我們自然需要對(duì)游戲中的每個(gè)法術(shù)進(jìn)行平衡性調(diào)整。
但很抱歉,我們?cè)谕菩行孪到y(tǒng)時(shí)遺漏了一項(xiàng)法術(shù)。其效果現(xiàn)在已降低,以與其他法術(shù)保持平衡。
朦朧鐘擺(基礎(chǔ)):造成的傷害從72降低至36。破甲殺傷百分比依然為50%。
朦朧鐘擺(高級(jí)):傷害從108(66%破甲殺傷)降低至45(60% 破甲殺傷)。
單位響應(yīng)速度
單位加入戰(zhàn)斗以及與敵人交戰(zhàn)的響應(yīng)速度一直是玩家的心頭之痛。首先,我們?cè)诮裉斓陌姹局行迯?fù)了幾處錯(cuò)誤,這將會(huì)提高近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程單位的響應(yīng)速度:
改進(jìn)了步兵單位對(duì)命令和轉(zhuǎn)身面對(duì)敵人的反應(yīng)。他們的響應(yīng)速度現(xiàn)在大致達(dá)到了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中步兵單位的水平。
修復(fù)了遠(yuǎn)程單位在城墻或類似建筑上射擊速度變慢的問題。
修復(fù)了遠(yuǎn)程單位在未射擊的情況下動(dòng)畫重置的問題。
鎖定的控制組在收到攻擊命令后將不再進(jìn)入防御模式。
在今后的更新中,還有一些問題亟待解決,包括空中單位向地面過渡的響應(yīng)速度,單位如何脫離戰(zhàn)斗,以及擊倒動(dòng)作的問題。如果大家對(duì)上述修復(fù)有什么看法,或者發(fā)現(xiàn)了什么其他問題,請(qǐng)隨時(shí)告知我們。
常規(guī)修復(fù)
反制沖鋒[屬性]現(xiàn)在需要單位在沖鋒的攻擊者面前站定才可生效。
修復(fù)了防御單位的沖擊傷害是根據(jù)攻擊者而非自身的質(zhì)量計(jì)算的問題。
修復(fù)了攻擊者的增援單位會(huì)從防御者城市內(nèi)進(jìn)入的問題。
增援單位現(xiàn)在會(huì)根據(jù)他們?cè)趹?zhàn)役地圖上相對(duì)于戰(zhàn)斗的位置正確進(jìn)入戰(zhàn)斗。
在統(tǒng)治戰(zhàn)和生存戰(zhàn)中,召喚的單位被傳送離開戰(zhàn)場(chǎng)后將不再被退還。
派系
常規(guī)修復(fù)
神尊萬變魔君現(xiàn)在可以在技能樹中使用強(qiáng)力奧術(shù)導(dǎo)體[技能]。
食人魔王國(guó)
裂鐵銅炮
在我們的設(shè)定中,這個(gè)單位更像一個(gè)移動(dòng)霰彈槍平臺(tái),而非精確打擊火炮。例如:對(duì)步兵單位發(fā)動(dòng)側(cè)翼攻擊,破壞陣型。下方的改動(dòng)目的是使其更貼近原先的設(shè)定。
彈藥散布從1.7提高至3
每發(fā)彈藥造成的傷害從84降低至75
每發(fā)炮彈造成的破甲傷害從336降低至300
獵食者原先的設(shè)定中,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,同時(shí)我們還希望他們?nèi)菀资艿竭h(yuǎn)程攻擊,被反大型單位輕松擊敗,并在對(duì)抗反大型重步兵時(shí)取得適中的交換比。因此,我們通過降低其破甲傷害和模組數(shù)量來調(diào)整平衡。
破甲傷害從70降低至50
每個(gè)暴食魔單位的總模組數(shù)量從16降低至12
常規(guī)修復(fù)
修復(fù)了駐守的火胃英雄在戰(zhàn)斗中無法施放法術(shù)的問題。
食人魔王國(guó)(僅多人模式)
食人魔王國(guó)在多人模式下的排位賽和征服賽設(shè)置方面都表現(xiàn)出色。在暴食魔和爆裂鐵炮獨(dú)占優(yōu)勢(shì)的同時(shí),我們很難衡量其他單位的實(shí)力水平,只能通過強(qiáng)制指定錦標(biāo)賽規(guī)則來說明他們的實(shí)力。
裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣
食人魔巨人:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來計(jì)算單位上限
繼這些改動(dòng)之后,我們將持續(xù)關(guān)注食人魔王國(guó)的實(shí)力,并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
震旦天朝
我們發(fā)現(xiàn)震旦天朝有幾個(gè)單位表現(xiàn)不佳,在大多數(shù)場(chǎng)景下似乎都力不從心:天舟、天燈和五行戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤。我們對(duì)前兩個(gè)單位進(jìn)行了全面調(diào)整,并降低了五行戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤在多人模式下的成本(詳見下方注釋),以便高效部署。
我們還擴(kuò)大了寧和的激活范圍,以便在部署單位時(shí)為玩家提供更高的靈活性。
寧和
效果范圍從45提高至60
天舟
彈藥從15提高至20
天際帆船炸彈[技能]:冷卻時(shí)間從60秒降低至30秒
天燈
射擊現(xiàn)在將采用破盾效果。
射速?gòu)?0提高至35
常規(guī)修復(fù)
堅(jiān)巖凝視[技能]:現(xiàn)在將提高俑士禁衛(wèi)和五行戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤單位的護(hù)甲而非士氣。
震旦天朝(僅多人模式)
迄今為止,震旦天朝在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)方面表現(xiàn)最差。我們認(rèn)為,震旦天朝在單位規(guī)模較大時(shí)表現(xiàn)較好,例如陸戰(zhàn)中。統(tǒng)治戰(zhàn)中,初始單位規(guī)模較小時(shí),派系表現(xiàn)也會(huì)不佳。我們擴(kuò)大了統(tǒng)治戰(zhàn)模式下初始單位的規(guī)模(如下所示),后續(xù)也將持續(xù)跟進(jìn),關(guān)注他們是否能建立更堅(jiān)實(shí)協(xié)調(diào)的戰(zhàn)線和/或炮兵陣容。
我們還對(duì)表現(xiàn)最差單位的效費(fèi)比進(jìn)行了修復(fù),未來還將考慮進(jìn)行許多類似改動(dòng):
五行戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤:多人模式下成本從1100金幣降低至800金幣
司天丞:多人模式下增加五行戰(zhàn)爭(zhēng)羅盤坐騎的成本從950金幣降低至400金幣
最后,為了進(jìn)一步提高寧和的收益,以及派系的整體表現(xiàn),我們略微降低了役農(nóng)弓手的成本,目前的表現(xiàn)與成本不太相符:
役農(nóng)弓手:多人模式下成本從450金幣降低至400金幣
奸奇
魔屏
就魔屏而言,我們知道大家擔(dān)心大型改動(dòng)可能會(huì)對(duì)奸奇在戰(zhàn)場(chǎng)上的生存能力產(chǎn)生嚴(yán)重影響。所以,目前我們僅對(duì)回充延遲進(jìn)行了調(diào)整。奸奇派系循環(huán)單位的屏障恢復(fù)現(xiàn)在需要更多時(shí)間。
魔屏恢復(fù)的充能延遲從15秒提高至30秒
奧術(shù)涌動(dòng)
對(duì)魔法之風(fēng)儲(chǔ)備進(jìn)行修復(fù)后,連續(xù)釋放成本低的法術(shù)(如奸奇藍(lán)焰)的能力已大幅降低,但并未完全修復(fù)。為了解決這個(gè)問題,我們降低了奧術(shù)涌動(dòng)單位技能的數(shù)值。
每秒產(chǎn)生的魔法之風(fēng)儲(chǔ)備從+0.3減少至+0.15
次元烈焰!
護(hù)甲削減的減益效果從-15降低至-10
火焰易傷的減益效果從-11%降低至-10%
奸奇遺棄者
由于該類單位已擁有魔屏,我們決定移除奸奇遺棄者的法術(shù)抗性。這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)使他們與其他混沌派系的對(duì)手保持平衡。
移除該單位自帶的魔法抗性(從40%降低至0%)
神尊奸奇火妖最后,我們希望通過提升遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗能力來區(qū)分神尊奸奇火妖與普通奸奇火妖。為此,我們?cè)黾恿怂麄兊膹椝帞?shù)量和攻擊范圍。
基礎(chǔ)彈藥數(shù)量從10提高至15
單位攻擊范圍從90提高至150
奸奇(僅多人模式)
和食人魔王國(guó)類似,奸奇派系一直在排位賽和統(tǒng)治戰(zhàn)中遙遙領(lǐng)先。除上述改動(dòng)外,我們還希望通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本過低),使其與其他派系保持平衡。
神尊奸奇火妖:多人模式下成本從1100金幣提高至1300金幣
基斯里夫
除了對(duì)步兵單位整體響應(yīng)速度的改進(jìn)外,我們還增加了重型基斯里夫步兵單位的加速。與其他單位相比,他們?cè)谶@一方面表現(xiàn)較差。這次我們將對(duì)以下三個(gè)單位做出調(diào)整:
披甲克薩
單位加速?gòu)?0提高至30
射擊軍單位加速?gòu)?0提高至30
沙皇衛(wèi)隊(duì)
單位加速?gòu)?0提高至30
輕型戰(zhàn)爭(zhēng)雪橇
目前狀態(tài)下,輕型戰(zhàn)爭(zhēng)雪橇的性能幾乎與重型雪橇相當(dāng),而成本卻低得多。因此,我們將對(duì)其護(hù)甲和多人模式下的成本進(jìn)行調(diào)整(如下所示)。
單位護(hù)甲從70降低至50
元素熊
為了提高元素熊的選擇率和成功率,我們略微提高了其近戰(zhàn)防御,這是它們的主要弱點(diǎn)。
近戰(zhàn)防御從20提高至30
亞雷鳴炮
亞雷鳴炮與其他單位相比出場(chǎng)率較低,因此我們對(duì)一些數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整,使其在戰(zhàn)場(chǎng)上更具競(jìng)爭(zhēng)力。
遠(yuǎn)程傷害從145提高至160
破甲傷害從580提高至600
基斯里夫(僅多人模式)
根據(jù)我們的數(shù)據(jù)所示,雖然基斯里夫派系在排位賽中的表現(xiàn)略遜一籌,但他們?cè)诮y(tǒng)治戰(zhàn)中的表現(xiàn)頗為平衡。一些單位的表現(xiàn)很突出,所以我們將進(jìn)行一些微調(diào),同時(shí)持續(xù)關(guān)注他們?cè)诮y(tǒng)治戰(zhàn)中的成本變化影響(如下所示)。
輕型戰(zhàn)爭(zhēng)雪橇:多人模式下成本從950金幣提高至1100金幣
元素熊:多人模式下成本從2200金幣降低至2000金幣
納垢
社區(qū)的反饋中強(qiáng)調(diào),納垢單位的速度太慢,容易受到擁有遠(yuǎn)程火力的大型單位攻擊。為了解決這個(gè)問題,我們改進(jìn)了幾個(gè)單位的移動(dòng)選項(xiàng),并進(jìn)行了一些額外調(diào)整。
神尊納垢攜疫者彈藥數(shù)量從2提高至3
移速?gòu)?3提高至27
納垢攜疫者移速?gòu)?3提高至27
納垢瘟疫蠅使(死者首級(jí))彈藥數(shù)量從7提高至10
瘟疫之父庫噶斯
庫噶斯的使用也相對(duì)較少,因此我們對(duì)其屬性進(jìn)行了一些調(diào)整,以不負(fù)他的傳奇地位。
彈藥數(shù)量從22提高至35
納垢靈侵?jǐn)_技能的治療率從每秒恢復(fù)0.1%提高至0.2%生命值
納垢(僅多人模式)
納垢派系在排位賽方面表現(xiàn)不錯(cuò),但在統(tǒng)治戰(zhàn)中表現(xiàn)不佳。我們希望從兩方面擴(kuò)大納垢軍隊(duì)的規(guī)模:
對(duì)統(tǒng)治戰(zhàn)模式進(jìn)行改動(dòng)(如下所示)
降低單位成本
我們相信這將提高他們抵抗遠(yuǎn)程單位的效率。
納垢瘟疫蠅使:多人模式下成本從1300金幣降低至1200金幣
納垢瘟疫蠅使(死者首級(jí)):多人模式下成本從1600金幣降低至1500金幣
納垢攜疫者:多人模式下成本從750金幣降低至700金幣
神尊納垢攜疫者:多人模式下成本從1250金幣降低至1100金幣
大不凈者:現(xiàn)在作為一種稀有的單一模組來計(jì)算單位上限
色孽
在1.1更新中,我們修復(fù)了幾個(gè)與充能、抵擋和沖擊傷害方面的問題。在我們看來,在沒有充分了解的前提下對(duì)色孽單位進(jìn)行改動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn)過大。因此,我們會(huì)關(guān)注其他改動(dòng)的實(shí)時(shí)影響和玩家反饋,再重新考慮對(duì)這一派系的改動(dòng)。
色孽(僅多人模式)
如上所述,我們將持續(xù)關(guān)注色孽派系的表現(xiàn)如何。我們希望在對(duì)各種錯(cuò)誤進(jìn)行修復(fù)后,色孽派系的整體表現(xiàn)將有所提升。而統(tǒng)治戰(zhàn)中的初始軍隊(duì)規(guī)模得到擴(kuò)充,使敵方單位能更有效地掩護(hù)其側(cè)翼。
恐虐
目前我們對(duì)恐虐派系的狀態(tài)很滿意(除了對(duì)惡魔親王的改動(dòng)外),并將繼續(xù)關(guān)注他們?cè)诒驹缕渌胶庑哉{(diào)整后的表現(xiàn)。
此更新添加了一項(xiàng)小變化:
猛犬激戰(zhàn)[科技]:血肉獵犬現(xiàn)在可獲得漫游者屬性,同時(shí)提高沖鋒加成。
多人模式
統(tǒng)治戰(zhàn)(游戲模式)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》中新近才加入了統(tǒng)治戰(zhàn)模式。我們一直對(duì)此頗有期待,關(guān)注它的接受程度,以及未來的發(fā)展方向。在我們的考慮中,現(xiàn)在的統(tǒng)治戰(zhàn)模式和幾年后的模樣將大有不同。我們?cè)?.1中進(jìn)行了一些改動(dòng),這也是我們今后的發(fā)展方向。
我們針對(duì)以下領(lǐng)域的反饋進(jìn)行了改動(dòng):
地圖數(shù)量少:我們添加了兩張新地圖,不久后的將來還將繼續(xù)加入其他現(xiàn)有地圖。
回歸機(jī)制:我們希望首次交戰(zhàn)后有恢復(fù)的機(jī)會(huì),因此我們移除了基于傷害的收入機(jī)制來達(dá)成這一目的。
補(bǔ)給資源:我們希望玩家在游戲初期減少刷敵的次數(shù),更多地去占領(lǐng)并控制據(jù)點(diǎn)。因此我們?cè)黾恿搜a(bǔ)給回流,并調(diào)整了游戲中補(bǔ)給的獲取方式。
基于現(xiàn)有反饋,我們期待進(jìn)行的另一項(xiàng)改動(dòng)是加快整個(gè)游戲的節(jié)奏。為此,我們將重點(diǎn)放在對(duì)初始可用單位數(shù)量的改動(dòng)上:
可以看出,開局單位規(guī)模不夠時(shí),很難體現(xiàn)陸戰(zhàn)的史詩感。
依賴較大陣型或靜態(tài)打法的派系,最終會(huì)因初始單位規(guī)模不夠而受到傷害,敵方為高機(jī)動(dòng)性單位時(shí)尤為如此。
為了解決上述問題,我們?cè)黾恿酥髁婈?duì)的預(yù)算、初始物資和基礎(chǔ)收入。
最后,我們還修復(fù)了一項(xiàng)錯(cuò)誤,召喚的單位被撤回后將不再退款。這樣我們能更精準(zhǔn)地關(guān)注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,利用錯(cuò)誤獲取收益的行為將不復(fù)存在。
統(tǒng)治戰(zhàn):新地圖
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中的兩張陸戰(zhàn)地圖將回歸統(tǒng)治戰(zhàn):
阿納海姆
伊塔扎之戰(zhàn)
統(tǒng)治戰(zhàn):游戲玩法
主力軍隊(duì)和增援軍隊(duì)的單位資金分配原本為40% (主力軍隊(duì))/60% (增援軍隊(duì)),現(xiàn)調(diào)整為50%/50%。
我們對(duì)統(tǒng)治戰(zhàn)中落后玩家獲得的額外補(bǔ)給數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整:
落后1000+票數(shù)時(shí),每秒獲得+5補(bǔ)給
落后2000+票數(shù)時(shí),每秒獲得+10補(bǔ)給
補(bǔ)給獲取方式的其他變動(dòng):
默認(rèn)庫存中增加500初始補(bǔ)給
基礎(chǔ)補(bǔ)給收入從每秒16提高至20
移除了通過對(duì)敵方單位造成傷害而獲得的補(bǔ)給收入
常規(guī)修復(fù)
我們暫時(shí)禁用了多人對(duì)戰(zhàn)中手動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的功能,因?yàn)檫@一功能可能會(huì)讓某些單位無視裝彈次數(shù)。我們將更深入檢查這一系統(tǒng),并在后續(xù)進(jìn)行修復(fù)。
排位戰(zhàn)中的玩家將無法加載混沌惡魔派系的軍隊(duì)。
修復(fù)了在自定義/多人對(duì)戰(zhàn)中,比拉克的影之劍[技能]沒有相關(guān)消耗的問題。
色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復(fù)了過場(chǎng)動(dòng)畫中,所有玩家跟隨深宮花魁后便失去連接的問題。
色孽宮殿[生存戰(zhàn)]:修復(fù)了所有玩家結(jié)束戰(zhàn)斗后便失去連接的問題。
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《AI:夢(mèng)境檔案 涅槃?dòng)?jì)劃》新實(shí)機(jī)演示 6月24日發(fā)售
《AI:夢(mèng)境檔案涅槃?dòng)?jì)劃》公布了游戲新實(shí)機(jī)演示預(yù)告,該作是《AI:夢(mèng)境檔案》的續(xù)作,預(yù)計(jì)將于6月24日登錄PS4、XboxOne、Win10、Steam和Switch -
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》新戰(zhàn)斗機(jī)制 像回旋斧一樣有驚喜
據(jù)外媒Dualshockers報(bào)道,最近PlayStation音效設(shè)計(jì)師BeauAnthonyJimenez轉(zhuǎn)發(fā)了玩家推文。玩家對(duì)《戰(zhàn)神》回旋斧設(shè)計(jì)表示贊賞,并附上驚喜表情。Jimenez則表 -
《消逝的光芒2》“新游戲+”模式4月底全平臺(tái)上線
在1月份發(fā)售后,開發(fā)商Techland一直在努力更新《消逝的光芒2》的新內(nèi)容和修復(fù),以改善整體體驗(yàn)。雖然《消逝的光芒2》在發(fā)售時(shí)獲得了許多正面評(píng) -
《爐石傳說》23.0補(bǔ)丁上線 “探尋沉沒之城”4月13日起航
23 0補(bǔ)丁于今日正式上線,為即將于4月13日推出的最新擴(kuò)展包“探尋沉沒之城”繪制航線!本次補(bǔ)丁還帶來了對(duì)酒館戰(zhàn)棋、傭兵戰(zhàn)紀(jì)、對(duì)決模式和競(jìng)技 -
《天外世界》瘋狂科學(xué)家成就攻略分享
《天外世界》中比較難做的成就是非常多的,瘋狂科學(xué)家就是其中一個(gè),完成的要求就是成功讓一名敵人中4種或者以上的科學(xué)武器的效果,然后殺掉就 -
《英雄傳說:黎之軌跡2》新雜志掃圖曝光 今秋發(fā)售預(yù)定
Falcom旗下高產(chǎn)系列《英雄傳說黎之軌跡》剛剛于2月發(fā)售,日前外媒率先曝光了《英雄傳說黎之軌跡2》的幾張新截圖,一起來先睹為快,新作預(yù)定今 -
桌游RPG新作《公民沉睡者》發(fā)售日公布 主打龍與地下城游戲風(fēng)格
游戲開發(fā)商Jump Over The Age和發(fā)行商Fellow Traveller公布了類桌游RPG新作《公民沉睡者》的新預(yù)告片,顯示這款游戲?qū)⒂?022年5月5日發(fā) -
Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)峰值已達(dá)2999萬 本數(shù)據(jù)包含后臺(tái)用戶等
隨著Steam平臺(tái)規(guī)模不斷擴(kuò)大,各式各樣的游戲都開始登陸Steam,除了各類重磅大作、主機(jī)獨(dú)占作品,還包括一些手游和經(jīng)典老游戲,這也吸引了許 -
GAL鼻祖《同級(jí)生》高清重制版4月15日登陸Steam 優(yōu)化HD畫質(zhì)及現(xiàn)代風(fēng)格UI界面
日系戀愛模擬游戲鼻祖級(jí)作品《同級(jí)生》預(yù)定2022年4月15日將在Steam上推出高清重制版,同級(jí)生是1992年在日本第一個(gè)發(fā)售的戀愛模擬游戲,到現(xiàn) -
《守望先鋒2》概念設(shè)計(jì)圖泄露 游戲通行證及“快速游玩”模式展示
根據(jù)微博博主暴雪大神的爆料,疑似《守望先鋒2》的早期的UI界面概念圖被曝光。《守望先鋒2》BETA封測(cè)將于4月26日開始,現(xiàn)在曝光概念圖,或 -
好評(píng)如潮國(guó)產(chǎn)游戲《OPUS:龍脈常歌》特別更新發(fā)布 平史低特惠價(jià)僅51元
《OPUS:龍脈常歌》是一款結(jié)合太空探索與冒險(xiǎn)解謎的敘事游戲,由國(guó)內(nèi)工作室SIGONO開發(fā),在2021年9月登陸Steam后獲得了97%的玩家好評(píng)率,好 -
《艾爾登法環(huán)》FATE莫德雷德mod 網(wǎng)友:威武霸氣!
《艾爾登法環(huán)》中有大量非常炫酷的護(hù)甲裝備,不過它們大多是中世紀(jì)風(fēng)格,玩久了可能也會(huì)審美疲勞,這時(shí)候就可以打mod來換換口味。最近有玩 -
沙特王儲(chǔ)基金會(huì)收購(gòu)SNK的96%股份 將其收入囊中
近日據(jù)外媒Theverge報(bào)道,沙特王儲(chǔ)穆罕默德·本·薩勒曼基金會(huì)(MiSKFoundation)旗下電子游戲開發(fā)公司EGDC,收購(gòu)了《拳皇》開發(fā)商SNK的96 18%股 -
經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《幻想大陸戰(zhàn)記》新作登錄PC 正式版將于4月15日發(fā)售
1998年首次推出的人氣戰(zhàn)略作《幻想大陸戰(zhàn)記》的系列最新作《幻想大陸戰(zhàn)記:露納希亞戰(zhàn)記》2020年6月25日在NS、PS4平臺(tái)發(fā)售后終于要在2022年 -
《泰拉瑞亞》寶可夢(mèng)mod新演示發(fā)布 可捕捉超過145種不同精靈
在《泰拉瑞亞》里玩寶可夢(mèng)是什么體驗(yàn)?為了滿足自己的愿望,有玩家開始制作一款名為泰拉夢(mèng)的mod,致力于在泰拉瑞亞里還原那些可愛的寵物小精 -
《黑色沙漠手游》公測(cè)4月26日開啟 IOS及安卓端預(yù)約現(xiàn)已上線
今日(4月6日),MMORPG《黑色沙漠手游》宣布國(guó)服將于4月26日開啟公測(cè),該作目前已在蘋果及TapTap商店開啟預(yù)約,游戲可以體驗(yàn)?zāi)竽槨⒉杉⑨烎~ -
jrpg新游《水晶計(jì)劃》Steam好評(píng)率95% 目前本作僅支持英文
《水晶計(jì)劃》是一款最近登陸Steam平臺(tái)的非線性JRPG游戲,玩家在冒險(xiǎn)中不斷解鎖職業(yè)和能力,直到能打敗最強(qiáng)大的Boss。雖然該游戲僅支持英文 -
《刺客信條:Rift》可能會(huì)講述“無形者”是如何終結(jié)的 將會(huì)有刺客兄弟會(huì)起源內(nèi)容
此前彭博社曾爆料過,《刺客信條:Rift》的主角是刺客大師巴辛姆。根據(jù)爆料的年代和地點(diǎn),無疑會(huì)有許多刺客兄弟會(huì)起源相關(guān)的內(nèi)容。游戲的地 -
傳《GTA6》可能是兄妹/姐弟雙主角設(shè)定 游戲地圖將隨著劇情變動(dòng)
《GTA6》似乎是一款只存在于小道消息里的游戲,粉絲們苦等這么多年都沒等到R星一個(gè)正式官宣。沒辦法我們只能繼續(xù)訴諸傳言來解饞。最近就有 -
《死或生:沙灘排球 維納斯假期》新女神“艾米“及專屬SSR泳裝“二進(jìn)制·鏈接”發(fā)布
光榮特庫摩旗下的養(yǎng)成攝影類游戲《死或生:沙灘排球 女神假期(DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation)》在4月4日的官方直播中公布了新 -
《全面戰(zhàn)爭(zhēng): 戰(zhàn)錘3》1.1.0更新上線 新玩法機(jī)制等
近日,CA官方宣布回合制戰(zhàn)略游戲《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》1 1 0更新上線,這是游戲的首次大型更新。此次更新引入了一系列玩法與機(jī)制,修復(fù)了部分崩 -
EA SPORTS新作仍將被稱為《FIFA 23》 網(wǎng)友:真香定律誰能逃?
FIFA是有史以來最暢銷的游戲IP之一,自1993年以來,EA已經(jīng)發(fā)行了將近40款以"FIFA"命名的游戲,包括《FIFA Mobile》,《FIFA Street》和《 -
《死亡之屋:重制版》現(xiàn)身PSN后端 或?qū)⒌卿汸S平臺(tái)
即將在Switch平臺(tái)推出《死亡之屋:重制版》出現(xiàn)在了PSN后端,而此前官方并沒有宣布過該作將登錄PS平臺(tái),這一信息的出現(xiàn)可能意味著情況會(huì)有所改 -
《消逝的光芒2》公布新補(bǔ)丁 4月底全平臺(tái)上線
近日,游戲開發(fā)商Techland在社交平臺(tái)上發(fā)布了一則新公告,宣布“補(bǔ)丁3”預(yù)計(jì)將于4月底全平臺(tái)上線 -
實(shí)況足球2022最強(qiáng)球員是哪個(gè)
實(shí)況足球2022最強(qiáng)球員能讓玩家們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上表現(xiàn)的更加出色,因此很多玩家想知道實(shí)況足球2022最強(qiáng)球員 -
原神雷音權(quán)現(xiàn)有哪些隱藏成就
原神無線電靜默隱藏成就。在游戲原神中有很多的隱藏成就,這些隱藏成就分布在大世界上的各個(gè)地區(qū),甚至是在 -
CDPR游戲總監(jiān)對(duì)采用虛幻5引擎進(jìn)行再次解釋
近一段時(shí)間,CDPR官方宣布了回歸《巫師》系列開發(fā)新作的消息,但本次新作的開發(fā)CDPR卻放棄了自己的 -
創(chuàng)造與魔法2022寵物融合表
創(chuàng)造與魔法寵物融合大全可以更為直觀的看到每一種寵物融合石所需要的材料和路線,下面小編整理了2022最 -
《天外世界》好帽子獲得方法介紹
《天外世界》中是有一些比較獨(dú)特的裝備的,這些裝備雖然沒什么用,但卻在某些時(shí)候有特殊的用處,好帽子就是其中一個(gè),這個(gè)帽子只需要在君王星 -
《綠色地獄》圖騰柱的信放置位置分享
《綠色地獄》中玩家在接到需要將信放到圖騰柱的任務(wù)時(shí),可以在擋路的野人右邊的位置上找到圖騰柱,然后將手中鍍金的三個(gè)信物放入到上面的碗中 -
《守望先鋒》六周年精彩合輯第一彈上線 免費(fèi)送黃金補(bǔ)給
《守望先鋒》六周年精彩合輯第一彈今日(4月6日)正式上線,六款昔日傳說皮膚新版回歸,所有在4月6日至4月27日登錄游戲的玩家都將獲得一份周年 -
原神勇氣的余暉任務(wù)第三天怎么做
原神勇氣的余暉任務(wù)第三天攻略。原神2 6版本正式上線,本次更新帶來了全新的地圖層巖巨淵、新角色以及新 -
《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》現(xiàn)已發(fā)售 MC媒體評(píng)分解禁
近日,PS5版《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》首批媒體評(píng)分解禁,截止到發(fā)稿前,共有39家游戲媒體進(jìn)行了評(píng)測(cè),其中38家媒體好評(píng),1家媒體中評(píng),媒 -
《合金裝備》35周年紀(jì)念網(wǎng)站只是愚人節(jié)玩笑 并非游戲官方設(shè)立
最近有報(bào)道稱《合金裝備》35周年紀(jì)念網(wǎng)站上線,而KONAMI方面證實(shí),該網(wǎng)站并非官方設(shè)立,只是一個(gè)愚人節(jié)玩笑。Metalgear35th com這個(gè)網(wǎng)站是 -
獨(dú)立游戲開發(fā)商Atooi新作《Run Box Run》發(fā)布 計(jì)劃將于2022年內(nèi)發(fā)售
近日,制作《變異泥巴》的獨(dú)立游戲開發(fā)商Atooi宣布將在Switch平臺(tái)推出休閑在線派對(duì)新作,游戲命名為《Run Box Run》,計(jì)劃將于今年推出。 -
《天外世界》全同伴任務(wù)成就攻略分享
《天外世界》中的同伴任務(wù)成就是非常多的,一共有四個(gè),分別是知心朋友、兩肋插刀、我為人人和同心一體,另外需要注意的是同伴任務(wù)一般都是在 -
奇幻作家布蘭登·桑德森或?qū)⒙?lián)動(dòng)《艾爾登法環(huán)》廠商 目前雙方正商討后續(xù)合約
《迷霧之子》和《颶光志》系列作者布蘭登·桑德森正與《艾爾登法環(huán)》發(fā)行商萬代南夢(mèng)宮接觸,商討后續(xù)合作事宜。在本周早些時(shí)候接受采訪時(shí), -
《天外世界》不可能的任務(wù)成就攻略分享
《天外世界》中的成就是非常多的,不可能的任務(wù)就是其中非常難做的一個(gè)成就,完成的要求就是成功使用同一種偽裝通過3次對(duì)話檢定,想要做的話可 -
科幻冒險(xiǎn)游戲《FixFox》現(xiàn)已在Steam發(fā)售 如何在氣候寒冷的未來地球生存
由Rendlike開發(fā)的科幻冒險(xiǎn)游戲《FixFox(修理狐)》現(xiàn)已在Steam平臺(tái)發(fā)售,游戲原價(jià)50元,首發(fā)特惠只要45元,暫不支持中文。游戲中,在抵達(dá) -
《城市:天際線》衍生作品《城市:VR》確認(rèn)4月28日發(fā)布 預(yù)購(gòu)九折優(yōu)惠172元
VR游戲開發(fā)商Fast Travel Games在upload近日宣布,《城市:天際線》衍生作品《城市 VR》將于2022年4月28日登陸Meta Quest2(之前叫Ocul -
舅舅黨爆料 《F1 2022》超跑只在部分場(chǎng)景內(nèi)出現(xiàn)
《F12022》這款游戲雖然官方還未正式公布,但網(wǎng)上一直有關(guān)于該作的信息。上個(gè)月早些時(shí)候,國(guó)外舅舅黨爆料,稱《F12022》將在今年晚些時(shí)候發(fā)布 -
《綠色地獄》沙諾特的靈魂釋放方法分享
《綠色地獄》中沙諾特的靈魂是游戲中比較特殊的存在,想要釋放該靈魂需要玩家收集到四張照片,主要的辨別方式就是對(duì)應(yīng)四塊藍(lán)色的類似大石頭似 -
JRPG馴獸游戲《Coromon》在Steam平臺(tái)發(fā)售 目前首發(fā)特惠價(jià)僅56元
由TRAGsoft開發(fā)的JRPG馴獸游戲《Coromon》現(xiàn)已在Steam平臺(tái)發(fā)售,游戲原價(jià)70元,首發(fā)特惠只需56元,支持中文。游戲背景設(shè)定在不久的將來。這 -
《紙嫁衣2奘鈴村》4月28日steam平臺(tái)全球發(fā)售 藝術(shù)設(shè)定集及DLC將同步更新
"方其夢(mèng)也,不知其夢(mèng)也。夢(mèng)之中又占其夢(mèng)焉,覺而后知其夢(mèng)也。"夢(mèng),又是這個(gè)夢(mèng),從小就不斷糾纏我的同一個(gè)噩夢(mèng),夢(mèng)中詭異破敗的山村,老樹下 -
動(dòng)作游戲《黃泉之路》公開發(fā)售日宣傳視頻
動(dòng)作游戲《黃泉之路》的發(fā)行商Devolver宣布本作將于2022年5月5日正式發(fā)售,并公開了一段發(fā)售 -
《Apex英雄》新泄露 傳奇蘭帕特“強(qiáng)化掩體”史詩級(jí)加強(qiáng)
在《Apex英雄》中,傳奇之一機(jī)槍妹蘭帕特一直處在反復(fù)平衡試圖讓其更加符合版本的狀態(tài)當(dāng)中。這位角色在比較弱勢(shì)的情況下推出,并且變化比較 -
《AI:夢(mèng)境檔案 涅槃?dòng)?jì)劃》新實(shí)機(jī)演示 6月24日發(fā)售
《AI:夢(mèng)境檔案涅槃?dòng)?jì)劃》公布了游戲新實(shí)機(jī)演示預(yù)告,該作是《AI:夢(mèng)境檔案》的續(xù)作,預(yù)計(jì)將于6月24日登錄PS4、XboxOne、Win10、Steam和Switch -
上田文人工作室推特附圖暗藏玄機(jī) 或是正在開發(fā)新IP作品
上田文人創(chuàng)辦的gen Design工作室近日發(fā)布推特,歡迎兩位新成員的加入。同時(shí)這段推特還配有一張圖片,上面是上田文人多年來參與制作的游戲 -
官方確認(rèn)將修復(fù)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》季票經(jīng)驗(yàn)獲取問題 有望下個(gè)更新補(bǔ)丁解決
《使命召喚先鋒:戰(zhàn)區(qū)》現(xiàn)已推出第二賽季,賽季通行證也已經(jīng)推出。在剛剛上線時(shí),玩家并沒有發(fā)現(xiàn)有任何問題,因?yàn)橥ㄐ凶C是隨著雙倍經(jīng)驗(yàn)值周 -
Soul怎么查看被擋訪客
近日有一些小伙伴咨詢小編soul被擋訪客怎么看?下面就為大家?guī)砹藄oul被擋訪客的查看方法,有需要 -
傳說《寶可夢(mèng)》帝牙盧卡&帕路奇亞新手辦 做工極致精良
來自《寶可夢(mèng)》主題全新手辦日前公開,為傳說級(jí)帝牙盧卡&帕路奇亞組合版,高度達(dá)到了340mm,預(yù)定4月7日開啟預(yù)購(gòu),做工精良極致,一起來了解下 -
SLG不再是“涂色游戲”!《重返帝國(guó)》玩法體驗(yàn)滿分
近日,來自天美工作室群的《重返帝國(guó)》不刪檔上線,作為在內(nèi)測(cè)期便拿下TAPTAP8 8分的SLG新游戲 -
隨心搭配,自由染色!《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》全新天衣來啦!
輕松游戲,快樂修仙!國(guó)風(fēng)新仙俠網(wǎng)游《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》“玉輪鈴音”版本春季資料片【明心九天】將于4月7日上線!主線劇情推進(jìn),全新秘境開放 -
《綠色地獄》魚餌制作方法分享
《綠色地獄》中玩家需要根據(jù)系統(tǒng)的提示完成各種各樣的任務(wù),其中就有制作魚餌釣魚的任務(wù),而魚餌需要玩利用死亡的蜈蚣加上蜂蜜,以及龜背竹果 -
《消逝的光芒2》“新游戲+”模式4月底全平臺(tái)上線
在1月份發(fā)售后,開發(fā)商Techland一直在努力更新《消逝的光芒2》的新內(nèi)容和修復(fù),以改善整體體驗(yàn)。雖然《消逝的光芒2》在發(fā)售時(shí)獲得了許多正面評(píng) -
《Ed-0:?jiǎn)适绕稹返顷慡team搶先體驗(yàn) 目前本作零售價(jià)20美元
D3 Publisher和開發(fā)商Lancarse已經(jīng)證實(shí),Rogue-like喪尸生存游戲《Ed-0:?jiǎn)适绕稹番F(xiàn)已通過搶先體驗(yàn)平臺(tái)登陸PC。這款游戲零售價(jià)為20美元 -
《天外世界》制圖師成就攻略分享
《天外世界》中選擇相關(guān)的成就是非常多的,制圖師就是其中一個(gè),主要是和辟地者號(hào)相關(guān),而這個(gè)成句的完成的要求就是在辟地者號(hào)向?yàn)醵嗄?middot;貝德 -
水晶動(dòng)力確認(rèn)《古墓麗影》新作采用虛幻5開發(fā)
《古墓麗影》系列開發(fā)商水晶動(dòng)力已于4月5日確認(rèn),《古墓麗影》的下一部作品將采用虛幻5引擎進(jìn)行開發(fā)。“ -
生活體驗(yàn)游戲《Lake》將于4月8日推出PS5和PS4版 享受寧靜且美麗的鄉(xiāng)村生活
發(fā)行商Whitethorn Games和開發(fā)商Gamious將于4月8日推出生活互動(dòng)故事游戲《Lake》的PS4 PS5版。Perp Games還將在全球范圍發(fā)行實(shí)體版。《La -
橫軸射擊游戲《阿斯忒里亞之翼》新預(yù)告片公開 正式版將于年內(nèi)日本地區(qū)發(fā)售
PiXEL日前分享了希臘神話主題的奇幻橫軸射擊游戲《阿斯忒里亞之翼》(Wing of the Asteria)的預(yù)告片。《阿斯忒里亞之翼》將推出Windows -
《天外世界》沒有蛀牙成就攻略分享
《天外世界》中比較難做的成就是很多的,沒有蛀牙就是其中一個(gè),主要是和草莓鎮(zhèn)相關(guān),完成的要求就是成功挽回宇宙最強(qiáng)減肥牙膏配方,實(shí)際上到 -
Steam Deck Q2訂單郵件已發(fā)出 玩家預(yù)購(gòu)窗口并未被更改或延期
近日V社宣布他們已經(jīng)發(fā)出了Steam Deck第二季度首批訂單郵件,同時(shí)V社還確認(rèn)從今天開始他們將加大Steam Deck的出貨量,并每周發(fā)送更多的訂 -
《守望先鋒2》概念圖泄露 展示主界面菜單及游戲UI界面
《守望先鋒2》一張泄露的概念圖似乎曝光了通行證功能和游戲的UI。日前ArtStation上有一張展示《守望先鋒2》主界面菜單的概念圖,展示了玩家 -
IGN評(píng)25大最佳現(xiàn)代PC游戲榜單發(fā)布 包含《上古卷軸5》《空洞騎士》等
近日外媒IGN更新了他們的25大現(xiàn)代最佳PC游戲榜單。鑒于主觀性比較強(qiáng),玩家看看就好了。IGN表示近年來,無論是在顯卡和游戲顯示器的技術(shù)進(jìn)步 -
《怪物獵人崛起:曙光》新內(nèi)容展示 MR裝備和變換翔蟲
卡普空發(fā)布了《怪物獵人崛起》大型資料片“曙光”的“新·印象見聞錄”短片,展示了即將在資料片中推出的MR級(jí)別裝備以及新變換翔蟲。《怪物獵 -
Epic游戲商城成就菜單上線 將支持顯示本地及好友成就分?jǐn)?shù)
Epic游戲商城的用戶終于可以進(jìn)入成就菜單了。即日起,Epic游戲商城用戶能在個(gè)人資料頁的下拉菜單部分找到我的成就區(qū)域。這個(gè)地方會(huì)顯示自己 -
更多Xbox第一方游戲支持Steam Deck 包含《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》《斯巴達(dá)進(jìn)攻》等
Steam Deck現(xiàn)已發(fā)售超過了一個(gè)月,完整支持該掌機(jī)設(shè)備的游戲也在穩(wěn)定增加。微軟于3月12日公布了首批支持Steam Deck的第一方游戲名單,包 -
經(jīng)典《最終幻想11》4月版本更新上線 將追加全新稱號(hào)及道具
史克威爾艾尼克斯社4月4日宣布,旗下最經(jīng)典網(wǎng)游《最終幻想11》4月版本更新上線,延續(xù)20年的冒險(xiǎn)依然繼續(xù),一起來了解下。•《最終幻想1 -
新游《來自深淵 朝向黑暗的雙星》宣布今秋發(fā)售
昨日(4月5日),SpikeChunsoft宣布旗下由人氣動(dòng)漫改編的ARPG游戲《來自深淵朝向黑 -
《遺棄》開發(fā)總監(jiān)稱序章需要花錢買 付費(fèi)部分并非試玩版
爭(zhēng)議獨(dú)立游戲《遺棄》開發(fā)總監(jiān)Hasan Kahraman近日對(duì)媒體重申,這款游戲并沒有取消開發(fā),而且還會(huì)在今年發(fā)布很多內(nèi)容,包括游戲的序章部分 -
NS總銷量突破1.06億!成目前為止周銷量最高游戲主機(jī)
根據(jù)外媒VGChartz的估測(cè),NS主機(jī)以353540臺(tái)的成績(jī)成為截至2022年3月27日當(dāng)周銷量最高的游戲主機(jī)。如今NS的生涯銷量估測(cè)值已經(jīng)達(dá)到1 0621億 -
索尼新專利描述PSVR2手柄 全新抓握操作沉浸感更強(qiáng)
索尼PSVR2的官網(wǎng)上線已經(jīng)有一段時(shí)間了,最近還在GDC上面向開發(fā)者進(jìn)行專題展示。這臺(tái)設(shè)備暫未公布上市日期,有消息稱索尼的目標(biāo)是趕在今年年 -
新游ARPG《來自深淵 朝向黑暗的雙星》將于年內(nèi)秋季發(fā)售 計(jì)劃登錄PS4/NS/PC平臺(tái)
Spike Chunsoft于4月5日今天宣布,旗下根據(jù)人氣動(dòng)漫改編的全新游戲ARPG《來自深淵 朝向黑暗的雙星》將于今秋發(fā)售,登陸PS4 NS PC平臺(tái),敬 -
《哥譚騎士》測(cè)試版頁面信息已被刪除 本次游戲測(cè)試時(shí)間約10天左右
華納新作《哥譚騎士》最早在2020年8月正式公布,玩家一直非常焦急地等待這款擁有史上最為動(dòng)態(tài)和互動(dòng)效果的哥譚市游戲的發(fā)售。上月初,《哥 -
光遇噓聲動(dòng)作先祖兌換在哪
光遇噓聲動(dòng)作先祖是本周的復(fù)刻先祖,這位先祖將為大家?guī)眍~飾黑紋的三角額紋面具、熒黃微光綴邊的幽藍(lán)斗篷 -
英雄聯(lián)盟2022至臻禮贈(zèng)活動(dòng)玩法及獎(jiǎng)勵(lì)
英雄聯(lián)盟至臻禮贈(zèng)活動(dòng)一覽2022年,英雄聯(lián)盟游戲中有很多的玩法,其中很多人在游戲中不知道至臻禮贈(zèng)的活 -
《綠色地獄》第三章死亡使者需要物品介紹
《綠色地獄》中玩家在完成第三章死亡使者的任務(wù)時(shí),需要玩家在亞馬遜之魂模式中的所有石碑看完,然后到蛇島東北角的洞里調(diào)查三具骷髏,最后將 -
《王國(guó)》開發(fā)商RPG新作《公民沉睡者》宣傳預(yù)告發(fā)布 類似龍與地下城風(fēng)格
開發(fā)商Jump Over The Age和發(fā)行商Fellow Traveller今日公布RPG新作《公民沉睡者》的最新宣傳片。《公民沉睡者》是一款劇情向回合制RPG -
《最終幻想14》更新6.01版本,國(guó)際服6.1內(nèi)容公開
4月1日《最終幻想14》第67彈國(guó)服直播內(nèi)容公開,國(guó)服官方正式宣布6 01版本將于4月5日正式更新, -
恐怖游戲《Ib》重制版將于4月11日正式發(fā)售
近日,日本獨(dú)立游戲開發(fā)者kouri宣布其推出的恐怖冒險(xiǎn)解謎游戲《Ib》(恐怖美術(shù)館)重制版將于4月1 -
《天外世界》永遠(yuǎn)的亞光速成就攻略分享
《天外世界》中比較難做的成就是非常多的,永遠(yuǎn)的亞光速就是其中一個(gè),主要是和辟地者號(hào)相關(guān)的一個(gè)成就,完成的要求就是做麗雅·赫根的3個(gè)任務(wù) -
《王者榮耀》S27賽季戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)一覽
王者榮耀s27戰(zhàn)令賽季皮膚一覽王者榮耀s27賽季即將帶來,那么新賽季的戰(zhàn)令皮膚都有哪些,相信這也是很 -
《爐石傳說》23.0補(bǔ)丁上線 “探尋沉沒之城”4月13日起航
23 0補(bǔ)丁于今日正式上線,為即將于4月13日推出的最新擴(kuò)展包“探尋沉沒之城”繪制航線!本次補(bǔ)丁還帶來了對(duì)酒館戰(zhàn)棋、傭兵戰(zhàn)紀(jì)、對(duì)決模式和競(jìng)技 -
《逃離塔科夫》將更新DLSS支持 提升游戲體驗(yàn)
硬核FPS多人游戲《逃離塔科夫》吸引了不少人關(guān)注,但該作缺少一個(gè)功能,即支持DLSS技術(shù)。近日BattlestateCEONikitaBuyanov表示,游戲?qū)⒃诒局?/a> -
《絕地求生:大逃殺》將推出尼爾主題服裝 整套服裝售價(jià)約人民幣300元
《絕地求生:大逃殺》與史克威爾艾尼克斯和白金工作室合作,推出一套尼爾主題服裝。這套服裝包含《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《尼爾:偽裝者》的角 -
消息稱《F1 2022》FOM將禁止超跑登陸多人模式 只加入計(jì)時(shí)賽及生涯模式
EA和Codemasters并未官宣新作《F1 2022》,但是泄露情報(bào)已經(jīng)給玩家提供了不少細(xì)節(jié)。最近業(yè)界爆料人士Tom Henderson透露稱,《F1 2022》 -
XGP下一批游戲陣容泄露 包含《龍騰世紀(jì)2》《奇異人生》等
微軟公共服務(wù)器上的一張圖片泄露了Xbox Game Pass新一批游戲陣容,這包括:《龍騰世紀(jì)2》,云端《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》,云端《星球 -
育碧宣布《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》停更 服務(wù)器繼續(xù)維持
今早(4月6日),育碧旗下開放世界射擊游戲《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》官方社交媒體宣布,發(fā)售了盡3年的本作已經(jīng) -
網(wǎng)易云音樂怎么設(shè)置不用流量播放
網(wǎng)易云音樂怎么設(shè)置不用流量?很多用戶不知道怎么設(shè)置,下面小編給大家介紹一下網(wǎng)易云音樂設(shè)置不用流量教程 -
《俠之道》第三年更新翻車 目前Steam玩家評(píng)價(jià)變?yōu)榘H不一
國(guó)產(chǎn)武俠單機(jī)游戲《俠之道》最近更新引起了大量玩家的不滿,目前Steam上最近評(píng)價(jià)為褒貶不一,過去30天內(nèi)好評(píng)率只有40%。《俠之道》是河洛工 -
Twitter發(fā)布Q1十大熱門游戲 其中國(guó)產(chǎn)手游《原神》仍穩(wěn)居第一
Twitter發(fā)布了2022年第一季(1 1-3 31)度全球十大話題度最高的十大游戲,國(guó)產(chǎn)手游《原神》排名仍然是第一,熱門游戲《艾爾登法環(huán)》排名僅 -
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》新戰(zhàn)斗機(jī)制 像回旋斧一樣有驚喜
據(jù)外媒Dualshockers報(bào)道,最近PlayStation音效設(shè)計(jì)師BeauAnthonyJimenez轉(zhuǎn)發(fā)了玩家推文。玩家對(duì)《戰(zhàn)神》回旋斧設(shè)計(jì)表示贊賞,并附上驚喜表情。Jimenez則表 -
《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》搶先體驗(yàn)版將于5月26日推出
近日帕斯亞科技宣布國(guó)產(chǎn)模擬經(jīng)營(yíng)RPG《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》搶先體驗(yàn)版將于5月26日推出,登陸Steam和Epic商店,售價(jià)24 99美元(約合人民幣159元)。游戲正 -
《怪物獵人崛起 曙光》公開MR級(jí)裝備展示視頻
Capcom官方于近日公開了《怪物獵人崛起曙光》中四套MR級(jí)裝備的外觀展示視頻,分別為傘鳥、河童蛙 -
Xbox Game Pass新增游戲陣容公布 共有十款
近日,XboxGamePass即將新增的游戲陣容被公開。根據(jù)爆料的圖片,本次《龍騰世紀(jì)2》、《植 -
《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》或推出NS試玩版
據(jù)英國(guó)SwitcheShop頁面上對(duì)《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》的介紹顯示,本作將會(huì)推出試玩版。目 -
Jeff Ross宣布加入水晶動(dòng)力工作室 擔(dān)任設(shè)計(jì)總監(jiān)
昨日(4月5日),游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)水晶動(dòng)力工作室(CrystalDynamics)發(fā)布了新職位情報(bào),圖 -
星露谷開發(fā)者新作《恐怖巧克力工廠》將有BOSS戰(zhàn)
近日《星露谷物語》開發(fā)者EricBarone透露了新作《恐怖巧克力工廠》情報(bào),該作將有BOSS戰(zhàn)。EricBarone在最近的直播中,分享了《恐怖巧克力工廠》BOS -
《綠色地獄》鱷魚咬傷治療方法分享
《綠色地獄》中存在很多兇猛的動(dòng)物,每種動(dòng)物攻擊的方式都不一樣,當(dāng)玩家在叢林中被鱷魚咬傷,需要利用分解變質(zhì)肉上面的蛆蟲,然后將傷口上的 -
《星露谷》作者新作《恐怖巧克力工廠》有Boss
《星露谷物語》的開發(fā)者EricBarone在最近的一次直播中,分享了新作《恐怖巧克力工廠(Haun -
《星空》新開發(fā)者視頻 伴侶機(jī)器人Vasco亮相
B社發(fā)布了《星空》一段新的視頻,介紹了將在游戲中陪伴玩家的其中一個(gè)角色VASCO,這是Constellation公司推出的自主遠(yuǎn)征機(jī)器人。預(yù)告片:在視頻 -
《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》停更 將不再有任何內(nèi)容更新
育碧現(xiàn)已終結(jié)了《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的開發(fā)工作,《幽靈行動(dòng)》官推近日在Twitter上公布了這個(gè)消息,稱該作將不再獲得任何后續(xù)的內(nèi)容更新。這款20 -
CDPR談采用虛幻5:真正穩(wěn)定 不會(huì)牽一發(fā)而動(dòng)全身
上個(gè)月,CDPR官宣了回歸《巫師》系列開發(fā)新作的消息,這倒不是什么新鮮事兒,畢竟大家都知道會(huì)開發(fā),不過讓我們驚訝的是,CDPR放棄了自己的RED -
《彩虹六號(hào)手游》正式公布 免費(fèi)、登陸iOS和安卓
育碧正式公布了《彩虹六號(hào)手游(RainbowSixMobile)》,這是一款免費(fèi)FPS游戲,由育碧蒙特利爾工作室新團(tuán)隊(duì)開發(fā),登陸iOS和安卓設(shè)備。官方表示,《彩虹