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    美術館——《奧力奧力世界》大膽的新藝術風格一覽

    2022-02-09 09:17:05    來源:電玩巴士

    《奧力奧力世界》不僅是奧力奧力系列中的第一款 3D 游戲,它還標志著從前兩款奧力奧力游戲簡單像素風格轉變為充滿色彩鮮艷和擁有更狂放的新人物角色的廣闊世界。打造出這種風格的歷程就是 Roll7 藝術團隊的愛心之作。我與概念藝術家 Germán Reina Carmona 和首席環境藝術家 Laura Dilloway 聊了聊他們的藝術創作經歷,以及從最初的概念到完成游戲的過程。

    “當我為角色或環境繪制概念圖時,我會首先查看 Lizz Lunney(敘事設計師)為團隊編寫的所有描述,”概念藝術家 Germán Reina Carmona 解釋道,“然后我會看看藝術團隊和敘事團隊一起做出來的的板報,以獲得一些圖像靈感。在早期,我也從 Paul Abbott(前首席藝術家)那里得到了很多意見,他經常自己做一些圖像或視覺研究,讓我逐漸摸清正確的方向。等我收集到了所有參考資料,開始畫一些粗略的草圖。然后我與其他團隊成員進行核對,看看我的設計是否跑偏。之后,我會集中精力把某一圖像細化打磨成一幅完整的概念藝術作品。”

    “希豐可能是在定稿之前經歷了最多迭代的角色——我很高興我們為完善此角色傾注了大量精力和時間,因為你不僅會在關卡的開始或結束時看到她,而且在游戲中的每一個檢查點都能看到她。”

    “在一些最早期的概念圖中,希豐實際上是一個叫查戎的男性角色——當 Lizz Lunney 加入團隊后,她的名字就改了,但當時這個角色還遠未定型。你可以看到她的個性和風格逐漸在我設計的這些概念圖中成形——設計她的這個過程絕對是在設計方面的一次征程!”

    “泡泡煙斗絕對是她角色設計的亮點之一——設計異常大膽,而且很奇妙,Dickie McCarthy 和 Theo Droulez 在視覺特效方面的天賦讓這個小細節在游戲中很出彩。我認為這一點成功將她塑造成了一個非常神奇且十分怪誕的人,也體現了她非常悠閑和安逸的生活態度。”

    “在我剛剛開始設計塑造蘇西時,她的名字還是索菲,但在性格和服裝方面,她并沒有太大變化。她的頭發比我們早期的一些概念圖中要短得多,我想 3D 藝術團隊的同事們對此一定很滿意!”

    “對蘇西來說最大的變化是她的攝像機——它雖然自始至終都出現在設計圖中,但 Lizz 提出了賦予攝像機五官和人格的想法。于是 Cammy(Cameron 的縮寫)就這樣誕生了——它活潑的笑容與清冷的蘇西形成了非常有趣的對比。”

    “在很多方面,環境概念圖比角色更難設計——有很多創作自由度和很多細節要規范,所以我傾向于借助一些參考開始來感受環境可能是什么樣子。然后我會看看背景 NPC——在科洛弗布魯克,一個森林茂密的地區,我想專注于各種各樣的有機形狀和生物,所以從蜜蜂到熊、再到樹人,都是由木頭制成的。環境藝術團隊在將我的想法從 2D 概念圖轉化為游戲模型方面起到了舉足輕重的作用,對我的想法他們極大地發揮了創作自由來打磨設計,這樣就非常好。

    “當我將概念藝術分解為我們可能需要的資源文件時,我首先會尋找形狀,”首席環境藝術家 Laura Dilloway 說道,“ Germán 今年真的非常非常的忙,所以他沒能給我們提供多少大型的環境概念,但每當他的設計出現時,次次都是高光!從下圖中,我們能夠推斷得到我們開展工作所需要的大部分信息,然后設計就可以從這里自由發展。我首先看的是——我們需要什么與游戲玩法相關的元素,滑道還是呲橋?這些美術是基于樣條曲線的,并且必須使用非常特定的工具,所以我先在腦海里分解了如何做,以便找出可行的方法。接下來,我會看看我們需要哪些主要資源文件才能真正打造出該區域的主要氛圍,例如樹木、巖石或建筑物,以及我們可能需要多少種不同的變化才能更好呈現多樣性,同時讓人感覺內容比實際豐富得多!”

    “有時關卡的敘述需要更多特定的相關內容”——有時會有諸如可滑的巨樹或巨大的橋梁之類的對象,整個關卡都需要以它們為主題展開。這款游戲中的關卡數量多得離譜,因此在制作新資源文件時,需要一直注意在保持新鮮刺激的同時,還要支持劇情敘述,并確保我們確實有時間構建關卡本身,這中間一直存在一個尋找平衡的過程。我們從 Germán 那里獲得了一些單獨的道具設計,所以我們會以這些開始著手,同時我還要閱讀關卡概要并弄清楚我們需要哪些關鍵功能來支持主要的景觀元素,以及一些整體的“錦上添花”,這樣能夠充實游戲世界。在項目的某個時刻,Lizz 開始直接在敘事文檔中記錄這些東西,這樣確實加快了我們的進度,讓我們能夠專注于構想出充氣鋼琴或巨大的華夫餅堆這樣的設計。最后這一部分是整個環境團隊都要參與的工作!到了這一步,美術師們通常直接就知道什么類型和風格的資源比較適合。在與我快速核對過后,他們就可以開始制作他們需要的東西。打通關卡,然后回顧關卡,看看他們想出了什么怪誕奇妙的東西,(加上他們用背景 NPC 角色設置出的所有的小場景),肯定樂趣多多,真心希望玩家也能感受到這種快樂。”

    《奧力奧力世界》現已開放預購,將于2月8日在Playstation, Xbox, Switch, 和 PC 上推出。

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