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    全球消息!《戰(zhàn)地2042》1.1版本前瞻 游戲優(yōu)化以及平衡性調(diào)整

    2022-07-07 05:27:43    來(lái)源:游迅網(wǎng)

    《戰(zhàn)地2042》第一賽季“行動(dòng)時(shí)刻”已于6月9日上線,之前稀缺的游戲內(nèi)容也得到了補(bǔ)充,游戲在線玩家重回萬(wàn)人。今日(7月6日),官方為游戲推送了1.1版本更新,本次更新包含了多個(gè)全新的漏洞修復(fù)、游戲質(zhì)量改進(jìn)和平衡性調(diào)整。


    (相關(guān)資料圖)

    新增內(nèi)容

    這次更新包含了多個(gè)全新的漏洞修復(fù)、游戲質(zhì)量改進(jìn)和平衡性調(diào)整。下面著重介紹幾個(gè)重要內(nèi)容:

    全新的經(jīng)驗(yàn)事件:比如飛行員擊殺、拆除地雷和修理

    多款載具獲得了平衡性調(diào)整,例如降低了 MV38 禿鷹的 50 毫米火炮的威力

    對(duì)精確射手步槍進(jìn)行了重新調(diào)整,提高了遠(yuǎn)距離的作戰(zhàn)能力

    戰(zhàn)地風(fēng)云門(mén)戶加入了新的地圖、載具、調(diào)整值和規(guī)則編輯器選項(xiàng),進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家對(duì)于自定義模式的創(chuàng)造力

    以下是完整的改動(dòng)日志

    常規(guī)

    主菜單添加了一個(gè)全新的小工具,能夠顯示目前有多少好友在線?,F(xiàn)在,您還可以直接在“社交”選項(xiàng)卡中看到在線的好友人數(shù)。

    語(yǔ)音聊天選項(xiàng)現(xiàn)在將顯示正在用于語(yǔ)音輸入的設(shè)備

    解決了在啟動(dòng)游戲時(shí),控制器無(wú)法輸入指令的問(wèn)題

    當(dāng)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖已經(jīng)進(jìn)入下一場(chǎng)游戲時(shí),玩家不會(huì)再卡在“團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖選擇游戲”界面上。好友必須團(tuán)結(jié)一致!

    玩家在使用備用控制器方案的時(shí)候,不會(huì)在菜單中看到“未分配”或“未設(shè)置”的文本。

    團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖圖標(biāo)已添加至社交菜單

    載具第三人稱視角的視野設(shè)置現(xiàn)在可以立刻應(yīng)用,無(wú)需返回視角設(shè)置

    在小隊(duì)中更改團(tuán)隊(duì)會(huì)自動(dòng)將語(yǔ)音聊天設(shè)置更改為“團(tuán)隊(duì)”

    將“顯示擊殺”設(shè)置設(shè)定為“全部”時(shí),有時(shí)不會(huì)顯示擊殺記錄。現(xiàn)在能夠正常顯示全部擊殺。

    滾動(dòng)瀏覽菜單時(shí),武器飾物將一直可見(jiàn)

    獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)現(xiàn)在能夠顯示正確的過(guò)期時(shí)間

    進(jìn)行過(guò)“門(mén)戶”模式比賽后,戰(zhàn)斗通行證獎(jiǎng)勵(lì)的回合結(jié)束視覺(jué)效果不再消失

    在目錄中預(yù)覽飾物時(shí)能夠正常使用縮放按鈕

    在預(yù)覽菜單中,放大/縮小變得更加平滑

    修復(fù)了已擊倒玩家的狗牌出現(xiàn)圖標(biāo)重疊的情況

    對(duì)已經(jīng)完成但尚未給予獎(jiǎng)勵(lì)的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行補(bǔ)發(fā)

    添加了更多的全新經(jīng)驗(yàn)事件:

    全新的飛行員擊殺獎(jiǎng)勵(lì)事件——遠(yuǎn)距離擊殺空中載具的飛行員時(shí)觸發(fā)

    全新的拆除地雷事件——利用交互拆除敵方反坦克地雷時(shí)觸發(fā)

    修理助攻——己方成員使用玩家最近修理過(guò)的載具消滅敵人時(shí)觸發(fā)

    將索敵助攻的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)降低至 10 點(diǎn)

    本場(chǎng)最佳玩家的選取標(biāo)準(zhǔn)變得更具一致性

    玩家狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),圖標(biāo)和生命值計(jì)量條的更新速度加快

    進(jìn)行了多處改動(dòng),令玩家的視角體驗(yàn)變得更加順滑

    對(duì)擊殺卡片進(jìn)行了多處改良:

    附近或正在靠近的被擊殺者和擊殺者信息現(xiàn)在會(huì)顯示在擊殺卡片上

    如果擊殺過(guò)程中未產(chǎn)生助攻,擊殺卡片上將不會(huì)顯示助攻

    擊殺卡片正顯示在屏幕上,或?qū)ζ溥M(jìn)行了隱藏/跳過(guò)時(shí),增加了一段新的動(dòng)畫(huà)

    Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門(mén)戶)

    為網(wǎng)頁(yè)創(chuàng)建器添加了全新的預(yù)設(shè)游戲模式,“空中優(yōu)勢(shì)”和“地面優(yōu)勢(shì)”

    您可以調(diào)整“空中優(yōu)勢(shì)”和“地面優(yōu)勢(shì)”游戲模式中的載具數(shù)量

    經(jīng)典時(shí)代地圖中的 AI 士兵現(xiàn)在將更擅長(zhǎng)攀爬梯子

    下掛式附件現(xiàn)在可以正常通過(guò)彈藥箱進(jìn)行補(bǔ)給

    “限制”選項(xiàng)卡添加了“機(jī)械狗”選項(xiàng)

    傳送執(zhí)行塊現(xiàn)可在總部中正常使用

    音頻

    增加了全新的特殊角色語(yǔ)音:

    《戰(zhàn)地風(fēng)云 1942》英國(guó)工程兵

    《戰(zhàn)地風(fēng)云 1942》美國(guó)反坦克兵

    《戰(zhàn)地風(fēng)云 1942》德國(guó)工程兵(又稱 Günter)

    為《叛逆連隊(duì) 2》和《戰(zhàn)地風(fēng)云 3》中的非小隊(duì)士兵添加了額外的語(yǔ)音臺(tái)詞

    地圖

    為現(xiàn)有的地圖增加了 4 個(gè)超小布局(突出部之役、阿拉曼、萬(wàn)花筒和貨物倉(cāng)單)。既能夠用于創(chuàng)造新的載具團(tuán)隊(duì)死斗體驗(yàn),又能夠用于各種團(tuán)隊(duì)死斗和自由亂斗模式

    對(duì)經(jīng)典時(shí)代地圖進(jìn)行了多處修復(fù),解決了多個(gè)地形、支撐和碰撞問(wèn)題

    修改項(xiàng)

    增加了乘客座位修正值:禁用乘客座位能夠增加載具的最大數(shù)量。

    增加了變更乘客座位可用性的選項(xiàng)

    增加了載具的最大生命值修正值

    增加了無(wú)限武器彈匣修正值

    增加了投擲物品飛行速度的倍率修正值

    規(guī)則編輯器

    增加了比較載具名稱數(shù)值塊和載具名稱選擇列表塊

    增加了載具的“獲取載具狀態(tài)-獲取位置”數(shù)值塊

    增加了載具的“獲取載具狀態(tài)-獲取面朝方向”數(shù)值塊

    增加了載具內(nèi)全部玩家的陣列數(shù)值塊

    增加了“獲取載具狀態(tài)-線性速率”數(shù)值塊

    為“空中優(yōu)勢(shì)”和“地面優(yōu)勢(shì)”增加了啟用/禁用占領(lǐng)點(diǎn)的選項(xiàng)

    增加了獲取占領(lǐng)點(diǎn)數(shù)值塊

    允許錯(cuò)誤日志中的錯(cuò)誤報(bào)告發(fā)送額外數(shù)據(jù)

    在邏輯編輯器中增加了用于發(fā)送自定義錯(cuò)誤報(bào)告的新行動(dòng)塊

    載具

    Bad Company 2

    使用米-24 雌鹿替換了俄羅斯隊(duì)伍中的 UH-60

    使用 BMD-3 替換了俄羅斯隊(duì)伍中的 BMP-2

    Battlefield 3

    增加了新載具 A-10 疣豬 和 SU-25TM 蛙足

    配備

    解決了在翻越障礙物時(shí),少數(shù)近戰(zhàn)武器動(dòng)畫(huà)被卡住的情況

    解決了在翻越時(shí),少數(shù)配備被卡在手上的情況

    投出的電磁脈沖手雷的電磁脈沖效果不再對(duì)視野半徑外的玩家造成影響

    FXM-33 防空導(dǎo)彈

    切換至其他武器時(shí),F(xiàn)XM-33 防空導(dǎo)彈的 UI 不再會(huì)停留在屏幕上

    修復(fù)了使用 FXM-33 防空導(dǎo)彈鎖定直升機(jī)時(shí)不顯示“隱形”狀態(tài)的問(wèn)題

    修理工具

    嘗試修理被摧毀載具時(shí)不再會(huì)播放“修理中”語(yǔ)音臺(tái)詞

    使用修理工具不再會(huì)導(dǎo)致視角發(fā)生搖晃

    煙霧彈發(fā)射器

    煙霧彈發(fā)射器的名稱現(xiàn)在能夠正確顯示在擊殺記錄和擊殺卡片上

    激光指示器

    在載具上使用激光指示器時(shí)的界面能夠以正確的顏色顯示;鎖定過(guò)程中為灰色,完全鎖定后變?yōu)辄S色

    重生信標(biāo)

    重生信標(biāo)現(xiàn)在只能承受 1-2 顆子彈,而非之前的 4-7 顆

    危機(jī)地帶

    我們進(jìn)行了多項(xiàng)改動(dòng),降低了玩家在游玩危險(xiǎn)地帶模式時(shí)對(duì)于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)盤(pán)掃描儀的依賴性。令整個(gè)模式變得更加易于理解,玩家在部署時(shí)的配備選擇也可以變得更加多樣化。

    將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)盤(pán)掃描儀的消耗從 0 上調(diào)至 200

    現(xiàn)在只會(huì)在掃描時(shí)顯示攜帶著數(shù)據(jù)存儲(chǔ)盤(pán)的玩家

    數(shù)據(jù)存儲(chǔ)盤(pán)現(xiàn)在會(huì)向游戲中的所有玩家顯示

    攔截者裝甲板現(xiàn)在完全免費(fèi),成為了默認(rèn)配備

    危險(xiǎn)地帶引入了一個(gè)新機(jī)制,名為“第二次機(jī)會(huì)”。該機(jī)制提高了本模式的容錯(cuò)率,令首次接觸該模式的玩家能夠熟悉游戲機(jī)制,并與新認(rèn)識(shí)的隊(duì)友進(jìn)行互動(dòng)。

    如果您的小隊(duì)在第一次撤離前就慘遭團(tuán)滅,則整支小隊(duì)能夠在 15 秒后,在一個(gè)不同于初始部署位置的地點(diǎn)進(jìn)行重新部署

    重新部署和“第二次機(jī)會(huì)”會(huì)將玩家生成在 500 米高空,而非 100 米。玩家在距離地面 100 米前無(wú)法使用降落傘

    進(jìn)行了其他幾處調(diào)整,令危險(xiǎn)地帶比賽的游戲進(jìn)程加快

    地圖預(yù)覽已被移除

    降低了開(kāi)始游戲倒計(jì)時(shí)所需要的玩家數(shù)量,即使服務(wù)器還未滿員

    開(kāi)始倒計(jì)時(shí)從 2 分鐘降低至 1 分鐘

    戰(zhàn)術(shù)物品

    “快拔槍套”已被移除

    投擲物增加 I - 增加的額外投擲物從 +1 提高至 +2

    快速治療 I - 增加的治療從 20% 提高至 50%

    內(nèi)幕信息 - 將揭示位置從抵達(dá)前的 30 秒提高至 60 秒

    內(nèi)幕信息 - 將稀有度從史詩(shī)降低至稀有

    內(nèi)幕信息 - 消耗從 400 降低至 200

    生物識(shí)別掃描 - 偵察敵人的時(shí)長(zhǎng)從增加 50% 提高至 100%

    生物識(shí)別掃描- 將稀有度從普通提高至稀有

    生物識(shí)別信息 - 消耗從 100 提高至 200

    談判交易 - 消耗從 400 提高至 600

    彈藥增加 II - 增加的額外彈匣從 +2 提高至 +3

    彈藥增加 II - 將稀有度從稀有提高至史詩(shī)

    彈藥增加 II - 將消耗從 400 提高至 600

    快速治療 II - 增加的治療從 50% 提高至 100%

    快速治療 II - 將消耗從 400 提高至 600

    地圖/模式

    修復(fù)了存在于當(dāng)前時(shí)代地圖中的與視覺(jué)、碰撞、光效和交互有關(guān)的錯(cuò)誤漏洞

    解決了廢棄之地中導(dǎo)致防守方玩家在部署時(shí)被卡住的問(wèn)題

    解決了在廢棄之地中電磁脈沖手雷被投出后立刻爆炸的問(wèn)題

    游戲進(jìn)入加時(shí)后,不再會(huì)播放錯(cuò)誤的語(yǔ)音臺(tái)詞

    突破

    進(jìn)攻方和防守方都添加了更具辨識(shí)度的圖標(biāo)

    防守方添加了撤退方向指示標(biāo)。這將能夠幫助玩家了解自己的撤退方向

    現(xiàn)在,長(zhǎng)按目標(biāo)圖標(biāo)能夠顯示“堅(jiān)守”、“防守”、“進(jìn)攻”、“奪回”這幾種描述,令玩家能夠更好地理解自己的任務(wù)

    對(duì)音頻效果進(jìn)行了調(diào)整,提高了比賽過(guò)程中的緊張感

    從比賽到回合結(jié)束界面的過(guò)渡變得更加平滑

    士兵

    士兵沿著陡峭山坡向上爬時(shí),不再會(huì)出現(xiàn)被地形卡住的情況

    在翻越時(shí),不再會(huì)出現(xiàn)配備或武器被卡在墻里的情況

    以乘客身份乘坐載具時(shí),不會(huì)再出現(xiàn)標(biāo)記位置不準(zhǔn)確的情況

    滑鏟后的跳躍不再會(huì)遭到中斷

    士兵的髖部旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)得到了改良

    玩家現(xiàn)在可以翻越一些帶有角度的墻壁,這是之前無(wú)法做到的

    玩家現(xiàn)在可以在匍匐開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)的情況下進(jìn)行移動(dòng)

    掃射不再會(huì)導(dǎo)致視角的輕微移動(dòng)

    士兵的移動(dòng)動(dòng)畫(huà)得到了多處改進(jìn):

    將瞄準(zhǔn)從轉(zhuǎn)身中脫離,令第三人稱動(dòng)畫(huà)能夠在觸發(fā)轉(zhuǎn)身動(dòng)作前進(jìn)行小幅視線轉(zhuǎn)移

    為第三人稱動(dòng)畫(huà)增加了側(cè)身

    增加了新的閑置動(dòng)畫(huà),進(jìn)行了多處改良

    修復(fù)了第三人稱動(dòng)畫(huà)有時(shí)不顯示穿越?jīng)_刺狀態(tài)的問(wèn)題

    敵方士兵的急救動(dòng)畫(huà)得到改進(jìn)

    士兵從顛倒的飛機(jī)中速降時(shí)的動(dòng)畫(huà)得到了改良

    在進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊的過(guò)程中切換至主武器,能夠顯示正確的近戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)

    墜落傷害將變得一致

    穿越?jīng)_刺時(shí)向下看的人物動(dòng)畫(huà)得到了改良

    標(biāo)記敵方氣墊船時(shí)不再會(huì)播放提示其中無(wú)人,可以使用的語(yǔ)音臺(tái)詞。

    玩家無(wú)法在完成近戰(zhàn)處決擊殺后利用滑鏟離開(kāi)

    解決了在翻越過(guò)程中投出彈藥箱或醫(yī)療箱時(shí),動(dòng)畫(huà)會(huì)變得不完整的問(wèn)題

    重新部署時(shí)的死亡動(dòng)畫(huà)已被移除

    降落傘/翼裝提示在部署后不再會(huì)出現(xiàn)在屏幕里

    對(duì)位于載具下方的隊(duì)友進(jìn)行急救時(shí)不再會(huì)令玩家自動(dòng)進(jìn)入載具

    玩家無(wú)法在被近戰(zhàn)處決擊殺的過(guò)程中進(jìn)行近戰(zhàn)處決擊殺嘗試

    玩家可以在開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)的過(guò)程中打斷初始部署動(dòng)畫(huà)

    修復(fù)了移動(dòng)有時(shí)會(huì)導(dǎo)致特定武器動(dòng)畫(huà)變得不完整的問(wèn)題

    對(duì)一名玩家進(jìn)行急救時(shí),有可能導(dǎo)致武器配件變得古怪和錯(cuò)位。我們治愈了這些武器配件對(duì)于死亡的恐懼

    專(zhuān)家

    天使

    在與裝備箱進(jìn)行交互時(shí),不再會(huì)錯(cuò)誤地出現(xiàn)“裝備受阻”的信息

    現(xiàn)在,在與天使的補(bǔ)給箱進(jìn)行交互時(shí),可以保持蹲伏姿態(tài)

    解決了重復(fù)選擇補(bǔ)給袋時(shí)出現(xiàn)重復(fù)動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題

    現(xiàn)在,受到天使急救時(shí),能夠正常顯示第三人稱閃光效果

    天使的特征描述修正為僅補(bǔ)給彈藥,不提供護(hù)甲

    鮑里斯

    解決了在“曝光”地圖中,少數(shù) SG-36 放置區(qū)域不一致的問(wèn)題

    SG-36 哨兵槍被部署后不再顯示“部署炮塔”提示

    SG-36 哨兵槍無(wú)法在極限角度向下開(kāi)火

    SG-36 哨兵槍現(xiàn)在可以穿過(guò)已經(jīng)破碎的玻璃

    卡斯帕

    無(wú)法再通過(guò)在電梯內(nèi)部署 OV-P 偵察無(wú)人機(jī)的方式獲得穿墻視野?,F(xiàn)在會(huì)導(dǎo)致無(wú)人機(jī)被摧毀。

    推土機(jī)

    推土機(jī)在部署了 SOB-8 防彈護(hù)盾的情況下被敵方重火力擊殺時(shí),能夠正常顯示擊殺卡片

    SOB-8 防彈護(hù)盾現(xiàn)在將能夠抵擋 G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈

    法爾克

    使用 S21 醫(yī)療針開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)能夠正常顯示畫(huà)面,不會(huì)再出現(xiàn)紅線圖案

    使用 S21 醫(yī)療針向盟友射擊時(shí),不會(huì)再觸發(fā)友軍誤傷語(yǔ)音臺(tái)詞

    莉絲

    玩家被電磁脈沖力場(chǎng)手雷命中后,會(huì)離開(kāi) G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈操作界面

    修復(fù)了莉絲的 G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈會(huì)被某些灌木叢彈開(kāi)的問(wèn)題

    修復(fù)了導(dǎo)致日舞的反裝甲手雷鎖定并跟蹤莉絲的 G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈的問(wèn)題

    將離開(kāi) G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈界面的延遲提高至 1 秒

    不再能夠使用 G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈傷害己方空中載具

    G-84 電視制導(dǎo)導(dǎo)彈不會(huì)再被載具彈開(kāi)

    拉奧

    黑客指示器在開(kāi)始駭入后不再會(huì)被凍結(jié)

    日舞

    反裝甲智能炸藥完成部署后,用戶界面不會(huì)再卡在鎖定狀態(tài)下

    散射手雷的擊殺反饋能夠正確顯示被殺死的玩家

    使用滾輪切換武器不再會(huì)激活白的 EMG-X 掃描儀

    用戶界面/抬頭顯示

    快捷消息現(xiàn)在能夠顯示經(jīng)過(guò)縮短的目標(biāo)名稱,令文本不再出現(xiàn)重疊

    “附近的玩家”列表現(xiàn)在將能夠準(zhǔn)確對(duì)應(yīng)附近隊(duì)友

    死于友軍火力的玩家不再會(huì)以敵人身份顯示在擊殺反饋中

    “需要索敵”的快捷消息指令不會(huì)在游戲反饋中顯示為空文本

    玩家名牌不會(huì)因受到掩體遮擋而改變位置

    命中已經(jīng)死去的敵人時(shí)不再能夠看到命中提示

    載具

    防空和反載具鎖定式導(dǎo)彈現(xiàn)在能夠直接捕獲新目標(biāo),沒(méi)有任何延遲。這能夠使目標(biāo)切換變得更加順滑

    反載具導(dǎo)彈現(xiàn)在能夠鎖定空載具,防止因目標(biāo)載具遭到拋棄而丟失目標(biāo)

    鎖定式導(dǎo)彈的整體目標(biāo)捕獲能力得到了改良

    在收藏界面中,有時(shí) YG-99 的外觀會(huì)出現(xiàn)一定的損壞。我們解決了這一問(wèn)題

    修復(fù)了隱形模式的轟炸坐標(biāo),將不會(huì)再顯示負(fù)數(shù)

    我們教會(huì)了自動(dòng)更正系統(tǒng)如何在隱形直升機(jī)的武器描述中正確拼寫(xiě)“火力壓制”這個(gè)詞

    駕駛飛行器時(shí),鼠標(biāo)處于停止?fàn)顟B(tài)時(shí),偏航輸入也會(huì)停止

    修復(fù)了仍在控制已發(fā)射出的陶氏導(dǎo)彈時(shí),能夠發(fā)射第二枚陶氏導(dǎo)彈的問(wèn)題

    修復(fù)了小地圖錐形視角無(wú)法跟隨駕駛員、炮手和乘客視角的問(wèn)題

    調(diào)整了位于載具中時(shí)傷害標(biāo)記與中心的距離,解決了抬頭顯示的重疊問(wèn)題

    駛過(guò)路燈將不會(huì)導(dǎo)致視角轉(zhuǎn)移至車(chē)內(nèi)。載具愛(ài)路燈

    玩家在飛行中不會(huì)再看見(jiàn) SU-57 的起落裝置

    駕駛北極星冒險(xiǎn)家的過(guò)程中死亡,將不會(huì)再導(dǎo)致視角發(fā)生劇烈搖晃

    修復(fù)了隱形直升機(jī)發(fā)射的炸彈有時(shí)會(huì)在墜落過(guò)程中發(fā)生抖動(dòng)的問(wèn)題

    使用載具武器時(shí),子彈曳光有時(shí)會(huì)指向錯(cuò)誤方向。我們重置了內(nèi)置的羅盤(pán),令其能夠指向正確的方向

    載具榴彈準(zhǔn)星將能夠正確顯示彈藥數(shù)量

    修復(fù)了每次離開(kāi)載具時(shí)都會(huì)觸發(fā)緊急狀態(tài)下恢復(fù)生命值的音效

    將空中載具撞毀在己方載具上時(shí),擊殺鏡頭中不再會(huì)將己方載具標(biāo)記為敵人

    F-35E 黑豹 / 蘇-57 重罪犯 - 25 毫米火炮(內(nèi)置)

    傷害提高 20 -> 30

    傷害衰減距離提高 100 -> 250

    最小擴(kuò)散已被移除

    最大擴(kuò)散降低 1-> 0.7

    每次射擊的擴(kuò)散增加幅度已降低

    機(jī)載空對(duì)地導(dǎo)彈

    導(dǎo)彈射速提高 30 -> 90

    補(bǔ)充延遲提高 8 -> 20 秒

    鎖定時(shí)間提高 1 -> 1.5 秒

    鎖定解除時(shí)間降低 1 -> 0.5 秒

    機(jī)載空對(duì)空導(dǎo)彈

    鎖定時(shí)間提高 1-> 1.5 秒

    MD540 夜鶯 - 機(jī)載 20 毫米火炮:

    射速降低 250 -> 200

    補(bǔ)充時(shí)間提高 1.8 -> 2.5 秒

    T28 / M1A5 - 動(dòng)能榴彈武器艙

    爆炸半徑降低 10 -> 7 米

    爆炸內(nèi)圈半徑降低 4 -> 3 米

    MAV

    機(jī)炮得到調(diào)整,如今已經(jīng)變成了一種近距離反載具武器,在遠(yuǎn)距離射程下威力降低:

    速度降低 980-> 300

    射速提高 120 -> 140

    傷害提高 40 -> 65

    增加了從 25 米開(kāi)始的傷害衰減

    增加了到 150 米結(jié)束的傷害衰減

    增加了爆炸傷害衰減曲線

    爆炸傷害提高 10 -> 25

    爆炸半徑 1 -> 3 米

    MV38-禿鷹 - 50 毫米火炮艙

    現(xiàn)在可進(jìn)行單發(fā)點(diǎn)射

    射速降低 110 -> 40

    延長(zhǎng)了補(bǔ)充延遲以匹配下調(diào)的射速

    武器

    AK24 將不再錯(cuò)誤地顯示單一射速

    修復(fù)了 AK-24 配件無(wú)法按照預(yù)期降低武器后坐力的問(wèn)題

    修復(fù)了 AC-42 彈匣顯示錯(cuò)誤射速的問(wèn)題

    修復(fù)了 MCS-880 鋼矛彈能夠在遠(yuǎn)距離造成較高傷害的問(wèn)題

    修復(fù)了部分武器在使用下掛式配件時(shí)無(wú)法正確播放裝填音效的問(wèn)題

    修復(fù)了在收藏界面中,SWS-10 擴(kuò)容彈匣的射速顯示為負(fù)數(shù)的問(wèn)題

    對(duì) DDM4 的彈匣進(jìn)行了更新,使子彈不會(huì)通過(guò)瞄準(zhǔn)鏡顯示

    修復(fù)了燃燒榴彈下掛式配件的使用時(shí)間過(guò)短的問(wèn)題

    修復(fù)了在打開(kāi)額外菜單時(shí),配件無(wú)法使用的問(wèn)題

    修復(fù)了部署兩腳架會(huì)導(dǎo)致瞄具發(fā)生改變的問(wèn)題

    當(dāng)玩家切換裝備或進(jìn)入載具時(shí),第一人稱下的激光瞄準(zhǔn)器會(huì)停止運(yùn)作。這種情況將不會(huì)再發(fā)生

    拿著 DXR-1 離開(kāi)載具不再會(huì)觸發(fā)部署兩腳架的動(dòng)畫(huà)

    M44 左輪手槍的傷害距離提高至 75 米

    修復(fù)了坐在載具開(kāi)放式座位中的乘客無(wú)法正常使用輔助瞄準(zhǔn)的問(wèn)題

    修復(fù)了切換配件會(huì)導(dǎo)致下掛式配件非正常啟用的問(wèn)題

    修復(fù)了通過(guò)切換配件令部分手動(dòng)槍機(jī)步槍能夠以更快的射速開(kāi)火的問(wèn)題

    我們認(rèn)為現(xiàn)在的精準(zhǔn)射手步槍表現(xiàn)不佳,因此對(duì)它們進(jìn)行了更新,加強(qiáng)了它們的遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)能力。首先是提高了子彈速度,這意味著命中目標(biāo)所需要的時(shí)間更短了。

    BSV-M:700 -> 790

    SVK:860 -> 960

    VCAR:600 -> 700

    DM7:740 -> 800

    我們還注意到,在遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)中使用精準(zhǔn)射手步槍完成爆頭的回報(bào)率過(guò)低。為了解決這一問(wèn)題,我們對(duì)遠(yuǎn)距離下的爆頭傷害倍率進(jìn)行了調(diào)整:

    BSV-M/DM7:1.9 倍 -> 2.2 倍

    SVK:1.5 倍 -> 1.6 倍

    VCAR:1.8 倍 -> 2 倍

    在中近距離作戰(zhàn)中,DMR 的性能沒(méi)有改變,在對(duì)抗突擊步槍和沖鋒槍時(shí),使用精準(zhǔn)射手步槍的感覺(jué)與之前完全一致。我們十分期待能夠獲得玩家們的反饋,了解你們?cè)趪L試過(guò)上述更改后的真實(shí)想法。

    這份聲明可能會(huì)在我們聽(tīng)取社區(qū)反饋后進(jìn)行調(diào)整,線上服務(wù)和內(nèi)容亦會(huì)不斷更新發(fā)展。我們會(huì)盡最大努力,為社區(qū)提供最詳盡的信息。

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