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    2022年1月的收購金額,竟比去年全年加起來還多?

    2022-02-10 16:51:46    來源:TGBUS原創(chuàng)

    農(nóng)歷新年的年味還未散去,但2022年1月已經(jīng)悄然流逝。回顧這一個月來,游戲行業(yè)發(fā)生了不少驚天動地的大事,索尼微軟的“換家”式收購不僅在數(shù)據(jù)方面令人心驚,其產(chǎn)生的余波也將深深地影響行業(yè)的變化。

    來自數(shù)據(jù)研究公司Newzoo的一項數(shù)據(jù)格外引人注目。2022年1月游戲行業(yè)共有三項規(guī)模較大的收購交易,共計850億美元的金額使得2022年僅用一個月就超過了游戲行業(yè)2021年全年的收購金額。

    這三項交易主要包括R星母公司Take-Two花費127億美元收購移動社交游戲公司Zynga、微軟花費687億美元收購動視暴雪以及PlayStation花費36億美元收購游戲開發(fā)商Bungie。其中每項收購其實都有一個共同點,那就是收購的公司都擁有多元化的內(nèi)容和收入。

    仔細(xì)想想,如果微軟在2021年第三季度就拿下動視暴雪,那么其游戲收入將超過索尼。

    首先,在2021年第三季度游戲收益排名前10位的公司,索尼以43億美元的收入位居第二,而微軟以29億美元的收入位居第四。如果將動視暴雪19億美元加到微軟的收入中,48億美元的收入將會反超索尼來到第二,成為全球第二大游戲收入上市公司。

    不過數(shù)據(jù)顯示,這一數(shù)目仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于第一巨頭騰訊...

    然而,這項收購帶給微軟的其實不僅僅是額外的收入。

    雖然微軟長期以來在企業(yè)領(lǐng)域取得了成功,但它的面向消費者的產(chǎn)品方面有時也不敵其他公司,比如在搜索引擎方面輸給谷歌,移動硬件方面輸給蘋果三星,游戲直播方面輸給亞馬遜等。

    在面臨這些科技巨頭日益競爭激烈之際,微軟希望加強(qiáng)自己在游戲訂閱的領(lǐng)先地位,依靠云計算和流媒體創(chuàng)造一個不受硬件需求限制的Xbox生態(tài)系統(tǒng)。這場持久戰(zhàn)中,游戲內(nèi)容和服務(wù)才是核心。

    因此,《使命召喚》、《魔獸爭霸》和《糖果粉碎傳奇》等大型游戲以及《星際爭霸》和《Crash Bandicoot》等較小的IP將為XGP帶來重要價值。這些游戲IP甚至可以追溯到20多年前,極大地擴(kuò)充了XGP中第一方工作室的內(nèi)容。

    Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞也曾暗示過要啟動一些老IP,為此動視暴雪實際上可以為微軟未來的計劃給出如下幫助:

    1、將《使命召喚》IP加入到Xbox的射擊游戲中,形成以《光環(huán)》《戰(zhàn)爭機(jī)器》《毀滅戰(zhàn)士》為代表的FPS招牌,進(jìn)一步鞏固微軟在這個最大游戲類型之一的強(qiáng)勢地位

    2、Xbox在盡可能多的平臺上擴(kuò)展自己的品牌與內(nèi)容,動視暴雪在Xbox 的幫助下引入幾個精通多平臺開發(fā)的新團(tuán)隊

    3、利用跨平臺開發(fā)像《使命召喚》這樣大型服務(wù)類游戲能夠保持持續(xù)的收入流

    4、動視暴雪的手游團(tuán)隊為微軟傳統(tǒng)的PC和主機(jī)方面帶來移動領(lǐng)域的專業(yè)知識

    5、在《魔獸世界》和《使命召喚》中添加XGPU特權(quán),如訂閱,游戲內(nèi)道具和裝扮,可以推動用戶數(shù)量的增長

    而說到Take-Two收購Zynga這件事,自然也會大大提升公司在手游領(lǐng)域的營收,兩家公司加起來的收入足以讓Take-Two躋身第三季度營收前十的游戲公司之列。

    收購Zynga也不是Take-Two一時心血來潮,就玩家消費支出而言,手游的收入已經(jīng)超過了主機(jī)和PC的總和。

    因此,Take-Two的目標(biāo)也十分明確:讓公司收入變得多元化,在最掙錢的手游領(lǐng)域試圖擴(kuò)大影響力。去年,該公司還試圖通過收購Codemasters進(jìn)軍賽車游戲領(lǐng)域,但EA在最后一刻橫插一腳直接截胡。

    Zynga的移動基礎(chǔ)設(shè)施、知識儲備和人脈資源將幫助Take-Two將其IP帶到移動平臺。截至目前,Take-Two已經(jīng)賣出了超過1.55億份的《GTA5》,PlayStion三朝元老至今還能沖入Steam每周熱銷榜前10,想必為該系列開發(fā)一個手游版本還能將這種輝煌延續(xù)下去。

    至于索尼收購Bungie的意圖,在去年的一份投資者關(guān)系文件中,索尼已經(jīng)概述了PlayStation Studios的三個新的增長方向:

    -在第一方游戲中開發(fā)更多服務(wù)導(dǎo)向的體驗

    -在主機(jī)和其他平臺之外發(fā)行更多游戲

    -在中國、俄羅斯和印度等市場獲得玩家支持

    而Bungie的加入將為實現(xiàn)這三個目標(biāo)做出卓越貢獻(xiàn)。該公司開發(fā)了《命運2》,這是一款深受玩家喜愛的跨平臺射擊RPG游戲。迄今為止的細(xì)節(jié)表明,Bungie仍將是一家獨立的發(fā)行商,并會在多個平臺上發(fā)行當(dāng)前和即將發(fā)行的游戲。這符合索尼推崇的多平臺戰(zhàn)略,收購Bungie將會增強(qiáng)索尼在多個平臺上的影響力,而索尼在這一題材上也歷來沒有投入第一方的資源。

    索尼同時也在鼓勵Bungie的人才留在公司,這樣就可以從其多平臺實時服務(wù)的經(jīng)驗中獲益。在2021年第四季度的財務(wù)報表中,索尼表示將花費大約12億美元來留住Bungie的人才。

    Bungie的專業(yè)知識也將幫助PlayStation擴(kuò)大在中國這樣具有游戲發(fā)展?jié)摿κ袌龅挠绊懥ΑT缭?年前,網(wǎng)易游戲曾收購了Bungie的少數(shù)股權(quán),當(dāng)時的Bungie表示,這一合作關(guān)系將幫助它成為一家“全球性、多授權(quán)的娛樂工作室”。

    而網(wǎng)易在中國的地位也是舉足輕重,專注于免費的手機(jī)和PC平臺,并一直在與Bungie合作開發(fā)一款新IP。因此,收購Bungie也讓PlayStation獲得了進(jìn)入成長型市場的寶貴經(jīng)驗。

    與此同時,Bungie可以利用PlayStation的資源來實現(xiàn)增長。它還可以利用索尼影業(yè)的關(guān)系,將自己的IP推廣到電影和電影領(lǐng)域,這也符合PlayStation的跨媒體戰(zhàn)略。

    為什么玩家們會把1月的索尼和微軟稱為“換家”收購呢?由于微軟去年年底將《命運2》的所有擴(kuò)展內(nèi)容都添加到了XGP上,這款游戲成為了Xbox最受歡迎的游戲。

    同時2021年12月的數(shù)據(jù)顯示,《命運2》是Steam上最受歡迎射擊游戲第4名,是PlayStation最受歡迎射擊游戲第7名,同時還是Xbox最受歡迎射擊游戲第6名。這款游戲還擁有次世代版本,因此《命運2》在新主機(jī)上的玩家份額甚至更高,在PS5的玩家份額達(dá)到7.8%,在Xbox Series X|S平臺為7.1%。

    而《使命召喚》這一IP 的影響力毋庸置疑,在三個平臺均有極高的人氣和收入。Xbox收購動視暴雪的計劃為PlayStation帶來了更大的壓力,迫使其擴(kuò)大實時服務(wù)射擊游戲業(yè)務(wù)。畢竟《使命召喚》是PlayStation Store的重要收入來源,索尼會從所有交易中獲得30%的份額,包括游戲中的內(nèi)購。

    在這種情況下,雖然Xbox雖然簽訂了將《使命召喚》留在PlayStation上的合同,而且Phil Spencer也表示希望將這款游戲留在索尼平臺上。但從長遠(yuǎn)來看,這種情況未必會持久。索尼拿下了在微軟平臺受歡迎的《命運2》,雙方互有“把柄”,才會讓行業(yè)整體趨于穩(wěn)定。

    不管怎么說,2022年1月是足以載入史冊的一個月,它的影響將在未來幾年波及整個游戲行業(yè)。不僅如此,在疫情肆虐的兩年后,2022年的大作游戲紛紛出世,再加上元宇宙概念和NFT游戲的熱潮,今年注定是不平凡的一年。

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