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    如何將沙雕游戲融入解密要素?《人類一敗涂地》來告訴你

    2020-12-17 13:45:25    來源:游迅網(wǎng)

    前段時(shí)間我沉迷起了解謎游戲,但隨著玩的時(shí)間久了,總能發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)問題,比如解謎游戲我們往往都會(huì)帶點(diǎn)恐怖元素。

    縱觀現(xiàn)在比較火的那種解謎游戲,大多數(shù)都沾點(diǎn)恐怖要素,故事背景不是家里鬧鬼,就是城里鬧僵尸,解個(gè)迷還總要擔(dān)心會(huì)不會(huì)有什么東西突然蹦出來嚇人一跳,誠然,這種恐怖元素和解謎結(jié)合起來這個(gè)點(diǎn)子還是相當(dāng)不錯(cuò)的,但玩多了總會(huì)想找點(diǎn)新樂子出來,比如如果把沙雕游戲和解謎要素結(jié)合在一起是什么樣?

    而這個(gè)答案基本上可以在一款兩年前的游戲里找到,這就是《人類跌落夢(mèng)境》,這款游戲向我們展示了人與人之間的友誼能多么脆弱,以及在某個(gè)特定環(huán)境里人們到底能做出來多沙雕的事情,雖然游戲依然是以解謎為核心,但總會(huì)玩著玩著就變成沙雕模擬器。

    人類一敗涂地

    跟名字一樣有點(diǎn)意義不明,《人類跌落夢(mèng)境》的操作模式也有點(diǎn)和正常游戲不太一樣,在游戲里人們要扮演的是一種類似有著肌無力癥狀的布娃娃,在一片荒蕪人煙,充滿著極簡風(fēng)格的空白空間里解決謎題,因?yàn)橛螒虍?dāng)中加入了堪稱奇葩的物理引擎,種種元素集合在一起讓游戲本身就成為了沙雕狀況的集中營。

    可正式這樣的一款游戲,在2017年發(fā)售后加迅速火爆了各個(gè)平臺(tái),不斷引起大量熱潮,而《人類跌落夢(mèng)境》的銷量也相當(dāng)出色,自2017年發(fā)售以來,游戲共銷售1600萬套,而借著2018年游戲推出的大量創(chuàng)意工坊玩法后,游戲快速占據(jù)各大媒體頭條、平臺(tái),成為當(dāng)時(shí)最流行的話題游戲

    而現(xiàn)在《人類跌落夢(mèng)境》的手游版也在12月17日正式發(fā)售了,作為一款PC游戲的移植版本,手游的內(nèi)容幾乎還原了PC上的玩法,同時(shí)游戲還在適配方面相對(duì)應(yīng)的內(nèi)容優(yōu)化,在盡可能保留了原汁原味內(nèi)容的同時(shí),游戲的諸多亮點(diǎn)在手游上的表現(xiàn)變得更加出眾了。

    在登錄手機(jī)平臺(tái)后,《人類跌落夢(mèng)境》的沙雕特性自然是保留了下來,在玩法上游戲以游戲賦予了玩家們相當(dāng)大的操作空間,雖然目標(biāo)就是到達(dá)地圖的終點(diǎn),但這個(gè)過程卻可以玩出各種令人捧腹的效果來,就像是搬木板這種簡單的動(dòng)作,在他那物理引擎的加持下也能變成與木板斗智斗勇,最后雙方僵持一方不分上下的對(duì)決。

    雖然簡單的搬運(yùn)物品這樣的玩法相對(duì)比較簡單,熟悉操作之后基本算不上什么難度,但游戲當(dāng)中的每個(gè)環(huán)節(jié)組合在一起,便讓游戲的玩法變得頗具挑戰(zhàn)性,而且因?yàn)橛螒虿]有限定用什么辦法過關(guān),所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)那種卡關(guān)時(shí)間長了,最后搞出來一堆自己都想不到的意外操作,然后一臉懵逼過關(guān)的情況出來,簡單來講,《人類跌落夢(mèng)境》經(jīng)常會(huì)讓你處于一種“這謎還TM用解?”、“這謎TM怎么解?”和“還TM能這么解”的通關(guān)流程當(dāng)中。

    固然以上提到的是游戲當(dāng)中的核心玩法,但真正賦予這款游戲靈魂的卻是它加入的多人玩法,在多人玩法當(dāng)中,他切實(shí)的為我們展現(xiàn)出了1+1<3的這個(gè)事實(shí),當(dāng)一群人在本就充滿了迷惑行為操作的游戲中,游戲的畫風(fēng)自然而然就會(huì)像不正經(jīng)的一面偏轉(zhuǎn)。

    比如當(dāng)你即將登上人生巔峰的時(shí)候,你的朋友可能不會(huì)為你獻(xiàn)上祝福,還會(huì)成為你的負(fù)擔(dān):

    又比如游戲會(huì)告訴你,當(dāng)你擔(dān)心你的朋友會(huì)在合作當(dāng)中出岔子的時(shí)候,那么他肯定會(huì)用遠(yuǎn)超你想象的行為弄出來令人難以置信的岔子:

    這個(gè)游戲還能為我們解釋某些社會(huì)學(xué)現(xiàn)象,比如當(dāng)你嘗試?yán)_一扇根本打不開的門時(shí),總會(huì)有人效仿你的行為,即便他們心里也知道這門打不開,但他們就是想試試……

    而在《人類跌落夢(mèng)境》最常見也是最經(jīng)典的一幕,莫過于兩個(gè)人的互相指責(zé):兩人同時(shí)抓著一塊石頭死活不肯放手,互相指責(zé)對(duì)方?jīng)]放開鎖定鍵,最后開始互相沖對(duì)方大喊“你給我把手撒開!”

    正是因?yàn)橛螒虻奈锢硪媾c操作模式經(jīng)常會(huì)衍生出這種令人啼笑皆非的情況,才使得《人類跌落夢(mèng)境》與常規(guī)解謎游戲不同,他避免了玩家因?yàn)闊X而感到頭疼,也不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)殚L時(shí)間沒有解開謎題而導(dǎo)致的急躁。實(shí)際上在大多數(shù)時(shí)間,參與者都會(huì)因?yàn)樽约夯蛘哧?duì)友搞出的烏龍而處于狂笑狀態(tài)當(dāng)中,根本沒時(shí)間去管那些謎題應(yīng)該怎么辦……

    而在手機(jī)版的《人類跌落夢(mèng)境》上,這樣的情況則有所不同,由于取消了鍵鼠控制,游戲的操作方法也變得更加繁瑣,雖然游戲內(nèi)置了三種不同風(fēng)格的操作形式供玩家上手,但這些細(xì)致化的設(shè)計(jì)所導(dǎo)致的,就是玩家需要更多的思考自己改如何行動(dòng)。

    按照常理說,這樣的設(shè)計(jì)無疑會(huì)讓游戲搞出烏龍的幾率大大降低,但實(shí)際總是和設(shè)想的有所區(qū)別:因?yàn)槭謾C(jī)版的操作方法無法像鍵鼠一樣靈活,這反倒讓玩家之間產(chǎn)生矛盾的幾率變得更高,結(jié)果不但沒有起到增加游戲性的作用,卻給這個(gè)沙雕舞臺(tái)上火上澆油了一番。

    比如說在PC上,我們想要和隊(duì)友舉起一個(gè)木箱時(shí),我們往往需要控制左手抓住木箱、控制右手抓住木箱,然后控制兩只手一起抬起木箱這三個(gè)環(huán)節(jié),但在手游當(dāng)中,想要完成這個(gè)過程顯然需要更多的時(shí)間和步驟,當(dāng)我們完成這一流程的時(shí)候,往往就變成了隊(duì)友舉著木箱,我舉著隊(duì)友的詭異情況:

    雖然這種情況對(duì)于通關(guān)來講沒什么太大幫助,但你不得不承認(rèn)這畫面的確能讓人樂上一陣。

    而且這種樂子在手機(jī)版上的特殊玩法里面變得更加豐富,因?yàn)橛螒蚶锩婕尤肓瞬簧倮缁⒏偹佟?duì)戰(zhàn)的新玩法,這讓我們?cè)谟螒蜻^程中的交流會(huì)變得更加豐富,從而導(dǎo)致的就是更多的亂子,以及更多的樂子了。

    近兩年來游戲所追求的風(fēng)格也和之前有了些許不同,和之前我們喜歡在游戲當(dāng)中找尋深度,尋求高品質(zhì)技術(shù)不同,現(xiàn)在的我們似乎更喜歡一些輕松、愉快的作品,可能是因?yàn)楝F(xiàn)在生活太過于緊張,那些能讓人開心笑出聲的游戲也變得越發(fā)受人歡迎。

    而《人類跌落夢(mèng)境》則是這些沙雕游戲里面最讓人感到驚奇的那一個(gè),雖然這款游戲打著“解謎”的幌子,但實(shí)際上他卻是一個(gè)不折不扣的沙雕模擬器,在游戲里我扮演者一個(gè)肌無力布娃娃,向著終點(diǎn)前進(jìn),可在這趟路途當(dāng)中,我更多時(shí)間會(huì)去想怎么和另一群沙雕們脫離那些奇葩的烏龍操作,好讓自己的臉歇上那么一會(huì)。

    簡單來講,《人類跌落夢(mèng)境》可能是近年來最適合放松的游戲,在每一局游戲當(dāng)中你都能匹配到不同的隊(duì)友,他們則會(huì)帶給你完全不同的新樂子,而你也可以選擇找上三五個(gè)志趣相投的朋友們,看著他們因?yàn)橐桓竟鳌⒁粋€(gè)冰塊打的不可開交,最后哄笑成一團(tuán)。如果你想找一款能夠讓你放聲笑上幾個(gè)小時(shí)的游戲的話,那么《人類跌落夢(mèng)境》肯定是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    《人類跌落夢(mèng)境》手游將于12月17日正式發(fā)售,游戲售價(jià)12元,感興趣的朋友可以入手體驗(yàn)下,這款獨(dú)特的沙雕模擬器。

    標(biāo)簽: 沙雕游戲 解密要素

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