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    新動態(tài):《夜廻三》中文版評測:感受不到改變的夜路探索

    2022-11-02 18:00:11    來源:TGBUS原創(chuàng)

    《夜廻》是由日本一開發(fā)的夜路探索動作游戲,以可愛的畫風(fēng)與恐怖題材相結(jié)合,這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)在前兩作時收獲了不少恐怖游戲愛好者們的好評。

    系列新作《夜廻三》已于今年4月21日發(fā)售,中文版也已經(jīng)在10月27日發(fā)售,實(shí)在是看不懂手寫體日語的我,也終于能夠體驗(yàn)這次尋找回憶的冒險了。

    《夜廻三》繼承了前作的所有特性與玩法,本應(yīng)日常且溫馨的鄉(xiāng)間小路,被各式各樣的鬼怪們所占據(jù),各種黑暗的場景和詭異事物,都與其萌系外觀產(chǎn)生了巨大的反差。


    【資料圖】

    玩家需要扮演的是沒有任何戰(zhàn)斗能力的小女孩,跑起來很快就會耗盡體力,手上唯一的工具只有手電筒。

    如果不靠近,你很難發(fā)現(xiàn)拐角處是否潛藏著鬼怪,所以總是得小心翼翼的探索街道,總是得仔細(xì)聆聽自己的心跳聲,以此來判斷鬼怪的距離。一旦被鬼怪發(fā)現(xiàn),它們就會窮追不舍,經(jīng)常耗盡體力也不一定能甩開它們。

    靜的出奇的環(huán)境下,聽到除了自己腳步聲之外的聲音,是非常讓人毛骨悚然的。偶爾蹦出來的Jump Scare,也使得氛圍更加緊張壓抑。

    此外本作還追加了新的“閉眼”機(jī)制,閉眼之后鬼怪就看不到主角,但是主角也同樣看不到路上的情況,一切都只能從心跳聲和周圍的雜音來判斷,這更加深了游戲所想要體現(xiàn)出的恐怖感。

    以上就是本作中的優(yōu)點(diǎn),但其實(shí)除了閉眼機(jī)制,別的都是前作就已經(jīng)有的要素了。《夜廻三》的進(jìn)化幅度很低,同時也放大了以往的一些缺點(diǎn)。

    首先就是游戲的節(jié)奏問題,恐怖游戲最適合的就是慢節(jié)奏,但《夜廻》則是過慢的節(jié)奏。游戲中沒有配音,也沒有細(xì)致的演出,可在過場時的每句話、每個動作之后,都有個較短的停頓時間。

    本作加大了文本量和過場流程,但實(shí)際體現(xiàn)出的效果就是用一句話就能完整展現(xiàn)的信息,角色們花了數(shù)十秒才說完。而即使是簡單的被鬼怪嚇一跳這種動作,其動畫也因?yàn)橥nD長達(dá)十多秒,嚴(yán)重影響了游玩的流暢度。

    同樣因?yàn)榉糯蠖贵w驗(yàn)變差的還有街道地圖,或許是前作本身不大的開放式街道探索很受歡迎的原因,本作在沒有任何新設(shè)計(jì)的前提下對地圖進(jìn)行了成倍的加量,但實(shí)際具有解謎要素的回憶場景卻并未靠這種加量而變得豐富。

    這導(dǎo)致開放式街道探索流程異常拖沓,大部分岔路都只是為了撿一個硬幣或一塊石頭。而在主角受到體力限制的情況下,還有著大量沒有放置任何東西的長道路,占據(jù)大半時間的純趕路實(shí)在是讓人感到乏味。

    游戲中BOSS戰(zhàn)也使用了相同的設(shè)計(jì)思路,幾乎就沒有解謎環(huán)節(jié),全都是極限體力馬拉松,圍繞著一片小區(qū)域左三圈右三圈的來回追逐戰(zhàn)。

    而各種BOSS的能力區(qū)別也基本在追逐戰(zhàn)的前幾秒就全部展示出來了,后面就是長達(dá)十幾分鐘的操作循環(huán),這種設(shè)計(jì)同質(zhì)化很快就消磨掉了初見的新鮮感。

    新追加的遇怪即耳鳴設(shè)計(jì)也毫無意義,其本意應(yīng)該是增加緊張感,但在BOSS戰(zhàn)眾多小鬼怪的追擊下,刺耳的耳鳴聲根本停不下來,配合重復(fù)感極強(qiáng)的流程,游戲不僅是在體驗(yàn)上折磨玩家,更是在生理上折磨玩家。

    總結(jié)

    《夜廻三》相對于前作并沒有做出多少改變,追加要素僅有閉眼這一種。與此同時,為了增加游戲內(nèi)容體量,游戲又將對話演出、場景探索流程設(shè)計(jì)得過于拖沓,相當(dāng)于放大了系列一直都存在的缺點(diǎn)。如果不是一直喜愛著《夜廻》系列的玩家,那么并不推薦從本作入坑。

    評分:7.0分

    優(yōu)點(diǎn):

    -可愛與詭異結(jié)合產(chǎn)生的恐怖感

    -黑暗中充滿未知的緊張氛圍

    缺點(diǎn):

    -新追加要素太少

    -街道探索極其拖沓

    -BOSS設(shè)計(jì)重復(fù)度高

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