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    五年磨一劍,《香腸派對》的戰(zhàn)術(shù)競技差異化打法

    2022-09-28 09:38:48    來源:搜狐

     

    2022年9月10日下午,由《香腸派對》菁英賽華麗升級而來的“錦標(biāo)賽”排位賽正式拉開帷幕。接下來將近一個月的時間里,33支參賽隊伍將為豐厚獎金和總冠軍的榮譽展開戰(zhàn)斗,第四屆香腸派對錦標(biāo)賽在等待新王誕生。

    進(jìn)入2022年,《香腸派對》賽事可謂好戲連臺。4月份開賽的“武林大會雙排賽”上,TGG戰(zhàn)隊論劍登頂,力壓群雄。錦標(biāo)賽開賽前剛剛結(jié)束的夏季前哨賽中,QIYA戰(zhàn)隊不負(fù)眾望,以總積分158分的成績,將冠軍頭銜和豐厚獎金收入囊中。

    從菁英賽到錦標(biāo)賽,從雙排賽到前哨賽,在經(jīng)歷五年沉淀后,《香腸派對》賽事體系穩(wěn)扎穩(wěn)打,已形成自己獨特的品牌。在連續(xù)不斷為玩家提供精彩賽事的饕餮盛宴的同時,《香腸派對》也展示了自己對電競行業(yè)生態(tài)的新理解,為戰(zhàn)術(shù)競技類電競項目拓展了新的想象空間。

    豐富多元賽事體系,引爆夏季電競浪潮

    2022年,《香腸派對》賽事體系開始走向多元化。

    “武林大會雙排賽”是2022年首個官方大型線上杯賽,賽事并非標(biāo)準(zhǔn)四人組隊,而是雙人搭檔參賽。隊伍人數(shù)縮減,極大降低了玩家組隊難度。該比賽4月3日開啟,共有128支隊伍參加了這場“武林論劍”。經(jīng)過一個月角逐,最終由TGG戰(zhàn)隊在5月4日登頂,為比賽畫上圓滿句號。

    8月21日結(jié)束的夏季前哨賽,則是《香腸派對》官方錦標(biāo)賽的預(yù)備賽事,總獎金20萬元人民幣。本賽事初期一共有128個海選名額,采取雙敗賽制。短短15天內(nèi),便有2610支隊伍報名參賽,玩家們的熱情可見一斑。在雙敗賽制的背靠背作戰(zhàn)下一共決出了16支隊伍進(jìn)入決賽。而在八輪決賽過后,QIYA戰(zhàn)隊連戰(zhàn)連捷從勝者組一路闖進(jìn)決賽,以無可爭議的表現(xiàn)拿下冠軍。

    前哨賽結(jié)束后經(jīng)過短暫休整,本賽季重頭戲——由菁英賽升級而來的《香腸派對》第四屆錦標(biāo)賽也戰(zhàn)火重燃。33支參賽隊伍將經(jīng)歷排位賽、突圍賽和決賽三個階段,角逐最后總冠軍。目前16支總決賽戰(zhàn)隊已全部決出,最終決賽將在10月5日拉開序幕,所有關(guān)注比賽的玩家將共同見證本屆比賽總冠軍的誕生!

    《香腸派對》賽事體系的升級,集中體現(xiàn)在了錦標(biāo)賽(菁英賽)上。

    2019年,首屆《香腸派對》邀請賽(菁英賽)選擇在當(dāng)年ChinaJoy場館舉行,可謂先聲奪人。2020年,第二屆菁英賽以“歡樂大派對,腸腸神滋味”為主題,總獎金升級到了50萬元。2021年,第三屆菁英賽底氣更足,喊出“派對超新星,燃炸全宇宙”的口號,并首度加入從快手、虎牙、CC等直播平臺升級的名額,進(jìn)一步拓寬了玩家參與渠道,使得選拔賽出現(xiàn)更多看點。2022年升級為錦標(biāo)賽之后,又首度納入“眾籌”獎金模式。除了50萬元的總獎金基礎(chǔ)額度之外,加入了SMC錦標(biāo)賽·特典銷售分成。這也讓游戲玩家能在游戲中以更直接的方式支持賽事,支持自己喜歡的選手與戰(zhàn)隊。這一政策釋放了電競賽事的獎金潛力,能夠為參賽選手帶來更加豐厚的回報。它既可以激勵選手打出精彩比賽,也讓選手與粉絲之間的關(guān)聯(lián)更加緊密。

    《香腸派對》發(fā)行制作人李祎煒曾表示:“《香腸派對》是電競游戲,賽事必定是游戲生態(tài)的一環(huán)。而《香腸派對》的賽事其實就是做了一場內(nèi)容,供玩家消費。”這一說法體現(xiàn)了《香腸派對》賽事升級背后的思路。

    海選是《香腸派對》賽事的一項重要特色。如武林大會雙排賽,全服段位在top5%以上的玩家即可報名;正式服K/D大于3或大師以上段位即可報名參加錦標(biāo)賽。海選模式為大量高水平路人玩家提供了參賽機會,也為游戲構(gòu)建了一個全民參與度極高的賽事體系。而隨機性更強的雙排賽,與競技性更強的四排賽,則迎合了各類細(xì)分玩家群體的愛好。

    賽季主題與游戲版本的高度結(jié)合,是《香腸派對》的又一大特色。2022年暑假的前哨賽,采用了當(dāng)前《香腸派對》正在使用的恐龍主題,整個前哨賽的視覺包裝,也沿用了恐龍主題的風(fēng)格。同時,玩家還可以通過包含恐龍元素的渠道與賽事進(jìn)行各種互動。這也讓玩家可以像游戲一樣,沉浸式享受比賽。而本次第四屆香腸派對錦標(biāo)賽也與游戲內(nèi)同步關(guān)聯(lián),無論是賽事中心的趣味互動,還是賽事主題通行證“SMC錦標(biāo)賽·特典”都有一定呼應(yīng)相通。

    五年磨一劍,發(fā)行于2017年的《香腸派對》以賽事為平臺,沉淀了大量游戲深度內(nèi)容和忠誠的玩家群體。而這個暑假期間引發(fā)熱潮的賽事體系,正是這種沉淀之后瓜熟蒂落的產(chǎn)物。

    《香腸派對》:獨樹一幟的戰(zhàn)術(shù)競技游戲

    自2017年以來,無論是端游市場還是手游市場,“戰(zhàn)術(shù)競技”都是一個充滿競爭的游戲品類。如何在這個內(nèi)卷的市場中脫穎而出,是每一個產(chǎn)品都要面對的考題。

    五年打磨中,《香腸派對》的策略就是差異化,通過特色元素讓自己與其他競品區(qū)隔開來。

    首先是視聽呈現(xiàn)?!断隳c派對》在全民化審美與硬核的游戲模式之間,找到了屬于自己的平衡感。

    “生存、競技、戰(zhàn)術(shù)”的核心玩法仍在,但《香腸派對》創(chuàng)造性的使用了詼諧搞怪的視聽設(shè)計。與真實世界大相徑庭的宇宙觀,大大消解了強對抗所帶來的情緒壓迫。使玩家在游戲過程中既可以享受到操作競技的暢爽,又能享受到游戲內(nèi)容的快樂。

    其次是賽事體系,在形態(tài)多元化與競技的重度化之間,也找到了平衡。賽事的視聽包裝與游戲版本高度結(jié)合,將游戲給玩家?guī)淼膴蕵沸酝渡涞劫愂轮?。同時在操作競技上,引入特色的道具系統(tǒng)。例如,可以通過「傳送膠囊」將角色傳到半空,可以使用鉤索上演輕功“草上飛”,可以使用“二段跳”,甚至可以騎上飛龍噴火。這些違反真實世界物理原理的設(shè)定,與《香腸派對》消解真實世界觀感的邏輯一脈相承。同時它也讓比賽中的對抗動作超越現(xiàn)實,有利于選手們在比賽中打出精彩的操作。最終,賽事既成為高端職業(yè)玩家的操作視覺盛宴,也成為了大眾玩家享受游戲的內(nèi)容消費點。

    在選手天馬行空的操作背后,《香腸派對》賽事也積累了深厚的沉淀。對高水平玩家來說,賽事是實現(xiàn)夢想的平臺,而《香腸派對》賽事的開放性、包容性也盡可能多地給到了普通玩家實現(xiàn)夢想的機會。128支隊伍參加的夏季前哨賽,每一輪次都進(jìn)行的非常殘酷。大浪淘沙之后,QIYA、MH、CQS等大批“草根”戰(zhàn)隊脫穎而出,而ZGF.黃楊扁擔(dān)、NFS.田杰、4AS.功名(現(xiàn)Myths.功名)等一批“頂流選手”也保持狀態(tài)穩(wěn)定發(fā)揮。他們的比賽無論是觀賽熱度,還是競猜熱情,都遠(yuǎn)高于其他人。為了進(jìn)一步增加選手與粉絲之間的情感聯(lián)系,《香腸派對》還推行了官方“造星計劃”,以更專業(yè)的方式展示選手內(nèi)心,向粉絲輸出正向的價值觀。第四屆錦標(biāo)賽之前,官方還特地制作海報,帶領(lǐng)社區(qū)的玩家們共同回顧了三年菁英賽中曾經(jīng)留下名場面的傳奇選手ZGF.黃楊扁擔(dān)、ALL.阿貍貍等人。

    從賽事建設(shè)的路線圖來看,《香腸派對》并不冒進(jìn)。在前期的沉淀階段,《香腸派對》并沒有拔苗助長地將參賽者定義為職業(yè)選手,而是更愿意將參賽者理解為玩家、主播、KOL。他們參加的也不是職業(yè)賽事,而是一場嘉年華。他們首先是游戲社區(qū)的一份子,然后再是比賽的參與者。

    在此思想指導(dǎo)下,《香腸派對》根據(jù)當(dāng)前游戲內(nèi)容和生態(tài)布局,有節(jié)奏地部署和規(guī)劃賽事體系,夯實基礎(chǔ),穩(wěn)步升級。隨著賽事參與者的日漸成長,電競俱樂部、選手與俱樂部人員正在日趨成熟。經(jīng)過時間的打磨后,或許《香腸派對》賽事體系會呈現(xiàn)出新的方向與面貌。

    電競?cè)雭啂硇聶C遇,《香腸派對》恰逢其會

    2023年,第19屆亞運會將于杭州舉行,電競首次成為亞運會正式比賽項目。

    進(jìn)入體育盛會后,電競進(jìn)入了新的發(fā)展維度。從體育化的角度看,電競游戲除了追求經(jīng)濟價值,也要承擔(dān)社會責(zé)任,為用戶提供更有利于身心健康的游戲產(chǎn)品。

    和其他戰(zhàn)術(shù)競技類游戲相比,《香腸派對》的游戲?qū)徝?、操作設(shè)定消解了血腥暴力的成分,游戲適齡性大大提高,更加符合體育化之后的電競價值觀。另一方面,《香腸派對》的賽事體系與游戲版本深度結(jié)合,致力于讓所有用戶以健康輕快的方式享受電競。這與亞運時代電競的全民化思路也相當(dāng)契合。

    作為全亞洲最高級別體育盛會,亞運會牽手電競,背后蘊藏著一股全民電競的推動力?!断隳c派對》若能利用好這個機遇,進(jìn)一步雕琢自己的全民特色,進(jìn)而收獲一批潛在用戶人群,將為戰(zhàn)術(shù)競技類電競項目拓展新的想象空間。

    免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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