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    揭露《激戰2》第三代傳奇武器幕后:16把武器96種外觀,特效非常cool!

    2022-02-24 10:12:17    來源:17173.com

    1.《激戰2》新DLC《巨龍絕境》將出現16種第三代傳奇武器

    2.新傳奇武器以巨龍“歐茹恩”為主題,總共96種外觀陸續開放

    3.新傳奇武器的獨有特效非常Coooooooool

    4.新傳奇武器可進行交易


    Hey,大家好!我是Chelsea Mills, 《激戰2》資深游戲道具美術設計師。大家所熟悉的傳奇武器起源者、永訣、和伊普斯之縛都出自我的設計。

    《激戰2》資深美術設計師 Chelsea Mills

    如我們先前所公布的,在《激戰2》巨龍絕境發布后,將會上線一套全新16把以水晶巨龍“歐茹恩”為主題的傳奇武器。設計傳奇裝備是我最愛的工作。為每一把武器去設計一些獨有的特色是一項有趣的挑戰。我也迫不及待的想與你們分享我現在參與設計的這套傳奇武器。

    >>>當代最具含金量的網游DLC,國服即將上線!<<<

    今天,我們設計師團隊將于與你分享關于這套即將上線的傳奇武器的設計靈感,與你們透露些先前還沒提及的小驚喜,并且給到你們部分關于這套傳奇武器在游戲中獲取的方式。在我們開始之前,讓我們快速的介紹下什么是傳奇武器。

    傳奇武器是什么?

    傳奇裝備(包括武器,護甲,背部物品,飾品,符文,和法印) 是游戲的最終目標和獎勵之一。這是游戲的長線目標,需要玩家花費較多的游戲時間來達成!獲得傳奇武器后不僅僅會為玩家來帶酷炫的外觀,同時他們也有著其他武器所不具有的便捷性:

    隨意幻化任何外觀——傳奇武器的幻化不會消耗幻化力,所以,盡情的嘗試直到它符合你的心意。快捷便利的切換法印——當你將一個新的法印鑲嵌進你的傳奇武器時,當前在傳奇武器上的法印將會自動進入你的背包中而不是被覆蓋而消失。隨時切換你武器的屬性——傳奇武器有一個自定義選項,可以讓你在游戲中的任何BD模板中進行選擇。一把傳奇武器賬號中的所有角色都受用!有了“傳奇軍械庫”功能, 你解鎖的傳奇武器可以同時滿足你賬號中任何可以裝備該武器的角色所使用。

    第三代傳奇武器的設計理念

    在《激戰2》第一部DLC《決戰邁古瑪》中, 你, 指揮官, 成為了一個神秘的蛋的守護者,最終這個蛋孵化出了一條名為歐茹恩的可愛幼龍。她選擇你成為她的守護者并與你相聯結。

    在經歷了漫長的旅程后 ——你教導她喜歡上了泰瑞亞的各個種族與生靈; 你們一起擊敗了上古巨龍, 一位強大的巫妖, 甚至是一位神明; 你和歐茹恩通過這些經歷在一起成長。歐茹恩如今已經成長為一條漂亮的上古棱光巨龍,并且吸收了每一條她所擊敗了的上古巨龍的魔法。

    當歐茹恩成為了上古棱光巨龍,以及她吸收的其他巨龍魔法的特點,都會在這組傳奇武器中體現出來。當然,如何在新武器設計中展示這一特性是個巨大挑戰——我們是否要將新傳奇武器在某些特定的情況下,展現出不同的巨龍魔法形態?不,因為過于復雜,這個提議并不好。那該怎么辦?

    那如果… 如果每把武器有數個外觀呢??如果這套傳奇武器有一個基礎的歐茹恩風格的外觀,然后她每吸收了一條上古巨龍的魔法后,相對應的傳奇武器就會增加一種外觀呢?

    這聽著很酷,我們在《激戰2》新DLC《巨龍絕境》中將不止上線1套或是2套,而是6套全新的傳奇武器外觀!需要注意的是,只有歐茹恩基礎外觀會在《巨龍絕境》發布后上線,其他外觀會在DLC上線后隨著時間的推移陸續上線。關于傳奇武器的更多信息我們會在今后與大家做更多的分享討論。

    還記得我說過我熱愛挑戰嗎? Yeah, 這絕對是項挑戰。制作6個主題意味著我們必須設計創作96把特有的武器模型。不過想象一下最后的風尚潮流吧! 這里面將有所有設計師的努力,我由衷的對我們的工作成果感到驕傲。

    廢話不多說,一起來看下5把受巨龍魔法影響的巨傳奇劍的設計概念圖吧!

    澤坦

    墨德摩斯

    克拉卡托

    卓瑪

    派莫德斯

    光芒透過棱鏡 — 視覺特效

    Hello! 我是 Nathaniel Hubbell, 是《激戰2》資深視覺效果設計師。我有幸參與了《激戰2》的多個效果制作工作,從玩家的技能到Boss戰特效到過場動畫。

    特有的視覺特效是所有傳奇武器的重要組成部分,上古巨龍傳奇武器也不例外! 每一套武器都會包含幾十個特有的獨立效果,這些效果會賦予武器靈氣,所有的這些效果結合在一起運作成為一個整體。為了實現這點,在特效的設計過程中會有一系列要求需要滿足。

    首先,這些特效需要讓玩家直觀的識別出它所代表的上古巨龍。之前所提到的設計理念,每把武器都敘述著指揮官所經歷的故事,而特效則應該故事所對應。

    其次,武器和特效應該相互和諧。這些特效是為了襯托出這把武器,而不是掩蓋武器自身的特點— 畢竟我們是在創作傳奇武器,而且是傳奇光粒子特效!

    因此,尋找武器酷炫的特效外觀和其自身的特點之間的平衡至關重要。特效需要有足夠的視覺沖擊力讓人印象深刻,讓武器看起來強力且稀有。同時,也要足夠精致,使其在混亂的戰斗中也可以讓其他玩家一眼看出。

    最后,特效也需要在不同的場景下都表現良好。泰瑞亞曠闊無邊——無論你在哪里,你的武器都應該光彩奪目!

    舉一個我們的將不同的因素在設計時集合到一起的例子,巨龍吐息的終結特效,當玩家用上古巨龍傳奇武器擊敗了敵對目標時這個終結特效將會出現。我們希望制作出更多的沖擊力,同時,也再次強調這套傳奇武器的主題,巨龍。諸如此類的許多細節會集中在一起,以清晰直觀方式突出主題。

    將巨龍的因素放在前方和中間,我參考了歐茹恩飛行時如彩虹般的拖尾效果制作了它的特效(這將是歐茹恩系列武器的共同主題)。彩虹般的拖尾效果從天而降,在被終結的目標周邊留下晶狀棱柱的坑洞。 在此設計中,需要避免這個視覺沖擊超越了武器自身特性,因為這個特效并非由武器自身發出的。同時,我將特效的持續時間設定較為簡短,避免在使用武器做近身戰時,持續出現的特效覆蓋過多武器自身的光芒。

    將巨龍吐息終結特效調整到合適的強度平衡著實有些棘手——特效應該足夠宏偉,而不是讓每場戰斗看起來如同煙火表演。為了完美的解決這個問題,視覺效果團隊和設計團隊齊心協力,針對不同的敵人調整著效果出現的頻率

    最終目的是為了讓吐息的效果出現時會比平常使用武器攻擊的效果來的更大且持續時間更長,但是又不會使其影響到游戲的整體體驗。

    最后,為了讓特效在任何環境下都可以正常工作,我將顯示的亮度,飽和度等元素與游戲內實際物品光效相結合參照對比(比如,彩虹的拖尾效果和游戲內的水晶)。這將確保特效在任何場景下都可以正確完美的呈現。

    我們的計劃是發布多套傳奇武器,為此,我們還有許多工作要做。考慮到每條上古巨龍都有著各自的特性,那意味著還有很多特有的武器特效需要探索設計。我對歐茹恩主題的傳奇武器上線充滿期待,同樣對未來的挑戰感到無比興奮!

    我該如何獲得他們?

    Howdy, 我是Steven McNally, 《激戰2》巨龍絕境獎勵設定團隊負責人。相信你們已經通過 Chelsea 和 Nathaniel 的介紹得知了一些關于這套漂亮的 武器的背景故事, 你也許十分想要得到一把 — 又或許是一整套。 所以,在這里我將與你分享一些獲取的方式。

    作為收藏家的你,這將會有6套武器,每套16把 (我聽到了你們在背后的悄悄話,激戰2的武器種類應該有19把,但是,歐茹恩并不喜歡使用水下武器作戰。我并不想與一條巨龍起爭執,所以我們一起決定放棄了水下武器,一共將會有96個武器外觀。

    你可能已經注意到我所使用的是外觀,而不是武器。歐茹恩是棱光巨龍,所以她的武器也會有棱鏡的特性。你只需要每把武器鍛造出一次,然后帶著武器踏上冒險的征途,它所吸收的其他上古巨龍的魔法會與棱鏡逐步協調并呈現出其特點。

    所以,Chelsea 給大家展示的所有巨劍都是同一把巨劍吸收了不同的魔法,你完全不必擔心會要花費大量的時間和材料來反復制造或是改造這些武器。

    說到制作所需的材料,那這些材料需要花費多少錢呢,對應武器自身的價值呢?關于這個問題,黑獅交易所中的市場價值是一種很好的衡量方法。類似于第一代傳奇武器,傳奇武器的前置武器和傳奇武器成品可以在交易所流通交易,所以,如果你想要立刻擁有它,我相信會有其他玩家樂意出售給你。

    但對于像我這樣每天靠著每天做完完美日常獲取2金獎勵的玩家來說:可以從制作前置武器開始。在完成《激戰2》巨龍絕境的故事模式后,玩家將解鎖所有這代傳奇武器的前置武器制作方式。

    你可以制作這些前置武器留做己用或者將其出售賺點外快。每個玩家也可以通過完成世界動態回顧成就獲得一把傳奇前置武器,所以如果你想先行一步,那快去完成那些成就吧!

    當你有了這些前置武器,你會需要與一些禮贈在神秘熔爐進行合成; 其中一些禮贈的獲取對于已經做過傳奇的玩家來說應該很熟悉了,這和先前類似。然而,還有一些禮贈會用到全新的材料,會通過比如釣魚來獲得。

    不再會有材料需要每天通過完成愛心任務來獲取了,不過,這些材料都可以在黑獅交易所買到,所以如果你沒有耐心釣魚,你完全在交易所購買所需的材料或是參與其他事件收集你所需要的。

    就是這樣!你只需要為每把傳奇武器制作一把前置武器,不需要學習任何專精 (盡管部分玩家也許會想學習這些專精)。完成主故事線,收集材料,制作你自己的傳奇武器,盡快享受巨龍絕境的樂趣。

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