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    希望更多玩家體驗(yàn)這款格斗名作《街霸6》制作人采訪

    2023-05-30 15:56:18    來源:CAPCOM電玩巴士

    電玩巴士與其他游戲媒體在5月26日參加了將在6月2日發(fā)售的格斗游戲名作《街霸6》的采訪,此次的受訪人為本作的導(dǎo)演中山貴之與制作人松田脩平先生。以下為采訪詳情:

    Q本作加入了AI協(xié)助操作,能讓他們游玩起來更輕松、上手更容易,能否詳細(xì)說明一下決定加入這個操作方法的原因?你們希望新人加入之后能為游戲未來的發(fā)展帶來怎樣的變化?謝謝。


    (資料圖片)

    中山貴之:這個AI協(xié)作操作又叫Dynamic mode,加入這部分的最大原因就是我們希望吸引更多的玩家,讓他們能夠輕松地上手。之前玩過街霸系列的這些玩家,比如《街霸2》,他們現(xiàn)在可能都已經(jīng)為人父母了,他們都有了自己的孩子,這些孩子可能之前沒有接觸過這些對戰(zhàn)游戲的玩法,所以如果能夠讓父親或者是父母和孩子一起玩這款游戲,這是我們期待的一種場景,所以加入了這個AI協(xié)作的功能。

    還有第二個背景就是我們其實(shí)在現(xiàn)代模式里邊也有很多的AI協(xié)作操作。我們上一款游戲《街霸5》里邊愛德這個角色其實(shí)就是一個比較輕松的、可以通過輸入指令就可以去玩的這么一個角色。當(dāng)時(shí)也因此吸引了很多的新玩家,可以說這次我們也是對于這個功能,或者說對于這個操作方法的一個升級。

    松本脩平:我們這款游戲吸引了大量的非常年輕的玩家,比如說從10多歲到20多歲的一些年輕玩家,他們非常喜愛這款游戲,所以我們也是希望有更多的年輕人、這些年輕的玩家來一起參加這個游戲,我們熱熱鬧鬧地把它玩起來,謝謝。

    Q:《街霸6》中的斗氣系統(tǒng)是如何設(shè)計(jì)的?

    中山貴之:《街霸6》的斗氣系統(tǒng)設(shè)計(jì)的一個初衷,是想要表達(dá)我們這些斗士的一個集中力。也就是說使用它們的這些集中力消耗斗氣槽,然后可以實(shí)現(xiàn)非常強(qiáng)的攻擊和非常強(qiáng)的防守。另外這個斗氣系統(tǒng)也是設(shè)計(jì)了不同的難易程度,比如說對于新玩家的話,可以用它去防守、沖鋒,高階玩家可以用它去沖鋒,終極玩家可以使用斗氣技能去反殺等等,這是有很多不同設(shè)定,讓各種玩家都能享受到游戲的樂趣。

    Q:加入開放世界玩法以及將賽事獎金提升到200萬美元,對于格斗游戲來說是史無前例的,是什么原因使卡普空在《街霸6》中投入了如此高的精力和成本呢?

    中山貴之:首先,我們進(jìn)行這樣非常大規(guī)模的開發(fā),并且在這個游戲中加入了各種各樣的玩法和內(nèi)容,其實(shí)最根本的第一個原因就是包括我,包括松本先生,都是我們非常地?zé)釔劢职赃@款游戲。另外,其實(shí)對戰(zhàn)格斗游戲是有一定的難度在里邊的,我們也希望各位玩家能夠非常快樂的游玩,并且能非常輕松地掌握這款游戲,所以基于這樣的思考,我們設(shè)定了很多的模式和玩法。

    所以我和松本先生考慮加入Dynamic mode,其實(shí)也是為了更好地提高這款游戲的可玩性,讓大家和我們一樣玩得這么開心。為此,我們也向公司方面做了很多說服的工作,然后勸說公司方面為了這款游戲增加了投入。

    另外關(guān)于這個賽事獎金這個金額,其實(shí)我們事前是不清楚的,作為我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的話,也是事后聽我們的其他部門說到,說是為了給我們的玩家這樣的回報(bào),同事也是也認(rèn)可我們這款游戲確實(shí)是開發(fā)得非常好玩,所以才定了一個非常高的獎金,我們聽到其實(shí)也很驚訝。

    松本脩平:包括整個卡普空,包括我們整個開發(fā)團(tuán)隊(duì),其實(shí)對于這款游戲傾入了大量的熱情,那我們相信我們的玩家也已經(jīng)感受到了我們在這款游戲中傾注的所有的誠意,這些誠意的集結(jié),相信也呈現(xiàn)了這款游戲非常好的一個狀態(tài)。

    Q:世界巡游模式中,就是和卡普空的之前的另一款格斗游戲《私立正義學(xué)園》這個系列是有些類似的,諸如它的自創(chuàng)角色以及通過事件增加能力,以及學(xué)習(xí)其他格斗家的招式等設(shè)定,那么本作是否有參考這款游戲呢?

    中山貴之:關(guān)于這個《私立正義學(xué)園》這款游戲的話,我個人也是非常喜歡的,它有很多熱血選手的角色和元素在里邊,這些元素使我們在開發(fā)的時(shí)候,也會在游戲中有所體現(xiàn)的,謝謝您。

    Q:在《街霸6》測試的玩家反饋中,我注意到很多之前不玩格斗游戲的玩家,也很喜歡這部作品。我非常感謝你們能對增加格斗游戲受眾做出的改變,但從另一方面來說,簡化出招畢竟有上限,請問正式版發(fā)售后,你們認(rèn)為這些新手玩家會因?yàn)镻VP時(shí)產(chǎn)生的強(qiáng)烈挫敗感而流失嗎?

    中山貴之:非常感謝您的問題,也非常感謝您非常中肯的一個評價(jià)。其實(shí)對我們而言,我們確實(shí)也考量到了這個問題,所以我們這個游戲中設(shè)置有環(huán)球游歷,有格斗中心,這些都是考慮到了我們這些新玩家的一些感受,可能大家會存在比如說不太想輸這樣的一種心情。

    我們也是考慮到了各種玩家喜好類型,或者說是各種水平玩家的一個需求,我們設(shè)立了環(huán)球游歷和格斗中心。不愿意去花太多的工夫在對戰(zhàn)中的玩家,就可以用這個環(huán)球游歷模式。希望更多的和朋友進(jìn)行交流的這種玩家,那么就可以用格斗中心。這也是我們對這些不同玩家需求的考量,希望每一種玩家都能玩得開心。

    包括我個人也是這樣,比如說我在對戰(zhàn)中失敗了,當(dāng)時(shí)心情也是比較難過,就回到這個環(huán)球游歷模式中再繼續(xù)養(yǎng)成、練習(xí)。又或者有的時(shí)候我們會回到格斗中心中去玩之前的這些對戰(zhàn),然后給自己的心情有一種緩和和放松的環(huán)境。玩家在《街霸6》中可以有很多不同的玩法。

    Q:為什么《街霸6》選擇一個街頭涂鴉的風(fēng)格,為什么甚至在某種我們印象中比較古板的角色,看到主題音樂里面都加入了hip-hop的和飯盒等這種音樂的因素?

    中山貴之:謝謝您的問題,其實(shí)我們在開發(fā)之初,就考量到整個游戲的氛圍和主題,我們就是選定了這個hip-hop或者funk的元素,還有涂鴉的元素在里邊,其實(shí)這個也是和整個游戲的氛圍非常適配的。另外在具體的角色中,我們在這種元素的設(shè)計(jì)也是充分地考量到了各個角色的個性。

    另外在每一個人物的設(shè)計(jì)中,也充分地考量到了他所在的國家的文化背景,比如說我們的宣傳海報(bào),比如像隆的海報(bào),我們就可以用這種書法的文字元素在里邊,還有像很多這種非常國風(fēng)的東西在里邊,都會考慮到這個文化背景。

    Q:一個關(guān)于角色設(shè)計(jì)方面的問題,一個是金佰莉顏料噴灑的視覺特效與傳統(tǒng)忍者形象感覺相去甚遠(yuǎn),制作組是怎樣獲得這種混搭的設(shè)計(jì)靈感的?還有就是莉莉的戰(zhàn)斗風(fēng)格是以多元化的道具作為標(biāo)志的嗎?比如她使用的木棍和相機(jī),制作組覺得最具代表性的是哪種呢?

    中山貴之:好的,首先的話,關(guān)于您的前半個問題,就是關(guān)于金佰莉的,其實(shí)這和我們剛才的問題有一定的關(guān)聯(lián)性。我們這次的主題有很多的hip-hop嘻哈元素,街頭文化的元素在里邊,這個也是使用顏料噴灑這個視覺特效的一個背景,一個契機(jī)。

    另外關(guān)于忍者,從古代開始,忍者他們有一種道具叫煙霧彈,他們?nèi)油隉熿F彈以后會在煙霧彈里隱身,我們認(rèn)為這個元素和這個顏料噴灑之間,其實(shí)有非常強(qiáng)的一個相關(guān)性,所以選擇了這樣的一個視覺特效。

    另外關(guān)于街頭文化,我們覺得可能是不可或缺的,比如說舞蹈和涂鴉,舞蹈這邊的話,我們就讓杰米這個人物來擔(dān)當(dāng),然后涂鴉的話,那么就放在了金佰莉的身上。

    莉莉是繼承桑塔福特一族古老血脈的角色,在《超級街霸2》中首次參戰(zhàn)的雷鷹(Thunder Hawk)也來自桑塔福特一族,雷鷹他是一個身高非常高,高達(dá)2米多的這么一個非常強(qiáng)壯的人物,其實(shí)莉莉的戰(zhàn)斗方式,因?yàn)樗麄儌z來自同樣一個地方,所以采用的戰(zhàn)斗方式其實(shí)是非常類似的。

    我們又給莉莉設(shè)計(jì)成了身材小巧的這樣的一個人物,所以她的技法、她的戰(zhàn)斗風(fēng)格又依賴于很多技巧的部分,比如一些她轉(zhuǎn)圈的部分,包括她使用的武器,可能有些比較傳統(tǒng)的武器在里邊,這些都是她的戰(zhàn)斗風(fēng)格的一些特征。

    另外你也關(guān)注了莉莉她有相機(jī)這樣的道具,謝謝您看得非常仔細(xì)。其實(shí)莉莉這個人的人設(shè)是一個非常有好奇心的人物,所以她經(jīng)常出遠(yuǎn)門,離開自己居住的村落,然后去進(jìn)行各種各樣的探索和發(fā)現(xiàn)。

    她現(xiàn)在拿的這個相機(jī)不是她新買的一個相機(jī),而是她的父輩一代一代傳下來,到她手里的一個相機(jī),她經(jīng)常會拿著這個相機(jī)離開家門去全世界旅游,去拍攝一些動物,去做各種各樣的探索世界的行為。所以她的道具的特征,一個有標(biāo)志的道具就是我們剛才說的這個相機(jī),還有的話,就是一些傳統(tǒng)的武器。

    Q:關(guān)于隆這個街霸經(jīng)典角色,要把自己的主角衣缽傳遞給盧克這件事,請問你們是怎么看的?我們在《街霸6》中能從哪些方面感受到盧克作為主角的魅力呢?

    中山貴之:《街霸6》的話,主角設(shè)定就是盧克,其實(shí)有一個考量是說我們也是想有一些新的挑戰(zhàn)。我們也希望給我們的新玩家去設(shè)定一個主角,從他們開始玩這個游戲的時(shí)候,就一直在使用的是非常熟悉的主角。

    至于說今后是不是以后的版本還會用盧克持續(xù)作為主角,這件事的話,我們還是要看發(fā)售之后我們各位玩家玩過之后的感受、感想,再回去不斷地去思考、判斷。

    關(guān)于盧克的魅力,比如玩環(huán)球游歷的時(shí)候,會感受必須深,盧克就像一個關(guān)系非常親密的兄長一樣,我們會和他非常的親近。

    另外在《街霸5》的街機(jī)模式里邊,我們也能感受到,因?yàn)殛P(guān)于盧克,可能我們會有一些漫畫,雖然目前只有英文版和日文版,但是從這個故事里邊也能感受到這個人物的很多魅力點(diǎn)。

    Q:這次《街霸6》的登場角色是很豐富的,然后想請問一下制作人,就是哪一個角色的開發(fā)過程是最具備挑戰(zhàn)性的?

    中山貴之:我們確實(shí)有很多的角色,我們每一個角色都非常具有挑戰(zhàn)性。如果說舉一個事例的話,我想是曼儂吧。如果說原因的話,因?yàn)樗?jīng)常用的是投擲技,背投技,但是這樣的對戰(zhàn)游戲中,玩家往往好像不太喜歡這樣的角色。

    其實(shí)即使是這樣可能玩家不太喜歡的角色,我們也會去做很多的考量,給他增加一些討人喜歡的元素,這個是我們整個開發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)中覺得非常大的一個挑戰(zhàn)。

    大家最后得出一個比較好的呈現(xiàn)方式,就是用大招給予他傷害的時(shí)候,可以反復(fù)地對他進(jìn)行傷害,并且要把這個結(jié)果很好地呈現(xiàn)給大家。所以他的傷害值,我們設(shè)定了很多不同的設(shè)計(jì),每次傷害之后呈現(xiàn)的這個視覺效果都是不同的。就是這個表達(dá)方式是下了很大的工夫的。

    我們希望通過富于變化的形象,給大家?guī)砀嗟挠螒蛏系牟煌惺堋?/p>

    Q10:對比前作,《街霸6》有非常多的角色,然后每個角色都有非常復(fù)雜多樣的必殺技和特殊技,還加上了斗氣機(jī)制和超必殺等等,在目前對于格斗游戲整體是進(jìn)行簡化的這個趨勢潮流下,是抱著怎樣的理念來制作本作的?

    中山貴之:其實(shí)我們在前一代的產(chǎn)品《街霸5》里有一項(xiàng)Vskill的機(jī)制。本身操作是蠻簡單的,只需要輸入命令,然后同時(shí)按兩個鍵就可以達(dá)到了,但是就是這個操作的效果是根據(jù)每一個角色的個性不同,他們出來的技能也是不一樣的,所以難度也是比較高。這樣的話玩家就比較難換角色,如果用慣了一個角色的話,再換下一個角色的時(shí)候會比較困難。

    所以這次我們是想用同樣的系統(tǒng)針對所有的角色,這樣的話,大家就可以非常快樂的去玩不同的角色。比如說這個超必殺技,其實(shí)也設(shè)計(jì)了三種,根據(jù)每一個角色的個性會有不同,所以整體還是會有很多豐富的體驗(yàn)和動作在。另外的話,關(guān)于counter系統(tǒng)的話,我們也是分為了CounterHit、PunishCounter等,也是增加了很多可玩性,讓大家體會到更多游戲的快樂。所以我們的這個設(shè)計(jì)就是讓大家可以輕松的上手,但是一旦進(jìn)入這個世界的話,又能感受到非常多的內(nèi)容在里邊。

    Q11:游戲里的實(shí)時(shí)旁述功能收入了多名知名的解說員,那么未來有沒有可能加入中國的解說員呢?

    中山貴之:是的,包括我,包括松本先生,我們都在考慮這個,我們也非常期待。如果大家認(rèn)識一些中國非常有名的、并且是和我們這個游戲非常適配的評論人的話,也歡迎大家多多給我們介紹。

    Q12:對于《街霸6》上市之后的表現(xiàn)有什么期待嗎?還有有什么話是想對中國玩家說的?謝謝。

    中山貴之:當(dāng)然了,我們希望非常多的玩家能夠喜歡我們這款游戲,愛玩我們的游戲。當(dāng)然也是非常期待中國的各位玩家能夠喜歡這款游戲,能夠跟我們一起玩。另外,也非常的歡迎大家參與我們的這個競技,非常期望看到我們中國玩家在這款游戲比賽中的身影,也請大家多多關(guān)注,關(guān)照我們這款游戲《街霸6》,謝謝大家。

    中國的武術(shù),中國功夫非常厲害,中國也有非常多非常厲害、非常帥的這種格斗技,那么我們也非常期待在今后的游戲中把它導(dǎo)入進(jìn)來,我們現(xiàn)在正在不斷地思考這個問題,謝謝大家。

    松本脩平:中國確實(shí)有非常多的特別優(yōu)秀的玩家,比如說之前在上海舉辦的卡普空杯的游戲大賽,好像我們?nèi)〉玫诙倪@位玩家是叫Zhen,19歲,非常年輕的一個玩家。我們非常歡迎更多的玩家加入我們的游戲,也非常期待中國玩家的表現(xiàn)。

    來自卡普空,對于中國玩家的寄語

    中山貴之:我們非常歡迎大家來體驗(yàn)我們的游戲。《街霸6》是一款對戰(zhàn)格斗游戲,我們有很多的比賽,以往在比賽中,其實(shí)也和中國的玩家有了非常多的交流,也交了很多的好朋友,希望以后也能有更多這樣的機(jī)會和大家見面。我們對這款游戲有一個期待,就是希望我們的玩家能夠愛上我們這款游戲的世界觀,愛上這個游戲里邊的人物,并且可以在游戲中多多交朋友。我們的玩家不光是對于對戰(zhàn)格斗的喜愛,喜歡這款游戲世界觀、喜歡這款游戲人物的玩家朋友們也能相互之間多交朋友,也請大家多多關(guān)照。

    松本脩平:關(guān)于街霸這款游戲,我們可能聽過很多人都這樣講“街霸這款游戲太有名了,我是知道的,我是了解的”,但是說您現(xiàn)在在玩嗎?回答大多是沒有在玩了。其實(shí)《街霸6》這款游戲的推出,也是首先希望它是一個可玩性非常強(qiáng)的有趣的游戲,另外也希望更多的玩家能夠回歸到我們街霸的這個世界中,跟我們一起玩,謝謝。

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