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    從索尼輾轉(zhuǎn)倒暴雪的《古惑狼》 有這一段曲折的歷史

    2021-12-01 06:05:37    來源:游迅網(wǎng)

    雖然暴雪最近問題很多,各種方面的丑聞和抗議活動讓他們焦頭爛額,但根據(jù)暴雪最新一期財報顯示,他們現(xiàn)在旗下項目盈利還是相當(dāng)可觀的,尤其是在線上微交易這部分,更是為他們獲得了近10億的收益。

    而在暴雪公布的項目當(dāng)中,有一個游戲的名字卻是那么亮眼,就是《古惑狼賽車重置版》。

    這款游戲本來是頑皮狗在1999年專門為索尼開發(fā)的一款賽車游戲,而后在2019年由暴雪出面重制,并登陸了全平臺,但仔細(xì)回想《古惑狼》這個作品的誕生,以及他跑到暴雪手里的過程,卻難免讓人感到一些唏噓。

    首先在開始聊這個故事的時候,就不得不考慮一下上面的那個問題,為什么作為索尼旗下第一方工作室頑皮狗所創(chuàng)造的古惑狼為什么會在暴雪手里。這個答案很簡單,那就是古惑狼的版權(quán)根本就沒在索尼手里過,雖然當(dāng)年是頑皮狗做的古惑狼,雖然當(dāng)年《古惑狼》的確是索尼的第一方,但這條“狼”的版權(quán),也的的確確沒在索尼手里呆過。

    想要聊這件事,還是要從當(dāng)年任天堂和索尼之間那場相愛相殺開始。

    在去年三月份的那會,在被稱之為“主機界的夢幻神機”任天堂PlayStation被拍賣那會,我就整理過一篇稿子,跟大家詳細(xì)介紹了下任天堂和索尼當(dāng)年的那場相愛相殺,當(dāng)時這件事把你也不能說哪一頭能負(fù)全責(zé),但不管怎么說最后直接催生的,就是索尼和任天堂的對立,以及雙方一起爭奪全球游戲市場的局面。

    在當(dāng)時雙方?jīng)Q裂之后,索尼拿著自己的Playstation也是一臉的惆悵,雖然他們當(dāng)時已經(jīng)有了進軍游戲行業(yè)的想法,但面對任天堂這個龐然大物自己心里怎么著也是有點發(fā)憷的,他們當(dāng)時的境遇和微軟還不一樣,微軟做Xbox那會不管怎么說也能安心在歐美那頭安心發(fā)育,不用擔(dān)心有別人搶地盤。

    但索尼這自家就在日本,也是任天堂已經(jīng)占完了的地盤,更何況當(dāng)年世嘉也正如日中天,如果索尼這第一炮沒把自己打出去在日本本土站住腳跟,就很有可能被任天堂和世嘉堵家門口揍成個生活不能自理。

    在這樣的情況下,索尼這開門紅就很重要了,本身就是做硬件和音樂發(fā)家的索尼,硬是把自己能弄到的手段全砸到PlayStation了,你儲存不行我就上我自己家的CD,你3D不行我就全面支持3D,你任天堂壓得廠商怨聲載道,那我就縱橫捭闔把他們都捆在我家戰(zhàn)船上,你還別說,就這么一套組合拳下來,索尼的初代PS還真在日本市場上啃下來了一塊肉。

    但在索尼眼中,他們還有一個比較麻煩的事情沒有解決,那就是沒有一個知名的代言角色來代表Playstaiton。

    在當(dāng)時,人們一提到任天堂首先就會想到馬里奧,提起世嘉就是刺猬索尼克,再提起索尼的話,完全就沒有一個能代表主機的角色出來,甚至宣傳策略的索尼覺得這個不行,不能光別人家有我們自己家就沒有!于是他們一拍腦袋,就決定找上當(dāng)時娛樂行業(yè)大佬,正在積極布局游戲產(chǎn)業(yè)的環(huán)球互動,對,就拍電影的那個。

    當(dāng)時環(huán)球互動的副總裁Mark Cerny也是一個游戲開發(fā)行業(yè)的大佬級別人物,他給雅達利做過游戲,給世嘉干過活,而且還在日本待過一段時間,也是未來的“PS4之父”,在當(dāng)時他聽到索尼的需求時,便想起自己認(rèn)識的兩個年輕人,覺得這個活他們能干。

    這兩個年輕人,當(dāng)年帶著一條狗正在開一個游戲工作室,工作室的名字叫“果醬軟件”,而他們的工作室也在后來改了名字,叫“頑皮狗”。

    正是因為這一套的機緣巧合,索尼與當(dāng)時的大佬環(huán)球互動,和尚處于發(fā)展時期的頑皮狗聯(lián)系到了一起,在Mark Cerny針對日本市場的了解,以及對Playstation性能的判斷,他對頑皮狗提供了建議和方向,主打3D游戲,這成為了《古惑狼》成功的基礎(chǔ)。

    而《古惑狼》這一形象,則是由當(dāng)時的頑皮狗工作室的兩位藝術(shù)家Charles Zembillas和Joe Pearson共同創(chuàng)造的,說實話這形象其實和狼一點關(guān)系沒有,人家倆人選用的原型是一種叫做“條紋袋貍”的哺乳動物,就長這樣:

    之所以后來成為了狼,主要還是最終的成品外觀太像狼,而且條紋袋貍這玩意早就絕種了,所以最后就被人誤以為是狼了,也就被叫成《古惑狼》叫到了現(xiàn)在。

    就這樣,一個有著當(dāng)時最先進的3D做游戲框架,配合上一只癲狂而且愛拆箱子的哺乳類動物,以及頑皮狗工作室出色的設(shè)計思路,《古惑狼》完成了出道即巔峰的壯舉,而且硬生生的和當(dāng)時任天堂剛剛發(fā)售的《馬里奧64》打了一個旗鼓相當(dāng)。

    這波打出來索尼自然是樂的不要不要的,一時間那叫一個自信滿滿,他們甚至還拍了一個美國版的廣告,讓古惑狼去任天堂美國門口叫囂去了……

    但說實在的,索尼開心是開心,但心里頭還是有件事挺虛的,當(dāng)時他們跟環(huán)球簽的訂單是總共出三款游戲,也就是我們所熟知的《古惑狼三部曲》,但三個游戲出完了之后古惑狼就和索尼沒啥關(guān)系了,畢竟制作方是頑皮狗,版權(quán)在環(huán)球那里,索尼就算想把《古惑狼》做成Playstation的形象大使,版權(quán)不在自己手里也搞不定啊。

    于是索尼就再次找上了環(huán)球,用很委婉的方式表達了自己想要購買《古惑狼》版權(quán)的這個事,然后環(huán)球呵呵一笑,給出了一個一點都不委婉的數(shù)字……

    畢竟當(dāng)年《古惑狼》火的簡直是一塌糊涂,面對這種搖錢樹環(huán)球怎么可能輕易放手,他們甚至根本就不想把版權(quán)給索尼,而是自己繼續(xù)做,然后賺錢。在這種前提下,索尼和環(huán)球進行了一場漫長的談判,最終的結(jié)果就是談不攏,于是索尼當(dāng)年予以厚望,付出了大量成本宣發(fā)之后,最后還是失去了《古惑狼》的所屬權(quán)。

    不過也正是經(jīng)過這件事,讓索尼看到了頑皮狗背后的潛力,在之后索尼通過Mark Cerny的介紹再次與頑皮狗牽上了線,從此以后頑皮狗成為了索尼旗下的第一方工作室,雖然失去了《古惑狼》,但從長久來看索尼還是有了不錯的收獲。

    讓我們在看看《古惑狼》之后的故事,在結(jié)束了三部曲的開發(fā)之后,環(huán)球互動收回了《古惑狼》的開發(fā)權(quán),但在這時他們卻遇到了另一個狀況,美國知名企業(yè)維旺迪開始對環(huán)球伸手,對,就是當(dāng)年試圖惡意收購育碧,并且把游戲圈弄的怨聲載道的那個維旺迪。在2000年的時候,環(huán)球被維旺迪收購,而他們所掌控的版權(quán)也都交給了維旺迪這個龐然大物。

    在接手了環(huán)球之后,維旺迪自然想要把環(huán)球手底下的所有玩意當(dāng)做生產(chǎn)力,重新?lián)埔徊ㄇ埃?dāng)時維旺迪手底下做游戲的也不少,比如他們早在1998年就把暴雪給收了,除此之外還有不少游戲工作室也在他們囊中。在這樣的情況下,維旺迪大手一揮,直接把《古惑狼》扔給了旗下的工作室們,要求他們做《古惑狼》的續(xù)作。

    這次的結(jié)果很簡單,從大家根本說不出來幾個除了《古惑狼三部曲》之外的游戲就能看出,維旺迪這一手除了把《古惑狼》這個名字搞臭之外也沒啥其他的作用了……

    在經(jīng)過多重暴死的結(jié)局后,維旺迪也算是過了把癮,《古惑狼》這個名字就被他們?nèi)舆M倉庫里面再也想不起來了,之后暴雪和動視合并,動視暴雪給自己贖身,維旺迪在分割財產(chǎn)的時候估計也沒怎么看自己倉庫里面都剩了什么玩意,反正大手一揮就給了動視暴雪不少東西,其中就有《古惑狼》的版權(quán)。

    其實《古惑狼》不管對索尼還是頑皮狗而言都有著特別的意義,對于他們而言,《古惑狼》都像是自己最開始的那個獎杯一樣,雖然現(xiàn)在可能沒什么價值了,但意義還是有的,這也是為什么在《古惑狼》歸于暴雪之后,一直都會有索尼試圖收回《古惑狼》的說法。而頑皮狗則更是將《古惑狼》做進了《神秘海域4》這個索尼第一方獨占游戲當(dāng)中。這也是為什么,人們會一直將《古惑狼》看做索尼第一方游戲的原因。

    但實際上,《神海4》的那次聯(lián)動,也只是索尼和動視暴雪的一次協(xié)調(diào)而已,對于動視暴雪來講,《古惑狼》這個名字依然有著不錯的吸引了,于是我們看到了《古惑狼三部曲重制版》的出現(xiàn),也看到了之后《古惑狼4》登陸PS4和XBOX one的消息。

    時光飛逝,曾經(jīng)在數(shù)家大廠當(dāng)中反復(fù)折轉(zhuǎn)的古惑狼,現(xiàn)在卻又碰上了一個難題,暴雪所面臨的困境被無數(shù)人看在眼中,只是不知道會不會有那么一天,暴雪會將古惑狼再次出手,并讓他回到索尼手中。

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