《暗黑:不朽》總監設計師談B測經驗:巔峰系統將改進
大家好,我是Wyatt Cheng,暗黑不朽的游戲總監。在這次游戲測試之后,我們的團隊繼續向著將游戲交到所有玩家手中的方向奮勇前行。我們仍計劃在2022年推出游戲,今天我們希望分享我們從封閉測試版中學到的東西,導致圍繞游戲的社交方面,副本,游戲內購買,沖突循環的重大更新以及更多的改進。首先,我將帶大家了解我們在封閉測試之后正在進行的一些綜合性更新。讓我們開始吧!
綜合更新
社交和組隊游戲改進
暗黑破壞神不朽是一款 MMO(大型多人在線游戲),任何一款MMO的一個重要組成部分就是你所建立的友誼以及你的社區歸屬感。我們游戲的社交社區從組隊開始,我們希望促進志同道合的玩家之間的組隊,并完成共同的目標。
懸賞是一個可以帶來大量組隊體驗的系統,但在測試版中也存在一些挑戰。它們是可重復的,隨機選擇的任務,你可以快速連續完成它們,每完成4個即可獲得獎勵。在封閉測試期間,我們收到的反饋是,許多玩家感覺他們是被迫組隊來完成任務的。而接納入隊的隊友通常想要多刷幾次地下城,當玩家在完成懸賞之后立即離開隊伍會給人帶來失望感。
我們將會調整懸賞任務,使其徹底單人化,并且我們正在考慮在未來使暗影會的合約更加靈活些。我們希望為組隊提供具體的激勵措施,但我們也希望讓玩家能夠選擇是玩徹底的單人游戲還是全組隊。
團隊副本改進
我們很高興看到你們中的許多人喜歡地獄骨匣,一個需要額外協調才能征服的大型8 人團隊副本首領遭遇戰。
我們的目的是每個月發布一個新的地獄骨匣boss,但為了提供更多的粒度和更好的進度感,我們還將為每個boss提供多個難度等級。在測試期間,有不少人反饋說,拉薩爾和維塔斯之間的boss戰難度差距過大;有了這個改動,我們認為地獄骨匣將繼續為所有類型的玩家帶來獎勵,同時也縮小了那些可能對玩這些內容感到害怕而不敢去玩的玩家的難度差距。
我們還聽到了很多關于更好的組隊,匹配和隊伍管理工具的要求,我們很樂意滿足這些要求!封閉測試中的副本UI是首次實現的,大家可以期待未來的視覺和功能性改進。
戰斗通行證和游戲內購買反饋
我們的目標一直是保持暗黑破壞神的核心游戲玩法,即殺死惡魔和獲取裝備,無論玩家是否選擇參與游戲內購買,所有人都可以接觸到這些內容。在我們的游戲中購買是完全可選的,不應影響你的游戲體驗。在封閉測試期間,我們收到了很多關于我們的戰斗通行證和其他應用內購買的反饋。
我們很高興 戰斗通行證能引起很好的共鳴,你們中的許多人都發現購買物有所值。然而,我們看到豐盛之寶(Boon of Plenty)并沒有那么受歡迎。我們正在評估改進這部分,讓它感覺更有價值。
最后,我們在封閉測試中注意到傳奇寶石的游戲性欠佳,及其對玩小號游戲帶來不好的影響。看到大家的反饋,這個系統感覺它迫使你們中的許多人專注于一個角色,而不是把你的注意力分散到多個角色上。我們正在努力解決這個問題,這將是未來博文的重點。我們也知道可共享購買的物品或可切換到小號角色身上會讓人感覺有些乏味,我們計劃在發布時解決這個問題。
手柄支持更新
在去年,社區請求支持手柄。我們很樂意接受,并且在封閉測試中引入了一些兼容的手柄設備。
我們的目標是在游戲啟動時就檢測手柄的存在。我們希望更無縫地處理手柄的連接和斷開連接,并使手柄在所有游戲內菜單中工作。
我們對封閉測試中手柄支持功能所得到的積極反饋感到非常興奮。盡管如此,封閉測試中的手柄支持清單并不是我們的最終清單,而且我們仍然有一系列的優化來進一步地改善游戲全球發布時對手柄的支持。
招募板改進
我們實施 招募板的目的是鼓勵小群的目標一致的玩家群體定期一起玩游戲。我們希望為大家提供一個工具來尋找其他志同道合目標相同的玩家。
我們將把招募板擴展到8名玩家團體,我們將考慮添加額外的功能,讓招募板感覺像是一個親密的朋友圈。我們也希望在招募板系統中復制大家已經體驗過的刷地下城或者地獄骨匣所獲得的豐厚獎勵和回報的體驗。
感謝我們所有的封閉測試參與者。我們很高興有你與我們一起踏上這段旅程,因為我們正在努力創造出最棒的暗黑破壞神不朽。現在我很高興向大家介紹我們的高級系統設計師 Kris Zierhut,他將分享關于我們如何改進暗黑破壞神不朽中的套裝物品,沖突循環和世界巔峰系統。
系統升級
套裝物品改進
大家好,我是 Kris Zierhut,感謝大家來到這里,我們將繼續與你們合作改善暗黑破壞神不朽的游戲體驗。在封閉測試中,我們實施了一個新的游戲后期裝備系統,讓你能夠用套裝物品填充你的次要裝備槽。當你穿著足夠數量的同一套裝中的物品時,你的角色會獲得額外的獎勵。你們中的大多數人都喜歡尋找套裝,但我們很高興能對套裝物品進行更多改進。我們正在考慮為游戲添加新的套裝系列,我們還將對現有系列進行平衡,以便它們支持和補充特定的構建和游戲風格。
我們聽到的另一個擔憂是,許多人完成了一套套裝但并不總是裝備它。有些人覺得套裝有時不值得裝備,因為有些部件是在較低巔峰等級時掉落的,以至于該物品的屬性損失不足以被套裝獎勵所抵消。我們正在探索這方面的改進,并將在發布前進行更改。
沖突循環重大更新
在過去的幾次游戲測試中,我們對永恒王冠的爭奪做出了重大改變。我們還沒有完成調整。沖突循環將得到許多改動,但并非所有的改動都在本文中披露。但是,我們確實希望在這篇文章中關注一個關鍵領域。
沖突循環的核心結構將不再圍繞著暗影會和最終的不朽者群體。相反,沖突循環將基于氏族之間的競爭。為了豐富社交體驗,我們賦予你的氏族成為暗影氏族的能力。暗影會并不適合一個長期的社交關系,當一個循環周期結束時,你的社交系統和玩家網絡都會發生劇變。現在,玩家的氏族建立后,該氏族的成員將一起加入暗影會。如果該玩家的暗影氏族成功擊敗其他氏族并擊敗不朽者,那么獲勝的暗影氏族將成為不朽氏族。不朽氏族的玩家將作為一個整體保持在一起,并且可以邀請最多兩個其他暗影氏族成為不朽聯盟氏族。當不朽者的統治結束時,正如所有統治都會有終結那樣,隨著循環的重新開始,不朽氏族將恢復為正常氏族。這種新的設計賦予了氏族更多的意義,并允許你與其他玩家建立長期的友誼。
世界巔峰系統改進
在封閉測試之后,我們重新審視了世界巔峰系統。由于暗黑破壞神不朽是一款 MMO,我們想要一種引人入勝的社交體驗,讓你每天都可以組隊與朋友一起殺戮惡魔。我們也希望你的游戲時間不受限制;沒有“能量”系統或類似的機制來降低你的樂趣。但這會帶來一個挑戰。我們希望確保每天游戲時間不同的朋友之間仍然可以始終作為一個團隊一起玩,而不是強者“帶”弱者。在我們的封閉Alpha測試中,我們嘗試設置每周的經驗上限。這種方法有其缺陷,并沒有引起我們的測試參與者的共鳴,因此我們將其刪除。在封閉測試中,我們引入了一個新的“追趕”系統,世界巔峰系統,旨在防止朋友之間的強度差距太大而無法一起玩游戲,我們會在上市前進一步地完善這個系統。
一旦你在暗黑破壞神不朽中升到最高等級,你就會開始獲得巔峰等級,這會改善你的戰利品獲取并讓你沿著巔峰技能樹前進,從而使得你的角色變得更為強大和更具個性。
每個服務器都有一個世界巔峰等級,每天上升兩個等級。如果你的巔峰等級低于世界巔峰等級,你將獲得更多經驗。如果你比世界巔峰等級高出四級以上,你的經驗就會受到懲罰。你可以繼續玩,但你獲得巔峰等級的速度會減慢。該系統在封閉測試中運行良好,可以讓朋友們可以一起玩,但是玩的時間越長的玩家會收集到更多的戰利品,所以我們擴展了世界巔峰系統以影響物品的分解。
物品分解是暗黑破壞神不朽中物品升級的關鍵部分。它用于提高物品的等級,添加額外的屬性和詞綴。當我們將世界巔峰經驗懲罰應用于所獲得的物品分解時,它會導致封閉測試中的玩家回避經驗獲取:不去拾取精英怪物掉落的經驗球,或者完成任務但沒有上交。這很糟糕,所以我們正在恢復世界巔峰等級的分解修正。你可以隨心所欲地收集物品,并且獲得的巔峰等級將不再懲罰你所獲得的分解材料量。
然而,我們仍然需要減緩玩家前進的速度,這樣朋友之間就不會因角色強度差距而分開。我們目前的計劃是增加極高等級時物品升級所需的材料。這將允許所有玩家都達到十六級的傳奇裝備,但只有真正肝的玩家才能達到更高的等級。非常活躍的玩家仍然會因為更高的物品等級而變得更強大,并且有更多的傳奇和套裝物品選擇,但他們不會領先到無法與朋友一起玩的程度。
我們相信這個修改后的世界巔峰系統將幫助你與你的朋友一起玩游戲,隨心所欲地玩。
來自社區的反饋和參與令人難以置信。我們希望我們的玩家喜歡并理解這些變化,我們迫不及待地想把這款游戲交到大家的手中!
感謝社區
上面重點闡述的更新內容并沒有完全囊括我們正在進行的大量改動和更新;但我們想和你們分享一些你們很多人都有反饋到的關鍵點。對于我們的封閉測試參與者,謝謝你們!我們的團隊非常重視大家的反饋。
隨著我們不斷前進,我們懇請大家繼續分享你們對暗黑破壞神不朽體驗的印象和反饋。你們對于幫助我們打造我們都期待的暗黑破壞神不朽的體驗至關重要。請隨時在論壇或通過我們的其他渠道分享你的想法。感謝大家跟 Kris 和我一起在這篇博文中探討重點變化和更新。請繼續關注我們,因為我們在接下來的幾個月里還有更多要分享和探索的內容。
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