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    當(dāng)前視訊!?Steam版《咩咩啟示錄》評(píng)測(cè):絕望的邊緣便是希望的開(kāi)端

    2022-08-11 09:02:19    來(lái)源:TGBUS原創(chuàng)

    首先感謝DevolverDigital提供的游戲試玩。

    游戲地圖

    整體劇情節(jié)奏介紹

    《咩咩啟示錄》的整體主線流程大約在8~10個(gè)小時(shí)左右,體量不算大但包含的游戲元素相當(dāng)豐富。游戲一開(kāi)始,玩家就將扮演一只待宰的羔羊被邪教獻(xiàn)祭,臨死之前被封印的魔物救回一命,并獲得魔性力量,從此開(kāi)啟教派建立與復(fù)仇之路的故事.......


    【資料圖】

    搭建信徒們的住所

    本作包含的可玩要素光是游戲模式就包括城鎮(zhèn)設(shè)施建設(shè)、種田、肉鴿元素的外出冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗、骰子對(duì)弈、釣魚(yú)等。即便是通關(guān)游戲主線的情況下,玩家依然可以在章節(jié)進(jìn)行過(guò)程中接到很多支線任務(wù),或是可以把它作為一款城鎮(zhèn)建設(shè)養(yǎng)成游戲來(lái)繼續(xù)玩下去。

    烹飪

    游戲的節(jié)奏整體十分緊湊,絲毫沒(méi)有拖沓的痕跡,每一個(gè)小章節(jié)會(huì)直接標(biāo)明可能會(huì)遇到的要素供玩家判斷,然后結(jié)合和自身需求選擇路線。不僅如此,游戲內(nèi)的每一項(xiàng)可破壞場(chǎng)景物件都可以被利用到,這點(diǎn)在同類型游戲中很少見(jiàn)。小到最基礎(chǔ)的草叢、樹(shù)木、石塊、敵人尸骨全都可以作為食物素材、建造亦或是教派的儀式所用。

    骰子游戲

    《咩咩啟示錄》可以說(shuō)是收集愛(ài)好者的福音,收集難度相對(duì)簡(jiǎn)單。游戲中的教徒皮膚、裝飾等收集要素雖說(shuō)可以從關(guān)卡中隨機(jī)獲取,或用金幣在商店處購(gòu)買,但基本走完主線就能很輕易拿到一半以上的內(nèi)容,最多只要來(lái)回多刷幾次關(guān)卡或支線任務(wù)就能收集全,感官上有種在玩免費(fèi)版氪金游戲的體驗(yàn)。

    塔羅牌和設(shè)計(jì)圖商店

    教派組建

    教派的組建模式也是《咩咩啟示錄》一大亮點(diǎn)之一,看似蠢萌的外表下,規(guī)則安排卻絲毫不含糊。類別大致分成兩大線路,威嚴(yán)派和祥和眾樂(lè)派。在初期建設(shè)的教堂內(nèi)玩家需要定期給自己的信徒布道、儀式等以維持信徒們的忠誠(chéng)度。隨著玩家升級(jí),以及收集到章節(jié)Boss的稀有物品,玩家甚至可以開(kāi)派對(duì)、結(jié)婚、獻(xiàn)祭、復(fù)活自己的信徒,可以說(shuō)相當(dāng)歡樂(lè)。

    教會(huì)日常工作

    對(duì)于游戲中信徒們的感受就像是自家的寵物一樣,是又愛(ài)又恨。它們?cè)谟螒蛑袝?huì)因?yàn)楦鞣N原因出現(xiàn)不能工作或是反叛的情況,玩家需要費(fèi)盡心思精心照料,才能養(yǎng)成一名忠誠(chéng)的信徒。同時(shí)他們的生命也比較短,通常40多歲就有老死的可能。

    種田

    游戲整體畫(huà)面靠著其暗黑系童話畫(huà)風(fēng)與設(shè)定,配合上蠢萌的角色配音,產(chǎn)生一種極大的反差感,讓玩家在緊張激烈的游玩過(guò)程之余,還能接收到寵物養(yǎng)成的田園生活。甚至在前期建成廁所等基礎(chǔ)設(shè)施之前,玩家還要定期給信徒們鏟屎,修理床位,利用種田的或買來(lái)的食材給信徒們充饑,以防止他們因?yàn)轲囸I、生病等情況離世。為此,游戲?qū)iT(mén)有用于埋葬信徒的坑洞設(shè)施,以及可以用儀式來(lái)復(fù)活玩家喜愛(ài)信徒的相關(guān)設(shè)定。

    教條選擇

    置換系統(tǒng)

    游戲內(nèi)的置換系統(tǒng),個(gè)人認(rèn)為是做的比較好的一點(diǎn),一定程度方便了玩家在游玩過(guò)程中合成材料的時(shí)間。由于初始的自然樹(shù)木、石材資源都是有限的,后期玩家需要置換或利用生產(chǎn)場(chǎng)置換裝置來(lái)獲取資源。

    釣魚(yú)玩法

    如上所述,所有的物品道具都有相應(yīng)的轉(zhuǎn)換和作用,同時(shí)所有的收集素材都可以賣成金幣,而金幣又可以在多處商店內(nèi)購(gòu)買皮膚、裝飾設(shè)計(jì)圖、塔羅牌。這也意味著游戲不存在運(yùn)氣等問(wèn)題,比如只差一個(gè)材料卡著建不了建筑,玩家有足夠多的資源就什么都可以換來(lái)。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    戰(zhàn)斗方面,本作采用Roguelike玩法,并借鑒了像是《以撒》的紅、藍(lán)、黑心血量系統(tǒng),《殺戮尖塔》行進(jìn)路線選擇,以及與《黑帝斯》房間式場(chǎng)景與戰(zhàn)斗模式。

    看似很強(qiáng)的章節(jié)Boss

    武器和技能除了在關(guān)卡初期隨機(jī)以外,玩家想要更換技能和武器,只能在章節(jié)流程中再次遇到有武器技能的房間才可更換。同時(shí),玩家只能攜帶一個(gè)技能,主要依靠平A輸出。系統(tǒng)中武器升級(jí)更多體現(xiàn)在加攻擊力攻速,附加額外的屬性(例如毒屬性,吸血等),以及增加技能使用次數(shù)等方向。

    常規(guī)房間戰(zhàn)斗

    武器相對(duì)較少,像是常規(guī)的劍、錘、爪、斧,隨機(jī)的一共就5~6種武器可用。武器屬性設(shè)定也很簡(jiǎn)單:攻擊高的攻速就慢,攻擊低則攻速快。游戲進(jìn)行到后期會(huì)因重復(fù)的戰(zhàn)斗而出現(xiàn)乏味感。建筑升級(jí)、教派升級(jí)則完全相反,升級(jí)進(jìn)度相對(duì)緩慢,即便是在主線支線全通的情況下依舊會(huì)有很多未解鎖的項(xiàng)目。

    塔羅牌屬性加成選擇

    此外,游戲難度增高并不會(huì)單純的堆怪物數(shù)量,基本在一個(gè)有限空間的地圖內(nèi),怪的數(shù)量和難度都比較合理,能讓玩家刷的過(guò)癮。而塔羅牌系統(tǒng)對(duì)于常玩肉鴿類游戲的玩家應(yīng)該十分熟悉,系統(tǒng)會(huì)給玩家兩個(gè)技能屬性選項(xiàng)讓玩家選擇升級(jí),雖然有點(diǎn)套路化,但不妨礙肉鴿愛(ài)好者爽在其中。

    行進(jìn)路線選擇

    有些耍賴的一點(diǎn),便是主角近乎無(wú)敵的無(wú)限翻滾閃躲能力,這項(xiàng)躲閃可以躲避和穿過(guò)全部怪物釋放的攻擊和技能。在加上游戲里的Boss和小怪(放技能會(huì)有閃爍提示)技能釋放非常好預(yù)判,大大降低這款游戲的戰(zhàn)斗難度,讓玩家可以輕松過(guò)關(guān)。想要挑戰(zhàn)的玩家可以直接上困難難度,Boss技能都還沒(méi)看全就秒殺了。

    用于建筑升級(jí)的圣冠靈感

    總結(jié)

    《咩咩啟示錄》的整個(gè)游玩體驗(yàn)是相當(dāng)歡樂(lè)的,游戲題材新穎,有反差感,玩法豐富且很好地融合在了一起,但劇情和戰(zhàn)斗等方面深度不太夠,有點(diǎn)“雜而不精”的感覺(jué)。游戲節(jié)奏明快、充實(shí),讓人能略微體會(huì)到“又搞定以一件重要任務(wù)”的滿足感。游戲的主干還是教派型養(yǎng)成和城鎮(zhèn)建設(shè),推薦給喜歡快節(jié)奏戰(zhàn)斗,同時(shí)又樂(lè)于享受慢田園生活的玩家。

    評(píng)分:8.5優(yōu)點(diǎn):新奇的教派設(shè)定游戲節(jié)奏緊湊不拖沓暗黑咩咩形象反差萌游戲模式豐富可玩性高缺點(diǎn):Boss與精英怪難度沒(méi)有平衡好玩法模式眾多但精度不夠故事劇情相對(duì)簡(jiǎn)單經(jīng)不起推敲

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