回歸之路《拳皇15》評測 華麗老牌格斗復(fù)活
感謝《拳皇15》官方提供的游玩機(jī)會,《拳皇15》是拳皇系列的最新作品,于2月17日正式推出。本作的主題可以看出是“回歸“。前作《拳皇14》進(jìn)行了系列的革新,進(jìn)行了3D化且加入了大量全新角色,而這一次制作人并未堅持這條路而是轉(zhuǎn)向了情懷這條路線進(jìn)發(fā),拳皇目前為第四世代,這一次前三個時代各有經(jīng)典角色回歸,甚至還做到了4個時代的主角首次同臺,令老玩家感動至極。
本作可使用角色為39人,算上兩個BOSS共41名角色。雖然未來還會有DLC,但都是收費(fèi)的,暫時可以忽略。以目前的素質(zhì)來看,39人的陣容做到現(xiàn)在的完成度其實(shí)還是可以的。雖然有一些經(jīng)典角色都被砍掉了,比如大門五郎,金家藩,椎拳崇等這些幾乎沒缺席過的角色,僅僅14中被砍掉的角色就多達(dá)23名(包含DLC和BOSS)。
拳皇系列最初就以各個SNK作品間的亂斗性質(zhì)而誕生,采用3vs3的模式,以及大量角色為賣點(diǎn)。但這次以回歸為主題,一些常駐角色被砍掉也是沒有辦法的事情。至于未來的DLC角色,目前已經(jīng)確認(rèn)的第一彈“狼印”隊,為洛克、珍妮特、牙刀。第二彈南鎮(zhèn)隊為吉斯,比利以及山崎龍二。“狼印隊”3月推出,南鎮(zhèn)隊5月推出,DLC3及4分別在夏季及秋季推出。
本作角色的造型方面有較大變化的不多,即便是回歸角色也基本保持了當(dāng)年的造型。大部分角色的變化基本都是細(xì)節(jié)方面的變動,如果不是系列的玩家可能并不太容易發(fā)現(xiàn)。要說變化大的依然還是雅典娜,作為SNK較為早期的偶像角色,自然待遇會高很多。草薙的造型也從14的奶油小生造型回歸到了原本的發(fā)帶中分頭型,顯得老練了許多。
角色整體的造型風(fēng)格可以看出似乎有些模仿了《街霸》的路線,無論男女角色的體格都有了一定程度的豐滿化。說起來,近些年的格斗作品作品中像是《罪惡裝備》《鐵拳》新作,部分角色都壯碩了許多,或許是現(xiàn)在人的口味變了吧。
在本作中,因3D風(fēng)格的關(guān)系可能無法完全還原2D原畫的造型,但其實(shí)整體效果比起前作還是有進(jìn)化的。角色面部動作以及招式的動作及判定都恰到好處,角色可以從劇情對話無縫切換至戰(zhàn)斗,可見SNK確實(shí)吸取了教訓(xùn),能夠看出在建模以及畫面上確實(shí)下了一番功夫的,雖然并未做到完美,但這樣的態(tài)度還是值得贊揚(yáng)的。
游戲整體的美術(shù)風(fēng)格基本繼承了前作,按照拳皇系列每三作一個世代的關(guān)系,本次劇情依然圍繞瞬影展開。但其實(shí)《拳皇》劇情一向簡單粗暴,不像其他格斗游戲,如《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》那般僅僅是觀賞劇情就需要很長時間。
簡單也有簡單的好處,同系列之前的作品一樣,主線主要分開場,起因,高潮結(jié)局。高潮部分和結(jié)局幾乎是在一起的。不需要太多的鋪墊,而除了英雄隊和宿敵隊的劇情稍微多點(diǎn)外,其他隊伍只有在打完最終BOSS后才有一些獨(dú)有的劇情,并不會和BOSS人物牽扯太多關(guān)系,但這并不是說其他的隊伍就不重要,當(dāng)他們通關(guān)后,玩家也會從這些結(jié)局動畫中看到不少前作登場的人物,如果是系列玩家的話,這則是一個非常難得的情懷時刻。
另外游戲擁有17個各具特色的場景,并首次加入了《合金彈頭》的場景,熟悉這個系列的話可以在其中發(fā)現(xiàn)不少有意思的細(xì)節(jié)。
另外,角色中值得一提的是,在《拳皇2001》中登場的K9999回歸,因?yàn)橹暗摹栋⒒肥录巧谎┎兀m然在2002UM中有一個類似的角色Nameless登場,但其設(shè)定還是另外的人,并不是真正的K9999。而這次如果你將柯隆隊通關(guān)就能看到安琪兒的確會對柯隆叫K9999這個名字,可以說是真正的官宣了。
雖然柯隆造型變了聲優(yōu)也換了,但其招式整體的判定以及風(fēng)格都和過去的K9999幾乎一樣,除了空中的必殺外,其他的都有還原。順便以前的他跟《阿基拉》島鐵雄太過相似,甚至連聲優(yōu)都是佐佐木望…可見當(dāng)時的制作人有多喜歡島鐵雄?
本作和前作一樣包含中文,星游紀(jì)也將作為大陸代理在PS國區(qū)發(fā)行。總得來講這次中文化有一個不算瑕疵的瑕疵,就是全程文本沒有出現(xiàn)任何一個英文,連諸如K"也被翻譯成了凱",大蛇隊的CYS也被漢化為了克社夏。雖然不是缺點(diǎn),如果是新人玩家還好,系列老玩家看著會很不習(xí)慣。
還有就是音樂環(huán)節(jié),拳皇系列的音樂好多都是以英文命名,而通過漢化后也變成了各種奇怪的中文譯名。當(dāng)然因?yàn)橛袊校仨殗?yán)格“把關(guān)”,其中的原因大家也都能想得到。
接下來說說戰(zhàn)斗相關(guān),教學(xué)環(huán)節(jié)是游戲不可或缺的一環(huán),如果你是新手玩家你可以在這里了解拳皇的一些基礎(chǔ)的知識,這里包含“基礎(chǔ)”和“戰(zhàn)斗”兩個環(huán)節(jié),基礎(chǔ)為蹲、跳、行動等操作,而戰(zhàn)斗為拳腳、投技、必殺等。當(dāng)熟悉過之后就可以到課題任務(wù)環(huán)節(jié)進(jìn)行進(jìn)階訓(xùn)練。
在戰(zhàn)斗界面中畫面上方的兩個槽為血量及防御槽,血量沒了后角色敗北,而連續(xù)防御的時候則會逐漸削減防御槽,最后會導(dǎo)致破防給對方可乘之機(jī)。畫面下方的為角色的必殺值,角色的戰(zhàn)斗模式分特殊技、必殺技、超必殺以及頂點(diǎn)必殺以及投技。
特殊技通常為單方向加攻擊放出,可作為初始拳腳后的過度技使用。必殺(強(qiáng)化),超必殺(強(qiáng)化),頂點(diǎn)必殺幾乎需要搓招釋放出來,當(dāng)然靠輕拳(或AAAB/AAAC/AAAD這樣的)連打亦可釋放。極限必殺和超必殺需要耗費(fèi)一格能量槽,極限超必殺則為耗費(fèi)2格,頂點(diǎn)為3格。而它們都可以通過必殺取消來達(dá)成連段。
本作中的極限模式依然健在,在極限模式中僅耗費(fèi)一個氣槽的技能全部改為耗費(fèi)一小段氣槽。此模式共分兩種,其一為B+C直接釋放,能量槽會呈藍(lán)色長條,并且會變?yōu)榫徛郎p少的狀態(tài),第二種為通過使用拳腳途中釋放的快速極限模式,槽為粉紅色緩慢減少狀態(tài)。如在此狀態(tài)釋放需耗費(fèi)2以及3個氣槽的會自動減1。
本作中還有一個需要使用↓→CD釋放的特殊重?fù)簦酥負(fù)粢残枰馁M(fèi)一個氣槽,自帶霸體特性,亦可加在連段中使用,比較實(shí)用。
本作中的課題挑戰(zhàn)模式難度較低,雖然新手可能無法輕易達(dá)成全挑戰(zhàn)達(dá)成,但對于有一定格斗游戲基礎(chǔ)的玩家來說難度還是比較低的,在通關(guān)全課題后還會在解鎖相應(yīng)的稱號。另外游戲中也同樣有自由練習(xí)的模式,在這里玩家可以自由選擇角色以及調(diào)整兩邊的狀態(tài),練習(xí)角色以及測試連段傷害等。
關(guān)于難度和設(shè)置和前作是一樣的,同樣為5個級別,根據(jù)實(shí)際體驗(yàn)如下:
難度1:非常簡單,即便是新手也能輕松通關(guān)的難度。敵人基本站樁,偶爾打一打你。
難度2:簡單,敵人會做簡單的攻擊以及連段,但本質(zhì)還是站樁。
難度3:普通難度,偶爾站樁,可以正常體驗(yàn)游戲樂趣的模式。
難度4:困難,幾乎不站樁,會連段,而且連的還不錯。
難度5:極難,普通玩家已經(jīng)無法招架了,雖然不如人腦高手厲害,但已經(jīng)非常強(qiáng)力,建議高手游玩。
所以玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力在設(shè)定中修改,另外還可以設(shè)定玩家的對戰(zhàn)局?jǐn)?shù)以及每場的時間,可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行更改。
當(dāng)玩家選擇角色后,如果你有DLC服裝可以使用R1進(jìn)行切換,按左右進(jìn)行8種顏色的選擇。在對戰(zhàn)模式中確定后玩家還可以選擇你目前的狀態(tài),共有5種選擇,如氣槽全滿以及體力減稍等。另外當(dāng)在劇情模式敗北后,也會有類似的選項(xiàng),可以根據(jù)玩家喜好來選擇。
當(dāng)劇情中玩家進(jìn)行了6場戰(zhàn)斗后,會進(jìn)入里·威爾斯的戰(zhàn)斗,從劇情上來看她以伊斯拉為媒介誕生,因?yàn)槭切OSS,非玩家可使用角色,所以整體的能力要高一些,如非常快速的下盤沖刺,以及不可抵消的飛行道具和吸血招式等。通過后就是最終BOSS了,她在HP扣沒后會進(jìn)入紅水晶的暴走狀態(tài),在這個狀態(tài)整體的能力都會有所提升,但因?yàn)檠坎皇呛芨撸珹I也有些問題,靠投機(jī)可以較為輕松的對付,總的來說并不會很有壓力。
在游戲的對戰(zhàn)模式中,玩家可以進(jìn)行普通對戰(zhàn)以及錦標(biāo)賽模式,錦標(biāo)賽模式更像是為了舉辦中小型比賽會場而準(zhǔn)備。
游戲的聯(lián)網(wǎng)模式和之前區(qū)別不太大,基本還是分“排位賽”、“休閑賽”、“設(shè)立房間”等。
在排位賽中,系統(tǒng)會根據(jù)你的設(shè)置進(jìn)行搜索。一旦匹配成功就要進(jìn)行真正的比賽,在這里勝利以及敗北都會影響你最后的排位。
休閑賽中,玩家可以不需要考慮是輸是贏,玩的開心就可以了,這里的戰(zhàn)斗不會影響你的排位。
房間賽,玩家可以搜尋房間或者自己設(shè)立房間,也可以設(shè)置具體的房間信息,比如你想團(tuán)體戰(zhàn)還是個人戰(zhàn)(使用3個人還是1個人)。除此之外還可以設(shè)置“派對戰(zhàn)”和“選秀戰(zhàn)”等。
但根據(jù)最近PS5的實(shí)機(jī)測試無論早上還是晚上都較難匹配到人,又或者出現(xiàn)錯誤,或許此次同步推出steam版將大量用戶分流導(dǎo)致PS5端的用戶數(shù)量減少,但也不排除是服務(wù)器的問題。
游戲的鑒賞模式基本是拳皇系列不可能或缺的一環(huán)了,玩家可以在這里查看之前解鎖過的過場動畫,隱藏結(jié)局等。拳皇系列一直以快節(jié)奏有斗志的音樂著稱,這非常能夠讓玩家在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生共鳴,激起斗志。另外在唱片騎師電臺模式中包含15部《拳皇》正統(tǒng)作品以及《侍魂》,SNK,NEOGEO主題的音樂集,玩家可以進(jìn)行自定義將其嵌入特定的場景中作為BGM,不過并不是所有一開始都是解鎖的狀態(tài)。和一些特殊結(jié)局一樣,需要特定的隊伍才能解鎖。
總得來看本作發(fā)揮較為穩(wěn)定,角色建模、打擊感、內(nèi)容都較前作有不同程度的加強(qiáng)。無論新老玩家都可以玩的很開心,如果未來能對PS5的網(wǎng)絡(luò)匹配進(jìn)行優(yōu)化就再好不過了。但本作的模式還是有些單一,除了故事、任務(wù)以及線上模式值得一提外,其他就沒有什么特別了,整體的思路還是按照街機(jī)時代的設(shè)定的,感覺未來如果能在劇情以及玩法上多想點(diǎn)新花樣或許能吸引不少新的玩家。
【評分:8.5】
優(yōu)點(diǎn):流暢度上乘
情懷角色回歸
缺點(diǎn):聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)不盡人意
模式創(chuàng)新度有限
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