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    美術(shù)館——《奧力奧力世界》大膽的新藝術(shù)風(fēng)格一覽

    2022-02-09 09:17:05    來源:電玩巴士

    《奧力奧力世界》不僅是奧力奧力系列中的第一款 3D 游戲,它還標(biāo)志著從前兩款?yuàn)W力奧力游戲簡單像素風(fēng)格轉(zhuǎn)變?yōu)槌錆M色彩鮮艷和擁有更狂放的新人物角色的廣闊世界。打造出這種風(fēng)格的歷程就是 Roll7 藝術(shù)團(tuán)隊(duì)的愛心之作。我與概念藝術(shù)家 Germán Reina Carmona 和首席環(huán)境藝術(shù)家 Laura Dilloway 聊了聊他們的藝術(shù)創(chuàng)作經(jīng)歷,以及從最初的概念到完成游戲的過程。

    “當(dāng)我為角色或環(huán)境繪制概念圖時(shí),我會(huì)首先查看 Lizz Lunney(敘事設(shè)計(jì)師)為團(tuán)隊(duì)編寫的所有描述,”概念藝術(shù)家 Germán Reina Carmona 解釋道,“然后我會(huì)看看藝術(shù)團(tuán)隊(duì)和敘事團(tuán)隊(duì)一起做出來的的板報(bào),以獲得一些圖像靈感。在早期,我也從 Paul Abbott(前首席藝術(shù)家)那里得到了很多意見,他經(jīng)常自己做一些圖像或視覺研究,讓我逐漸摸清正確的方向。等我收集到了所有參考資料,開始畫一些粗略的草圖。然后我與其他團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行核對(duì),看看我的設(shè)計(jì)是否跑偏。之后,我會(huì)集中精力把某一圖像細(xì)化打磨成一幅完整的概念藝術(shù)作品。”

    “希豐可能是在定稿之前經(jīng)歷了最多迭代的角色——我很高興我們?yōu)橥晟拼私巧珒A注了大量精力和時(shí)間,因?yàn)槟悴粌H會(huì)在關(guān)卡的開始或結(jié)束時(shí)看到她,而且在游戲中的每一個(gè)檢查點(diǎn)都能看到她。”

    “在一些最早期的概念圖中,希豐實(shí)際上是一個(gè)叫查戎的男性角色——當(dāng) Lizz Lunney 加入團(tuán)隊(duì)后,她的名字就改了,但當(dāng)時(shí)這個(gè)角色還遠(yuǎn)未定型。你可以看到她的個(gè)性和風(fēng)格逐漸在我設(shè)計(jì)的這些概念圖中成形——設(shè)計(jì)她的這個(gè)過程絕對(duì)是在設(shè)計(jì)方面的一次征程!”

    “泡泡煙斗絕對(duì)是她角色設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)之一——設(shè)計(jì)異常大膽,而且很奇妙,Dickie McCarthy 和 Theo Droulez 在視覺特效方面的天賦讓這個(gè)小細(xì)節(jié)在游戲中很出彩。我認(rèn)為這一點(diǎn)成功將她塑造成了一個(gè)非常神奇且十分怪誕的人,也體現(xiàn)了她非常悠閑和安逸的生活態(tài)度。”

    “在我剛剛開始設(shè)計(jì)塑造蘇西時(shí),她的名字還是索菲,但在性格和服裝方面,她并沒有太大變化。她的頭發(fā)比我們?cè)缙诘囊恍└拍顖D中要短得多,我想 3D 藝術(shù)團(tuán)隊(duì)的同事們對(duì)此一定很滿意!”

    “對(duì)蘇西來說最大的變化是她的攝像機(jī)——它雖然自始至終都出現(xiàn)在設(shè)計(jì)圖中,但 Lizz 提出了賦予攝像機(jī)五官和人格的想法。于是 Cammy(Cameron 的縮寫)就這樣誕生了——它活潑的笑容與清冷的蘇西形成了非常有趣的對(duì)比。”

    “在很多方面,環(huán)境概念圖比角色更難設(shè)計(jì)——有很多創(chuàng)作自由度和很多細(xì)節(jié)要規(guī)范,所以我傾向于借助一些參考開始來感受環(huán)境可能是什么樣子。然后我會(huì)看看背景 NPC——在科洛弗布魯克,一個(gè)森林茂密的地區(qū),我想專注于各種各樣的有機(jī)形狀和生物,所以從蜜蜂到熊、再到樹人,都是由木頭制成的。環(huán)境藝術(shù)團(tuán)隊(duì)在將我的想法從 2D 概念圖轉(zhuǎn)化為游戲模型方面起到了舉足輕重的作用,對(duì)我的想法他們極大地發(fā)揮了創(chuàng)作自由來打磨設(shè)計(jì),這樣就非常好。

    “當(dāng)我將概念藝術(shù)分解為我們可能需要的資源文件時(shí),我首先會(huì)尋找形狀,”首席環(huán)境藝術(shù)家 Laura Dilloway 說道,“ Germán 今年真的非常非常的忙,所以他沒能給我們提供多少大型的環(huán)境概念,但每當(dāng)他的設(shè)計(jì)出現(xiàn)時(shí),次次都是高光!從下圖中,我們能夠推斷得到我們開展工作所需要的大部分信息,然后設(shè)計(jì)就可以從這里自由發(fā)展。我首先看的是——我們需要什么與游戲玩法相關(guān)的元素,滑道還是呲橋?這些美術(shù)是基于樣條曲線的,并且必須使用非常特定的工具,所以我先在腦海里分解了如何做,以便找出可行的方法。接下來,我會(huì)看看我們需要哪些主要資源文件才能真正打造出該區(qū)域的主要氛圍,例如樹木、巖石或建筑物,以及我們可能需要多少種不同的變化才能更好呈現(xiàn)多樣性,同時(shí)讓人感覺內(nèi)容比實(shí)際豐富得多!”

    “有時(shí)關(guān)卡的敘述需要更多特定的相關(guān)內(nèi)容”——有時(shí)會(huì)有諸如可滑的巨樹或巨大的橋梁之類的對(duì)象,整個(gè)關(guān)卡都需要以它們?yōu)橹黝}展開。這款游戲中的關(guān)卡數(shù)量多得離譜,因此在制作新資源文件時(shí),需要一直注意在保持新鮮刺激的同時(shí),還要支持劇情敘述,并確保我們確實(shí)有時(shí)間構(gòu)建關(guān)卡本身,這中間一直存在一個(gè)尋找平衡的過程。我們從 Germán 那里獲得了一些單獨(dú)的道具設(shè)計(jì),所以我們會(huì)以這些開始著手,同時(shí)我還要閱讀關(guān)卡概要并弄清楚我們需要哪些關(guān)鍵功能來支持主要的景觀元素,以及一些整體的“錦上添花”,這樣能夠充實(shí)游戲世界。在項(xiàng)目的某個(gè)時(shí)刻,Lizz 開始直接在敘事文檔中記錄這些東西,這樣確實(shí)加快了我們的進(jìn)度,讓我們能夠?qū)W⒂跇?gòu)想出充氣鋼琴或巨大的華夫餅堆這樣的設(shè)計(jì)。最后這一部分是整個(gè)環(huán)境團(tuán)隊(duì)都要參與的工作!到了這一步,美術(shù)師們通常直接就知道什么類型和風(fēng)格的資源比較適合。在與我快速核對(duì)過后,他們就可以開始制作他們需要的東西。打通關(guān)卡,然后回顧關(guān)卡,看看他們想出了什么怪誕奇妙的東西,(加上他們用背景 NPC 角色設(shè)置出的所有的小場(chǎng)景),肯定樂趣多多,真心希望玩家也能感受到這種快樂。”

    《奧力奧力世界》現(xiàn)已開放預(yù)購,將于2月8日在Playstation, Xbox, Switch, 和 PC 上推出。

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