「用完即走」的工具類應(yīng)用,該如何破解「變現(xiàn)焦慮」?| 應(yīng)用增長(zhǎng)指北
坐擁海量用戶,卻深陷「變現(xiàn)焦慮」,似乎是許多工具類應(yīng)用目前正在面對(duì)的困境。
據(jù)工信部公布的數(shù)據(jù),截止至2021年6月,盡管手游在國(guó)內(nèi)下載總量最高,但包含日常工具、生活服務(wù)、系統(tǒng)工具在內(nèi)的工具類應(yīng)用,仍然在大盤中占領(lǐng)流量高地。
同樣的趨勢(shì)也反映在海外。SensorTower公布的Q3全球數(shù)據(jù)顯示,與去年同期數(shù)據(jù)相比,在iOS端游戲下載量出現(xiàn)下滑時(shí),工具類應(yīng)用仍在正向增長(zhǎng)。
盡管用戶基數(shù)龐大,但要將手中的流量變現(xiàn),工具類應(yīng)用的商業(yè)化道路并不好走。
原因?一切得從工具類應(yīng)用的基因說(shuō)起。
01
痛點(diǎn):
用戶粘度成難題,政策收緊降收益
工具類應(yīng)用變現(xiàn)遇到的第一道坎,來(lái)自短暫的用戶在線時(shí)長(zhǎng)。
流量搏殺時(shí)代,用戶注意力與變現(xiàn)效益直接掛鉤,成為各類應(yīng)用的搶奪標(biāo)的。誰(shuí)能把用戶留得更久,誰(shuí)就更有機(jī)會(huì)掌握「財(cái)富密碼」。
但與以「殺時(shí)間」為目的的手游、短視頻等品類不同,工具類應(yīng)用存在的意義是提高解決問(wèn)題的效率,用戶的使用目的明確、停留意愿低,在線時(shí)長(zhǎng)注定短暫。
當(dāng)產(chǎn)品核心使命與變現(xiàn)需求產(chǎn)生沖突,不少工具類應(yīng)用試圖通過(guò)提供內(nèi)購(gòu)增值服務(wù)、與應(yīng)用內(nèi)廣告進(jìn)行創(chuàng)收。但激烈的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)與高度可替代性,讓工具類應(yīng)用的變現(xiàn)之路困難重重:
內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)效率低:國(guó)內(nèi)用戶的付費(fèi)意愿普遍不高,除非產(chǎn)品有獨(dú)樹一幟的功能或經(jīng)得起比較的價(jià)格優(yōu)勢(shì),否則難以單純依靠?jī)?nèi)購(gòu)實(shí)現(xiàn)大幅增收。
廣告變現(xiàn)難把握:工具類應(yīng)用的用戶在線時(shí)長(zhǎng)、操作鏈路短,可變現(xiàn)場(chǎng)景少。若廣告位或廣告資源設(shè)置不當(dāng),還會(huì)直接影響用戶的使用感受,導(dǎo)致用戶流失。
此外,不斷收緊的行業(yè)政策所導(dǎo)致的合規(guī)難題,讓本就艱難的變現(xiàn)之路雪上加霜。
今年,國(guó)家連番出手,嚴(yán)控開屏廣告點(diǎn)擊熱區(qū),并落地《個(gè)人信息保護(hù)法》等多項(xiàng)整治行動(dòng)和法規(guī)調(diào)整。
政策的收緊,自然影響了變現(xiàn)收益。Mintegral后臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,在開屏廣告中添加區(qū)域點(diǎn)擊熱區(qū)后,平均開屏點(diǎn)擊率下降至1%-3%,業(yè)內(nèi)平均eCPM下降了80%-90%。
部分平臺(tái)也曾試圖打出各種「擦邊球」進(jìn)行規(guī)避,但結(jié)果大多以應(yīng)用下架整改收?qǐng)?。這意味著,開發(fā)者在頭疼收益之余,還要打醒十二分精神,做好合規(guī)升級(jí),避免因?yàn)樽约夯蚝献髌脚_(tái)的變現(xiàn)操作不當(dāng),導(dǎo)致產(chǎn)品下架。
02
破局之道:
打開變現(xiàn)思路,置頂用戶體驗(yàn)
想解決變現(xiàn)難題,開發(fā)者還得打開思路,提升在線用戶LTV。
而面對(duì)用戶普遍較低的付費(fèi)意愿,在內(nèi)購(gòu)策略明朗前,開發(fā)者可以先從應(yīng)用內(nèi)廣告入手,更加直接地提升變現(xiàn)收益。
但需要注意的是,鑒于用戶粘度較低、可替代性強(qiáng)的弱點(diǎn),為避免用戶流失,開發(fā)者在廣告變現(xiàn)時(shí)「用戶體驗(yàn)」應(yīng)始終置于首位。
怎樣在充分保護(hù)用戶體驗(yàn)的同時(shí)高效變現(xiàn)?我們基于Mintegral與眾多工具類應(yīng)用合作變現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn),為大家列出了以下清單:
1.合理部署廣告位,保證「絲滑」體驗(yàn)
為了不讓用戶因使用體驗(yàn)中斷而流失,Mintegral建議,開發(fā)者在設(shè)置廣告位時(shí),須回歸用戶需求,基于用戶行為路徑、操作習(xí)慣,合理部署廣告位。
比如應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)的開屏廣告、等待處理結(jié)果時(shí)的視頻與可玩廣告、任務(wù)結(jié)束后出現(xiàn)在信息流中的原生廣告,以及結(jié)合產(chǎn)品功能點(diǎn)設(shè)置、由用戶主動(dòng)觸發(fā)的激勵(lì)視頻廣告,都能有效兼顧用戶體驗(yàn)與變現(xiàn)收益。
而在設(shè)置好各類廣告場(chǎng)景后,開發(fā)者還需要適當(dāng)控制不同廣告場(chǎng)景的廣告展示頻次,保障留存率。
Mintegral可根據(jù)開發(fā)者的產(chǎn)品屬性及目標(biāo)用戶的偏好習(xí)慣,針對(duì)廣告位布局、展示頻次等提供定制化方案,助力開發(fā)者緊跟用戶喜好及行業(yè)趨勢(shì),高效提升變現(xiàn)收益。
同時(shí),針對(duì)不斷出臺(tái)的行業(yè)政策,MintegralSDK時(shí)刻保持更新,確保開發(fā)者能夠以安全、合規(guī)的方式無(wú)憂變現(xiàn),免除下架風(fēng)險(xiǎn)。
2.「圖文廣告+激勵(lì)視頻」組合拳,針對(duì)用戶屬性「投其所好」
在廣告樣式的選擇上,Mintegral推薦開發(fā)者首選「圖文廣告為主,激勵(lì)視頻為輔」的組合打法:
一方面,開屏、橫屏Banner等圖文廣告能有效填補(bǔ)用戶在使用過(guò)程中的空白時(shí)間,為開發(fā)者最大化提升廣告收益;
另一方面,激勵(lì)視頻能充分地調(diào)動(dòng)用戶的互動(dòng)意愿,在完全不損害用戶體驗(yàn)的同時(shí),提升廣告的交互表現(xiàn)。
同理,為了保障用戶體驗(yàn),在選擇接入的廣告資源時(shí),開發(fā)者需要基于產(chǎn)品的用戶畫像及用戶標(biāo)簽,選擇符合用戶喜好的優(yōu)質(zhì)廣告。這不僅考驗(yàn)開發(fā)者功力,也更挑戰(zhàn)合作廣告平臺(tái)的廣告資源及算法能力。
作為全球5,000+頂級(jí)廣告主的合作伙伴,Mintegral的優(yōu)質(zhì)廣告資源覆蓋各個(gè)應(yīng)用品類。
以工具類應(yīng)用的「變現(xiàn)最佳拍檔」電商類流量為例,Mintegral與國(guó)內(nèi)頂級(jí)電商廣告主均有深度合作,合作廣告樣式包含開屏廣告、激勵(lì)視頻、插屏等各類圖文及視頻廣告樣式,資源優(yōu)勢(shì)強(qiáng)勁。
此外,Mintegral的領(lǐng)先算法及應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)實(shí)力,也能有效針對(duì)每一個(gè)用戶的脫敏標(biāo)簽進(jìn)行實(shí)時(shí)分析,展示更合適的廣告內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)安全、合規(guī)的精準(zhǔn)投放,助力提升轉(zhuǎn)化率,提高eCPM。
3.持續(xù)A/B測(cè)試+接入應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià),實(shí)現(xiàn)收益最大化
在完善基礎(chǔ)部署后,若想讓收益再進(jìn)一步,開發(fā)者還需對(duì)變現(xiàn)策略進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化。
在優(yōu)化策略上,開發(fā)者可以重點(diǎn)著眼于出價(jià)策略、廣告填充率、展示率等影響廣告收益的幾大要素,通過(guò)測(cè)試優(yōu)化waterfall分層策略、廣告場(chǎng)景、用戶引導(dǎo)機(jī)制、轉(zhuǎn)化路徑等元素,提高變現(xiàn)收益天花板。
此外,為了最大化提升變現(xiàn)收益,開發(fā)者還可以接入應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)模式,以更高效、透明的方式,讓每次展示獲得更高的收益。
在幫助開發(fā)者高效變現(xiàn)的過(guò)程中,Mintegral運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)各個(gè)分層的變現(xiàn)效率進(jìn)行分析,并對(duì)出價(jià)進(jìn)行持續(xù)、深度的優(yōu)化,提升填充率。在保證收益最大化的同時(shí),幫助開發(fā)者提升waterfall運(yùn)營(yíng)效率。
此外,作為業(yè)內(nèi)率先支持應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)技術(shù)的廣告平臺(tái),Mintegral的應(yīng)用內(nèi)競(jìng)價(jià)勝率位居行業(yè)前列,可有效幫助開發(fā)者提升ARPU、實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)收益最大化。
03
工具類應(yīng)用進(jìn)化論:
內(nèi)容化、社交化、游戲化
工具類應(yīng)用的發(fā)展困境已存在多時(shí)。若說(shuō)做好廣告變現(xiàn)只是出征第一步,那么突圍這場(chǎng)持久戰(zhàn)中的關(guān)鍵點(diǎn),依舊在于「用戶粘度」。
為了解決這個(gè)短板,許多工具類應(yīng)用不斷探索著各種可能。而在眾多嘗試中,我們看到了三個(gè)明顯的趨勢(shì):
1.內(nèi)容化:花式內(nèi)容博眼球,提升用戶在線時(shí)長(zhǎng)
加入內(nèi)容板塊,可能已成為所有工具類開發(fā)者共有的「默契」。
從最開始的圖文信息流、到現(xiàn)在火遍全球的短視頻,各種形式的內(nèi)容在越來(lái)越多的工具應(yīng)用中出現(xiàn),成為開發(fā)者留住用戶的一大利器。
畢竟,短視頻等內(nèi)容驚人的「殺時(shí)間」表現(xiàn),已經(jīng)向世界證明,「內(nèi)容為王」從不是空談。
除了增加用戶粘度,內(nèi)容板塊的加入也是為了廣告變現(xiàn)鋪路。
信息流不僅為原生廣告提供了廣告位,也能幫助開發(fā)者通過(guò)用戶的互動(dòng)行為,更好地了解用戶興趣取向,從而更加精準(zhǔn)地進(jìn)行內(nèi)容與廣告推送,在提升應(yīng)用體驗(yàn)的同時(shí),進(jìn)一步優(yōu)化互動(dòng)率表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)雙贏。
2.社交化:構(gòu)建個(gè)性化社區(qū),加深社交羈絆
當(dāng)用戶愿意在應(yīng)用中與其他用戶交流,甚至主動(dòng)生產(chǎn)內(nèi)容,在線時(shí)長(zhǎng)自然就會(huì)倍速增長(zhǎng),更換應(yīng)用的成本也會(huì)因社交牽絆升高——這就是工具類應(yīng)用取道社交化的初衷。
不少應(yīng)用已經(jīng)摸索出適合自己的社交化道路,成功構(gòu)建獨(dú)具風(fēng)格的UGC社交生態(tài),并憑借用戶金句頻頻出圈,成功圈走更多用戶。
《美圖秀秀》與《墨跡天氣》的線上社區(qū)
雖已有標(biāo)桿在前,但要打造適合自己應(yīng)用生態(tài)的社交環(huán)境,并不容易。
每個(gè)應(yīng)用的功能點(diǎn)與群體偏好都有所不同,找出怎樣的社交氛圍能留住用戶,讓用戶在解決問(wèn)題后自愿留下、與社群用戶互動(dòng),是工具類應(yīng)用社交化成功的關(guān)鍵。
比如《美圖秀秀》的社交陣地主要落足于美妝與Plog,《墨跡天氣》則聚焦在時(shí)景分享。開發(fā)者須對(duì)自己的用戶群體的興趣偏好有一個(gè)明確的畫像,才能摸索出一條合適的社交化路徑。
3.游戲化:游戲元素刺激交互,拓展變現(xiàn)場(chǎng)景
扛起移動(dòng)營(yíng)銷半壁江山的手游,自然也給工具類應(yīng)用提供了靈感。
目前,許多工具類應(yīng)用開始加入游戲元素,通過(guò)具體的游戲場(chǎng)景,或設(shè)置規(guī)律性、梯度性、輕量級(jí)的任務(wù)(如簽到打卡等),以一定的激勵(lì)(如可免費(fèi)換取增值功能使用權(quán)的金幣、網(wǎng)盤應(yīng)用中的儲(chǔ)存空間、出行服務(wù)的優(yōu)惠券等)持續(xù)刺激用戶進(jìn)行交互。
《高德地圖》與《滴滴出行》中的游戲元素
游戲元素的加入,充分抓住了用戶的娛樂(lè)心理,用戶接受度一般更高,且結(jié)合輕度游戲易上手、強(qiáng)沉浸的特點(diǎn),能夠有效增加用戶在線時(shí)長(zhǎng)時(shí)間,并通過(guò)激勵(lì)獎(jiǎng)品進(jìn)一步刺激用戶交互。
04
結(jié)語(yǔ)
面對(duì)急速進(jìn)化的移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)和快速更迭的用戶需求,成熟、穩(wěn)定的變現(xiàn)能力是應(yīng)用可持續(xù)發(fā)展的基石。
工具類應(yīng)用目前所經(jīng)歷的困境,是其打通變現(xiàn)路徑、實(shí)現(xiàn)躍遷前所必須經(jīng)歷的陣痛,也是開發(fā)者搶占流量高地的機(jī)遇。我們相信,隨著越來(lái)越多的可能性被挖掘、被發(fā)現(xiàn),開發(fā)者必定能夠以更多樣、更具創(chuàng)意的方式,擁抱更廣闊的市場(chǎng)。
而作為廣大開發(fā)者的堅(jiān)實(shí)合作伙伴,Mintegral也將盡己所能,運(yùn)用我們的變現(xiàn)實(shí)力與流量?jī)?yōu)勢(shì),幫助更多的工具類應(yīng)用開發(fā)者實(shí)現(xiàn)成功。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
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各位隊(duì)長(zhǎng)們好呀!在此前的全新版本內(nèi)容爆料中,歌子為大家介紹了全新... -
劍來(lái)?。。」庾?3周年慶《雪中悍刀行》...
1月11日,由張若昀、胡軍、李庚希領(lǐng)銜主演的古裝武俠電視劇《雪中悍... -
消息稱索尼希望獨(dú)占《最終幻想》擬讓PS...
VGC一名記者近日曝料,索尼希望《最終幻想》系列能在本世代保持PS獨(dú)... -
《寂靜嶺2》經(jīng)典三角頭全新手辦 巨大的...
俗稱三角頭是來(lái)自科樂(lè)美的游戲名作《寂靜嶺2》中的經(jīng)典敵人,其特征... -
玩家發(fā)現(xiàn)售價(jià)5刀的《戰(zhàn)地2042》引起熱議...
《戰(zhàn)地2042》是一款現(xiàn)代3A游戲,其標(biāo)準(zhǔn)售價(jià)是69 99美元,這是許多... -
《自行車修理大師》Steam頁(yè)面上線 在線...
由 HBG Stuido 開發(fā)發(fā)行的休閑模擬獨(dú)立游戲《自行車修理大師》St... -
Steam動(dòng)作新游《Spiders Everywhere》...
Soju and Ink旗下黑白卡通風(fēng)格動(dòng)作游戲《Spiders Everywhere》現(xiàn)... -
Steam二戰(zhàn)潛艇模擬游戲《Uboat》史低限...
由Deep Water Studio制作、PlayWay S A 發(fā)行的潛水艇模擬游戲... -
AYANEO掌機(jī)演示:可流暢運(yùn)行《大鏢客2》...
油管主TheRelaxingEnd分享了AYANEO NEXT掌機(jī)的開箱視頻以及實(shí)機(jī)游... -
《死亡循環(huán)》獲M站用戶評(píng)選2021年度游戲...
Metacritic每年都會(huì)舉辦的用戶投票最佳作品活動(dòng),參與投票的網(wǎng)友需... -
粉絲自制《生化危機(jī)1重制版》效果堪比官...
由一群國(guó)外粉絲組成的團(tuán)隊(duì)MoonGlint,用虛幻引擎自制的《生化危機(jī)1... -
《彩虹六號(hào):異種》次世代主機(jī)支持4K/60...
《彩虹六號(hào):異種》將于本月晚些時(shí)候發(fā)售,在游戲即將發(fā)售前,育碧... -
《云·原神》iOS公測(cè)開啟:多重更新獎(jiǎng)勵(lì)...
今天(1月10號(hào)),米哈游《原神》官方宣布《云·原神》iOS平臺(tái)公測(cè)現(xiàn)... -
英國(guó)一周游戲銷量榜TOP10:《馬里奧賽車...
最新一周的英國(guó)實(shí)體版游戲銷量榜(截止到1月9日)出爐啦!上周獲得銷量... -
R星母公司T2 127億美元收購(gòu)Zynga旨在擴(kuò)...
據(jù)美國(guó)商業(yè)資訊網(wǎng)businesswire報(bào)道,R星母公司Take-Two 將以9 861... -
消息稱R星目前開發(fā)中的新作品只有《GTA6...
隨著2022年的開始,關(guān)于《GTA6》的傳聞不斷,曾有爆料者稱它將在今... -
肉鴿戰(zhàn)術(shù)游戲《攀登戰(zhàn)團(tuán)》19日登陸任天...
發(fā)行商PID Games及開發(fā)商WhileOne Productions宣布包含肉鴿要素的... -
手繪感人治愈游戲《青蛙之歌》將于2022...
去年,一款名為《青蛙之歌(Frogsong)》的游戲通過(guò)Kickstarter進(jìn)行... -
《腐蝕》銷量已超過(guò)1240萬(wàn)份 預(yù)計(jì)年內(nèi)...
近日開發(fā)商Facepunch宣布,《腐蝕》銷量已超過(guò)1240萬(wàn)份,DLC銷量也... -
《游戲王:大師決斗》牌庫(kù)構(gòu)筑演示 本...
科樂(lè)美即將推出的免費(fèi)游戲《游戲王:大師對(duì)決(Master Duel)》今... -
國(guó)產(chǎn)3D橫版動(dòng)作游戲《生死輪回》戰(zhàn)斗場(chǎng)...
近日,開發(fā)商eBrain Studio公布了國(guó)產(chǎn)賽博朋克題材+3D橫版Roguelit... -
NS動(dòng)作游戲《打工人》將于1月21日發(fā)售 ...
由Forust工作室開發(fā),Leoful發(fā)行的Switch平臺(tái)的動(dòng)作游戲《打工人(T... -
傳忍者神龜將加入《堡壘之夜》 具體消...
2021年,Epic Games迅速擴(kuò)大了合作伙伴關(guān)系,為《堡壘之夜》帶來(lái)了... -
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《變節(jié)者X:火線風(fēng)暴》(Renegade X: Firestorm)是《命令與征服:... -
《幻想三國(guó)志1-4&外傳》現(xiàn)已在Steam發(fā)售...
《幻想三國(guó)志1-4》以及《幻想三國(guó)志4外傳》現(xiàn)已在Steam上發(fā)售,《幻... -
《消逝的光芒2》主線通關(guān)時(shí)間不到100小...
昨日,官方曾經(jīng)表示,玩家需要500個(gè)小時(shí)才能完成《消逝的光芒2》的... -
日麻游戲《雀魂》官宣將推出TV動(dòng)畫 預(yù)...
人氣日麻游戲《雀魂》官方宣布,將推出TV動(dòng)畫,并將于2022年4月正式... -
《閉店事件》上架Steam:講述少女深夜遭...
Chilla& 39;s Art的恐怖解謎游戲新作《閉店事件》近日已經(jīng)上架Ste... -
RTS大作《帝國(guó)時(shí)代4》XBOX主機(jī)版內(nèi)測(cè)數(shù)...
《帝國(guó)時(shí)代4》去年登陸了PC平臺(tái),微軟尚未確認(rèn)它是否會(huì)推出主機(jī)版本... -
賽博哥特風(fēng)類魂游戲《枯瑟信仰:放逐者...
《枯瑟信仰:放逐者》是一款眾籌開發(fā)的類魂動(dòng)作游戲,其獨(dú)特的賽博... -
聯(lián)想拯救者榮膺2022 LPL英雄聯(lián)盟中國(guó)職...
新年伊始,萬(wàn)象更新,2022 LPL英雄聯(lián)盟中國(guó)職業(yè)聯(lián)賽即將迎來(lái)新賽季... -
《覓長(zhǎng)生》近期Steam熱度大幅上漲 30天...
《覓長(zhǎng)生》是一款2019年開始在Steam搶先體驗(yàn)的國(guó)產(chǎn)修仙RPG,官方稱... -
Steam同時(shí)在線人數(shù)首次突破2800萬(wàn)再創(chuàng)歷史新高
1月9日晚最新消息,Steam游戲平臺(tái)同時(shí)在線玩家數(shù)首次突破了2800萬(wàn)人... -
Steam周銷榜:《嚴(yán)陣以待》連續(xù)兩周占據(jù)榜首
V社Steam最新一周游戲銷售排行榜現(xiàn)已公開,截止1月9日的一周內(nèi),按... -
戰(zhàn)術(shù)RPG游戲《勇攀高塔》發(fā)售日確定:將...
戰(zhàn)術(shù)RPG游戲《勇攀高塔》(Guild of Ascension)將于1月19日登陸Swi... -
《彩虹六號(hào):異種》發(fā)售在即 扮演三人...
《彩虹六號(hào):圍攻》衍生作《彩虹六號(hào):異種(Rainbow Six:Extractio... -
冒險(xiǎn)游戲《最后一刻》1月發(fā)售 目前尚未...
《最后一刻》是一款以森林為背景的第一人稱冒險(xiǎn)游戲。城市里的生活... -
震驚 魯B岳師傅開車途中做出如此舉動(dòng)是為何
數(shù)日前,一則貨車司機(jī)扇耳光視頻引起廣泛討論,視頻中的貨車師傅仿... -
令人敬佩 魯B司機(jī)快速奔赴報(bào)名現(xiàn)場(chǎng)
隨著汽車的普及,衍生出了這樣一個(gè)群體,他們常年奔波在外,大多數(shù)... -
爭(zhēng)當(dāng)志愿者義不容辭 魯B岳師傅忍痛這樣做
隨著貨車司機(jī)扇耳光事件熱度的高漲,視頻主角魯B岳師傅也得到了前所... -
中國(guó)金幣榮耀助力LPL,加快電競(jìng)體育化
世界娛樂(lè)資訊5分鐘前我要分享2022LPL春季賽即將拉開帷幕,全新的賽季... -
MegaHouse《女神異聞錄5R》主角Joker手...
MegaHouse即將推出《女神異聞錄5R》主角Joker的手辦,售價(jià)18700日元... -
《奇異世界》系列開發(fā)者罹患新冠去世 ...
據(jù)游戲媒體GamesIndustry消息,英國(guó)資深游戲開發(fā)者兼《奇異世界》重... -
《僵尸毀滅工程》發(fā)布更新路線圖 多人...
運(yùn)營(yíng)了很久的僵尸生存游戲《僵尸毀滅工程(Project Zomboid)》在... -
三上真司新作《幽靈線:東京》在韓國(guó)被...
三上真司新作,主視角動(dòng)作游戲《幽靈線:東京》今日在韓國(guó)的游戲評(píng)... -
《孤島驚魂6》定制版XSX獲獎(jiǎng)?wù)咤e(cuò)過(guò)領(lǐng)獎(jiǎng)...
微軟曾與育碧合作,推出了一款《孤島驚魂6》定制XSX主機(jī),有著與《... -
《英雄薩姆》新作突然公布!有望在2022...
《英雄薩姆》系列距今已誕生21個(gè)年頭,最新作品《英雄薩姆4》也已經(jīng)... -
2021年Switch日本地區(qū)銷量遠(yuǎn)超XBOX X|S...
盡管微軟與索尼的次世代主機(jī)Xbox series 和PS5 已經(jīng)發(fā)售一年了,... -
《怪物獵人:崛起》Steam版宣傳片發(fā)布 ...
卡普空官方公開了Steam版《怪物獵人:崛起》的發(fā)售宣傳片,Steam版... -
《真·三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》DLC第一彈發(fā)布...
《真三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》在今日(1月6日)發(fā)布了第一彈DLC。DLC分為青龍... -
原神《神女劈觀》唱哭海外游子 劇情體...
近日,原神期盼已經(jīng)的2 4版本終于正式到來(lái),作為2022年首個(gè)大版本... -
《FF14》萬(wàn)魔殿零式首殺出爐 歐美的團(tuán)...
國(guó)際版《最終幻想14》最近迎來(lái)了6 0版本,最新的8人副本萬(wàn)魔殿的高... -
《PUBG》免費(fèi)倒計(jì)時(shí)!2.0版本全新操作界...
在去年年底的TGA上,官方正式宣布曾經(jīng)最火爆的吃雞游戲《絕地求生》... -
《健身拳擊2》動(dòng)漫曲包更新:包含《月光...
由Imagineer開發(fā)任天堂發(fā)行的Switch游戲《健身拳擊2(Fitness Boxin... -
惡性BUG仍然存在!《Apex》官方只得暫時(shí)...
重生工作室(Respawn Entertainment)的FPS大逃殺游戲《Apex英雄(Ape... -
XboxEra創(chuàng)始人爆料《半條命:愛(ài)莉克斯》...
昨天索尼正式公布了PSVR第二代頭顯Playstation VR2設(shè)備,將VR游戲... -
沒(méi)有戎裝的英雄 魯B岳師傅當(dāng)為最美逆行者
現(xiàn)如今,西安事態(tài)已趨于平緩,在前一階段,人人都在為抗疫貢獻(xiàn)著自... -
《江湖十一》上架Steam!兩位開發(fā)者耗時(shí)...
開放世界武俠游戲《江湖十一》上架Steam,現(xiàn)已可加入愿望單。官方宣... -
《最終幻想7:重制版》蒂法黑絲MOD 無(wú)...
在《最終幻想7:重制版》登陸PC那一刻開始,哪怕官方設(shè)置了再大的阻... -
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》場(chǎng)景手稿 臻品...
盡管距離《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》最后一集的播映已過(guò)去月余,但不少... -
《初音未來(lái)邏輯繪畫S》將登陸Xbox/PC 1...
休閑益智游戲《初音未來(lái)邏輯繪畫S》已于去年3月在Switch平臺(tái)發(fā)售,... -
《真三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》首彈DLC發(fā)布 四...
今天(1月6日),《真三國(guó)無(wú)雙8:帝國(guó)》游戲發(fā)售已有兩周,游戲官方... -
日網(wǎng)盤點(diǎn)8款領(lǐng)略“極寒”游戲作品 《貓...
隨著元旦的到來(lái),凜冽的寒冬已讓北半球群眾深刻體驗(yàn)了寒風(fēng)的刺骨。... -
震驚!數(shù)百花季少女逆向整形只為取得中...
前陣子,一則通知震驚了小編和所有的小伙伴。B站公布了新的UP主著裝... -
懷舊冒險(xiǎn)游戲《變成大人也不要忘記》提...
由GAGEX發(fā)行和開發(fā)的像素電影冒險(xiǎn)游戲《變成大人也不要忘記》今日官... -
《神之浩劫》最新角色展示:印度神話三...
《神之浩劫》第 9 賽季已經(jīng)到來(lái),隨之而來(lái)的是眾神的戰(zhàn)場(chǎng)中幾項(xiàng)重...