上線三年,拓展170個(gè)海外地區(qū),TapTap在全球市場(chǎng)表現(xiàn)出了更大的愿景
2019年3月,「TapTap 國(guó)際」于海外上線。歷經(jīng)3年,如今據(jù) TapTap 2021年度報(bào)告顯示,平臺(tái)已在170多個(gè)國(guó)家(地區(qū))擁有用戶。此外,心動(dòng)2021年中財(cái)報(bào)也有提及「TapTap 國(guó)際」的成長(zhǎng)速度:截至2021年6月,「TapTap 國(guó)際」MAU 為1318萬(wàn),同比增長(zhǎng)了484.4%。
而隨著「TapTap 國(guó)際」在海外的壯大,也讓獨(dú)聯(lián)體對(duì)這個(gè)平臺(tái)產(chǎn)生了好奇。比如,面向游戲基因更加深厚的海外,在國(guó)內(nèi)發(fā)端于垂直領(lǐng)域、破圈到主流市場(chǎng)的 TapTap,是否會(huì)選擇不同的發(fā)展路線?對(duì)于國(guó)內(nèi)的出海游戲,「TapTap 國(guó)際」能為開(kāi)發(fā)者提供怎樣的功能與幫助?
基于這些疑問(wèn),近日獨(dú)聯(lián)體有幸邀請(qǐng)到 TapTap 開(kāi)發(fā)者服務(wù)負(fù)責(zé)人江宏博士,請(qǐng)他來(lái)講述「TapTap 國(guó)際」的平臺(tái)定位與發(fā)展歷程。通過(guò)采訪,獨(dú)聯(lián)體了解到「TapTap 國(guó)際」與「TapTap 中國(guó)」定位類(lèi)似,依舊是扮演兩個(gè)角色:
作為應(yīng)用商店,如今「TapTap 國(guó)際」已經(jīng)完成了應(yīng)用商店與開(kāi)發(fā)者后臺(tái)的基礎(chǔ)功能搭建。面向開(kāi)發(fā)者,他們正在提供完善的 TapTap 開(kāi)發(fā)者服務(wù)(TDS)。在拓展海外開(kāi)發(fā)者入駐的同時(shí),也在大力攜手國(guó)內(nèi)出海游戲廠商,通過(guò)測(cè)試、本地化支持、提供有效支付手段等方式,為中國(guó)游戲揚(yáng)帆出海助一臂之力。
而在應(yīng)用商店之外,「TapTap 國(guó)際」更扮演著游戲社區(qū)的角色,建立開(kāi)發(fā)者和真實(shí)活躍的游戲玩家有效對(duì)話的機(jī)制,核心玩家和開(kāi)發(fā)者建立真實(shí)聯(lián)系,主動(dòng)反饋優(yōu)化建議,和幫助開(kāi)發(fā)者在社區(qū)內(nèi)進(jìn)行傳播。
可以說(shuō),如今的「TapTap 國(guó)際」仍處于起步的階段,關(guān)于未來(lái),它仍充滿著很多未知的驚喜。但我們可以確定的是,一方面 TapTap 與開(kāi)發(fā)者站在一起,讓玩家「發(fā)現(xiàn)好游戲」的初衷未曾改變;另一方面,隨著他們的不斷成長(zhǎng),未來(lái)也勢(shì)必會(huì)變成不容忽視的一個(gè)全球化的游戲平臺(tái)。
TapTap 開(kāi)發(fā)者服務(wù)負(fù)責(zé)人江宏博士
以下為采訪實(shí)錄:
完善「TapTap 國(guó)際」基建,
滿足玩家“發(fā)現(xiàn)好游戲”的剛需。
獨(dú)聯(lián)體:「TapTap 國(guó)際」是什么時(shí)候在非大陸地區(qū)上線的?我們有怎樣的定位?
江 宏:「TapTap 國(guó)際」于2019年3月正式在海外地區(qū)上線,在 TapTap 在中國(guó)已經(jīng)驗(yàn)證的產(chǎn)品和商業(yè)形態(tài)上,進(jìn)一步能把「發(fā)現(xiàn)好游戲」這個(gè)核心價(jià)值提供給全球的用戶。讓熱愛(ài)游戲的用戶通過(guò)社區(qū)的形式,來(lái)「定義」好游戲,并且把這些好游戲推薦給其他用戶。
「發(fā)現(xiàn)好游戲」其實(shí)是以可玩游戲數(shù)量的供給量足夠大,以及游戲玩家自身對(duì)于不同類(lèi)型的游戲偏好進(jìn)一步深入細(xì)化為前提的。用戶對(duì)于好游戲的審美和判斷越高,背后對(duì)于不同細(xì)分種類(lèi)游戲的訴求就越強(qiáng)。在目前游戲行業(yè)全球發(fā)展的趨勢(shì)來(lái)看,總的游戲時(shí)長(zhǎng)占比和游戲用戶的人口的滲透率都已經(jīng)達(dá)到一個(gè)很高的比例。我們的判斷是,游戲用戶的訴求會(huì)進(jìn)一步的細(xì)化,我們希望「TapTap 國(guó)際」可以通過(guò)社區(qū)的形式,讓用戶自己來(lái)定義什么是「好游戲」,并且能找到和自己興趣相同的其他游戲玩家,以及對(duì)應(yīng)這個(gè)人群喜歡的游戲。
獨(dú)聯(lián)體:在推薦機(jī)制上,「TapTap 國(guó)際」與「TapTap 中國(guó)」是否有所區(qū)別?是否會(huì)將「與主流渠道差異化」,作為推薦的標(biāo)準(zhǔn)之一?
江 宏:我們并不會(huì)將「與主流渠道不同」作為推薦前提,也不會(huì)為了差異化而差異化。但和一些傳統(tǒng)的游戲渠道對(duì)比,TapTap 本身的游戲發(fā)現(xiàn)和推薦的底層機(jī)制上是不一樣的。比如 Google Play 就比較偏向純粹的游戲分發(fā),游戲玩家對(duì)于游戲本身的評(píng)價(jià)和互動(dòng)都沿用了傳統(tǒng) App 的機(jī)制,比較薄弱。TapTap 最大區(qū)別是以游戲玩家社區(qū)為核心,核心游戲玩家對(duì)于游戲的判斷可以通過(guò)發(fā)布真實(shí)評(píng)價(jià)讓其他用戶了解游戲,進(jìn)一步加上用戶在社區(qū)內(nèi)的安利傳播,從而讓一款游戲可以被用戶發(fā)現(xiàn)。
獨(dú)聯(lián)體:在過(guò)去的一年里,「TapTap 國(guó)際」的成長(zhǎng)情況是怎樣的?拆分下來(lái),在哪些海外國(guó)家或地區(qū)有了較強(qiáng)的增長(zhǎng)?
江 宏:「TapTap 國(guó)際」已經(jīng)在海外170多個(gè)國(guó)家(地區(qū))擁有用戶。過(guò)去的2021一年里,「TapTap 國(guó)際」在美國(guó)、日本、德國(guó)、意大利等主要國(guó)家和地區(qū)取得了數(shù)倍的 DAU 增長(zhǎng);同時(shí)在東南亞,南亞,南美等地區(qū)延續(xù)了2019年以來(lái)的高增速。大家可以看到在2021年心動(dòng)的中期報(bào)告中,我們 MAU 已經(jīng)達(dá)到1318萬(wàn),有了比較好的存量用戶可以滿足不同游戲開(kāi)發(fā)者的測(cè)試需求。
獨(dú)聯(lián)體:為了促進(jìn)玩家在「TapTap 國(guó)際」與開(kāi)發(fā)者互動(dòng),達(dá)到產(chǎn)品助推的效果,在活躍社區(qū)的同時(shí),我們做了哪些事?
江 宏:對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,可以深度利用 TapTap 上的游戲分發(fā)和社區(qū)功能,來(lái)幫助到游戲發(fā)行的整個(gè)生命周期。
在游戲早期,TapTap 提供了「篝火測(cè)試」或者「Beta 測(cè)試」等機(jī)制,可以讓游戲開(kāi)發(fā)者邀約特定游戲類(lèi)型下的「種子用戶」,通過(guò)這批對(duì)于游戲理解和表達(dá)上都更有判斷力的用戶來(lái)體驗(yàn)游戲。通過(guò)社區(qū)反饋的機(jī)制來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者評(píng)估游戲的核心機(jī)制,并在早期就和核心用戶群體建立聯(lián)系,不斷迭代游戲效果。
同時(shí) TapTap 也提供了將 TapTap 社區(qū)內(nèi)嵌進(jìn)入游戲 App 的開(kāi)發(fā)者功能,讓游戲用戶可以直接在游戲內(nèi)同開(kāi)發(fā)者和其他游戲用戶進(jìn)行交流。
在 TapTap 的社區(qū)機(jī)制上,開(kāi)發(fā)者對(duì)于游戲背后的故事,游戲核心玩法介紹,游戲特性介紹這些內(nèi)容,可以利用到 TapTap 的內(nèi)容自然流量的分發(fā),觸達(dá)到適合的玩家群體,獲得游戲的自然曝光。
在游戲發(fā)行上線后,對(duì)于福利,禮包等內(nèi)容,也可以通過(guò)類(lèi)似的機(jī)制,觸達(dá)到游戲的新老用戶,一方面可以轉(zhuǎn)化新用戶;另一方面也是老用戶留存和喚活的有效機(jī)制。
本質(zhì)上 TapTap 社區(qū)是一個(gè)讓開(kāi)發(fā)者和真實(shí)活躍的游戲玩家可以有效對(duì)話的機(jī)制,讓開(kāi)發(fā)者傾聽(tīng)游戲玩家的真實(shí)聲音;核心玩家和開(kāi)發(fā)者建立真實(shí)聯(lián)系,主動(dòng)反饋游戲優(yōu)化建議,和幫助開(kāi)發(fā)者在社區(qū)內(nèi)進(jìn)行傳播。
圖片來(lái)源:「TapTap 國(guó)際」產(chǎn)品頁(yè)面
據(jù)了解「TapTap 國(guó)際」的產(chǎn)品界面將在Q2迎來(lái)大的改版
獨(dú)聯(lián)體:如果以歐美市場(chǎng)為例,過(guò)往我們的認(rèn)知是,因?yàn)檫@里游戲文化深厚,主機(jī)與 PC 游戲又是市場(chǎng)主流,可能導(dǎo)致當(dāng)?shù)赜脩裘嫦蛞苿?dòng)游戲時(shí),存在著一種鄙視鏈。在您的觀察中,北美地區(qū)是否存在這種鄙視鏈?如果在建立社區(qū)的角度考慮,挑戰(zhàn)來(lái)自于哪些方面?
江 宏:對(duì)于移動(dòng)游戲而言,與其說(shuō)鄙視鏈,不如視為一個(gè)機(jī)會(huì)。
首先我們觀察到兩個(gè)現(xiàn)象:
第一,的確歐美玩家使用場(chǎng)景,目前 PC 和主機(jī)還是主流,對(duì)于全平臺(tái)游戲的需求也相對(duì)高。
第二,歐美手機(jī)游戲的用戶數(shù)量和游戲時(shí)長(zhǎng)隨著疫情以來(lái),正在顯著的增長(zhǎng)。同時(shí)這兩類(lèi)人群的交集也在顯著的擴(kuò)大。但這也意味著,還有大量歐美玩家至今沒(méi)有遷移到以手機(jī)為場(chǎng)景的游戲體驗(yàn)上。
我們的理解是,手機(jī)游戲在歐美核心游戲用戶群體上是一個(gè)顯著的增量市場(chǎng)。并且這個(gè)趨勢(shì)也被很多的游戲廠商所捕獲到,我們看到一些歐美游戲廠商已經(jīng)開(kāi)始在傳統(tǒng)主機(jī)/PC 游戲開(kāi)發(fā)的同時(shí),把「移動(dòng)版」作為了一個(gè)越來(lái)越重要的開(kāi)發(fā)方向。
隨著更多的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)入到歐美市場(chǎng),帶來(lái)的手機(jī)游戲質(zhì)量的提升,付費(fèi)方式的靈活性提升,我們還是認(rèn)為手機(jī)游戲在歐美是個(gè)可以挖掘巨大潛力的機(jī)會(huì)。對(duì)于中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者而言,手機(jī)游戲的平均開(kāi)發(fā)能力,毫無(wú)疑問(wèn)是全球領(lǐng)先的。所需要的是更多的是在文化和游戲機(jī)制上對(duì)于歐美玩家的理解,在開(kāi)發(fā)能力的基礎(chǔ)上做到真正的游戲本地化。
簡(jiǎn)單一句話,手機(jī)游戲在歐美缺的不是市場(chǎng),而是真正好的手機(jī)游戲。
獨(dú)聯(lián)體:《香腸派對(duì)》在東南亞地區(qū)收獲了出色的成績(jī),根據(jù)官方數(shù)據(jù)在印尼地區(qū),游戲在「TapTap 國(guó)際」的官方包付費(fèi)率要比 GooglePlay 高出50%,這是基于平臺(tái)怎樣的用戶屬性從而達(dá)到的現(xiàn)象?
江宏:「TapTap 國(guó)際」是針對(duì)于核心向用戶的游戲社區(qū),而 GooglePlay 則是泛用戶居多,在用戶群體上 TapTap 所服務(wù)的用戶群體對(duì)于游戲投入度水平是遠(yuǎn)高于泛用戶群體。再加上 TapTap 本身的社區(qū)游戲傳播機(jī)制,可以通過(guò)更精準(zhǔn)的方式讓有相同愛(ài)好的用戶發(fā)現(xiàn)這款游戲。在付費(fèi)率上高于 Google Play 也是一個(gè)比較常見(jiàn)的現(xiàn)象。
同時(shí)《香腸派對(duì)》的社區(qū)運(yùn)營(yíng)也盤(pán)活了「TapTap 國(guó)際」上的這批用戶,他們圍繞社區(qū)做了大量的官方 UGC 內(nèi)容與運(yùn)營(yíng),使得活躍在 TapTap 玩家對(duì)于產(chǎn)品的友好度和忠誠(chéng)度更高。甚至我們還發(fā)現(xiàn)一些從 GooglePlay 下載《香腸派對(duì)》的玩家,也會(huì)來(lái) TapTap 的社區(qū)獲取信息、交流游戲心得。
另外游戲在社交媒體上的傳播也是《香腸派對(duì)》在東南亞成功的一個(gè)很重要的因素。基于對(duì)游戲特性的把握,和對(duì)平臺(tái)底層邏輯的了解,《香腸派對(duì)》在發(fā)東南亞的時(shí)候很巧妙的拿捏住了 TikTok 的病毒式傳播,繼而取得了出色成績(jī)。
在「TapTap 國(guó)際」《香腸派對(duì)》國(guó)際服(Sausage Man)下載量超過(guò)了800萬(wàn)次
依托 TapTap 開(kāi)發(fā)者服務(wù),
從測(cè)試到本地化,
在游戲全生命周期提供出海切實(shí)幫助。
獨(dú)聯(lián)體:其實(shí)我們看到全球范圍內(nèi)主流的渠道或社區(qū)平臺(tái),包括 Steam 在內(nèi),很難有擺脫游戲大作后,獨(dú)立成長(zhǎng)起來(lái)的。那么對(duì)于「TapTap 國(guó)際」而言,我們是否也在有意識(shí)地尋找優(yōu)秀的產(chǎn)品,甚至說(shuō)是游戲大作來(lái)幫助平臺(tái)成長(zhǎng)?如果這方面的傾向,我們會(huì)更考慮與哪些產(chǎn)品合作?
江 宏:TapTap 對(duì)玩家最大的價(jià)值是幫助他們做決策、做選擇,這個(gè)價(jià)值依賴于游戲市場(chǎng)的多樣化,需要有大量活躍的中小開(kāi)發(fā)者輸出優(yōu)質(zhì)的游戲,這對(duì)于國(guó)內(nèi)和海外都是一樣的。TapTap 在積極尋找適合出海、且品質(zhì)優(yōu)秀的產(chǎn)品,但并不局限于大作,最重要的是平臺(tái)和游戲之間能相互提供價(jià)值。
TapTap 在游戲的測(cè)試期間提供測(cè)試流量,幫助開(kāi)發(fā)者完成測(cè)試并收集優(yōu)質(zhì)的反饋;這個(gè)過(guò)程中玩家對(duì)于心儀的游戲也能更早地參與到測(cè)試、體驗(yàn)游戲內(nèi)容,這個(gè)過(guò)程對(duì)于我們來(lái)說(shuō)也是一個(gè)累積核心用戶的過(guò)程。此外我們還會(huì)提供一系列開(kāi)發(fā)者服務(wù),幫助游戲開(kāi)發(fā)者在陌生的市場(chǎng)落地。
TapTap 會(huì)更多從游戲本身的特點(diǎn)和品質(zhì)出發(fā),尋求更全球化題材和玩法的作品進(jìn)行深度合作。并不會(huì)對(duì)游戲的玩法類(lèi)型做過(guò)多限制。縱觀全球熱門(mén)的游戲,有《Fornite》、《Apex》、《PUBG》、《英雄聯(lián)盟》等對(duì)抗類(lèi)的聯(lián)網(wǎng)游戲,也有許多售賣(mài)幾百萬(wàn)套的單機(jī)熱門(mén)游戲。針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲出海這一細(xì)分,我們也希望能幫助國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者將自己的想法更早地讓更多的海外玩家看到,并做相關(guān)的測(cè)試論證,提高成功率。
順便也做一波廣告,我們有專(zhuān)屬負(fù)責(zé)「TapTap 國(guó)際」接洽的商務(wù)團(tuán)隊(duì),有海外測(cè)試需求的廠商,可以隨時(shí)聯(lián)系我們的商務(wù)同事,我們會(huì)提供支持和幫助。
「TapTap 國(guó)際」上的部分測(cè)試中游戲
獨(dú)聯(lián)體:在過(guò)往采訪中,您們?cè)劦剑窽apTap 國(guó)際」出海的底氣很大程度來(lái)自于國(guó)內(nèi)的手游產(chǎn)品。那么目前「TapTap 國(guó)際」沉淀了怎樣的產(chǎn)品?
江 宏:2021年大家比較了解的就是《香腸派對(duì)》的表現(xiàn)。2022年,來(lái)自心動(dòng)第一方的自研游戲相繼通過(guò)「TapTap 國(guó)際」與玩家見(jiàn)面,像《Torchlight: Infinite》《Flash Party》《T3 Arena》,首發(fā)都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
此外,外部第三方游戲也在積極準(zhǔn)備中,覆蓋了多人對(duì)戰(zhàn),模擬經(jīng)營(yíng),Rougelike等廣泛的類(lèi)型。純海外廠商比如《天命之子》等正在和 TapTap 合作;許多國(guó)內(nèi)廠商也在入駐「TapTap 國(guó)際」,更多案例未來(lái)將通過(guò)官宣對(duì)外。
位列「TapTap 國(guó)際」熱門(mén)榜TOP7的《Flash Party》
獨(dú)聯(lián)體:在目前的「TapTap 國(guó)際」,我能看到 TapTap 獨(dú)家有非常明顯的標(biāo)簽存在。那么作為官方我們會(huì)給簽獨(dú)占的出海產(chǎn)品,哪些維度的推廣支持?
江 宏:獨(dú)占游戲的合作方式是靈活多樣的,針對(duì)不同類(lèi)型的游戲,我們會(huì)匹配不同資源支持,切實(shí)解決開(kāi)發(fā)者的問(wèn)題。這套合作方式在國(guó)內(nèi)已經(jīng)跑的很通順了。
我們通過(guò) TDS 提供給開(kāi)發(fā)者的服務(wù)中,有一部分是容易產(chǎn)生較高成本的云服務(wù),所以有一部分服務(wù)是收費(fèi)的,但獨(dú)占游戲可以在獨(dú)占期內(nèi)免費(fèi)使用這些服務(wù)。此外我們正在設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)化的對(duì)獨(dú)占游戲的流量支持方案,給開(kāi)發(fā)者充分的理由選擇成 TapTap 的獨(dú)家游戲,實(shí)現(xiàn)游戲和平臺(tái)的共贏。
基于 TapTap 的社區(qū)屬性,我們親歷了非常多游戲的平臺(tái)運(yùn)營(yíng),也積累了很多經(jīng)驗(yàn)。這些經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為 TapTap 提供給開(kāi)發(fā)者的站內(nèi)運(yùn)營(yíng)支持,幫助他們更好的和玩家打交道。針對(duì)那些內(nèi)容具有討論度的游戲,我們還會(huì)與游戲攜手做一些社交媒體上的推廣和市場(chǎng)宣發(fā)。
圖片來(lái)源:「TapTap 國(guó)際」TDS 的官網(wǎng)
獨(dú)聯(lián)體:談到測(cè)試,「TapTap 國(guó)際」已經(jīng)在哪些維度幫助開(kāi)發(fā)者解決實(shí)際問(wèn)題了?作為平臺(tái),我們可以在哪些維度幫助開(kāi)發(fā)者進(jìn)行測(cè)試?
江 宏:和國(guó)內(nèi)的篝火測(cè)試一樣,在海外我們也能為開(kāi)發(fā)者提供符合他們游戲目標(biāo)受眾的核心玩家群體進(jìn)入測(cè)試,幫助他們盡早得到真實(shí)反饋從而對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn)。篝火測(cè)試可以通過(guò)首頁(yè)推薦流量給游戲帶來(lái)測(cè)試用戶,還有其他產(chǎn)品層面的專(zhuān)屬流量入口,比如「Coming soon」專(zhuān)題、站內(nèi)推送、預(yù)約排行榜等。除此之外我們也會(huì)提供數(shù)據(jù)分析、崩潰信息上報(bào)等技術(shù)工具來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者定位問(wèn)題。
獨(dú)聯(lián)體:「TapTap 國(guó)際」的海外測(cè)試的用戶來(lái)源是怎樣的?我們會(huì)通過(guò)怎樣的形式,來(lái)精準(zhǔn)抓取高質(zhì)量測(cè)試用戶?
江 宏:依托 TapTap 社區(qū),游戲廠商可以在游戲論壇自行發(fā)起測(cè)試招募。這種方式很適合小規(guī)模、針對(duì)性的測(cè)試。招募信息通過(guò)站內(nèi)消息推送給預(yù)約過(guò)這款游戲的玩家。
TapTap 也會(huì)通過(guò)數(shù)據(jù)對(duì)用戶進(jìn)行一定篩選,選出更精確的用戶參加本次測(cè)試。測(cè)試當(dāng)天,只有被選中的用戶可以下載游戲進(jìn)行測(cè)試。
獨(dú)聯(lián)體:一個(gè)比較冒昧的問(wèn)題是,正因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)大家非常重視 TapTap,以至于很多開(kāi)發(fā)者不敢在 TapTap 測(cè)試。而面向海外市場(chǎng),同樣存在創(chuàng)意在測(cè)試期間被抄襲的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于這種顧慮,您是怎樣看待的?
江 宏:開(kāi)發(fā)者對(duì)測(cè)試的慎重態(tài)度其實(shí)更多來(lái)自對(duì)評(píng)分評(píng)價(jià)的糾結(jié)。在測(cè)試期見(jiàn)玩家,能更早的收集到真實(shí)的玩家反饋,也會(huì)更早的直面玩家的點(diǎn)評(píng)。但是從長(zhǎng)期看,測(cè)試期見(jiàn)玩家無(wú)論從游戲的優(yōu)化,還是社區(qū)輿情的維護(hù)上看,都是利大于弊的。
對(duì)于侵權(quán)作為平臺(tái)我們有一套公開(kāi)的申訴流程,版權(quán)方可以向平臺(tái)進(jìn)行申訴和舉證,我們會(huì)審核舉證資料,同時(shí)通知被申訴方進(jìn)行回應(yīng)舉證,對(duì)每一起申訴作出處理。版權(quán)保護(hù)主要是針對(duì)工程軟件、代碼、視覺(jué)的保護(hù),各個(gè)國(guó)家地區(qū)原則上都是不保護(hù)創(chuàng)意的,只借鑒玩法的話,從立法層面都是一個(gè)很難判斷的問(wèn)題。平臺(tái)收到和處理的投訴,更多的是有明確素材抄襲的案例。
獨(dú)聯(lián)體:結(jié)合「TapTap 國(guó)際」的用戶反饋數(shù)據(jù),在開(kāi)發(fā)者比較關(guān)心的游戲出海本地化層面,我們能幫助開(kāi)發(fā)者做哪些事?
江 宏:開(kāi)發(fā)者在海外陌生的市場(chǎng)發(fā)布游戲會(huì)遇到一些和國(guó)內(nèi)不一樣的問(wèn)題,大致有幾方面。
第一,是游戲商業(yè)化中的支付問(wèn)題如何解決。相對(duì)于國(guó)內(nèi)而言,國(guó)外的在線支付市場(chǎng)更加碎片化,不同的國(guó)家和地區(qū)流行的支付方式不一樣。游戲要選擇合適的支付方式,對(duì)接不用中文溝通的服務(wù)商,確保以合規(guī)的方式處理資金。另外在很多國(guó)家黑卡等支付詐騙也比國(guó)內(nèi)常見(jiàn)很多。TapTap 目前在開(kāi)發(fā)的海外支付服務(wù)目標(biāo)就是能在這方面大大降低門(mén)檻。
第二,是很多開(kāi)發(fā)者對(duì)海外的玩家不了解,不清楚自己的游戲類(lèi)型在哪些國(guó)家會(huì)更受歡迎。這是 TapTap 的篝火測(cè)試等功能可以發(fā)揮的作用——游戲在不同目標(biāo)市場(chǎng)做小范圍測(cè)試,選擇回報(bào)更高的地區(qū)和運(yùn)營(yíng)方式。
第三,是不同國(guó)家對(duì)于版權(quán)管理、未成年人保護(hù)、隱私保護(hù)、數(shù)據(jù)歸屬、出版資質(zhì)等各方面都可能有不同政策和要求。比如像版號(hào)這樣的制度并不是只有中國(guó)大陸有。我們目前也在探索和一些第三方合作伙伴聯(lián)合,為開(kāi)發(fā)者提供具有可操作性的解決方案。
獨(dú)聯(lián)體:TapTap 在開(kāi)發(fā)者大會(huì)上也提到了 TapDB 的 BI 工具。目前能透露一下 TapDB 的具體計(jì)劃嗎?
江 宏:TapDB 是TDS為開(kāi)發(fā)者提供的數(shù)據(jù)工具,3月初已經(jīng)上線了開(kāi)發(fā)者中心國(guó)際版。
這個(gè)版本包含基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)分析能力和廣告監(jiān)測(cè)能力,開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)場(chǎng)景化的報(bào)表分析游戲核心數(shù)據(jù)。未來(lái) TapDB 海外版會(huì)逐漸上線完整的功能模塊,幫助海外開(kāi)發(fā)者更好地運(yùn)營(yíng)游戲。比如:事件分析、漏斗分析、分布分析等功能,以滿足開(kāi)發(fā)者深度、自由分析用戶行為的需求。為了讓開(kāi)發(fā)者更容易使用,TapDB 移動(dòng)端也會(huì)在近期支持查看國(guó)際版項(xiàng)目。
獨(dú)聯(lián)體:不論是“不與開(kāi)發(fā)者分成”,還是幫助開(kāi)發(fā)者出海,TapTap 在國(guó)內(nèi)扮演著重要的游戲社區(qū)的同時(shí),更是一個(gè)有溫度的應(yīng)用商店。而面向海外的開(kāi)發(fā)者,我們?nèi)绾伪苊獬蔀橐粋€(gè)“冷冰冰”的應(yīng)用商店?
江 宏:即便是在國(guó)內(nèi),TapTap 也正在致力于從產(chǎn)品層面系統(tǒng)地解決問(wèn)題,特別是我們推出TapTap 開(kāi)發(fā)者服務(wù)(TDS)后,由于服務(wù)的范疇越來(lái)越廣,必須做好這件事。在 「TapTap 國(guó)際」的搭建上,我們運(yùn)用到了國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者服務(wù)的一些技術(shù)成果,通過(guò) TDS 的一系列功能,提供完善的開(kāi)發(fā)者后臺(tái),幫助開(kāi)發(fā)者完成游戲發(fā)布、社區(qū)運(yùn)營(yíng)、數(shù)據(jù)查詢等一系列工作。在這里“溫度”與“高效”兼得,自助化的服務(wù)也更符合海外開(kāi)發(fā)者的使用習(xí)慣。
因此面向海外市場(chǎng),在整個(gè)產(chǎn)品的引入、服務(wù)周期,我們還是會(huì)積極與開(kāi)發(fā)者溝通,了解開(kāi)發(fā)者真正的訴求,推動(dòng)一些痛點(diǎn)的解決。在產(chǎn)品功能設(shè)計(jì)上,我們?nèi)サ粢恍┎槐匾娜斯ち鞒蹋尮δ墚a(chǎn)品化、標(biāo)準(zhǔn)化,讓開(kāi)發(fā)者感到更可控、體驗(yàn)更好、效率更高。這并不意味著沒(méi)有溫度,我們?nèi)匀粫?huì)加強(qiáng)和開(kāi)發(fā)者的溝通,用真實(shí)的用戶需求來(lái)驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品的計(jì)劃。TapTap 一直是開(kāi)發(fā)者的伙伴。
免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據(jù)。
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雨中冒險(xiǎn)2道具搭配是游戲中的主要玩法之一,各等級(jí)道具如何解鎖?下面一起來(lái)看看雨中冒險(xiǎn)2道具解鎖方法一覽白色物品解鎖更艱難的時(shí)光有15%( -
《雨中冒險(xiǎn)2》神器試煉怎么解鎖?雨中冒險(xiǎn)2全神器效果分享
雨中冒險(xiǎn)2神器是游戲中的重要道具,需要通過(guò)神器試煉來(lái)解鎖,神器試煉怎么打?下面給大家分享一個(gè)雨中冒險(xiǎn)2神器解鎖方法第五關(guān)空中草原,有 -
《小緹娜的奇幻之地》麥克在哪可以找到?奇幻之地麥克位置坐標(biāo)介紹
小緹娜的奇幻之地中通關(guān)后麥克在哪?部分玩家可能不太清楚,下面一起來(lái)看看小緹娜的奇幻之地通關(guān)后麥克位置分享吧。小緹娜的奇幻之地通關(guān)后 -
貓耳fm怎么切換頻道
貓耳fm是一款非常優(yōu)質(zhì)的聲音軟件,里面擁有各種各樣的聲音供用戶的體驗(yàn),帶來(lái)很不錯(cuò)的效果展現(xiàn),在收聽(tīng)期 -
《星球工匠》流星墜落機(jī)制介紹
《星球工匠》中流星是游戲中比較常見(jiàn)的墜落隕石,撞擊造成的碎石可以為玩家?guī)?lái)少量的隨機(jī)礦物,對(duì)基地設(shè)施不會(huì)造成任何的傷害,而且流星的機(jī) -
《無(wú)悔華夏》都有哪些結(jié)局?無(wú)悔華夏全結(jié)局觸發(fā)條件分享
無(wú)悔華夏涿鹿之戰(zhàn)全結(jié)局攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中這個(gè)劇本的全部結(jié)局如何觸發(fā),下面帶來(lái)具體的指南,供各位玩家們參考。涿鹿之戰(zhàn) -
煙雨江湖3月28日最新激活碼分享
煙雨江湖激活碼3月28日是什么?煙雨江湖官方經(jīng)常會(huì)為各位俠客發(fā)放激活碼,可以在游戲中兌換豐富的獎(jiǎng)勵(lì), -
《慶余年》手游慶廟隱藏事件怎么觸發(fā)?慶廟隱藏劇情觸發(fā)條件介紹
慶余年手游慶廟副本當(dāng)中玩家需要找到各個(gè)線索和事件才能通關(guān),那慶余年手游慶廟隱藏事件有哪些呢?九游小編帶來(lái)慶余年手游慶廟隱藏事件一覽 -
萬(wàn)代南夢(mèng)宮將推出《吃豆人博物館+》實(shí)體版 游戲封面公開(kāi)
近日,日本亞馬遜線上商城上架了經(jīng)典游戲合集《吃豆人博物館+》主機(jī)平臺(tái)的實(shí)體版,游戲封面也隨即曝光。該游戲由萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行,NS實(shí)體版售價(jià) -
《星球工匠》鈾礦獲取方法分享
《星球工匠》中鈾礦是游戲中比較特殊的存在,也是很重要的道具,通常可以利用發(fā)射火箭吸引鈾礦隕石墜落來(lái)獲取,一般星球上是沒(méi)有鈾礦以野生形 -
傳聞:索尼將本周公布三個(gè)PlayStation重大消息
根據(jù)行業(yè)內(nèi)部人士GregMiller的說(shuō)法,索尼或?qū)⒃诒局芄既齻€(gè)PlayStation重大消息。GregMiller是在線娛樂(lè)網(wǎng)站KindaFunny的創(chuàng)始人,也 -
無(wú)悔華夏三皇五帝三星攻略
無(wú)悔華夏怎么三星?無(wú)悔華夏手游中,三皇五帝劇本的最高評(píng)分就是三星,許多玩家也是打了半天,都沒(méi)有完成三 -
《十字軍之王3》PS5版容量?jī)H為3.38G 比PC版少一半
《十字軍之王3》雖然是去年發(fā)售的一款游戲了,打這款作品的PS5和XboxSeriesX|S卻在明天才正式發(fā)售,作為一款登陸次時(shí)代主機(jī)的策略游戲,《十字 -
低配版沒(méi)人權(quán)?大量第三方游戲不支持微軟XSS開(kāi)啟光追
作為一款次時(shí)代主機(jī),一直以來(lái)XSS的露面機(jī)會(huì)都并不高,其一是因?yàn)樗旧砭褪荴SX的低配版,如果條件允許大家都會(huì)選擇XSX,而另一種則是因?yàn)檫@款 -
肝帝登場(chǎng) 外服《原神》玩家靠硬肝積攢出了一億摩拉
作為一款手游,《原神》在玩法上自然少不少資源收集方面的玩法,但近日有一位外服玩家卻在這一方面展現(xiàn)出了獨(dú)到的理解,這位名為“sadoix”的 -
無(wú)悔華夏春秋戰(zhàn)國(guó)名臣如何招募
無(wú)悔華夏春秋戰(zhàn)國(guó)名臣招募是比較重要的,這個(gè)關(guān)卡中有很多比較重要的名臣,下面小編就為玩家們介紹一下這些 -
《艾爾登法環(huán)》魔力對(duì)蝎護(hù)符獲得方法介紹
《艾爾登法環(huán)》中的魔力對(duì)蝎護(hù)符是游戲里法師非常好用的強(qiáng)大護(hù)符,可以直接增加15%的魔法屬性威力,不過(guò)受到的傷害也會(huì)增加,而想要獲得魔力對(duì) -
無(wú)悔華夏讓賢成就完成方法
無(wú)悔華夏中要如何讓賢呢?無(wú)悔華夏中有一個(gè)讓賢的成就,那么這個(gè)成就該如何完成呢?下面一起來(lái)和小編看看具 -
《艾爾登法環(huán)》寧姆格福全賜福位置介紹
《艾爾登法環(huán)》中的寧姆格福是玩家剛出來(lái)就可以游玩的一個(gè)地圖,屬于是非常大的一個(gè)新手區(qū)域,不過(guò)地方的賜福點(diǎn)是非常多的,想要找全不知道位 -
虛幻5引擎極限畫(huà)質(zhì)演示 畫(huà)面逼真讓人不可思議!
近日《Outriders》道具 環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)師DanielMartinger分享視頻和截圖,展示了使用虛幻5引擎打造的環(huán)境和道具,細(xì)節(jié)精致畫(huà)面逼真,讓人感到不 -
《星球工匠》食物收取方法分享
《星球工匠》中食物是有些中比較重要的存在,玩家在前期使用的食物比較多,在中期收集到種子進(jìn)行種植后,基本上可以排除缺少的情況,而食物獲 -
騰訊會(huì)議退出會(huì)議會(huì)被發(fā)現(xiàn)嗎
騰訊會(huì)議可以幫助企業(yè)進(jìn)行線上會(huì)議,一些參加培訓(xùn)或重要會(huì)議時(shí),若參會(huì)人數(shù)比較多。那騰訊會(huì)議離開(kāi)會(huì)議會(huì)被 -
《重返帝國(guó)》明日不刪檔上線!讓策略活起來(lái)
3月29日,天美全自由即時(shí)策略手游《重返帝國(guó)》不刪檔上線。這款由騰訊天美工作室群與微軟XboxGa -
《艾爾登法環(huán)》王骸套裝怎么獲得?老頭環(huán)王骸套裝收集途徑介紹
王骸套裝是一款以骷髏為題材的鎧甲,給人的感覺(jué)非常的精干,而且這個(gè)鎧甲是在前期的時(shí)候就可以獲得到的,還是很容易得到的。所以大家知道要 -
蘋(píng)果手機(jī)怎么設(shè)置顯示電量百分比
蘋(píng)果手機(jī)的續(xù)航能力沒(méi)有安卓手機(jī)持久,小伙伴們需要隨時(shí)掌握電池使用情況。那蘋(píng)果手機(jī)電量怎么設(shè)置百分比顯 -
微軟至少給了《漫威銀護(hù)》500萬(wàn)美元使其登陸XPG
就在本月11日,SE旗下多人動(dòng)作《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》正式宣布了將加入微軟XGP服務(wù)的消息,作為一款SE斥巨資打造的作品,不少人都在猜測(cè)微軟到底花 -
《幽靈線東京》人偶收集者紅鞋收集品怎么找?幽靈線東京紅鞋收集位置坐標(biāo)介紹
《幽靈線:東京》中玩家想要獲取到人偶收集者貓又,赤牛的收集品,通常可以根據(jù)主線的流程走,然后在主線中會(huì)有一個(gè)很黑的地下車(chē)庫(kù),玩家可 -
微軟財(cái)大氣粗 外媒稱(chēng)《生化危機(jī)8:村莊》將加入XGP
作為微軟旗下的用戶服務(wù)功能,XGP在最近的動(dòng)作越來(lái)越大手筆,就在本月XGP家族當(dāng)中就加入了《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》、《FF13》等游戲,甚至還有消息 -
Steam一周銷(xiāo)量排行榜:《老頭環(huán)》風(fēng)采依舊達(dá)成五連冠
V社近日公布了Steam平臺(tái)上周(3月21日至3月27日)銷(xiāo)售情況排行榜,好作品經(jīng)得起推敲,《艾爾登法環(huán)》再次獲得榜單第一,達(dá)成五連冠,V社旗下的 -
網(wǎng)飛與巴西獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Rogue Snail合作 拓展游戲業(yè)務(wù)
據(jù)pocketgamer報(bào)道,網(wǎng)飛(Netflix)近日與巴西獨(dú)立游戲工作室RogueSnail簽署了一項(xiàng)發(fā)行協(xié)議,游戲工作室旗下的RPG《遺跡獵手》將加入網(wǎng)飛的游戲業(yè)務(wù)中。 -
網(wǎng)曝《Trek to Yomi》5月發(fā)售 展開(kāi)復(fù)仇行動(dòng)橫掃敵人
由LeonardMenchiari開(kāi)發(fā)的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《TrektoYomi》Steam頁(yè)面現(xiàn)已開(kāi)通,這是一款黑白砍殺風(fēng)格游戲,游戲中玩家所在的村子遭受洗劫,師傅 -
《最終幻想7》發(fā)布賀圖 慶祝《王國(guó)之心》二十周年
SE旗下動(dòng)作角色扮演游戲《王國(guó)之心》于今天(3月28日)迎來(lái)了游戲發(fā)售的20周年紀(jì)念日,作為同樣來(lái)自SE的《最終幻想7重制版》也為這款畫(huà)風(fēng)相似 -
港服Switch會(huì)員試玩《雙點(diǎn)醫(yī)院》 4月1日開(kāi)啟
港服任天堂公布了新一期的Switch會(huì)員“試玩同樂(lè)會(huì)”,本次要試玩的游戲是《雙點(diǎn)醫(yī)院》,試玩時(shí)間為4月1日至4月7日。《雙點(diǎn)醫(yī)院》試玩宣傳片: -
騰訊會(huì)議能看到在線時(shí)長(zhǎng)嗎
很多會(huì)議不是短時(shí)間能夠完成的,那么長(zhǎng)時(shí)間的會(huì)議你知道自己參加了多長(zhǎng)時(shí)間嗎?下面就來(lái)和小編一起了解一下 -
Steam平臺(tái)《Please Fix The Road》宣傳片公布
近日,公路模擬建造游戲《PleaseFixTheRoad》公布了一段全新的宣傳視頻,目前本作已 -
《星球工匠》食物和水低消耗技巧分享
《星球工匠》中食物和水都是游戲中比較重要的資源,需要消耗的點(diǎn)也是比較多的,但是在存檔后重新進(jìn)入游戲,可以得到食物和水都是滿的狀態(tài),而 -
《Coffee Talk》創(chuàng)作者去世 游戲工作室發(fā)文哀悼
《CoffeeTalk》創(chuàng)作者M(jìn)ohammadFahmi最近因不明原因去世,該消息來(lái)自他的一位家庭成員,隨后他的幾位同事也證實(shí)了這一消息。《CoffeeTalk》的 -
《艾爾登法環(huán)》啜泣半島全賜福位置介紹
《艾爾登法環(huán)》中的啜泣半島是游戲里比較獨(dú)特的一個(gè)地圖,屬于是新手區(qū)域,不過(guò)這個(gè)區(qū)域里面的道具很多,賜福點(diǎn)也不少,整個(gè)半島一共16個(gè)賜福 -
3D化并非全部 《星之卡比》將繼續(xù)探索創(chuàng)新型內(nèi)容
《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》雖然剛剛發(fā)售,但目前的整體評(píng)價(jià)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,憑借著豐富的游戲機(jī)制以及系列首款3D化作品的噱頭,不少玩家和媒體都 -
王子復(fù)仇記好戲上演,超級(jí)足球巨星請(qǐng)求出戰(zhàn)
3月25日,《全民冠軍足球》迎來(lái)兩位超級(jí)足球巨星:白衣飄飄、絕代風(fēng)華的伯納烏王子——?jiǎng)跔枺约澳晟俪?/a> -
《Runescape》開(kāi)發(fā)商注冊(cè)新商標(biāo) 或開(kāi)發(fā)MMO新作
近日,經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《Runescape》的游戲開(kāi)發(fā)商Jagex注冊(cè)了全新商標(biāo),這暗示著開(kāi)發(fā)商Jage -
飯制《血源卡丁車(chē)》新演示 亞楠飆車(chē)打怪
飯制《血源卡丁車(chē)》的作者LilithWalther今日(3月28日)上傳幾段游戲的新演示畫(huà)面。《血源卡丁車(chē)》最初是玩家間流傳的“梗”,《血源PSX》(《 -
網(wǎng)易云音樂(lè)怎么關(guān)閉節(jié)拍震動(dòng)
網(wǎng)易云音樂(lè)怎么取消嗨動(dòng)模式?有些朋友不喜歡這個(gè)功能想要關(guān)閉該怎么辦呢?下面小編給大家介紹一下網(wǎng)易云音 -
《幽靈線:東京》人偶收集者任務(wù)攻略分享
《幽靈線:東京》中的很多找收集品的任務(wù)是不會(huì)給你一個(gè)具體范圍的,人偶收集者就是這樣一個(gè)任務(wù),你想要做的話可以跟著主線走,等到主線會(huì)下 -
冒險(xiǎn)游戲《重返南格林》登陸Steam 支持簡(jiǎn)體中文
今日(3月28日),由游戲開(kāi)發(fā)商Sycoforge制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《重返南格林》(Retur -
《地下城與勇士 決斗》“新挑戰(zhàn)”預(yù)告 游戲4月初開(kāi)啟第二次公測(cè)
亞克系統(tǒng)旗下2 5D格斗游戲《地下城與勇士:決斗》官方今日發(fā)布了全新預(yù)告片“NEWCHALLENGER(新挑戰(zhàn))”,游戲第二次公開(kāi)測(cè)試將于4月2日至4月4 -
慶余年手游監(jiān)察院隱藏事件怎么觸發(fā)
慶余年手游監(jiān)察院隱藏事件怎么觸發(fā)?慶余年手游改編自貓膩同名小說(shuō),玩家以江湖人士視角感受這段余年故事, -
系列10周年紀(jì)念手游 《刀劍神域:火線爭(zhēng)戰(zhàn)》年內(nèi)上線安卓和iOS
萬(wàn)代南夢(mèng)宮公布了《刀劍神域》系列10周年紀(jì)念動(dòng)作手游《刀劍神域:火線爭(zhēng)戰(zhàn)》,該作將于2022年年內(nèi)免費(fèi)登錄安卓和iOS,現(xiàn)已開(kāi)啟預(yù)約。《刀劍神 -
《最終幻想7:重制版》8GB高清材質(zhì)包 貧民窟也精致
上個(gè)月Mod作者Alezein發(fā)布《最終幻想7:重制版》首款A(yù)I高清材質(zhì)包Mod,對(duì)游戲紋理進(jìn)行了全面修改。近日Alezein又發(fā)布新高清材質(zhì)包,改善了第七 -
慶余年手游神廟位置線索匯總
慶余年手游神廟位置線索是決戰(zhàn)神廟中需要找到的,因此很多玩家想知道慶余年手游神廟位置線索在哪?慶余年手 -
《幽靈線:東京》河童池鳥(niǎo)居的kk調(diào)查報(bào)告位置介紹
《幽靈線:東京》中的kk調(diào)查報(bào)告是游戲里非常獨(dú)特的東西,想要全成就就需要全找到,河童池鳥(niǎo)居的kk調(diào)查報(bào)告就是其中一個(gè),想要找的話先去大致 -
《幽靈線:東京》探靈珠作用分享
《幽靈線:東京》中有很多珠子可以進(jìn)行收集,而且珠子最開(kāi)始加三系傷害是最厲害的,在獲取到探靈珠后,玩家可以根據(jù)探靈珠的提示進(jìn)行全搜集用 -
《幽靈線:東京》技能點(diǎn)滿條件分享
《幽靈線:東京》中技能是游戲中玩家對(duì)抗怪物的有效方式之一,而技能點(diǎn)滿是需要一定的條件的,玩家要找到所有調(diào)查資料才可以,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是將