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    「用完即走」的工具類應(yīng)用,該如何破解「變現(xiàn)焦慮」?| 應(yīng)用增長指北

    2021-12-07 09:57:19    來源:壹點網(wǎng)

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    坐擁海量用戶,卻深陷「變現(xiàn)焦慮」,似乎是許多工具類應(yīng)用目前正在面對的困境。

    據(jù)工信部公布的數(shù)據(jù),截止至2021年6月,盡管手游在國內(nèi)下載總量最高,但包含日常工具、生活服務(wù)、系統(tǒng)工具在內(nèi)的工具類應(yīng)用,仍然在大盤中占領(lǐng)流量高地。

    同樣的趨勢也反映在海外。SensorTower公布的Q3全球數(shù)據(jù)顯示,與去年同期數(shù)據(jù)相比,在iOS端游戲下載量出現(xiàn)下滑時,工具類應(yīng)用仍在正向增長。

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    盡管用戶基數(shù)龐大,但要將手中的流量變現(xiàn),工具類應(yīng)用的商業(yè)化道路并不好走。

    原因?一切得從工具類應(yīng)用的基因說起。

    01

    痛點:

    用戶粘度成難題,政策收緊降收益

    工具類應(yīng)用變現(xiàn)遇到的第一道坎,來自短暫的用戶在線時長。

    流量搏殺時代,用戶注意力與變現(xiàn)效益直接掛鉤,成為各類應(yīng)用的搶奪標(biāo)的。誰能把用戶留得更久,誰就更有機會掌握「財富密碼」。

    但與以「殺時間」為目的的手游、短視頻等品類不同,工具類應(yīng)用存在的意義是提高解決問題的效率,用戶的使用目的明確、停留意愿低,在線時長注定短暫。

    當(dāng)產(chǎn)品核心使命與變現(xiàn)需求產(chǎn)生沖突,不少工具類應(yīng)用試圖通過提供內(nèi)購增值服務(wù)、與應(yīng)用內(nèi)廣告進行創(chuàng)收。但激烈的同質(zhì)化競爭與高度可替代性,讓工具類應(yīng)用的變現(xiàn)之路困難重重:

    內(nèi)購變現(xiàn)效率低:國內(nèi)用戶的付費意愿普遍不高,除非產(chǎn)品有獨樹一幟的功能或經(jīng)得起比較的價格優(yōu)勢,否則難以單純依靠內(nèi)購實現(xiàn)大幅增收。

    廣告變現(xiàn)難把握:工具類應(yīng)用的用戶在線時長、操作鏈路短,可變現(xiàn)場景少。若廣告位或廣告資源設(shè)置不當(dāng),還會直接影響用戶的使用感受,導(dǎo)致用戶流失。

    此外,不斷收緊的行業(yè)政策所導(dǎo)致的合規(guī)難題,讓本就艱難的變現(xiàn)之路雪上加霜。

    今年,國家連番出手,嚴控開屏廣告點擊熱區(qū),并落地《個人信息保護法》等多項整治行動和法規(guī)調(diào)整。

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    政策的收緊,自然影響了變現(xiàn)收益。Mintegral后臺數(shù)據(jù)顯示,在開屏廣告中添加區(qū)域點擊熱區(qū)后,平均開屏點擊率下降至1%-3%,業(yè)內(nèi)平均eCPM下降了80%-90%。

    部分平臺也曾試圖打出各種「擦邊球」進行規(guī)避,但結(jié)果大多以應(yīng)用下架整改收場。這意味著,開發(fā)者在頭疼收益之余,還要打醒十二分精神,做好合規(guī)升級,避免因為自己或合作平臺的變現(xiàn)操作不當(dāng),導(dǎo)致產(chǎn)品下架。

    02

    破局之道:

    打開變現(xiàn)思路,置頂用戶體驗

    想解決變現(xiàn)難題,開發(fā)者還得打開思路,提升在線用戶LTV。

    而面對用戶普遍較低的付費意愿,在內(nèi)購策略明朗前,開發(fā)者可以先從應(yīng)用內(nèi)廣告入手,更加直接地提升變現(xiàn)收益。

    但需要注意的是,鑒于用戶粘度較低、可替代性強的弱點,為避免用戶流失,開發(fā)者在廣告變現(xiàn)時「用戶體驗」應(yīng)始終置于首位。

    怎樣在充分保護用戶體驗的同時高效變現(xiàn)?我們基于Mintegral與眾多工具類應(yīng)用合作變現(xiàn)的經(jīng)驗,為大家列出了以下清單:

    1.合理部署廣告位,保證「絲滑」體驗

    為了不讓用戶因使用體驗中斷而流失,Mintegral建議,開發(fā)者在設(shè)置廣告位時,須回歸用戶需求,基于用戶行為路徑、操作習(xí)慣,合理部署廣告位。

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    比如應(yīng)用啟動時的開屏廣告、等待處理結(jié)果時的視頻與可玩廣告、任務(wù)結(jié)束后出現(xiàn)在信息流中的原生廣告,以及結(jié)合產(chǎn)品功能點設(shè)置、由用戶主動觸發(fā)的激勵視頻廣告,都能有效兼顧用戶體驗與變現(xiàn)收益。

    而在設(shè)置好各類廣告場景后,開發(fā)者還需要適當(dāng)控制不同廣告場景的廣告展示頻次,保障留存率。

    Mintegral可根據(jù)開發(fā)者的產(chǎn)品屬性及目標(biāo)用戶的偏好習(xí)慣,針對廣告位布局、展示頻次等提供定制化方案,助力開發(fā)者緊跟用戶喜好及行業(yè)趨勢,高效提升變現(xiàn)收益。

    同時,針對不斷出臺的行業(yè)政策,MintegralSDK時刻保持更新,確保開發(fā)者能夠以安全、合規(guī)的方式無憂變現(xiàn),免除下架風(fēng)險。

    2.「圖文廣告+激勵視頻」組合拳,針對用戶屬性「投其所好」

    在廣告樣式的選擇上,Mintegral推薦開發(fā)者首選「圖文廣告為主,激勵視頻為輔」的組合打法:

    一方面,開屏、橫屏Banner等圖文廣告能有效填補用戶在使用過程中的空白時間,為開發(fā)者最大化提升廣告收益;

    另一方面,激勵視頻能充分地調(diào)動用戶的互動意愿,在完全不損害用戶體驗的同時,提升廣告的交互表現(xiàn)。

    同理,為了保障用戶體驗,在選擇接入的廣告資源時,開發(fā)者需要基于產(chǎn)品的用戶畫像及用戶標(biāo)簽,選擇符合用戶喜好的優(yōu)質(zhì)廣告。這不僅考驗開發(fā)者功力,也更挑戰(zhàn)合作廣告平臺的廣告資源及算法能力。

    作為全球5,000+頂級廣告主的合作伙伴,Mintegral的優(yōu)質(zhì)廣告資源覆蓋各個應(yīng)用品類。

    以工具類應(yīng)用的「變現(xiàn)最佳拍檔」電商類流量為例,Mintegral與國內(nèi)頂級電商廣告主均有深度合作,合作廣告樣式包含開屏廣告、激勵視頻、插屏等各類圖文及視頻廣告樣式,資源優(yōu)勢強勁。

    此外,Mintegral的領(lǐng)先算法及應(yīng)用內(nèi)競價實力,也能有效針對每一個用戶的脫敏標(biāo)簽進行實時分析,展示更合適的廣告內(nèi)容,實現(xiàn)安全、合規(guī)的精準(zhǔn)投放,助力提升轉(zhuǎn)化率,提高eCPM。

    3.持續(xù)A/B測試+接入應(yīng)用內(nèi)競價,實現(xiàn)收益最大化

    在完善基礎(chǔ)部署后,若想讓收益再進一步,開發(fā)者還需對變現(xiàn)策略進行持續(xù)優(yōu)化。

    在優(yōu)化策略上,開發(fā)者可以重點著眼于出價策略、廣告填充率、展示率等影響廣告收益的幾大要素,通過測試優(yōu)化waterfall分層策略、廣告場景、用戶引導(dǎo)機制、轉(zhuǎn)化路徑等元素,提高變現(xiàn)收益天花板。

    此外,為了最大化提升變現(xiàn)收益,開發(fā)者還可以接入應(yīng)用內(nèi)競價模式,以更高效、透明的方式,讓每次展示獲得更高的收益。

    在幫助開發(fā)者高效變現(xiàn)的過程中,Mintegral運營團隊會對各個分層的變現(xiàn)效率進行分析,并對出價進行持續(xù)、深度的優(yōu)化,提升填充率。在保證收益最大化的同時,幫助開發(fā)者提升waterfall運營效率。

    此外,作為業(yè)內(nèi)率先支持應(yīng)用內(nèi)競價技術(shù)的廣告平臺,Mintegral的應(yīng)用內(nèi)競價勝率位居行業(yè)前列,可有效幫助開發(fā)者提升ARPU、實現(xiàn)變現(xiàn)收益最大化。

    03

    工具類應(yīng)用進化論:

    內(nèi)容化、社交化、游戲化

    工具類應(yīng)用的發(fā)展困境已存在多時。若說做好廣告變現(xiàn)只是出征第一步,那么突圍這場持久戰(zhàn)中的關(guān)鍵點,依舊在于「用戶粘度」。

    為了解決這個短板,許多工具類應(yīng)用不斷探索著各種可能。而在眾多嘗試中,我們看到了三個明顯的趨勢:

    1.內(nèi)容化:花式內(nèi)容博眼球,提升用戶在線時長

    加入內(nèi)容板塊,可能已成為所有工具類開發(fā)者共有的「默契」。

    從最開始的圖文信息流、到現(xiàn)在火遍全球的短視頻,各種形式的內(nèi)容在越來越多的工具應(yīng)用中出現(xiàn),成為開發(fā)者留住用戶的一大利器。

    畢竟,短視頻等內(nèi)容驚人的「殺時間」表現(xiàn),已經(jīng)向世界證明,「內(nèi)容為王」從不是空談。

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    除了增加用戶粘度,內(nèi)容板塊的加入也是為了廣告變現(xiàn)鋪路。

    信息流不僅為原生廣告提供了廣告位,也能幫助開發(fā)者通過用戶的互動行為,更好地了解用戶興趣取向,從而更加精準(zhǔn)地進行內(nèi)容與廣告推送,在提升應(yīng)用體驗的同時,進一步優(yōu)化互動率表現(xiàn),實現(xiàn)雙贏。

    2.社交化:構(gòu)建個性化社區(qū),加深社交羈絆

    當(dāng)用戶愿意在應(yīng)用中與其他用戶交流,甚至主動生產(chǎn)內(nèi)容,在線時長自然就會倍速增長,更換應(yīng)用的成本也會因社交牽絆升高——這就是工具類應(yīng)用取道社交化的初衷。

    不少應(yīng)用已經(jīng)摸索出適合自己的社交化道路,成功構(gòu)建獨具風(fēng)格的UGC社交生態(tài),并憑借用戶金句頻頻出圈,成功圈走更多用戶。

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    《美圖秀秀》與《墨跡天氣》的線上社區(qū)

    雖已有標(biāo)桿在前,但要打造適合自己應(yīng)用生態(tài)的社交環(huán)境,并不容易。

    每個應(yīng)用的功能點與群體偏好都有所不同,找出怎樣的社交氛圍能留住用戶,讓用戶在解決問題后自愿留下、與社群用戶互動,是工具類應(yīng)用社交化成功的關(guān)鍵。

    比如《美圖秀秀》的社交陣地主要落足于美妝與Plog,《墨跡天氣》則聚焦在時景分享。開發(fā)者須對自己的用戶群體的興趣偏好有一個明確的畫像,才能摸索出一條合適的社交化路徑。

    3.游戲化:游戲元素刺激交互,拓展變現(xiàn)場景

    扛起移動營銷半壁江山的手游,自然也給工具類應(yīng)用提供了靈感。

    目前,許多工具類應(yīng)用開始加入游戲元素,通過具體的游戲場景,或設(shè)置規(guī)律性、梯度性、輕量級的任務(wù)(如簽到打卡等),以一定的激勵(如可免費換取增值功能使用權(quán)的金幣、網(wǎng)盤應(yīng)用中的儲存空間、出行服務(wù)的優(yōu)惠券等)持續(xù)刺激用戶進行交互。

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    《高德地圖》與《滴滴出行》中的游戲元素

    游戲元素的加入,充分抓住了用戶的娛樂心理,用戶接受度一般更高,且結(jié)合輕度游戲易上手、強沉浸的特點,能夠有效增加用戶在線時長時間,并通過激勵獎品進一步刺激用戶交互。

    04

    結(jié)語

    面對急速進化的移動應(yīng)用生態(tài)和快速更迭的用戶需求,成熟、穩(wěn)定的變現(xiàn)能力是應(yīng)用可持續(xù)發(fā)展的基石。

    工具類應(yīng)用目前所經(jīng)歷的困境,是其打通變現(xiàn)路徑、實現(xiàn)躍遷前所必須經(jīng)歷的陣痛,也是開發(fā)者搶占流量高地的機遇。我們相信,隨著越來越多的可能性被挖掘、被發(fā)現(xiàn),開發(fā)者必定能夠以更多樣、更具創(chuàng)意的方式,擁抱更廣闊的市場。

    而作為廣大開發(fā)者的堅實合作伙伴,Mintegral也將盡己所能,運用我們的變現(xiàn)實力與流量優(yōu)勢,幫助更多的工具類應(yīng)用開發(fā)者實現(xiàn)成功。

    免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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