今日報丨心動半年報:TapTap月活同增46%超4000萬 自研產品線明朗化
8月31日,心動公司發布2022年度中期業績。這份財報反映了心動在上半年三個關鍵信息點:TapTap中國版月活和收入同比大增;主力游戲《香腸派對》保持長生命周期活力,創下活躍用戶和付費率新高;公司財務趨于穩健。
這是在國內游戲版號停發8個月的基礎上實現的。國內游戲版號在去年8月至今年3月期間停發。今年4月恢復發放后,每月發放的版號數量,較去年8月前,也近乎砍半——外界此前預期,新游戲供給不足,對TapTap中國版游戲SKU上新,以及自研游戲在中國的商業化,會造成顯著不利影響。
(資料圖片)
這份財報則給出逆勢增長的回應。TapTap中國版月活同比增長45.5%至4173萬;TapTap信息服務收入同比增長39.3%至4.68億人民幣(下同);網絡游戲平均月付費用戶數同比增長88.7%至153萬。
反映在上半年整體財務表現上,公司收入同比增長15.6%至15.94億元;毛利同比增長15.7%至7.83億元;經調整的EBITDA虧損同比收窄5.8%至2.46億。
上半年,在主營業務收入繼續保持增長的情況下,心動進行了團隊和項目調整,這與業內主流公司應對宏觀環境變化的方式相一致。
此前,心動曾連續三次發布盈利警告,分別對應2020全年、2021年上半年和2021年全年的同比虧損顯著增加。連發盈警的態勢,被今年上半年的公司財務表現所扭轉。
業績交流會上,公司CEO黃一孟表示,心動從今年上半年開始,就對各項成本進行了嚴格控制。目前,公司針對每個項目都會精確計算投產比。投入雖然控制,但項目進度令公司滿意,尤其TapTap取得了很好的增長。
黃一孟在今年4月的《致股東信》稱,針對宏觀的客觀因素變化,今年公司策略會進行適當調整。在研發投入上更聚焦于適合全球化的游戲產品。更重視投入產出比,通過細致的階段性驗證來保證產品的確定性。利用好手中的現金,確保在2023年實現盈虧平衡,能夠靠自有資金滿足公司發展需求。
相較于“躺平”式的硬砍投入,這份財報折射的是,心動希望高質量地實現盈虧平衡的目標——無論是TapTap的業務逆勢增長,還是對于在研項目的調整和聚焦,他們顯然更想把每一分錢更有效率地進行投入。
TapTap逆勢高速增長 國際業務聚焦重點地區
今年Q1,國內版號并未發放。4月恢復發放后,至6月底,拿到版號的手游數量也不到200個,對于具有應用商店屬性的TapTap來說,沒有足量的新游戲供給,是今年上半年最不利的宏觀環境因素。
不過TapTap中國版的實際表現強勁。月活突破4000萬大關,同增近46%;游戲分發4億次,同增62%;新增發帖430萬,同增44%;信息服務(廣告)收入近4.7億,同增40%——呈現用戶數量、分發量、發帖量、廣告收入同步增長的趨勢。
財報稱,得益于自2021年以來公司對TapTap的產品及技術架構進行了一系列的升級,以及對于機器學習算法的深度運用,TapTap的游戲分發效率和廣告系統的效率都得到了明顯提高。
據悉,TapTap廣告系統還將優化深度轉化功能,在保持將下載作為計費點的同時,優化后鏈路效果,進一步幫助開發者提升游戲變現效率。
TapTap產品團隊認為,TapTap目前和未來一段時間,仍處于技術升級紅利期。TapTap中國版貨幣化也仍有不小的提升空間,同時能確保用戶體驗不會下降。
在今年7月舉辦的TapTap開發者沙龍上,心動聯合創始人、TapTap業務負責人戴云杰分享稱,TapTap與其它游戲分發平臺的最大區別是,TapTap的編輯、算法推薦機制,都為了一個目標——想盡辦法把更多好游戲分發給更多合適的玩家。
在版號停發的不利局面下,TapTap錄得了游戲分發量逆勢同比增長超60%,說明玩家仍十分渴求優質游戲內容,也顯示仍有不少存量內容,在此前并沒有被玩家所了解。
TapTap國際業務方面,國際版用戶月活同比下降32%至900萬。據悉,數據下降的主要原因,是2021年印度要求GooglePlay下架PUBG和Free Fire等熱門游戲,導致大量用戶選擇TapTap下載相關游戲。監管因素導致的預期外增長,由于相關游戲下載需求的下降,有所回落。
TapTap目前把美歐作為主要發力地區。財報稱,公司建立起一個專門的國際版團隊,對海外重點地區進行有針對性的版本開發及運營,把建立社區氛圍和提高目標地區的用戶滲透率作為重要目標,目前已經在北美地區取得了初步的進展。
自研游戲收縮戰線 提升產品成功率
財報披露,截至今年6月底,公司有1037名游戲研發員工,較去年底減少233人。今年上半年,出于降低成本,增加效率的目的,公司對在研游戲項目進行了梳理和調整,陸續終止了4款規模較小或進度不理想的游戲項目的研發。
今年上半年,公司自研項目《派對之星》于今年2月份在海外上線,4月在國內上線;《T3Arena》于今年5月份在海外上線。
這兩款游戲目前仍處于商業化早期。公司財報分析,今年上半年手游收入同比增加11%至10.4億,主要歸因于《香腸派對》的強勁表現。
據悉,對于《派對之星》和《T3Arena》,心動目前致力于實現項目月度盈虧平衡,從而可以為游戲長線運營打下基礎。因此,兩款游戲當前并未大規模買量,而是聚焦社群運營,在核心用戶群立下口碑。
《T3Arena》在YouTube的訂閱數已接近13萬,單支熱門視頻的觀看數也超過200萬,游戲社群運營初見成效。
據最新披露,心動目前有7個項目處于研發階段。其中,《火炬之光:無限》于海外地區完成了第二次封閉測試,預計將于下半年開啟付費測試;《鈴蘭之劍》在中國完成了第二次封閉測試,預計將于下半年開啟海外測試。
公司此前表示,《火炬之光》和《鈴蘭之劍》的商業化對標對象清晰。市場則認為,從品類特點來看,這兩款作品有望在上線初期,就實現較早的商業化回報。
今年7月TapTap游戲發布會上,心動也公開了更遠期的自研產品線,包括:Roguelike動作游戲《浣熊不高興》,虛擬都市風格的鬼神題材的《伊瑟·重啟日》,3D放置《出發吧麥芬》等,項目都保持了心動自研項目的差異化風格。
公司自研的游戲編輯器《星火編輯器》(Project:SCE)在發布會亮相后,也引發市場高度關注。據黃一孟在TapTap開發者沙龍上介紹,《星火編輯器》非常適合以很低的成本,去制作特定類型的游戲,即頂視角的 2D游戲。SCE在美術資源等方面的約束也比較明確,十分適配這類型的游戲,且開發門檻非常低。
心動預期,1-2人的團隊使用星火編輯器,在兩個月就有望做出與10-20人團隊在Unity引擎上要用半年甚至一年才能做出來的游戲。此外,SCE與TapTap之間的關聯非常平滑,通過SCE制作的游戲可以直接在TapTap上發布,并且進入推薦算法系統,即有機會面向每天數百萬的TapTap活躍用戶進行推薦,且還能獲得TapTap完整的論壇、評價社區體系。
據官方最新發布的問答,由星火編輯器制作的游戲可以通過出海的方式實現商業化。海外市場,可以在TapTap海外版接入內購;國內市場,目前正在探索商業化落地方式。
市場預期,SCE將是高效補充TapTap獨家游戲產品庫的工具,同時補強TapTap生態。
高質量地在2023年實現盈虧平衡
前兩年,心動對于研發的巨大投入,在財報上給外界留下頗為“激進”的印象。而心動2022半年報,則體現出“開源節流”的運營思路。
這當然與行業宏觀環境相關,也與心動自身的產品和項目研發進展有關。
在開源端,TapTap國內版的活躍用戶、分發與發帖數、廣告收入等同比大增,提振了TapTap后續發展的信心,也留下了足夠的“糧草”,為公司穩健的財務表現,鋪下安全墊。《香腸派對》在上線四年后,錄得項目史上新高的活躍數和付費率數據,也為公司財務改善,提供了支持;
在節流段,心動在上半年終止了4款規模較小或進度不理想的游戲項目的研發,游戲研發人員數量也減少了200多人,縮小自研游戲的研發戰線,將資源更聚焦于現有項目的成功率。
心動希望在2023年實現盈虧平衡,是個已向市場明確傳遞的預期。
在經歷了過去兩年的燒錢投入后,版號已恢復發放,TapTap的產品競爭力已經得到了市場驗證,自研產品也有了梯度化的研發管線和發布節奏——公司業務質量的提升,對于在2023年高質量實現盈虧平衡,將是一個保障。
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好評非對稱競技生存游戲《黎明殺機》最新聯動《生化危機》版《計劃:W》于8月31日今天正式上線,威斯克與幾位新的幸存者們正式登場,可怕的烏 -
全球快資訊丨《黎明殺機》聯動《生化危機》正式上線 烏洛波羅斯病毒解禁
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《寶可夢:朱 紫》在官方社交媒體上公布了幾張新圖片,內容是畫在樹上的神秘圖案。據官方的說法,這是Paldea地區某位攝影師拍攝的,它們似 -
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由G1 Playground開發的在線多人休閑派對游戲《誰是誰?》現已正式登陸Steam,售價39元,支持中文。游戲中,與來自世界各地的朋友一起享受 -
海外Steam鑒賞家騙取游戲Key倒賣牟利 開發者用妙計回擊
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據PCGamesN報道,一項指控Epic游戲公司在未經創作者許可的情況下在《堡壘之夜》中包含受版權保護的舞蹈的訴訟已被駁回。該訴訟是由YouTuber和編舞 -
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賽博朋克像素JRPG游戲《Jack Move》9月9日發售 扮演黑客調查父親失蹤的秘密
由臺灣工作室So Romantic開發的高清像素風JRPG游戲《Jack Move》即將于北京時間9月9日凌晨1點在Steam全球上線!《Jack Move》是一款賽博 -
《底特律:化身為人》 Steam平臺限時享5折 平史低價64元
8月30日至9月5日,Quantic Dream工作室旗下游戲產品《底特律:化身為人》迎來限時5折特惠!現平史低64元入手,限時享受超低折扣!如今室外溫 -
世界實時:點陣風生存建造新游《Miniland》新預告 上架Steam
ImilkowskiDev工作室開發的一款點陣風生存建造新游《Miniland》日前上架Steam,預定今年4季度發售,暫不支持中文,官方公布了最新預告,本作畫 -
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休閑管理冒險游戲《熊與早餐》宣布將于9月15日登陸Switch平臺,目前游戲已登陸Steam,支持中文,獲得特別好評。《熊與早餐》是一款輕松悠閑 -
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《使命召喚19:現代戰爭2》新泄露的戰役實機視頻中透露了新的載具機制。