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    從FPS玩家到《無畏契約》發行制作人,我是真心喜歡這個游戲

    2023-07-07 07:01:03    來源:17173.com

    “我的本命是射擊游戲,我是真心喜歡這個游戲。”


    【資料圖】

    因LPL(英雄聯盟職業聯賽)而被大家熟悉的騰競體育CEO金亦波(Bobby Jin),如今又多了一個身份——《無畏契約》國服發行制作人。

    “我在第一次接觸《無畏契約》后,就感覺有點上癮。在非常早的時候,我主動找老板和公司說我想做這款游戲的發行,我是真心喜歡這個游戲。”

    在接受17173的專訪中,Bobby毫不避諱地表達了自己對《無畏契約》的喜愛。

    因為他是真的非常喜歡射擊游戲,非常喜歡電競。

    在2000年前后,他喜歡上了一款射擊游戲,甚至參與了一個戰隊,以電子競技職業選手的身份,參加了2001年的WCG中國區總決賽。

    2007年,他加入騰訊,帶領團隊完成《穿越火線》百城聯賽大眾電競體系搭建。

    在過去的十年間,他和他的團隊,把LPL從零帶到了世界之巔。

    現在,他在《無畏契約》這里,準備開啟新的征程。

    《無畏契約》的電競起點是比《英雄聯盟》要高的,無論對拳頭游戲還是騰訊來說,都是如此。

    早期LPL在太倉的現場比賽圖

    Bobby在采訪中調侃道,早期的LPL是“鄉村大舞臺”。而這種情況,是不會在未來的《無畏契約》聯賽里發生的。

    “我們從一開始就能做到一個至少80分的賽事,不會像當初LPL那樣,從零開始慢慢做,現在的基礎好了很多。”《無畏契約》電競的起點是很高的,包括這一次大師賽,中國隊伍的表現已經超過了很多人的預期。

    “我們此前已經積累下來的成熟的辦賽經驗,很多好的經驗是可以復制的,不過會有一些區別是游戲品類不一樣。”

    如果有玩家關注過近期的東京大師賽,其實是可以發現《無畏契約》的比賽跟《英雄聯盟》的比賽觀感完全不一樣,它的節奏、轉播的方式、氣氛的打造都有自己的特色,甚至OB形式也是不一樣的。

    現在《無畏契約》全球的電競體系經過3年的成長,目前已經非常的成熟。

    在觀賽體驗方面,Bobby希望提升玩家在觀賽時的沉浸感。

    在采訪中,Bobby向記者透露了一個目前還不成熟的想法,比如說未來可以在賽場中加入杜比環繞的聲音系統,現場和線上的觀眾可以聽到來自不同方向的腳步聲和槍聲,仿佛與選手同處于一個地圖中。

    如果這個想法真的能夠在未來實現,對觀眾而言,觀賽的臨場感將會得到極大提升。

    在采訪的最后,Bobby表示自己目前正在抓緊苦練技術。

    “希望以后有表演賽的時候不會丟人,不要被玩家吐槽說這個人怎么那么菜,還是FPS游戲選手什么的。”

    以下是本次采訪的內容實錄(略有刪減和調整):

    17173:借著這次公測,國服會有哪些特別的專屬內容?

    Bobby:我們會有一個叫“離火刃”的國風特色扇子近戰武器皮膚會上線。同時,國服還將推出“無畏時刻”的錄像分享功能,這個功能現在只有國服專屬。此外,還會有專屬道具、專屬的運營活動。

    17173:您剛才提到錄像回放功能,能具體聊聊嗎?

    Bobby:這個功能是我們國服的團隊額外開發的,不是游戲內本身自帶的,是我們在登錄器上的功能。我覺得這個功能很重要,可以方便玩家錄制和分享自己的精彩時刻。

    17173:未來會不會加入全場最佳這種局內精彩鏡頭回放?

    Bobby:有考慮,具體怎樣實現還是等開發團隊的安排,因為這不是國服獨立的內容,是涉及到全球的版本,需要看研發團隊的后續計劃。

    17173:《無畏契約》從最初的飽受爭議,到現在全球大熱,并且賽事數據還在以每年40%的收視率高速增長。從您的角度角度觀察,這款游戲在海外逆襲成功有哪些關鍵的舉措和時間點?

    Bobby:我認為《無畏契約》在海外逆襲成功的原因主要有以下幾點:

    首先,產品本身做得非常好,具有很強的競技性和可玩性。游戲的核心吸引力就是讓玩家體驗成長的樂趣,通過熟悉英雄、地圖、配合等提升自己的水平和戰績。游戲越玩越好玩,對玩家才有持續的吸引力。

    其次,拳頭品牌優勢也是不可忽視的。這是拳頭推出的第二款端游,繼承了《英雄聯盟》的電競運營經驗和粉絲基礎,有著很好的電競生態,每次全球冠軍賽都能帶動游戲的活躍數據和賽事數據的高速增長。

    再次,游戲的風格也很符合年輕人的喜好,新潮、酷炫、音樂很年輕。游戲還有豐富的活動和衍生內容,吸引了海外主播和觀眾的參與。

    此外,《無畏契約》還有一個很好的點,即便你的槍法不好,你在里面的每個英雄都有自己的職責和貢獻,你在付出貢獻的時候,也能獲得正反饋樂趣。比如,我玩賢者,我的射擊不好,但是我給隊友治療,復活隊友,一樣可以幫助隊伍去獲得勝利。

    總之,《無畏契約》能夠在海外成功是多方面原因的結果,但最重要的還是產品本身足夠好,能夠讓玩家感受到競技的樂趣和社交的樂趣。

    17173:所以《無畏契約》不只是在單純的射擊?

    Bobby:確實,因為有英雄的加入,戰術和策略會更豐富,技能也會對局勢造成影響,但游戲本身還是注重射擊體驗,如果射擊技術好,會更容易獲得勝利。

    17173:有一些在其他射擊競技里被劃為老將的選手,在《無畏契約》的電競生態里面,他們還是活躍在賽場上,是不是可以意味著未來國服如果有職業比賽的話,也會給到一些老將選手的發揮空間?

    Bobby:我也看到全世界很多隊伍的年齡參差不齊,像NAVI是平均27.7歲,EDG則會更年輕一些。《無畏契約》還非常年輕,目前全球上線也只有3年時間,我覺得還要再觀察。

    我們可以去吸引更多元的人才,讓更多人加入到這個職業的比賽當中,不僅是射擊精準,有頭腦、懂得判斷、會指揮,各類型的人都會有很大的空間。Boaster在賽場已經很多年了,但無論是賽場上的指揮,還是擊殺都有非常好的表現,我覺得空間蠻廣闊的。但是這也僅代表了我個人的意見,一切都在發展,我也不適合去下一個定論。

    17173:這些《無畏契約》外服成功的因素可以照搬進中國市場嗎?

    Bobby:我們會學習很多海外發行成功的經驗。但是現在環境、市場都不一樣,而且我們現在還沒有正式公測,我們還是在一邊測試一邊去嘗試很多東西。

    最新的一些年輕人的做法我們也在不斷的學習,比如在短視頻上或者其他的方面。像虛擬主播,我們在內測做了一些虛擬主播的嘗試,效果很好,感覺虛擬主播跟我們游戲挺搭的,不違和,我們會去考慮創新,不會只照搬。

    我覺得很多策略都是相通的,畢竟我們原來是做《英雄聯盟》生態的,我們已經積累了很多好的經驗,我們的直播生態,電競生態、內容生態本身做的比較好,我相信我們這個優勢還是有的。

    17173:從外部來看,只需要把LPL的成功經驗復制到《無畏契約》上即可。但從您專業的角度來看,二者必然存在區別。在您看來未來《無畏契約》的聯賽會有哪些和LPL不一樣的特點?

    Bobby:首先游戲品類不一樣,體系也不一樣,LPL做的比較好,現在所有的環境都成熟,而無畏契約現在還是一個初生新的生態。相同點是無論是生態的,還是我們內容、直播、轉播的質量我們都比較有信心。我以前說早期的LPL就是“鄉村大舞臺”,這種情況不會再在《無畏契約》發生,因為基礎已經很好了。

    我們從一開始就至少能做到一個80分的賽事,而不會說像LPL一樣,從零開始慢慢做到現在。《無畏契約》電競的起點是很高的,包括這一次大師賽,中國隊伍的表現已經很不錯了,超出了很多人的預期。

    我們此前已經積累下來的成熟經驗,很多好的經驗是可以復制的。不過會有一些區別是游戲品類不一樣,如果你看了東京大師賽,你會體會到,《無畏契約》比賽跟《英雄聯盟》的比賽氛圍完全不一樣,它的節奏、轉播的方式、氣氛的打造都有自己的特色,甚至OB形式也是完全不一樣的。現在《無畏契約》全球的電競體系也非常的成熟,全球的體系也跟《英雄聯盟》的體系不同。

    游戲品類不一樣,發展階段也不一樣,本身的全球賽事體系也不一樣,我們會針對這些做一些改變。但硬實力、質量和積累生態的能力,我們都可以去沿用。

    17173:您之前是LPL負責人,現在是我們《無畏契約》的發行制作人,從身份轉變來說,是否可以分享一下轉變過程中遇到的挑戰和收獲?

    Bobby:我以前也是《英雄聯盟》的市場負責人,《英雄聯盟》最初的市場推廣也就是我做的。因為市場也是在發行工作里面,所以我很早加入了發行的工作,只是當時還沒有去做一些產品運營的建設。我也做過《穿越火線》和PUBG,我非常喜歡射擊游戲。

    LPL已經涉及到全部的產品運營+商業化,雖然它不是游戲產品,但也是一個賽事項目。我不僅僅是做一個市場工作,因為騰競也是有獨立的商業內容的,包括LPL有商業的考核,我想說的是,有了這些積累,才讓我有機會去做發行制作人。

    真正意義上做了發行制作人以后,學習、交流,包括跟騰訊內部以及拳頭游戲我也學習了很多,交流很多,我會努力。雖然年紀不小了,我還是希望能夠不斷的成長,這對我來說也是一個挑戰,非常高興能夠接受挑戰,希望能夠不負使命。

    17173:在打造未來的《無畏契約》聯賽的過程中,您有沒有一些想要探索的新東西?跟之前LPL不太一樣的?

    Bobby:有挺多的,我們肯定不是為了不一樣而不一樣,最終還是為了讓玩家得到最好的體驗,能夠感受到競技的樂趣。

    我們結合FPS的屬性,讓玩家能夠沉浸在賽事當中不斷的去感覺到興奮,因為無論是賽事表現力、還是選手表現力,都在加強。

    我相信現在看《無畏契約》比賽的電競用戶有很多,我也希望能夠通過我們的轉播、從業人員培訓與提升等等,讓整個賽事對于用戶的體驗,能夠做的更興奮、更激動。

    我們也有一些正在思考、探索的新方向,比如說以后到了賽場,我們做一個像杜比環繞的聲音系統,比賽過程當中你也能像賽局的選手那樣,聽到來自不同地方的腳步聲,聽到四面八方的槍聲,仿佛我們就在同一個地圖中,臨場感會更強,但這個離實現還有點距離。當然,我只是舉一個例子,不一定能夠實現。

    我們希望不是為了差異化而做的不一樣,目標是為了讓用戶的體驗,無論是現場還是在線上的都能夠感受到更好的體驗,體育就是激動、振奮、投入。這一次東京大師賽我們已經做出很多不一樣的東西了。

    17173:最近,“村超”在網絡上成功出圈。您對“村超”有什么看法?您認為它對《無畏契約》未來國內電競賽事的構建有什么啟示或影響呢?

    Bobby:“村超”的體系其實建立了很久,最近是因為社交工具的傳播才火的。現在的媒體平臺都很發達,所以一個好的東西更容易讓更多人看到。現在的“村超”不光是大家打的開心,現在觀賞性也很好,我也看到很多明星都去了。

    我們老板還讓我們去當地看“村超”,考察一下。因為我們團隊很多體育迷,有機會我們也會去看。

    我們非常重視全民電競,以往的經歷,大家看到的聚光燈下是職業電競,我們覺得全民電競是非常重要的。其實整個騰訊公司的游戲都重視這塊,可以看到每個項目都會做一些落地,讓大家參與開心的東西。

    17173:除了作為發行制作人,您也是一位玩家。能否分享您第一次接觸到《無畏契約》這款游戲時是什么感覺嗎?

    Bobby:幾年前去拳頭單獨體驗的《無畏契約》,那個時候還沒上線。因為有FPS經驗,我是那批體驗的人當中算打的比較好的。雖然技能不熟悉,但我那個時候FPS的功底還在,所以戰績很好,每局都玩的很爽。

    當時連玩三天,三天之后,對技能熟悉之后就覺得更好玩了。我們當時體驗了很多游戲,對于我來說就這款游戲讓我感覺有點上癮的。其實當時整個畫面、系統比上線的時候還要簡陋很多,但是它就是有一種魔力能夠讓你覺得好玩。

    當時我以為我比較特殊,因為我原來是射擊游戲的玩家才會覺得好玩,后來上線以后發現很多玩家跟我當時的感受一樣。它的經典的玩法,競技性加上一些英雄技能的結合,會產生化學反應。

    我第一次接觸以后,就非常喜歡,其實是我跟我老板和公司說我想做這款游戲的發行,是非常早去提出的,我是真心喜歡這個游戲。

    17173:現在是如愿以償了。

    Bobby:對,因為我非常喜歡這個游戲,我覺得做事情就是要做自己喜歡的事情。我原來就是從射擊游戲開始的,真的非常珍惜這個機會。我真的很喜歡這款游戲,雖然現在沒有什么時間玩,很菜。現在大家都是要直播,我覺得以后也要做直播活動,所以我現在在抓緊時間苦練技術,希望以后有表演賽的時候不會丟人,不要被玩家吐槽這個人怎么那么菜。我很熱愛這個游戲,所以也會認真的體驗和練習,平時和朋友一起玩,其實也真的是一件很快樂的事情。

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