網易丁磊:武俠開放世界《燕云十六聲》將于2024年上線
8月24日港股盤后,網易公布2023年第二季度業績。財報顯示,網易二季度凈收入240億元,同比增長3.7%。
網易首席執行官兼董事丁磊在財報中表示,“我們的旗艦游戲,如《夢幻西游》系列,一直備受玩家的推崇,同時我們也推出了《蛋仔派對》等新游戲,進一步擴展了我們在休閑游戲領域的影響力。今年六月,我們推出了備受好評的《逆水寒》手游和《巔峰極速》,再次彰顯了我們不懈努力的成果,為玩家帶來創新、優質、豐富多樣的游戲品類。”
(相關資料圖)
二季度網易的收入大部分來自其早期發布的游戲。而外界較關心的《逆水寒》手游對于網易業績的推動程度將在第三季度顯現。《逆水寒》手游上線首月玩家突破4000萬,并登上中國iOS暢銷榜和下載榜榜首。據全球移動應用及手游情報平臺Sensor Tower公布的數據,《逆水寒》手游以1.13億美元收入登上了今年7月全球熱門移動游戲收入榜的第三,同時也是7月全球手游收入增長榜榜首(不包括第三方安卓渠道)。
網易旗下還有多款新游儲備,包括《零號任務》、《突襲:暗影傳說》、《九畿:岐風之旅》、《螢火突擊》、《幻想生活》、《代號: Extreme》、《燕云十六聲》等。其中,《燕云十六聲》預計最晚發布時間會不會超過2024年Q2、有可能會提前。
以下是財報電話會議實錄:
Q:能否介紹下AI技術如何幫助《逆水寒手游》提升收入和用戶粘性,為何《逆水寒手游》把AI技術在游戲中落地?
A:AI在《逆水寒手游》中的應用,主要包括提升研發效率和提升用戶體驗兩個方面,在美術生產、程序開發的環節都提升了研發效率,重要的是我們在整個的游戲研發過程中,從“游戲+AI”的思路變成“AI+游戲”的思路,我們從一開始就假定游戲建立在一個AI的大模型基礎上,以此在方方面面提升玩家的用戶體驗,從最開始的玩家定制角色,到玩家跟整個世界的交互,每個方面都是用AI高效率的生產內容,提升玩家的開放世界體驗,我們也看到玩家在這樣新奇的體驗下,表現出對游戲強烈的粘性、和自發的傳播性,這對我們的游戲吸引非網易的MMO用戶起到了非常重要的作用,我們也在持續的迭代AI深度內容集成的體驗。
我想說明,我們這個工作不是一朝一夕完成的,從2017年Aplha Go戰勝李世石后,我們就注意到AI將會對內容產業產生巨大的變化,從那時開始我們一直在做準備,在整個過程中克服了非常多的困難,今天的成功也是網易在AI持續多年投入的結果。
Q:《全明星街球派對》目前已位居暢銷榜第8,請問如何看這款游戲。以及體育游戲賽道的機會。此外網易剛剛公布了都市開放世界游戲《代號:無限大》能否介紹下這款游戲的情況
A:《全明星街球派對》這是我們在體育類游戲、特別是籃球類上的嘗試,我們注意到玩家參與感和潮流感可以突破的地方,我們想做這方面的嘗試,在建立這個研發團隊的時候,我們要求開發團隊必須是籃球的熱愛者,從制作人到主策劃都是籃球隊的成員,他們一直有非常強烈的熱情把游戲做好,經過幾年的開發、調優、試錯,把游戲調整到風格和非常好的手感才上線,我們對游戲的預期是進行深度的運營,深耕品類,做好核心玩家群體、拓展用戶邊界。
《代號:無限大》這款游戲是網易希望在二次元開放世界領域,結合目前相關的游戲研發技術,包括大世界生成、人工智能等技術,進行游戲研發升級的嘗試,希望通過這款游戲繼續鞏固我們在AI游戲方面的實力,同時給玩家帶來二次元開放世界都市的游戲體驗,為了這款產品我們準備了很久,相信在不遠的將來會跟大家見面。
Q:《永劫無間》改為免費模式的原因是什么?用戶對游戲的改變有怎樣的反饋,對游戲的生命周期有怎樣的影響?
丁磊:這款游戲改成免費后,可以讓更多的玩家參與到游戲中來,《永劫無間》的活躍用戶數和收入都有了顯著的增長,我們認為改為免費是非常正確的決策。
Q:《燕云十六聲》目前的研發狀態是怎樣的,大概什么時候會推出,《燕云十六聲》與《逆水寒》的區別和市場定位有怎樣的差異化?
丁磊:《燕云十六聲》是我們非常重視的一款開放世界游戲,與逆水寒在世界觀上有很大的不一樣,《逆水寒》也積極吸取了其他開放世界游戲的優點,《燕云十六聲》我們預計最晚發布時間會不會超過2024年Q2、有可能會提前,我相信網易在開放世界MMORPG游戲領域有豐富的經驗,我們期待這款游戲給予用戶不同的體驗。
Q:過去一年網易在新品類的嘗試取得了非常大的成功,蛋仔派對、巔峰極速等,公司未來在產品策略和品類上是否會有一些側重和變化?
丁磊:作為一家互聯網內容公司、最重要的是保持創新的態度和精神,同時需要在研發方面有大量的投入,當行業看到網易這些成功的作品的時候,是我們過去幾年在這些品類里默默的付出,也許只是看到了我們成功的時候、沒看到我們失敗的時候。網易是一家不斷在研發上有大量投入且不停在創新的企業,我們在未來的游戲研發戰略上,還會繼續通過研發創新、創造出受用戶喜歡的大產品。
Q:網易的海外市場拓展,短期和長期來看,哪些地區是戰略重點,海外拓展策略短期和長期目標是怎樣?
丁磊:海外市場最有價值的歐美日韓,這些地區設備終端也與中國市場有些不一樣,在海外是主機和PC,同樣一些中國題材的游戲也不一定適合海外市場的需求,網易在拓展海外市場的時候,第一要拓展歐美日韓市場,第二是PC和主機,第三是怎樣的題材,網易在這方面已經做了很多的努力,我相信很快會有收獲的一天。
Q:海外游戲收入貢獻?
A:自從《蛋仔派對》從4Q22開始展現出的強勁表現后,海外收入占比從之前的約10%小幅下降到個位數百分比,比例變化的主要原因是我們在國內市場推出的某些新游戲具有強勁的表現。隨著《逆水寒手游》和《巔峰極速》在6月份強勁上市,我們預計下半年的國產游戲(特別是手游)收入將繼續增長,并且增長速度將快于海外游戲收入。
Q:游戲和整體業務在今年下半年和2024年的毛利率趨勢?
A:正如您所說,網易將研發資源和注意力優先放在自研專有游戲上,相對而言這會產生更高的利潤。今年上半年,我們繼續提高與游戲服務相關的毛利率,主要是因為某些代理游戲的削減以及我們自主研發的老游戲(例如《夢幻西游》和《大話西游》)以及新游戲(例如《蛋仔派對》)的強勁表現。我們在6月份推出了多款令人興奮、表現非常強勁的新游戲,我們相信更多的自研游戲將會帶來更高的利潤,并且這在某種程度上是可持續的。
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