超級數字場景成為現實,為什么《和平精英》搶跑了開放世界的未來?
很多人或許還沒意識到,開放世界品類的發展已經邁入了第二階段!
上一個階段的特點是在手游領域的大爆發,目前TapTap上僅計算明確標記了“開放世界”標簽的游戲就已有64款,這還沒有計算大廠的諸多儲備產品。至于第二階段特點,則是頭部開放世界產品正在積極探索的未來——更大的開放度,和基于其上的更深層價值。
這兩年成為行業話題焦點的“超級數字場景”,就是第二階段的發展方向之一,但此前各種實驗案例總會“差一點感覺”。而在10月26日《和平精英》舉辦的年度合作生態交流會上,呈現的和平開放世界給出了一份真正可想象、可落地的“超級數字場景”答卷。
一、“堅持開放”《和平精英》與開發者和玩家共筑開放世界
“開放大世界”是《和平精英》年度合作生態交流會上被提及最多的關鍵詞,然而少有人能夠說清楚,《和平精英》是如何一步步做到的。騰訊互娛光子S工作室《和平精英》策劃負責人黃鑫龍告訴游戲日報,這是一個漫長的演化過程,不過其底層是《和平精英》始終堅持的開放態度。
為了連接玩家的現實生活與冒險世界,《和平精英》團隊在技術和生態方面做了諸多布局。例如根據招商會上透露的消息,“和平精英開發者生態”平臺已經累計了超5000名開發者,開放的編輯器可以讓他們參與到打造和平開放世界項目中。而研發團隊仍在持續預研多項新技術來降低開發門檻,讓更多有創意的團隊參與進來。
和平開放世界的升級,將會給這些開發者團隊提供更多的創作空間。
值得注意的是,在《和平精英》演化為開放大世界的進程中,《和平精英》的玩家也起到了極為關鍵的作用,他們陪伴著游戲成為了最適合開放世界的群體。
相比于其他的競技游戲,輸贏早已不是《和平精英》玩家認知中唯一的核心,大量玩家在游戲中研究特殊新奇的玩法,例如載具皮膚出現時,游戲里盛行“貼膜”業務,還有許多玩家開著游戲中的瑪莎拉蒂,在海島中擺攤。玩家們將射擊游戲玩出了各種新的花樣。
所以過去《和平精英》團隊需要做的,就是如何給玩家提供一個讓他們能玩得更舒適,更好發揮創意的開放環境。例如基于海島地圖開發的四圣版本、創樂園模式,為玩家提供大量新道具新體驗,而不斷豐富的綠洲啟元模式則提供給了玩家PVP之外的各類玩法。
到了當下,開放大世界已經成為了被玩家認可的標簽,并在逐步影響著整個游戲走向,而這也是《和平精英》開放世界升級的前提。
二、以現實邏輯運行打開《和平精英》開放世界
“超級數字場景”需要做到與人的生活、社會有更緊密的聯系,所以它必須要有高擬真的特點,以能被人認知、認同的邏輯來運行,而這也是《和平精英》的天然優勢。
和大多數游戲產品虛構世界場景不同,《和平精英》的高擬真,是極貼近現實生活的,玩家更容易接受虛實結合的情景。例如特斯拉載具皮膚推出期間,《和平精英》曾在公路兩旁加入“充電樁”,再比如沙漠地圖中有飲料販賣機,可以通過啟動來收集信號值藥品。而且游戲中的藥品使用會有打開易拉罐的開啟聲音,能提供更強的代入感。
當然可能被很多人忽視的是城市設計(例如高樓、車庫、加油站、教堂)和地形設計(例如山頂、海岸、盆地),這些都是已經被驗證過可以進行創作調整的元素,已經讓玩家在游戲中實現了云旅游、云校園等體驗。在之前與大都會藝術博物館的合作中,游戲中就1:1還原了大都會博物館,玩家可以在游戲中實現云逛展,與世界人文藝術共振。而在未來,云探店也可以做到順理成章地融入。
正如《和平精英》策劃負責人黃鑫龍分享的:開放再度升級的和平精英,將會建立一個超大擬真的開放世界,這個開放世界將與現實世界一樣,擁有完善的娛樂、社交、交通、經濟以及商業系統,而過去和平精英中所有的玩法內容,跨界內容,電競內容,社交內容等等都將成為這個開放世界中的一部分。
三、邁向“超數時代”,《和平精英》成為跨界的絕佳陣地
過往我們能看到大廠產品與跨界品牌的結合,受限于尚未構筑出“超級數字場景”,很難出現質的突破,成果多集中在線下,靠IP的影響力來催生社交傳播。
所以無論是游戲行業還是跨界品牌,都在期待著可以打破邊界的“超級數字場景”到來。而和平精英有怎樣的吸引力呢?騰訊互娛光子《和平精英》IP市場負責人羅儷向游戲日報分享道:「娛樂性」是所有品牌選擇和平精英超級數字場景營銷的第一抓手。在游戲中,品牌是可以真正實現與數字世界原住民的深度交互。真正用好的內容促進用戶產生興趣,提升認知和購買意愿。比如:在與歐萊雅美發的合作中,結合現實中歐萊雅美發洗發水產品特性,游戲內就定制了洗頭甩秀發的交互形式,引發了海島玩家甩頭熱潮。
從本次合作交流會上,我們也看到《和平精英》將首次對品牌開放互動影游玩法,游戲獨立玩法。想象下,未來餐飲品牌可以在和平精英還原做菜過程,美妝品牌可以在和平精英打造萬種妝面,品牌還可以將信息深度植入在視頻影游中,實現玩家與品牌的深度溝通。
而從今天生態交流會上, 我們也看到《和平精英》開放大世界已經給出了幫助品牌站上數字世界C位的公式。
在和平精英打造的黃金數字商圈中,品牌可以選擇不同類型的數字店鋪,稀缺品牌園區、雙層旗艦店、臨街門店、快閃位,四大旺鋪助力品牌搶占虛擬世界的營銷陣地。這也是進入數字世界的第一步。
而從店鋪裝修,到開業大事件打造,和平精英以游戲數字力也提供了多種充滿想象力的解決方式。幫助品牌在這里聚攏人氣,達成深度溝通。
如前面提到的娛樂性,官方在堅持挖掘娛樂性與品牌營銷更好的結合方式。
例如此前《和平精英》與歐萊雅美發的跨界聯動,海島地圖中植入了歐萊雅美發“蓬蓬美發艙”,玩家通過與裝置互動,進行魔性甩頭。洗腦的玩法推出后,短短一周時間打卡破千萬,在微博上的相關話題閱讀次數超5000萬,在快手相關話題播放量超2.5億。
個性化的玩法互動+強社交的游戲氛圍+達人的帶動,讓分享和討論在和平洗頭成為了玩家的“日常”。充滿娛樂性的互動方式,也避免了傳統營銷硬性植入可能導致的玩家抵制情緒。再加上《和平精英》數字代言人吉利姐的以“高顱頂蓬松馬尾”新造型的實力帶貨,進一步帶動了玩家購買興趣。
而依靠游戲技術力,在數字場景下,品牌還可以定制自己的超級數字場景大事件,開業慶典,虛擬發布會,體驗品牌生產工廠……以現實運行邏輯加上數字世界的無限腦洞,實現與年輕人的深度溝通。
“場景選擇更豐富,互動形式更深度,合作時效更長久”,這是IP市場負責人羅儷對《和平精英》開放大世界帶來營銷升級新體驗的總結。
可以看到,和平精英開放世界為品牌帶來的是超級數字場景下全局的解決方案。
三、全生態內容開放 助力和平精英邁向更大的開放世界
《和平精英》串聯的生態也將隨著開放大世界的升級而進化。從數據上可以看到,《和平精英》全年賽事內容觀看量超過320億,已經成為關注度最高的手游賽事之一。
騰訊互娛光子《和平精英》電競業務負責人許倬爾就在《和平精英》合作生態交流會上表示:2023年將實現和平生態的多端串聯,制造出一個從曝光到轉化的營銷閉環。既有游戲APP和社區陣地,直接與玩家溝通;又有電競賽事本體,長期制造內容,與電競觀眾互動;再加上各大版權平臺和主播的影響力加持,最終打通電商平臺,形成零售轉化,實現對游戲電競流量的收割。
同時,從騰訊互娛光子《和平精英》運營合作負責人王貫宇的分享中,我們也可以看到和平一直以來也以開放的姿態擁抱各個圈層,《和平精英》在過去多年里一直在不斷豐富其內涵與外延。從平臺渠道,到游戲創作者,游戲主播等,打開更廣的合作生態。目前已經建立了覆蓋騰訊內外超過200家流量平臺的渠道生態,在內容生態方面,也聯合全網直播平臺、長短視頻平臺包括B站快手等,實現了豐富的內容日曝光量。在玩家社區生態方面,《和平精英》持續運營千萬級核心用戶,包含合作的微信微博Taptap等平臺,還有自有的和平營地等多個內容平臺,精細運營的創作者生態,能夠持續向這些內容平臺、社區陣地輸入內容。而與全球一流的游戲開發者合作中,與超過100個游戲開發者團隊,共建了“和平精英的游戲創作者生態”,去共創開放世界的無限內容。
用戶不會只駐足于虛擬世界的體驗,在現實生活中,《和平精英》會通過渠道流量、社交傳播、內容生態、周邊運營等形式,持續和用戶產生深度的互動。
我們可以看到,《和平精英》對超級數字場景的判斷,核心是做出更好的開放性,更關注互動帶來品牌方與玩家的深度串聯,而這或許就是其他開放世界產品和超級數字場景缺漏的那個關鍵點,也是跨界品牌方最需要深度觸達目標用戶的科學路徑。
結語:正如這次合作生態交流會的主題“開放世界,開放想象”,邁入超級數字場景的和平開放大世界,確實給了行業、跨界更多想象空間。可以預想到,這次合作生態交流會的成果將在未來1-2年內被市場驗證,屆時將會迎來一個全新的開放時代。
(來自:游戲日報,文/李國旗,編輯/余生林)
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。
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港服PSPlus十一月會免游戲正式公布,一共三款游戲,與歐美服一致,包括《仁王2》。 -
國產武俠《燕云十六聲》戰斗系統爆料:很能打!
近日《燕云十六聲》戰斗系統新情報公布,官方表示在戰斗方面,本作或許不是市面上最能打的游戲,但他們盡可能在戰斗中提供更高的自由度。官方 -
全球新資訊:《索尼克:未知邊境》PS文件大小公布 11月6日預載開始
今日(10月27日),著名游戲博主PlayStationGameSize發推透露《索尼克:未知邊境》PS4|5文件大小,其中PS4《索尼克:未知邊境》1 01版本文件大 -
《代號:伙伴》“出航測試”10月26日正式開啟
以伙伴們的名義,開始戰斗!由東映動畫正版授權的《航海王》冒險動作手游《代號:伙伴》,將于10月26日 -
世界觀察:《戰神:諸神黃昏》將在發售后更新拍照模式
近日,圣莫尼卡工作室在推特上證實,《戰神:諸神黃昏》在發售時不會包含拍照模式,它將在游戲發售之后更新添加,官方計劃在發布時分享更多細 -
《王牌釣手 歡釣水族館》發售預告公布 今日登陸Switch
萬代南夢宮出品的釣魚游戲《王牌釣手歡釣水族館》現已正式發售,官方公布發售預告。游戲支持繁體中文,登陸Switch平臺,港服eshop售價399港幣 -
世界觀點:《我的世界》冰火傳說冰龍攻略
我的世界冰火傳說冰龍怎么打很多玩家不知道,冰火傳說里有很多強大的新boss,冰龍就是其中之一,但是他非常難打,很多玩家都想攻略,下面來看 -
看點:《我的世界》作物架怎么做
我的世界作物架使用方法很多玩家不知道,作物架是很重要的基礎道具,能雜交很多植物,很多玩家都想詳細的了解這些工具。下面來看看作物架怎么 -
每日信息:喬治·RR·馬丁還沒有玩過《艾爾登法環》:專心寫書 玩游戲會上癮
盡管喬治·RR·馬丁參與了《艾爾登法環》的創作,但這位作者透露,他還沒有玩過這款FromSoftware的最新史詩巨作,他在做客“TheLateShowwithStephenColbert” -
【全球速看料】騎馬與砍殺2打競技場賺錢有什么技巧
《騎馬與砍殺2》中是可以在競技場里面賭錢的,而且是比較容易的獲得大量資金的方法,而如果想要通過技巧更快速賺錢的話就需要一些小技巧,首先 -
【快播報】《獵天使魔女3》新一期開發者訪談公布 將是系列最大級別容量
白金工作室代表作之一,經典名作新篇《獵天使魔女3》即將于10月28日發售,登陸Switch平臺,支持簡繁中文,10月26日日媒曝料站透露了最新開發者 -
【速看料】《DOTA2》免費送三大福利:Plus會員+至寶+1級小本子
V社在今天公布了《DOTA2》2022年國際邀請賽福袋,所有玩家均可限時(2023年1月13日之前)免費領取。福袋包含三項獎勵:為期一個月的刀塔Plus -
《臥龍:蒼天隕落》官宣將于2023年3月3日發售 首發加入XGP和PGP(PC Game Pass)
《臥龍:蒼天隕落》今日正式官宣將于2023年3月3日發售,登陸PS5、PS4、XboxSeriesX|S、XboxOne和PC,首發加入XGP和PGP(PCGamePass)。游戲現 -
熱門看點:《夜廻三》Steam版正式發售 提供試玩Demo
日本一作品《夜廻三》Steam版今日(10月26日)正式發售,國區定價138元,支持中文,提供試玩Demo下載。 -
《戰神:諸神黃昏》公布日語宣傳片 以“デかい”(巨大)為主題
PlayStation日本公布了《戰神諸神黃昏》以“デかい”(巨大)為主題的日語版宣傳片,本作將于11月9日發售,數字版11月2日開啟預載,登陸PS4和PS5平臺。 -
《我的世界》全儲物箱怎么做
我的世界全儲物箱使用方法很多玩家不知道,儲物箱是很重要的基礎道具,能存儲很多道具,很多玩家都想詳細的了解這些實用工具。下面來看看全儲 -
全球實時:《率土之濱》七周年慶典強勢開啟
憶往昔,崢嶸歲月數載;看今朝,十三州煙火同慶。光陰似箭,率土已與諸位主公們同行七載,今朝又到慶典日。 -
全球微速訊:《我的世界》冰火傳說火龍攻略
我的世界冰火傳說火龍怎么打很多玩家不知道,冰火傳說里有很多強大的新boss,火龍就是其中之一,但是他非常難打,很多玩家都想攻略,下面來看 -
《守望先鋒:歸來》玩家稱霧子萬圣節新皮膚包價格過高
《守望先鋒:歸來》2022年“萬圣夜驚魂”活動于10月26日開啟,將持續到11月9日。本次活動推出全新限時合作任務“怪鼠復仇:新娘之怒”,完成挑 -
官宣稱《巫師》重制版開發中 將由虛幻5引擎制作
CDPR今日宣布《巫師》初代重制版正在開發中,與Fool& 39;s Theory工作室聯合制作、使用虛幻引擎5全新打造。游戲目前處于早期開發階段,我 -
2D像素《像素哥三代》11月14日發售 將擁有超100個游戲關卡
發行商Devolver Digital和開發商Sos Sosowski宣布,2D像素《像素哥三代》將于11月14日發售,登陸Steam、XSX S和Steam平臺,支持中文。目 -
PS+歐美服11月會免游戲公布 包含《樂高哈利·波特合集》等三款
PlayStation官方今日公布了11月歐美服PS+會免游戲陣容,包括《仁王2》、《Heavenly Bodies》和《樂高哈利·波特合集》三款。以下游戲領取 -
《木衛四協議》全新4K截圖及實機演示公開 將支持PS5、PS4等平臺
KRAFTON日前為即將到來的第三人稱恐怖游戲《木衛四協議》分享了一組新的4K截圖。除此之外,GamesRadar還分享了一段預告視頻,展示了8分鐘的 -
《蝙蝠俠》游戲開發商Rocksteady創始人離開工作室 更多細節尚未公開
Rocksteady的聯合創始人Sefton Hill和Jamie Walker將在今年年底離開工作室。華納兄弟互動娛樂公司最近在其官方網站上宣布了這一消息,公 -
《龍騰世紀4:恐狼》迎來了重要開發里程碑 目前仍處于制作階段
《龍騰世紀4:恐狼》的開發雖然漫長,但BioWare仍在穩步推進這款經典RPG游戲續作的開發。今年早些時候,BioWare證實這款游戲正處于制作階段 -
江戶時代鬼屋設定Roguelike新作《四のの目》展示 游戲可玩性極高
由資深游戲設計師巖尾賢一和吉川達哉創立的日本工作室WODAN近日公布一款roguelike游戲《四のの目》(Shinonome),這款游戲以江戶時代的鬼 -
Xbox高管稱樂意看到使命召喚系列登陸任天堂Switch 是該系列游戲首次支持主機
為了確保收購動視暴雪,微軟正在進行最后階段的工作,特別是在使命召喚是否獨占的問題上,該公司為了不被扣上壟斷的帽子,一直在傳遞會繼續 -
《藍精靈卡丁車》公開游戲中魔法道具演示視頻 支持加速、漂移等
今天(10月27日),游戲發行商Microids帶來了一段《藍精靈卡丁車》的新預告。視頻展示了這款由無限試駕系列開發商打造的《藍精靈卡丁車》中 -
《漫威暗夜之子》季票含23個角色皮膚及4名新角色 支持新技能及服裝等
今天(10月27日),2K公開了策略游戲《漫威暗夜之子》的季票預告視頻,雖然視頻的大多數內容和之前的死侍預告差不多,不過在最后部分確定了 -
網傳V社新作《NEON PRIME》是Dota2衍生 冰蛙開發
之前Valve注冊了一個新商標“NEONPRIME”,商標分類屬于“電腦游戲軟件,電子游戲軟件,游戲軟件”范疇。近日國外爆料者TylerMcVicker透露,《 -
《龍珠Z:卡卡羅特》新老版本畫面對比差距明顯 植被、光照效果提升巨大
此前游戲發行商Bandai Namco已經確定龍珠主題的開放世界RPG《龍珠Z:卡卡羅特》將于明年1月登陸次世代主機Xbox Series和PS5,今天(10月2 -
Xbox老大向媒體訴苦稱不得不提高主機和XGP價格 主要受芯片短缺影響
因疫情影響,索尼和Meta都已經對自家的硬件提高了售價,而在這方面微軟此前一直站在用戶一方,沒有對Xbox主機提高價格,不過看起來最終還是 -
今亮點!《木衛四協議》在日本取消發售 因無法通過游戲評級
據IGN日本報道,科幻恐怖游戲《木衛四協議》已經在日本被取消發售。根據官方公告,取消發售的原因是“無法獲得CERO評級”,達不到日本分級機構 -
全球時訊:《木衛四協議》導演:已在考慮一個續作了
《木衛四協議》開發商StrikingDistanceStudios創始人GlennSchofield已經在考慮開發一個續作了。他告訴外媒Inverse:“我想制作一個 -
熱議:生化系列銷量突破1.31億份 卡普空盼《生化4RE》銷量高
近日卡普空公布了季度財報,《生化危機》系列是此次財報的最大亮點,其銷量已突破1 31億份。季度財報顯示,截至9月30日,《怪物獵人:崛起》銷 -
光榮:《仁王》系列累計銷量超700萬套
光榮和開發商TeamNinja宣布《仁王》系列累計銷量超過了700萬套。1年前,光榮曾官宣《仁王》系列銷量達到了600萬套。國外網友在下面留言希望《 -
每日訊息!《使命召喚19》PS5光盤只有70MB數據 還得聯網下載
越來越多的人選擇在數字商店購買游戲,但有些人卻喜歡購買游戲實體版,因為擁有光盤意味著你能在不下載大堆數據的情況下玩這款游戲。可悲的是 -
世界熱議:Xbox高管稱樂意看到使命召喚系列登陸任天堂Switch
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全球即時:《漫威暗夜之子》季票含23個角色皮膚及4名新角色
今天(10月27日),2K公開了策略游戲《漫威暗夜之子》的季票預告視頻,雖然視頻的大多數內容和之前的死侍預告差不多,不過在最后部分確定了除 -
環球熱點!《龍珠Z:卡卡羅特》新老版本畫面對比差距明顯
此前游戲發行商BandaiNamco已經確定龍珠主題的開放世界RPG《龍珠Z:卡卡羅特》將于明年1月登陸次世代主機XboxSeries和PS5,今天(10月27日),