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    天天熱門:《射雕》理念與玩法解析:網(wǎng)易在做一種很新武俠開放世界

    2023-06-02 09:50:33    來源:17173.com

    金庸先生創(chuàng)造的武俠世界是無數(shù)人心中的江湖夢。尤其是經(jīng)典的《射雕》三部曲橫跨了宋金元三個朝代,講述了一段段動人的恩怨情仇,一代代英雄的風云變幻。如今,這個宏大的武俠世界,將被網(wǎng)易以開放世界游戲的形式呈現(xiàn)在我們面前。

    “開發(fā)中畫面,不代表最終品質”


    (相關資料圖)

    為了了解《射雕》的游戲理念和制作過程,17173于近期采訪到了該游戲制作人劉曉明,他向我們分享了《射雕》的游戲特色、文化內涵、改編原則和優(yōu)化計劃等方面的內容。

    干貨整理:

    《射雕》的“金庸自轉宇宙”概念是在平行世界中構建一個金庸先生筆下的真實世界,讓玩家可以從多個角度來觀察和體驗金庸武俠的故事和人物。在還原宋朝文化和風貌方面,項目組對宋金時期的武術、日常生活、市井雅趣、風景名勝等方面都進行了還原,同時也埋下了很多彩蛋和玩法,讓玩家感受傳統(tǒng)文化的魅力?!渡涞瘛返臅r間玩法是一個有著自己運行節(jié)奏的世界,時辰變化對應真實晝夜、四季輪替,里面的每一個人都有著屬于自己的人生。項目組會根據(jù)玩家的反饋進行優(yōu)化,讓時間設計成為體驗上的高光點。俠侍系統(tǒng)是玩家戰(zhàn)斗和同行江湖的好伙伴,每位俠侍都有自己的專屬技能和定位,能給玩家?guī)愍氁粺o二的戰(zhàn)斗體驗。未來會推出更多相關玩法和新的俠侍角色。在開放世界探索方面,項目組希望還原一個無拘無束、天下之大任我隨行的夢想世界,在這個世界里,任何角落都有機會遇到秘密或者驚喜,沒有每天必須要完成的任務或副本。《射雕》對于原著 IP 的改編和創(chuàng)作,以三部曲橫跨 150 年的經(jīng)典劇情為內核,以時間線的形式逐步推進大世界的發(fā)展。項目組注重對原著故事的尊重和創(chuàng)新,以一種新的姿態(tài)煥活金庸武俠,并傳揚國風知識和文化自信。

    以下是采訪原文:

    17173:《射雕》的“金庸自轉宇宙”概念是如何形成的?有哪些具體的表現(xiàn)和創(chuàng)新點?

    劉曉明:《射雕》就像是在平行世界中構建一個金庸先生筆下的真實世界,讓那些150年間鮮活的時間,組合成一個金庸自轉宇宙。

    金庸武俠是中國人獨有的文化,而金庸先生所創(chuàng)造的整個世界,在我們這一代人的眼里,不單單是武俠、江湖或者一個故事,更是一個我們所幻想的世界。那個世界里的人不會被現(xiàn)實的鋼筋水泥困住,可以逍遙江湖,行俠仗義。在那里,有清風、有自由、有一切幻想中的美好。我們在場景上是更強調煙火氣,晝夜輪轉、四季變換,這個世界和現(xiàn)實世界一樣是自行運轉的,萬物皆有其生長規(guī)律,大俠們也各有生活,各有其獨特的性格。我們所熟知的人物在這里,都在做著自己的事,過著自己的生活,你作為一個來自平行異世界的加入者,如果希望參與到大俠們的經(jīng)歷中,需要主動地去結識你想要認識的人,或許有些性格孤傲的俠客還需要一些投其所好。

    “開發(fā)中畫面,不代表最終品質”

    我們在高度還原原著的故事情節(jié)的前提下,以影視化蒙太奇的方式,打造多視角的故事線路,讓大家可以從多個角度來觀察和體驗金庸先生所打造的這個世界。你的選擇不會影響這個世界的運轉,但是會影響你在這個世界的際遇。我們?yōu)榇蠹姨峁┝硕喾N可能性,而不是讓大家單純地隨著既定的故事情節(jié)一路往下?;蛟S你的選擇與某位大俠不謀而合,你就會與他同行一段;亦或許你們道不同不相為謀,則不會再見。希望為大家在這個已經(jīng)熟知世界中的生活增加一些“奇遇”,亦有可能改變你的那些“意難平”,在平行世界中給他們另一種結局和人生。

    17173:在還原宋朝文化和風貌方面,《射雕》項目組都做了哪些工作和調研?有沒有遇到什么困難或挑戰(zhàn)?

    劉曉明:為了讓玩家更為沉浸地感受傳統(tǒng)文化的魅力,制作組在游戲中對宋金時期流行的武術、日常生活、市井雅趣以及社會生活等、風景名勝等方面,都進行了還原。《射雕》中處處都是項目組埋下的彩蛋,待玩家一探究竟。星象占卜、勾欄聽曲、詩詞楹聯(lián)、醫(yī)經(jīng)書畫、金石飲茶……五花八門的玩法與引經(jīng)據(jù)典的傳統(tǒng)文化相互串聯(lián)滲透、妙趣橫生,盡情去體驗大宋繁榮雅致的風韻吧。

    遇到的困難首先是內容層和數(shù)值層的設計結合,我們游戲有大量的內容,本質上是希望將所有的內容都玩法化,讓玩家在游玩的過程中能夠潛移默化地感受宋朝的人文氣息和生活氛圍。比如說掛機玩法,從數(shù)值設計層,它是一個讓玩家能一段時間內持續(xù)獲取經(jīng)驗值的設計,但我們希望賦予這個數(shù)值玩法一些內容深度,于是將宋朝詞牌曲與這個數(shù)值玩法結合起來,玩家打累了可以在風景優(yōu)美的地方坐下聽曲,欣賞穿越千年而來的宋韻曲樂。諸如此類的數(shù)值層和內容層做結合的設計,在研發(fā)過程中是有需要平衡的地方在的,因為內容量非常龐大,而我們最終希望達到內容玩法化、玩法內容化的理想狀態(tài),包括劇情內容的可讀性和可玩性,也是我們重點關注之一。

    17173:《射雕》的時間玩法是如何設計的?為什么要強調“一期一會”的約定?玩家對這種玩法的反饋如何?

    劉曉明:《射雕》是一個有著自己運行節(jié)奏的世界,時辰變化對應真實晝夜、四季輪替,就像是在平行世界中構建一個金庸先生筆下的真實世界,讓那些150年間鮮活的時間,組合成一個金庸自轉宇宙。

    但這個世界并不是圍繞著“你”來運轉的,而是擁有自己的滄海桑田,里面的每一個人,都有著屬于自己的人生。他們不會在原地站樁,不管是日出而作日落而息,還是恣意人生浪跡江湖,在這個宇宙里,所有人都能掌握自己的人生。

    在上次測試中玩家對時間玩法提出了很多寶貴的看法,有很多玩家對我們的設定表示認可,有一種江湖沉浸感,仿佛置身于真實的金庸宇宙里,但也有玩家認為時間和節(jié)奏卡得比較死,如大家頻繁提及的“暮鼓晨鐘”體驗不佳等問題,開發(fā)組都已經(jīng)收集到了大家的意見,并會對有關玩法跟時間強綁定的點進行修改,讓最終的時間設計呈現(xiàn)出的是體驗上的高光點而非限制點。

    “開發(fā)中畫面,不代表最終品質”

    17173:《射雕》的俠侍系統(tǒng)是怎樣運作的?俠侍之間有沒有互動或配合的機制?未來會不會推出更多俠侍和相關內容?

    劉曉明:《射雕》的俠侍既是玩家戰(zhàn)斗中的好幫手,也是與玩家同行江湖的好伙伴。隨著江湖時代的推演,更多的區(qū)域、玩法、故事會被解鎖,也會有更多新的俠侍角色出現(xiàn)在江湖中。

    “開發(fā)中畫面,不代表最終品質”

    每位俠侍都會有自己的專屬技能,能給玩家?guī)愍氁粺o二的戰(zhàn)斗體驗,俠侍各自有自己的定位,有的治療技能出眾,有的負責拉怪扛傷,互相配合還可疊加buff增益。玩家靈活調配俠侍陣容,在戰(zhàn)斗中可以做到無往而不勝。未來我們會推出更多相關玩法,請大家期待。

    17173:在開放世界探索方面,《射雕》是如何考慮的?

    劉曉明:我們希望可以還原一個無拘無束、天下之大任我隨行的夢想世界。在這個世界里,任何角落都有機會遇到秘密或者驚喜,即使什么都不想玩只是隨便走走,也可以感受到愉悅和驚喜。你可以在街邊隨便抓個攤販主聊聊天,說不定有江湖秘辛被你挖掘;你也可以跟著某位大俠到處晃蕩,說不定大俠一個高興送你一張神秘的請?zhí)灰舱f不定就是到處晃晃,在山崖峭壁遇到密藏寶箱。這里沒有每天必須要去做的任務,沒有每天必須要完成的副本,更沒有不打卡就會錯過的故事。

    “開發(fā)中畫面,不代表最終品質”

    小到路邊一棵樹上樹葉的隨風飄動、湖面上的點點漣漪,大到場景的迭代、劇情的發(fā)展,都充滿了未可知和新鮮的設定。在這個世界里,故事不會因為你的一時忙碌而直接錯過,它會像陳釀的酒一樣,等待你安排好自己的時間親自去打探,開啟。希望大家在這里時時有驚喜,處處可挖掘,感受到人人都可以交談,時時都有奇遇的活氣!

    17173:對于射雕三部曲原著IP的改編和創(chuàng)作,《射雕》都有哪些原則和考量?

    劉曉明:我們以《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》橫跨150年的經(jīng)典劇情為內核,以時間線的形式逐步推進大世界的發(fā)展。當項目剛開始建立的時候,我們就一直抱著要讓這個世界真實地存在著的想法,用游戲作為載體,在平行世界中構建一個金庸先生筆下的真實世界。

    在“射雕三部曲”150年的推進中,這里生活的人們會有生老病死;建筑會隨著時間的變遷荒廢、重建,或者直接消失;地圖板塊和區(qū)域也會相應地在不同的時期里,有不同的面貌。我們希望,玩家能在這里體驗的不單單是春夏秋冬,日出日落,也能隨著時間的流逝,坐看滄海桑田變遷。

    “開發(fā)中畫面,不代表最終品質”

    近年來,越來越多的中國文化得到傳承以及新的解讀。而金庸這個宇宙是包羅萬象的,既有快意多姿的人生百態(tài),也有舍小利、為大義的家國情懷。不囿于快意恩仇、瀟灑風流,而選擇御城破敵;其所行之事、所求之義,皆為國為民,在更廣闊的層面上彰顯民族尊嚴、文化自信?!渡涞瘛凡粌H僅局限于那個時代,而是希望可以打破時空限制,在今日以一種新的姿態(tài)煥活起來。希望通過更豐富的形式將這種文化內核傳遞出去:跌宕起伏的經(jīng)典故事,深入細致的文化解讀,傳揚國風知識的游戲互動,撼人心魄的古風歌曲......各方各面地將射雕里囊括的東方美學展現(xiàn)給大家,這也是《射雕》的使命。

    17173:在今年初的測試期間收到了哪些玩家的意見和建議?未來有哪些優(yōu)化和更新的計劃?

    劉曉明:在上次測試結束之后開發(fā)組收到了很多友好真誠的建議和反饋,有關于時間和節(jié)奏卡得太死、玩法和任務的完成機制不友好、切磋功能和武學戰(zhàn)斗設計不夠完善、人物模型偏年輕等問題。

    上次測試版本的完成度只有50%左右,大量的探索內容、江湖本領,也都在開發(fā)中。我們會根據(jù)玩家提出的問題逐一完善和提升,更多《射雕》中大家想要一窺究竟的區(qū)域也已經(jīng)在排隊開發(fā)中了。讓這個世界更具驚喜感的設定小巧思還有很多,都會在后續(xù)的測試中逐步放出,最終打造一個可以隨時保持新鮮的世界給大家去持續(xù)探索。總之,江湖中,一切皆有可能。

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