天天微速訊:《燕云十六聲》官方回復玩家提出的問題
《燕云十六聲》官方就玩家關心的問題進行了回復,包括為什么叫做“燕云十六聲”,首部預告是否為實機等,以下為官方答疑內容:
1.為什么選擇五代十國這樣一個比較冷門的時代背景?
(資料圖)
——我們的出發點還是想做點不一樣的內容。目前唐宋明清背景的作品已經比較多了,而五代十國在中國歷史上是一個非常特殊的時代,它本身是一個比較無序的時代,卻前后銜接著唐和宋兩個盛世,這樣的亂世中誕生了非常多元和包容的文化,也有很多引人遐想的傳奇故事,這樣的一個時代對于創作者來說是非常迷人的,不管是美術、劇情還是體驗上,都有很大也很新鮮的創作空間。
2.為什么叫做“燕云十六聲”,和“燕云十六州”有什么關系?
——“十六聲”取意自后周名臣王樸的典故,其時周世宗柴榮命王樸撰寫《律準》,王樸吸收了民間文化,將樂律定為十二律加四清聲,也就有了十六聲,我們用來比喻中華大地上多元、包容的人文和歷史文化。結合當時的歷史背景,燕云十六州代表了這一時期比較重要的歷史事件,所以我們把它和十六聲結合了一下,也就有了“燕云十六聲”。
我們自己還挺喜歡這個名字的,有著歷史的厚重感,又是時代背景下的人文藝術與文化的體現,可以從小人物的身上看到大時代的縮影,我們對游戲的制作期望也是這樣的。
游戲npc的人設也參考了一些古畫里市井百姓的造型
3.演示中看到的玩家向NPC打聽情報然后觸發了一段追擊戰,這是任務流程,還是這個開放世界中常規的敘事手段?
——視頻中展示的是一個關卡,但是這個關卡里面涉及的具體每一個交互功能點,比如點穴、隔空取物、搜集線索、飛檐走壁逃跑等等,都是獨立的機制,玩家在其他地方也可以自由使用。
4.視頻里演示的點穴會有不同的效果嗎?視頻中為什么把衣服都定住了?
——是的,不同的穴位會有不同的效果,會出現我們在經典武俠作品里看到的定身、笑穴甚至是死穴等效果,甚至不光能對人點穴,也可以對動物點穴,這是我們在開放世界中融入中式武俠解謎的一大要素,具體的就等大家測試時來體驗了。
關于視頻中衣服定住的點,我們確實被玩家細致入微的觀察驚訝到了。看到反饋之后我們也馬上討論和嘗試了不定衣服的版本,不過發現這樣點穴的視覺沖擊力會變弱,僅有身體不動而衣服仍然擺動的情況下,會沒那么容易識別到角色被定住的狀態。所以從體驗上考慮,我們暫時還是會保留這個偏向更夸張和形式化的版本。
5.無門無派概念和門派不是沖突了么?
——我們所熟悉的武俠世界,既有門派,也有浪子,我們覺得這都是武俠世界不可缺失的重要內容。無門無派和門派,都是為了還原真實自由的武俠世界。
所以有人會追求拜入師門,同時需要謹守門規;也有人喜歡自由自在,但也不可避免地會多一份坎坷孤獨(比如冒著嚴寒蟄伏于冰天雪地中偷師)。他們都可以有自己的江湖體驗,我們就是想提供這樣的自由度。同時,如果加入了某個門派,也可以去偷師其他門派的武學。游戲中的武器和武學流派,都是對所有玩家自由開放的,沒有MMO那種固定的職業限制。
6.你們之前提到的“單人模式”和“多人模式”在游戲里怎么結合?這兩者有什么區別嗎?
——我們游戲里的單人模式和多人模式是互相獨立的兩個世界,玩家可以自主選擇切換。開放世界很重要的一點就是單人體驗的沉浸度,這個肯定是要保證的,同時我們也希望增加一些多人模式的樂趣,這樣也可以滿足不同玩家或同一玩家在不同情境的需求。
我們也調研了不少開放世界游戲,發現越來越多的游戲在重視單人體驗和多人樂趣的兼容性。這個過程中我們也一直在摸索和嘗試,單人模式和多人模式會各有一些專屬的玩法。從我們最終想實現的結果來看,很難定義和哪個游戲完全一樣,會有不少我們自己的創新,通過不斷試錯慢慢完善起來。等我們做完了,歡迎大家來檢驗成果!
7.你們首曝是真的實機畫面嗎?是不是都是CG?
——老老實實地說,開頭和結尾的劇情部分,純場景畫面是實機,劇情動畫是引擎實時演算,僅部分特效用了CG渲染后期;除去一前一后的劇情部分,其他全都是純實機錄制。整個視頻中每一個模型資源(包括人物和場景),都是直接使用于游戲中的實機資源,沒有單獨做任何CG高模。(不信可以看我們的角色,誰家的CG高模做成這種面數精度,甲方不會付錢的好嗎(′;ω;`)
8.首曝的視頻里為什么直接把掉幀的畫面剪進去?
——是真沒看出來TAT其實這個視頻因為前前后后錄了好多遍,直到發布當天凌晨還在重錄,可能是當時熬太久,大家都有點迷糊了,當時我們感覺有明顯掉幀的都反復重錄替換掉了,已經看不到掉幀了……但沒想到還是被火眼金睛的觀眾們一眼識破!說實話,當前的工作重心都在想辦法做游戲沉浸感和品質的內容,優化上確實還有欠缺,但我們會努力的!
9.角色模型還能再提升下嗎?
——可以的。我們自己對當前的角色模型也還不夠滿意,未來會繼續打磨。整體上我們是希望游戲的審美是更寫實、有質感、有故事感的,能和傳統網游的俊男靚女風格拉開差距。另外一些玩家提到的建筑制式上的疏漏,我們也會改正。
10.有人說你們游戲有某幾款國際大作的既視感,你們怎么看?
——說完全沒有參考是假的。我們的初衷就是想把游戲的品質做好,那要提升自己,只能先去學習更優秀的作品,學習他們的風格、質感、技術和氛圍表現的手法,畢竟我們現在還是小學生,任何事物的學習都要有一個先模仿再去創造的過程。但我們有絕對的底線,就是絕不會照搬。我們在這個學習的過程中,也會產生很多自己的想法,逐漸加入更多中國武俠獨特的內容進去,然后去形成自己的風格。
11.你們的游戲畫面品質看起來很高,如果全平臺發行的話,怎么平衡其他平臺和移動端的表現?
——還沒開始平衡,我們現在就專心致志把PC端做好,確保PC的游戲品質并以此為最終呈現品質的標桿。一開始就說“全平臺游戲”當然是我們團隊對用戶規模的一點小野心,但肯定不會為此犧牲游戲的品質。
事實上,團隊也沒預料到首曝會這么轟動,有主機游戲平臺找到我們、說愿意提供技術支持和合作機會,我們也在接觸起來了。但現階段,我們的人力肯定是集中在PC端的。只要標桿內容好了,后面再給我們多一點時間,一定會向更多平臺端適配,讓更多玩家可以體驗到我們的作品!
12.看到你們官方已經開放首測預約了,那么首測大概是什么時候?目前游戲完成度如何?
——樂觀估計,首測爭取在今年內吧,僅開放PC端。目前的完成度大概是40%-50%,距離我們理想的狀態還有一段距離,但我們會努力的!(順便這里再提醒下大家,可以去我們的官網yysls.cn預約測試哦!)
13.網上很多人在猜測《燕云十六聲》的商業模式,會是怎么樣的呢?
——說實話,這個問題,我們也沒有確定。最近也看了不少大家的討論,我們也都理解大家的擔心,怕產品做得好卻運營不好,怕又是MMO式的逼氪體驗。對此我們只想說,這個產品我們做了三年,投注了大量心血,我們是最不希望這個產品亡于逼氪、曇花一現的人,我們無比希望這是一個能贏得玩家喜愛也贏得玩家尊重的產品,是一個值得我們長久為之努力的作品。所以,雖然我們現在還沒有尋找到商業化的最終答案,但我們可以鄭重承諾,我們絕不允許自己的作品成為一個逼氪產品,請大家放心!
在目前階段,我們還是會全力專注于游戲內容的研發和品質的提升,一切一切的前提,都是先把游戲做好,首先要達到我們自己心目中的標準。我們也堅信未來的游戲市場是會越來越健康的,玩家的鑒賞力和要求也會越來越高。桃李不言,下自成蹊。只要我們能做到足夠好,優秀的作品是一定能夠贏得玩家的認可的。
再次感謝大家對《燕云十六聲》的喜愛,讓我們終于不用過上“三年之后又三年”的日子了。
希望大家繼續支持《燕云十六聲》,初來乍到,請多包容!我們會繼續加油的!
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最近,《北境之地》新DLC將于2022年第四季度推出,官方放出此消息有很多玩家都沸騰了,一起來看看吧 -
當前視點!《貓之城》貓屋孵化攻略最新2022
玩貓之城的各位小伙伴最近是不是在貓屋里孵化極品貓咪呢,今天小編就帶大家來看看貓之城貓屋孵化攻略一覽, -
每日觀點:電影《小魔怪》角色Gizmo將登陸《華納大亂斗》
《華納大亂斗》里面已經新增來自《瑞克和莫蒂》的主角莫蒂,但這并不是終點。近日,廠商在推特上宣布來自電影《小魔怪》中的Gizmo即將于9月6日 -
環球最新:《英雄聯盟手游》正義天使出裝及符文最強搭配攻略
英雄聯盟手游中有非常多的英雄,其中正義天使的定位是一個戰士、輔助,是走上單的,也可以用來輔助,她擁有 -
快消息!爆料稱任天堂正在開發2D《超級馬里奧》新作
2D馬里奧游戲已經很久沒出新作了,除非把《超級馬里奧制造》算上。上次任天堂推出2D正統馬里奧游戲還是2012年的《新超級馬里奧兄弟U》。現在十 -
天天最資訊丨《木衛四協議》至少4年的更新支持 12月2日發售
今日(9月3日),Truetrophies公布針對開發制作《木衛四協議》的StrikingDistanceStudios工作室負責人MarkJames科隆展采訪稿,MarkJames接受采訪 -
當前速看:《女神異聞錄3:攜帶版》PC版在韓國通過評級
在2010年登陸索尼PSP掌機之后,《女神異聞錄3:攜帶版》終于獲得Atlus首肯,即將登陸其它平臺。本作現已公布PC、XboxOne、XboxSeriesX S、PS4 -
【天天播資訊】《金鏟鏟之戰》s7巨龍之巢龍女上分陣容分享
本次為大家帶來的是金鏟鏟之戰巨龍之巢龍女主c陣容,在2 14版本中1星希瓦娜大招的傷害就有1200點 -
速訊:《DNF》110版本最強職業排名最新
DNF110版本最強職業有哪些,110職業強度排名。《dnf》110版本最強職業有哪些?在地下城與勇 -
環球微動態丨Miracle Kids:《熱血高校》作者「吉田晄浩」去世
今日(9月3日),MiracleKids官方發布訃告,MiracleKids社長及《熱血物語》《熱血高校》系列的創作者「吉田晄浩」于8月30日不幸離世。 -
世界快資訊丨季度虧損10億 《Free Fire》開發商Garena母公司關閉項目裁員
據路透社報道,在其最新的季度財務報告中虧損10億美元后,科技公司Sea將停止其游戲直播服務并關閉正在開發的項目。Sea還是新加坡游戲開發商和 -
今日快訊:《DNF》2022劍影畢業護石符文110級完美搭配方案
DNF110級版本中各職業的護石及符文搭配都有了最新的方案,各個角色根據其職業的特性需要搭配不同的符 -
全球快消息!《DNF》110版最全職業排名一覽2022
隨著110級越來越臨近,策劃“梅爾文”亮相,透露國服相關優化和調整,而刃影數據并沒有削弱。也正因為如 -
環球今頭條!《DNF》劍影畢業護石符文110級版本最佳選擇推薦2022
DNF110級版本中許多職業的裝備也迎來了新的改變,其中劍影在新版本中也有了新的護石符文的搭配方案, -
全球焦點!Xbox工作室總監:《極限競速8》將重設賽車模擬高標準
Xbox游戲工作室負責人MattBooty在近日上線的Xbox官方播客的一集中對《極限競速8》高度贊揚。他說道:“我們剛剛對《極限競速8》進行了非常全面 -
全球最新:《百萬噸級武藏X》TVCM公布 秋季發售
今日(9月3日),LEVEL-5公布新作《百萬噸級武藏X》TVCM預告片,本作在前作基礎之上追加了眾多新要素,且基本游玩免費,預計于今年秋季推出, -
環球熱點評!《世嘉拉力》UE5重制版《Over Jump》試玩發布
SAGE2022展會正在進行中,該展會提供大量獨立游戲作品的演示和試玩。其中有一款游戲是《世嘉拉力》的非官方虛幻引擎5重制版本。《OverJump》是 -
世界今頭條!XSX與Xbox 360生涯同期銷量對比:保持領先優勢
外媒VGChartz近日對XboxSeriesX|S的銷量進行估測,并放棄XboxOne,而與前代主機Xbox360進行對比。XboxSeriesX|S于2020年11月上市 -
世界關注:《使命召喚19》“背刺”預告 10月28日正式發售
今日(9月3日),動視公布射擊游戲《使命召喚19:現代戰爭2》“背刺”預告片,《使命召喚19》將于10月28日發售,登陸Xbox,PS以及PC(戰網、St -
全球快資訊:進一步擴展霸權 Meta又收購VR觸覺反饋公司
Meta在VR領域的大范圍收購仍在繼續,《華爾街日報》今天(9月3日)報道,該公司已經收購了總部位于柏林的VR觸覺反饋初創公司Lofelt。Meta發言 -
每日訊息!《戰地2042》未來地圖尺寸更小 與二賽季新圖類似
DICE近日證實,《戰地2042》后續地圖的尺寸更小,與第二賽季新地圖“擱淺”的尺寸差不多。在EA創作者網絡訪談中,《戰地2042》開發者回答了部 -
每日精選:《分裂之門:競技場戰爭》停止功能更新 開發商宣布新項目
今天(9月3日),《分裂之門:競技場戰爭》開發商1047Games宣布結束游戲的開發,轉而專注于創建新游戲。該工作室通過推特宣布了這一消息,并表 -
環球消息!《原神》與珍稀之鳥類的短暫邂逅任務全流程圖文攻略
原神須彌地區有非常多的任務等待我們完成,其中有一個與珍稀之鳥類的短暫邂逅任務,該任務需要我們來到指定 -
環球短訊!《雙人成行》或將移植登陸任天堂Switch
知名舅舅黨TheSnitch在其Discord上強烈暗示《雙人成行》將移植到Switch平臺。TheSnitch只是簡單地發送了一條完全由表情符號組成的信息,其中顯 -
世界頭條:《原神》秘寶迷蹤活動仙靈選什么顏色好超詳細分析
原神3 0開啟了秘寶迷蹤的活動,該活動中玩家可以獲得一個隨身的小精靈,小精靈的顏色是可以自選的,很多 -
當前報道:《采石場驚魂》開發商已在開發新作 或于2026年發售
《直到黎明》《采石場驚魂》游戲總監透漏他們已經在開發另外一個恐怖游戲了,目前暫定于2026年發售。在接受VGC采訪時,Supermassive工作室總監WillByles -
天天快資訊:《原神》新蓓萌生任務12個桓斯彌利底位置一覽
原神,原神桓斯彌利底一共有12個,生長在農田里面,需要完成迷宮游戲,其中12個桓斯彌利底位置很多小伙 -
環球觀天下!《DNF》110級召喚師畢業裝備機械戰神版本最佳搭配
DNF機械戰神副本已經上線,在新的副本中玩家們可以獲得新的史詩裝備,很多職業的畢業裝備也因此有了新的 -
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焦點熱議:《刺客信條:幻景》首批細節泄露 只有一個城市
在育碧公布《刺客信條:幻景》后,更多細節似乎被泄露出來。據《刺客信條》知名舅舅黨j0nathan,《刺客信條:幻景》只有一個城市(巴格達), -
今日報丨《原神》3.0秘寶迷蹤藏寶地2寶藏全流程獲取攻略
原神3 0版本開啟了全新的活動秘寶迷蹤,在活動中我們需要找尋寶箱的位置來完成對應的任務,第二日的藏寶