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    每日熱門:優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯的3A科幻冒險(xiǎn)《木衛(wèi)四協(xié)議》評(píng)測(cè)

    2022-12-06 16:43:20    來源:TGBUS

    名稱:《木衛(wèi)四協(xié)議》


    (相關(guān)資料圖)

    平臺(tái):PS4/5/Steam(評(píng)測(cè)基于PS5版)

    發(fā)售日:2022年12月2日

    題材類型:太空科幻恐怖冒險(xiǎn)

    《木衛(wèi)四協(xié)議》這款游戲也被稱為《死亡空間》的精神續(xù)作,因其制作人Glen Schofield 之前曾負(fù)責(zé)《死亡空間》初代開發(fā)與故得此名。本作的題材類型為科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,講述主人公雅各布·李因一些原因被關(guān)在黑鐵監(jiān)獄,并計(jì)劃逃離的故事。

    PS5版因?yàn)橛谐^150名索尼開發(fā)者輔助,所以評(píng)測(cè)的這一版本實(shí)際上優(yōu)化的非常不錯(cuò),至少個(gè)人打通一遍游戲并沒有遇到惡性BUG,甚至普通BUG也沒有遇到(中配如果算的話)。而Steam端的差評(píng)也基本圍繞優(yōu)化,當(dāng)然游戲本身的設(shè)定上確實(shí)也是存在一些問題的。

    說到中配,游戲的說實(shí)話個(gè)人不算滿意,除了臺(tái)詞聲音忽大忽小,發(fā)生重音外(一句話可能出現(xiàn)兩次),感覺對(duì)角色情感的拿捏也不是那么特別的準(zhǔn),稍微顯得有些尷尬。

    本作的恐怖氣氛濃厚,一般來講,恐懼來源于火力不足,但本作主人公的火力雖然在初期略顯不足但中期之后還算可以,但即便如此本作的恐懼感依然足。

    除了重口的場(chǎng)景以及詭異的配樂能夠突顯本作對(duì)恐怖氣氛的演繹,最重要的一點(diǎn)是主人公很脆,在敵人瘋狂發(fā)起攻勢(shì)的情況下,可能挨個(gè)1~2下就涼了。所以恐怖來源不僅僅因?yàn)榛鹆Σ蛔悖侵魅斯?。之前外媒有人評(píng)論說死亡動(dòng)畫太長(zhǎng),但其實(shí)選擇返回檢查點(diǎn)就可以了,完全不需要看那個(gè)被處決的演出。

    本作主要登場(chǎng)的角色大概有2~3位,但因?yàn)榭植烙螒虻年P(guān)系,時(shí)常都會(huì)給人一種同行者隨時(shí)會(huì)寄的感覺。本作的劇情方面和一般的恐怖游戲套路差不多,發(fā)揮穩(wěn)定,但也不夠出彩。

    游戲的建模精細(xì),但大多都是冰冷的科技結(jié)合變異菌絲類場(chǎng)景,容易給人造成審美疲勞。但部分地方的景色,如能看到遠(yuǎn)處巨大木星的那一幕,確實(shí)能夠讓人記住很久。

    因?yàn)楸咀鞲袷且豢睢渡?,所以并不?huì)像開放世界那樣弄很多支線任務(wù),本游戲的目的很簡(jiǎn)單,就是走完“一本道”形式的劇情。本作的流程相對(duì)于普通恐怖冒險(xiǎn)來說剛剛好,長(zhǎng)度適中。但如果你習(xí)慣了開放世界的模式,可能會(huì)覺得游戲特別短。

    本作的角色動(dòng)起來感覺分量很足,總之就是感覺很重,包括轉(zhuǎn)視角,有的時(shí)候因?yàn)閿橙藭?huì)不只從一個(gè)方向逼近,這就導(dǎo)致轉(zhuǎn)視角變得尤為重要,而由于PS5搖桿操作的原因?qū)е逻@一部分相當(dāng)?shù)膭e扭,敵人動(dòng)作快,而你甚至還沒有快速轉(zhuǎn)身,連老《生化》都有的快速轉(zhuǎn)身,不知道為什么2022年的冒險(xiǎn)游戲卻沒有。

    在游戲開始時(shí)進(jìn)一下設(shè)置是好習(xí)慣,除了可以調(diào)整瞄準(zhǔn)相關(guān)靈敏度外其實(shí)藏著不少便捷輔助內(nèi)容。如將特定目標(biāo)改為高亮顏色顯示,自動(dòng)回避、自動(dòng)攻擊、自動(dòng)QTE等。還有感官上的一些調(diào)整,如晃動(dòng)感的關(guān)閉。這也照顧到了那些不是很擅長(zhǎng)動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲以及容易暈的玩家。

    本作的戰(zhàn)斗比較特別,玩家的閃躲僅僅只靠搖桿的左和右就可以完成。當(dāng)然前提是需要左右切換,不需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)(如果時(shí)機(jī)恰當(dāng)會(huì)出現(xiàn)慢動(dòng)作,會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)正向收益),只是看到敵人攻擊,進(jìn)行左右切換方式的閃躲就完全無敵了。不過這僅僅是說玩家在1V1的情況下,本作中真正的難點(diǎn)在于第二只或更多的敵人。

    游戲中的敵人除了會(huì)一擁而上外,還有一些會(huì)在遠(yuǎn)處偷襲,這些都是被玩家詬病的地方,當(dāng)然并不是說敵人一多就完全無招架之力,游戲中還有一個(gè)技能為將周遭物品抓起來再扔出去,當(dāng)然這些都是繼承自《死亡空間》,擁有這項(xiàng)能力的手套也是游戲進(jìn)行一段時(shí)候才解鎖的。并且每次的抓取也需要耗費(fèi)其一些能量。

    通常抓取將敵人扔在釘板、風(fēng)扇或崖邊可以有效解決一擁而上的問題,當(dāng)然如果場(chǎng)景為上下層結(jié)構(gòu),敵人可能會(huì)通過排風(fēng)管回來,需要小心。

    本作中,敵人的種類比較少,并且攻擊套路非常固定,更夸張的是本作中所謂的BOSS也少的可憐。取而代之的是讓大批量怪物同時(shí)趕到現(xiàn)場(chǎng)的方式作為所謂的BOSS戰(zhàn),顯得有些預(yù)算不足。

    游戲中的槍械除了近戰(zhàn)電棍外,還有幾把槍械,主要分手槍類以及霰彈槍類,手槍在之后還可以通過改造使用R1發(fā)射爆破彈,但會(huì)消耗更多的子彈。綜合來講因?yàn)楸咀鞯慕鼞?zhàn)比較強(qiáng)勁,導(dǎo)致槍械只有BOSS戰(zhàn)時(shí)才基本有出場(chǎng)的機(jī)會(huì),存在感相對(duì)沒那么強(qiáng)。

    另外,本作中因?yàn)樵?對(duì)多的情況下對(duì)主人公非常不利,所以潛行就變得尤其重要,當(dāng)玩家蹲著前進(jìn)移動(dòng)到敵人背后將可以實(shí)行一擊必殺。

    可以看出游戲是鼓勵(lì)玩家進(jìn)行近戰(zhàn)格斗戰(zhàn)的,主人公的電棍雖然攻擊力不是特別高,但性能還是很不錯(cuò)的,使用R1(需習(xí)得)可以將敵人打飛,如果在彈藥短缺的情況下,甚至可以依靠時(shí)機(jī)進(jìn)行無限循環(huán)擊倒。另外,在將敵人擊倒后系統(tǒng)還會(huì)觸發(fā)槍械的瞄準(zhǔn),這時(shí)玩家可以在敵人硬直時(shí)進(jìn)行補(bǔ)槍,一氣呵成,爽快感倍增。

    殺敵后玩家可以對(duì)敵人的尸體進(jìn)行一次踩踏,不過這個(gè)踩踏僅僅是獲取敵人掉落的素材,而且每只只有一次機(jī)會(huì)獲取,看似腳力威力很強(qiáng)但實(shí)則對(duì)活著的敵人似乎沒有傷害,因?yàn)閿橙嗽诜撬劳鰻顟B(tài)下即便被打倒在地,也會(huì)迅速的站起幾乎不給你踩踏的機(jī)會(huì)。

    本作對(duì)于暴力血腥的演出非常到位,不僅僅是敵人可以斷肢,主人公被敵人干掉時(shí)的動(dòng)畫也非常有沖擊感,當(dāng)然這種番茄醬滿天飛的重口演出并非適合所有人群。看多了也會(huì)審美疲勞,直接選檢查點(diǎn)重來跳過就行了。

    既然是恐怖游戲,自然嚇一跳肯定是必不可少的環(huán)節(jié)了,游戲中的嚇一跳環(huán)節(jié)雖然不算特別頻繁,但也有幾處有這個(gè)橋段,但也是可以接受的程度,畢竟這也是最低成本的嚇人方式了(總好過《黑相集》系列,因?yàn)閲樢惶鴪?chǎng)景太多,導(dǎo)致之后已經(jīng)有喜劇效果了)。

    游戲中有一個(gè)非常不友好的機(jī)制,打個(gè)比方,當(dāng)在一個(gè)有強(qiáng)化武器裝置的房間進(jìn)行過長(zhǎng)時(shí)間的強(qiáng)化作業(yè),并之后對(duì)抗敵人時(shí)不小心陣亡,那么有的復(fù)活點(diǎn)可能比你之前進(jìn)行強(qiáng)化的點(diǎn)要早一些,導(dǎo)致你剛才賣掉素材或升級(jí),以及剛才殺的敵人全部回檔。

    雖然游戲有手動(dòng)存檔,但即便你在強(qiáng)化后存檔,再讀檔依然會(huì)回到強(qiáng)化之前的那個(gè)狀態(tài),極度不友好。這里覺得如果在每次強(qiáng)化后為你保存強(qiáng)化內(nèi)容會(huì)好狠多。

    本作中最初可以攜帶的道具為6個(gè),當(dāng)打過幾章后會(huì)提升為12個(gè),道具欄非常不夠用。除了各類子彈、恢復(fù)藥、等必需品會(huì)占位,就連那些可以售賣的素材也同樣會(huì)占著位置。而可以賣出素材的強(qiáng)化裝置又不是那么特別多,所以具體需要把什么帶在身上就要好好考慮了。

    道具欄里比較重要的道具就是恢復(fù)藥,因?yàn)閿y帶的數(shù)量有限,所以玩家當(dāng)看到新素材是不是自己想要的,如果是,就要考慮下要扔哪個(gè)的問題了。

    另外,關(guān)于吃藥,本作中玩家在進(jìn)行恢復(fù)時(shí)并不像大部分恐怖冒險(xiǎn)類游戲那樣直接噴霧劑糊臉或者洗手,而是慢吞吞的拿出注射劑、再蹲下慢吞吞的戳進(jìn)頸部進(jìn)行慢吞吞的回血,連最后站起來的動(dòng)作也都非常慢??梢岳斫膺@樣可以有效的增加緊張感,但是未免是不是有些慢的過頭了。

    當(dāng)然慢的不僅僅是恢復(fù)體力,還有蹩腳的換武器,本作中可以將左個(gè)方向鍵設(shè)置為常用的兩把槍械切換,但畢竟只有兩把槍是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,玩家在按→調(diào)出武器選擇菜單時(shí)不僅僅是呼出菜單緩慢,就連選擇,以及選擇成功后都會(huì)有較長(zhǎng)的延遲。如果平時(shí)還好,但這樣的操作在戰(zhàn)斗中真的是令人抓狂。當(dāng)然,武器肯定是比恢血快的,感覺策劃就像是在告訴你,一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗就不要想著回血了。

    開普通難度打通一遍游戲的感想就是建模、場(chǎng)景、美術(shù)、打擊感、音效、肢體破裂的表現(xiàn)、氣氛的烘托肯定是非常到位的。而差的為一些奇怪的存檔規(guī)則,蹩腳的道具槍械設(shè)定和相對(duì)平凡的劇情。沒玩過《死亡空間》的玩家因?yàn)椴粫?huì)進(jìn)行對(duì)比,所以實(shí)際上體驗(yàn)還是要好一些的。

    評(píng)分:8

    優(yōu)點(diǎn):爽快的打擊感;氣氛烘托到位;暴力表現(xiàn)形式不含糊

    缺點(diǎn):詭異的使用道具和切換武器機(jī)制;存檔機(jī)制不夠智能;怪物種類少、BOSS更少

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