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    TGA 2022各項(xiàng)提名公布 戰(zhàn)神法環(huán)異度神劍3亮相

    2022-11-15 05:56:07    來源:3DM編譯

    Geoff Keighley日前公布了TGA2022(游戲大獎(jiǎng)2022)的所有提名,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《艾爾登法環(huán)》分別以10項(xiàng)和7項(xiàng)提名領(lǐng)跑。

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的提名包括年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳美術(shù)指導(dǎo)、最佳原聲/音樂、最佳音效設(shè)計(jì)、最佳演出兩項(xiàng)、最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)和最佳輔助功能創(chuàng)新。

    《艾爾登法環(huán)》提名類似,包括年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳美術(shù)指導(dǎo)、最佳原聲/音樂、最佳音效設(shè)計(jì)和最佳角色扮演游戲。


    (資料圖)

    TGA 2022(游戲大獎(jiǎng)2022)完整獎(jiǎng)項(xiàng)和提名名單如下

    年度游戲

    表彰可以在所有創(chuàng)意和技術(shù)領(lǐng)域提供絕對最佳體驗(yàn)的游戲

    《瘟疫傳說:安魂曲》

    《艾爾登法環(huán)》

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

    《地平線:西之絕境》

    《Stray》

    《異度神劍3》

    最佳游戲指導(dǎo)

    表彰在游戲指導(dǎo)和設(shè)計(jì)方面做出杰出創(chuàng)意和創(chuàng)新的游戲

    《艾爾登法環(huán)》

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

    《地平線:西之絕境》

    《不朽》

    《Stray》

    最佳敘事

    表彰提供精彩劇情敘述和發(fā)展的游戲

    《瘟疫傳說:安魂曲》

    《艾爾登法環(huán)》

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

    《地平線:西之絕境》

    《不朽》

    最佳美術(shù)指導(dǎo)

    表彰在藝術(shù)設(shè)計(jì)和動(dòng)畫方面有杰出的創(chuàng)意和/或技術(shù)成就的游戲

    《艾爾登法環(huán)》

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

    《地平線:西之絕境》

    《蔑視》

    《Stray》

    最佳原聲/音樂

    表彰優(yōu)秀音樂,包括配樂、原創(chuàng)歌曲和/或授權(quán)原聲的獎(jiǎng)項(xiàng)

    Olivier Deriviere《瘟疫傳說:安魂曲》

    Tsukasa Saitoh《艾爾登法環(huán)》

    Bear McCreary《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

    Two Feathers《重金屬:地獄歌手》

    光田康典

    最佳音效設(shè)計(jì)

    表彰最佳游戲音頻和聲音設(shè)計(jì)

    《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

    《艾爾登法環(huán)》

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

    《GT賽車7》

    《地平線:西之絕境》

    最佳演出

    表彰具有突出配音、動(dòng)作和/或表演捕捉的個(gè)人

    Ashly Birch《地平線:西之絕境》

    Charlotte McBurney《瘟疫傳說:安魂曲》

    Christopher Judge《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

    Manon Gage《不朽》

    Sunny Suljic《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

    最具影響力游戲(沖擊性及印象深刻游戲)

    表彰最具有親社會意義或信息的發(fā)人深省作品

    《A Memoir Blue》

    《黃昏降臨時(shí)》

    《Citizen Sleeper》

    《終結(jié):滅絕是永恒》

    《Hindsight》

    《我曾是少年》

    最佳運(yùn)營游戲

    表彰一款游戲在持續(xù)內(nèi)容開發(fā)方面表現(xiàn)突出,并且隨著時(shí)間的推移不斷發(fā)展玩家體驗(yàn)

    《Apex英雄》

    《命運(yùn)2》

    《最終幻想14》

    《堡壘之夜》

    《原神》

    最佳獨(dú)立游戲

    表彰在傳統(tǒng)發(fā)行系統(tǒng)之外取得杰出創(chuàng)意和技術(shù)成就的游戲

    《咩咩啟示錄》

    《Neon White》

    《師父》

    《Stray》

    《TUNIC》

    最佳新晉獨(dú)立游戲(初出道作品游戲)

    表彰新獨(dú)立工作室創(chuàng)造的最佳出道作

    《Neon White》

    《NORCO》

    《Stray》

    《TUNIC》

    《吸血鬼幸存者》

    最佳手機(jī)游戲

    表彰移動(dòng)平臺上的最佳游戲

    《Apex英雄M》

    《暗黑破壞神:不朽》

    《原神》

    《漫威Snap》

    《幻塔》

    最佳社群支持

    表彰游戲出色的社區(qū)支持、透明度和響應(yīng)能力,包括社交媒體活動(dòng)和游戲更新/補(bǔ)丁

    《Apex英雄》

    《命運(yùn)2》

    《最終幻想14》

    《堡壘之夜》

    《無人深空》

    最佳VR/AR游戲

    表彰可以在虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中提供最佳游戲體驗(yàn)的作品,不限游戲平臺

    《滅亡之后》

    《Among Us VR》

    《BONELAB》

    《莫斯2》(Moss:Book II)

    《紅色物質(zhì)2》

    最佳輔助功能創(chuàng)新

    表彰通過添加功能、技術(shù)和內(nèi)容來推動(dòng)媒體向前發(fā)展的軟件和硬件,以幫助更廣泛的用戶體驗(yàn)和享受游戲

    《黃昏降臨時(shí)》

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

    《死亡回歸》

    《重返猴島》

    《最后的生還者1》

    《采石場驚魂》

    最佳動(dòng)作游戲

    表彰在動(dòng)作分類(強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗方面)的最佳游戲

    《獵天使魔女3》

    《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

    《Neon White》

    《師父》

    《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》

    最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲

    表彰最佳動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲,將戰(zhàn)斗、旅行與解謎結(jié)合起來

    《瘟疫傳說:安魂曲》

    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》

    《地平線:西之絕境》

    《Stray》

    《TUNIC》

    最佳角色扮演游戲

    表彰帶有豐富玩家角色定義、升級系統(tǒng),包括大型多人體驗(yàn)的最佳游戲

    《艾爾登法環(huán)》

    《時(shí)空勇士》

    《寶可夢傳說 阿爾宙斯》

    《三角戰(zhàn)略》

    《異度神劍3》

    最佳格斗游戲

    表彰主要圍繞肉搏戰(zhàn)設(shè)計(jì)的最佳游戲

    《地下城與勇士:決斗》

    《JOJO的奇妙冒險(xiǎn) 群星之戰(zhàn) 重制版》

    《拳皇15》

    《華納大亂斗》

    《師父》

    最佳家庭游戲

    表彰適合家庭玩的最佳游戲,不限游戲類型或平臺

    《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》

    《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》

    《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》

    《Nintendo Switch 運(yùn)動(dòng)》

    《斯普拉遁3》

    最佳體育/競速游戲

    表彰最佳傳統(tǒng)和非傳統(tǒng)體育和競速游戲

    《F1 22》

    《FIFA 23》

    《NBA 2K23》

    《GT賽車7》

    《奧力奧力世界》

    最佳模擬/策略游戲

    表彰專注于實(shí)時(shí)或回合制模擬或策略玩法的最佳游戲,不限游戲平臺

    《沙丘:香料戰(zhàn)爭》

    《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》

    《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》

    《雙點(diǎn)校園》

    《維多利亞3》

    最佳多人游戲

    表彰最優(yōu)秀的在線多人游戲玩法和設(shè)計(jì),包括合作和大型多人游戲體驗(yàn),不限游戲類型或平臺

    《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》

    《華納大亂斗》

    《守望先鋒:歸來》

    《斯普拉遁3》

    《忍者龜:施萊德的復(fù)仇》

    年度內(nèi)容創(chuàng)造者

    表彰在2021年對社區(qū)產(chǎn)生了重要和積極影響的主播或內(nèi)容創(chuàng)造者

    Karl Jacobs

    Ludwig

    Nibellion

    Nobru

    QTCinderella

    最佳電競選手

    表彰在2021年表現(xiàn)和行為最出色的選手,不限游戲

    Jeong "Chovy" Ji-hoon鄭志勛(Gen.G,《英雄聯(lián)盟》)

    Lee "Faker" Sang-hyeok李相赫(T1,《英雄聯(lián)盟》)

    Finn "karrigan" Andersen ( (FaZeClan - 《CS:GO》)

    Oleksandr "s1mple" Kostyliev(Natus Vincere, 《CS:GO》)

    Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, 《無畏契約》)

    最佳電競教練

    表彰2021年業(yè)績和行為最出色的電競教練

    Andrii "B1ad3" Horodenskyi (NatusVincere,《CS:GO》)

    Matheus “bzkA” Tarasconi (LOUD, 《無畏契約》)

    Erik “d00mbr0s” Sandgren (FPX, 《無畏契約》)

    Robert "RobbaN" Dahlstr?m (FaZeClan,《CS:GO》)

    Go "Score" Dong-bin (Gen.G, 《英雄聯(lián)盟》)

    最佳電競賽事

    表彰為參與者和觀眾提供最佳體驗(yàn)的賽事(跨越單日或多日)

    EVO 2022

    2022英雄聯(lián)盟總決賽

    PGL Major Antwerp 2022

    The 2022 Mid-Season Invitational英雄聯(lián)盟季中邀請賽

    VALORANT Champions 2022

    最佳電競游戲

    表彰玩家提供最佳整體電競體驗(yàn)的游戲(包括比賽、社區(qū)支持和內(nèi)容更新),不限游戲類型或平臺

    《CS:GO》

    《DOTA2》

    《英雄聯(lián)盟》

    《火箭聯(lián)盟》

    《無畏契約》

    最佳電競戰(zhàn)隊(duì)

    表彰2021年業(yè)績和行為最出色的特定電子競技團(tuán)隊(duì)(而不是整個(gè)組織)

    DarkZero Esports (《Apex英雄》)

    FaZe Clan (《CS:GO》)

    Gen.G (《英雄聯(lián)盟》)

    LA Thieves (《使命召喚》)

    LOUD (《無畏契約》)

    最受期待游戲

    表彰一款已公布的游戲,并證明它具有推動(dòng)游戲媒介向前發(fā)展的潛力

    《最終幻想16》

    《霍格沃茨之遺》

    《生化危機(jī)4:重制版》

    《星空》

    《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》

    最佳改編作品

    表彰根據(jù)游戲改編的娛樂作品,包括電視、電影、漫畫等

    《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》

    《賽博朋克:邊緣行者》

    《茶杯頭大冒險(xiǎn)》

    《刺猬索尼克2》

    《神秘海域》

    公眾現(xiàn)在可以在游戲大獎(jiǎng)網(wǎng)站上投票選出他們認(rèn)為最值得獲得每個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名者,頒獎(jiǎng)典禮將于12月8日舉行。

    去年,《雙人成行》獲得年度最佳游戲獎(jiǎng),《死亡循環(huán)》獲得最佳游戲指導(dǎo)獎(jiǎng),《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》獲得最佳敘事獎(jiǎng),《最終幻想14》獲得最佳經(jīng)營獎(jiǎng)。

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