《王者榮耀》音樂(lè)奏響冬奧賽場(chǎng)!游戲與民樂(lè)的跨界創(chuàng)新彰顯文化自信
游戲讓民樂(lè)火起來(lái),增強(qiáng)年輕人文化自信,促進(jìn)文化交流
“大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私語(yǔ)”,時(shí)而激越雄渾、時(shí)而優(yōu)雅深沉,中央民族樂(lè)團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)趙聰琵琶演奏王者榮耀音樂(lè)《赤焰之纓》,技藝嫻熟、情感充沛,指尖有萬(wàn)里乾坤、弦上有大千世界,把游戲和民樂(lè)、傳統(tǒng)和現(xiàn)代完美地融合在一起了。在游戲中,這首曲子能讓玩家瞬間“燃”起來(lái),感受到民樂(lè)之美,增強(qiáng)了沉浸的體驗(yàn);在冬奧的賽場(chǎng)響起這首曲子時(shí),斗志昂揚(yáng)的民族風(fēng)與運(yùn)動(dòng)的激情碰撞疊加,為運(yùn)動(dòng)員加油,為賽場(chǎng)添彩。
音樂(lè)超越語(yǔ)言,融入情感和場(chǎng)景,才能破圈傳播。在中國(guó)音樂(lè)學(xué)院博士、音樂(lè)制作人何迥的看來(lái),一個(gè)好的音樂(lè)作品,就一定會(huì)有力量,會(huì)調(diào)動(dòng)人的情感,打動(dòng)人的心靈。通過(guò)《赤焰之纓》,能夠令人感受到《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)是帶著情懷在做音樂(lè),在大膽進(jìn)行音樂(lè)表現(xiàn)形式的創(chuàng)新。音樂(lè)跨界創(chuàng)新是未來(lái)的方向,而游戲是音樂(lè)的一種創(chuàng)新表達(dá)和載體。
游戲音樂(lè)制作人宋安妮表示,游戲?yàn)槟贻p人打開(kāi)了民樂(lè)之門(mén),讓他們真正接觸到民樂(lè)之美、理解民樂(lè)的魅力。游戲帶領(lǐng)越來(lái)越多年輕人走近民樂(lè),讓喜愛(ài)傳統(tǒng)文化的年輕人有更多交流的空間,在生活中展現(xiàn)新一代的文化自信,是潛移默化的沁潤(rùn)和影響。
冬奧會(huì)賽場(chǎng)上的《赤焰之纓》之所以能火起來(lái),游戲和音樂(lè)的跨界之所以能成為一個(gè)文化熱點(diǎn),是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代網(wǎng)民的審美標(biāo)準(zhǔn)和傳統(tǒng)文化記憶的結(jié)合。北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授何威認(rèn)為,民族的就是世界的,多元化、文化特色、文化傳統(tǒng)能吸引跨文化的關(guān)注。游戲是各國(guó)年輕人共同喜愛(ài)的娛樂(lè)和社交方式,因此也具有跨文化交流的巨大潛力,從符號(hào)到知識(shí)再到觀念,有助于增進(jìn)相互理解、促進(jìn)文化交流。
游戲有了傳統(tǒng)文化的滋養(yǎng),提高了品質(zhì),成為當(dāng)代文化的重要組成
2020東京奧運(yùn)會(huì)的開(kāi)幕式中,運(yùn)動(dòng)員入場(chǎng)儀式的背景音樂(lè)中用了來(lái)自19款游戲的27首歌曲。某種程度上說(shuō),游戲已成為國(guó)家的文化名片之一,跨越民族、跨越文化。中國(guó)藝術(shù)研究院副研究員孫佳山認(rèn)為,游戲與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化有機(jī)結(jié)合的背后是我國(guó)青年文化與主流文化的深度融合。中華傳統(tǒng)優(yōu)秀文化走向世界的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展,并不是“照著講”,而是“接著講”,是以當(dāng)代中國(guó)精神、中國(guó)經(jīng)驗(yàn)為指引,講述中國(guó)故事、向世界傳達(dá)中國(guó)理念,并通過(guò)游戲等媒介形態(tài)創(chuàng)造性地轉(zhuǎn)化出新的當(dāng)代文化內(nèi)涵,不斷地以融媒介的方式在更高維度完成創(chuàng)新性發(fā)展。
游戲是“Z世代”群體的生活、娛樂(lè)和社交方式,游戲IP對(duì)年輕人有天然的親和力和影響力。以年輕人喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式傳承傳統(tǒng)文化,是引領(lǐng)中華傳統(tǒng)文化復(fù)興的很好的方式,音樂(lè)可以與游戲破圈,這個(gè)跨界具有無(wú)限可能。音樂(lè)制作人葉云川表示,要利用好游戲這樣的“現(xiàn)代工具”,把握好游戲的內(nèi)在邏輯,植入優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,搭建數(shù)字連接的橋梁,幫助傳統(tǒng)文化走出國(guó)門(mén)、廣泛傳播。
何迥的認(rèn)為,音樂(lè)是最有效率的情景帶入手段,游戲是普及民樂(lè)的傳播平臺(tái),目前民樂(lè)的游戲內(nèi)容還太少,好的游戲音樂(lè)能夠帶來(lái)持續(xù)的效應(yīng)。游戲音樂(lè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)要向傳統(tǒng)文化吸取創(chuàng)作素材和創(chuàng)新靈感,要有意識(shí)地將傳統(tǒng)文化融入游戲,在提高品質(zhì)的同時(shí)降低門(mén)檻。
游戲作為一種媒介,將有更多跨界融合可能,助力當(dāng)代文化創(chuàng)新
游戲是一種重要的媒介,是一種帶著完整的、全景式的、浸潤(rùn)式內(nèi)容的媒介。北京師范大學(xué)新聞傳播學(xué)院教授喻國(guó)明分析,由于過(guò)去中國(guó)長(zhǎng)期處于“短缺經(jīng)濟(jì)”,人們大量時(shí)間用于“必要?jiǎng)趧?dòng)”,如果有太多時(shí)間從事非功利活動(dòng)就叫“荒于嬉”,游戲也因此被“污名化”;但現(xiàn)代文明已經(jīng)讓我們脫離短缺時(shí)代,進(jìn)入“盈余時(shí)代”,游戲已成為年輕人生活的一部分,也在成為當(dāng)代文化的重要組成部分。未來(lái)在分布式社會(huì),要實(shí)現(xiàn)社會(huì)的再組織化,游戲也將是最重要的連接形式。
喻國(guó)明教授認(rèn)為,好的內(nèi)容需要好的介質(zhì)形式,從主流發(fā)展的角度來(lái)看,未來(lái)有更多重要的內(nèi)容在游戲中承載和表達(dá),以游戲?yàn)榇淼膫鞑C(jī)制將是主流機(jī)制。游戲在主流化過(guò)程中,除了擴(kuò)大規(guī)模之外,還要有創(chuàng)新之先,打造時(shí)代難以磨滅的經(jīng)典,這就需要依靠形態(tài)創(chuàng)新和一流品質(zhì)。未來(lái),透過(guò)全球性的游戲來(lái)傳播中國(guó)聲音、中國(guó)形象、中國(guó)文化,必然是一個(gè)最主要的趨勢(shì)和潮流。游戲應(yīng)該從適應(yīng)年輕人到適應(yīng)更多的人,尤其是適老化、適農(nóng)化,這是游戲能夠成為普及化媒介的標(biāo)志。
專家們認(rèn)為,游戲已成為當(dāng)代青年文化生活的主陣地、文化供給的主要渠道之一。《王者榮耀》游戲角色云纓的主題音樂(lè)《赤焰之纓》是當(dāng)代文化創(chuàng)新創(chuàng)造的成功實(shí)踐,是對(duì)傳統(tǒng)民樂(lè)的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展,極大地提升了年輕一代的文化自信。游戲向其他文藝形態(tài)轉(zhuǎn)化的空間很大,未來(lái)可以更多地探索游戲與音樂(lè)、舞臺(tái)劇、影視等文藝形態(tài)的跨界融合,推動(dòng)更多數(shù)字文化IP與傳統(tǒng)文化的跨界發(fā)展。
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ImagePowerS A 工作室開(kāi)發(fā)的模擬游戲《CreatureLab》中玩家將扮演... -
《火影忍者》手游漩渦鳴人「疾風(fēng)傳」技...
《火影忍者手游》推薦使用螺旋丸突進(jìn)起手,二技能彌補(bǔ)輸出,版邊(... -
新浪通行證和微博登錄密碼是一樣的嗎
新浪通行證、新浪郵箱與微博密碼是通用的,假如您修改了新浪通行證... -
《火影忍者》手游我愛(ài)羅技能詳細(xì)解析最...
《火影忍者手游》我愛(ài)羅“無(wú)可比擬的砂之能力,解放出來(lái)殲滅敵人吧... -
《火影忍者》手游勘九郎「疾風(fēng)傳」技能解析
《火影忍者手游》普攻與技能釋放均受到傀儡位置的影響,因此具有一... -
《消逝的光芒2》PS4與PS5版本修復(fù)補(bǔ)丁正...
近日,末世題材第一人稱跑酷射擊游戲《消逝的光芒2》正式推出了全新... -
冒險(xiǎn)解謎游戲《達(dá)芬奇密室3》現(xiàn)已登陸Steam
今日(2月23日),由游戲開(kāi)發(fā)商BlueBrainGames制作并發(fā)行的冒險(xiǎn)解謎... -
《艾爾登法環(huán)》PS平臺(tái)游戲預(yù)下載正式開(kāi)啟
今日(2月23日),全新開(kāi)放世界玩法魂類新作《艾爾登法環(huán)》正式在PS... -
微博怎么更換登錄名
登錄名是什么?登錄名是您注冊(cè)微博時(shí)的手機(jī)號(hào)或者郵箱如何更換登錄... -
樂(lè)高或?qū)⑴c2K合作 制作全新樂(lè)高系列運(yùn)動(dòng)游戲
近日,外媒VGC在社交媒體上發(fā)布了一則新消息,游戲開(kāi)發(fā)商2K目前已與... -
SE表示《最終幻想7:重制版》PC版本反響不錯(cuò)
近日,在史克威爾·艾尼克斯(以下簡(jiǎn)稱:SE)2022財(cái)年第三季度的財(cái)... -
《地獄之魂》善良路線阿爾科斯選擇推薦
《地獄之魂》中的善良路線是游戲里非常難搞的一個(gè)特殊路線,而想要... -
《地獄之魂》善良路線香月選擇推薦
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《伏魔傳》給你最真實(shí)的修真之旅
《伏魔傳》作為玄幻修真游戲大作,修真方面的玩法是其中的核心內(nèi)容... -
《笑傲江湖》端游重制服技術(shù)測(cè)試2月25日...
《笑傲江湖》端游重制服開(kāi)年技術(shù)測(cè)試將于2月25日正式開(kāi)啟!全新畫(huà)面... -
《極無(wú)雙》你知道這些三國(guó)小典故嗎?
最近在玩家群體中引發(fā)的積極的討論,其中基本每位將軍都有個(gè)小Tips... -
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《最后的戰(zhàn)役:劫后余生》中安全室是游戲中最重要的部分補(bǔ)給點(diǎn),玩... -
迅猛龍坐騎首次放出,開(kāi)年資料片“秘庫(kù)...
3月4日,國(guó)產(chǎn)競(jìng)技格斗網(wǎng)游開(kāi)創(chuàng)者《刀劍online》即將迎來(lái)開(kāi)年資料片... -
《地獄之魂》疏忽的原罪成就攻略分享
《地獄之魂》中的成就是非常多的,其中一些比較獨(dú)特的成就比較難搞... -
《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》廢城疑云
各位城主,今天又是咱家每周三更新的日子呀~今天又更新哪些內(nèi)容呢,... -
《寂靜嶺》怪物設(shè)計(jì)師伊藤暢達(dá):后悔設(shè)...
近日《寂靜嶺1 2 3》怪物設(shè)計(jì)師伊藤暢達(dá)(MasahiroIto)在推特上發(fā)... -
美女職業(yè)玩家身高言論引申 游戲中沒(méi)有...
近日發(fā)生在日本電競(jìng)?cè)Φ淖顭狳c(diǎn)沒(méi)有之一非美女《鐵拳》職業(yè)玩家評(píng)論... -
《地獄之魂》死靈之書(shū)獲得方法介紹
《地獄之魂》中的死靈之書(shū)是游戲里非常重要的一個(gè)道具,獲得之前和... -
《夏洛克·福爾摩斯:第一章》1.4更新 ...
近日,F(xiàn)rogwares工作室宣布推理游戲《夏洛克·福爾摩斯:第一章》大... -
“星之car比” 《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》...
任天堂發(fā)布了《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》的新演示視頻,展示了卡比的“... -
《MLB The Show 22 》NS版新預(yù)告 游戲4月5日發(fā)售
SIE圣地亞哥工作室旗下棒球游戲,《MLBtheShow22(MLB美國(guó)職業(yè)棒球... -
網(wǎng)傳《使命召喚》2023年無(wú)新作 或因COD...
從2019年的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》紅極一時(shí)之后,系列后續(xù)的兩部... -
B社將關(guān)閉自家PC游戲平臺(tái) 玩家需在5月...
在被微軟收購(gòu)之前,Bethesda一直運(yùn)營(yíng)著自家的PC游戲啟動(dòng)器,包括《... -
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《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》續(xù)作《瘟疫傳說(shuō):安魂曲(APlagueTale:Requiem)... -
冒險(xiǎn)解謎新作《達(dá)芬奇密室3》上架Steam...
今天(2月23日),BlueBrainGames工作室公布了其開(kāi)發(fā)的3D冒險(xiǎn)解謎類... -
RNM退錢(qián)!PS4預(yù)載《命運(yùn)2》“邪姬魅影”...
《命運(yùn)2》“邪姬魅影”擴(kuò)展包于今日(2月23日)正式上線,然而PS4玩...