• <strike id="6uk20"></strike>
  • <fieldset id="6uk20"><menu id="6uk20"></menu></fieldset>
    <tfoot id="6uk20"></tfoot>
  • <fieldset id="6uk20"><menu id="6uk20"></menu></fieldset>
    <strike id="6uk20"><input id="6uk20"></input></strike>
    <strike id="6uk20"><rt id="6uk20"></rt></strike>
    您的位置:首頁 >電腦 >

    《艾爾登法環(huán)》制作人采訪:到底好不好玩,交給玩家親自判斷

    2022-02-11 06:17:52    來源:TGBUS原創(chuàng)

    由《黑暗之魂》系列之父“宮崎英高”攜手《冰與火之歌》作者“喬治·R·R·馬丁”共同打造的開放世界魂系新作《艾爾登法環(huán)》自2019年公布后就吸引了全球玩家的廣泛關(guān)注。尚未發(fā)售,就已經(jīng)在各類頒獎(jiǎng)活動(dòng)中多次獲得“最受期待游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。

    許多玩家在體驗(yàn)了去年11月的網(wǎng)絡(luò)測試版后紛紛發(fā)表意見,在網(wǎng)絡(luò)上引起了一股討論風(fēng)潮。借著距離本作正式發(fā)售僅剩半個(gè)月時(shí)間之際,電玩巴士有幸受邀采訪到了FromSoftware的制作人北尾泰大先生,就玩家們關(guān)心的問題進(jìn)行了提問。

    請問《艾爾登法環(huán)》上次網(wǎng)絡(luò)測試后官方收到的玩家主要反饋都有哪些?在正式版中進(jìn)行了怎樣的修改?

    上次測試后,我們收到了很多玩家的好評,這令整個(gè)團(tuán)隊(duì)充滿了信心,以更加飽滿的情緒繼續(xù)優(yōu)化游戲。玩家反饋的主要問題有兩個(gè)方面:其一是游戲平衡性方面的問題,比如某些魔法太強(qiáng),某些武器太弱等等。因?yàn)楸咀鞯钠胶庑哉{(diào)整是在開發(fā)后期才提上重點(diǎn)日程的,所以網(wǎng)測版中出現(xiàn)了這樣那樣的情況。我們直到游戲開發(fā)的最后一刻都會(huì)不斷打磨優(yōu)化,希望能夠帶給玩家更好的游戲體驗(yàn)。

    另一個(gè)問題是新手教學(xué)以及其他一些機(jī)制的引導(dǎo)不夠清晰,對此我們也會(huì)進(jìn)行調(diào)整,幫助玩家更好地理解游戲的內(nèi)容。

    請問開發(fā)團(tuán)隊(duì)為什么在之前的《血源詛咒》《只狼》中已經(jīng)加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,讓《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗節(jié)奏好像又稍微慢了下來?是為了契合本作的主題嗎?

    《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)主要以《黑暗之魂》系列的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在這個(gè)以劍與魔法為主題的中世紀(jì)幻想世界中戰(zhàn)斗時(shí),人物往往會(huì)身著比較沉重的裝備,因此整體動(dòng)作可能會(huì)顯得慢一點(diǎn)。

    《血源詛咒》的獵人,《只狼》的忍者,都是輕裝上陣的角色,各種動(dòng)作也就輕快靈活些。總的來說,《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗節(jié)奏和《黑暗之魂3》是差不多的。

    請問《艾爾登法環(huán)》當(dāng)初在立項(xiàng)的時(shí)候?yàn)楹螞Q定加入開放世界元素,以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何讓魂類游戲和開放世界進(jìn)行了一個(gè)完美的結(jié)合?

    我們希望能夠制作出一款充滿冒險(xiǎn)和謎團(tuán)的宏大世界,這就是《艾爾登法環(huán)》最初誕生的理由。

    開放世界游戲有很多種類,不能簡單地一概而論。《艾爾登法環(huán)》在立項(xiàng)之初并沒有選擇一個(gè)現(xiàn)成的開放世界游戲進(jìn)行模仿開發(fā),而是對《黑暗之魂》類游戲的一次進(jìn)化,營造出更為深刻的宏大感。至于最終的融合結(jié)果如何,還是希望玩家在親自上手體驗(yàn)后給出判斷。

    《艾爾登法環(huán)》的核心玩法還是以戰(zhàn)斗為中心進(jìn)行設(shè)計(jì),在開放世界的環(huán)境里,玩家如何接近敵人、如何展開戰(zhàn)斗,會(huì)有更加豐富的選擇。在FromSoftware過去的作品中,玩家都是在一個(gè)個(gè)箱庭關(guān)卡內(nèi)斬妖除魔,這一次加上了開放世界要素,我們在開發(fā)中也進(jìn)行了很多新的嘗試,希望能夠在維持魂類游戲所具有的的挑戰(zhàn)性的同時(shí),適當(dāng)減輕玩家的壓力,這方面頗為下了一番心血。

    比如本作中的“瑪麗卡石像”,就能允許玩家在輸給BOSS后直接在附近復(fù)活,免去了跑斷腿撿靈魂的步驟。

    本作中出現(xiàn)了只有在夜間才會(huì)登場的敵人,請問日夜交替系統(tǒng)對本作的流程會(huì)產(chǎn)生什么具體的影響?

    我們有一個(gè)大前提,那就是開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望日夜交替系統(tǒng)盡量不要對游戲的流程產(chǎn)生太大的影響。其實(shí)在早期開發(fā)階段,我們的確曾經(jīng)考慮過讓游戲的日夜內(nèi)容完全不同,但后來一琢磨,這樣等于逼迫玩家白天打一遍,晚上再打一遍,會(huì)讓玩家感到很麻煩,因此最后選擇盡量不要讓日夜的差別去影響整體的游戲。

    至于具體的影響,有些道具在夜晚會(huì)閃閃發(fā)光,讓玩家更容易發(fā)現(xiàn)它們;此外,敵人的視野在夜間或下雨天會(huì)變差,有利于玩家隱匿行動(dòng)。

    《艾爾登法環(huán)》的自由度很高,初期就能去很多地方,請問各個(gè)地圖之間的難度差距是不是很大?有沒有官方推薦的攻略順序?

    寧姆格福的東方有一張名為“蓋利德原野”的大地圖,敵人普遍比較強(qiáng)。如果玩家開局就去那兒殺怪的話,估計(jì)會(huì)比較困難。所以最好還是先把寧姆格福探索完,打下史東薇爾城后再過去比較好。

    當(dāng)然,如果玩家對技術(shù)有自信,也可以先在蓋利德原野試煉一番,把等級練高,拿到各種強(qiáng)力裝備后,回頭輕松踏平寧姆格福。

    Fromsoftware過去的魂系作品難度都比較高,所以玩家們對于這類游戲一般有兩種聲音:一種是希望游戲的難度具有挑戰(zhàn)性,另一種則是覺得游戲太難了,望而卻步。請問開發(fā)團(tuán)隊(duì)對此是如何看待的?有沒有什么解決辦法?

    對于一部分玩家來說,我們過去的作品可能確實(shí)難度較高,這一點(diǎn)比較遺憾。不過開發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)并沒有刻意拔高這些作品的難度,我們很喜歡自己制作的各種游戲,也希望能有更多感興趣的玩家享受其中。

    無論是《黑暗之魂》《血源詛咒》《只狼》,我們看重的是玩家跨越一個(gè)個(gè)難關(guān)后所獲得的成就感,如何吸引更多的玩家來敢于挑戰(zhàn)這些作品是一個(gè)重要的課題。基本上來說,我們不會(huì)去制作完全不可戰(zhàn)勝的敵人,比如在《艾爾登法環(huán)》中,玩家除了硬碰硬之外,還能通過召喚靈體或是多人聯(lián)機(jī)的方式擊敗敵人。

    以往魂系列作品可能都是先從游戲玩法開始設(shè)計(jì),然后再配合玩法去創(chuàng)作劇情。請問本次和馬丁的合作會(huì)對開發(fā)工作的流程造成什么變化嗎?能否分享一些和馬丁合作的心得?

    其實(shí)和過去一樣,《艾爾登法環(huán)》依然是先設(shè)計(jì)好玩法,再去決定故事。馬丁所撰寫的部分其實(shí)是發(fā)生在游戲本篇?jiǎng)∏楹芫靡郧暗纳裨捁适拢螒虮酒膭∏檫€是由FromSoftware負(fù)責(zé)的。

    “瑪雷妮亞”等半神其實(shí)都來自馬丁書寫的神話,這些神話頗有他的藝術(shù)風(fēng)格,展現(xiàn)了人性的糾葛。正因?yàn)槿绱耍咀髦械腂OSS不太會(huì)像之前的作品中那樣,二話不說直接砍過來,而是會(huì)跟玩家扮演的角色先說上幾句話。

    請問制作組是如何在《艾爾登法環(huán)》中平衡角色扮演和動(dòng)作游戲要素的,比如哪些部分是必須要考驗(yàn)玩家操作技巧的,哪些是可以靠道具和升級來大幅降低難度的,如果能有具體一點(diǎn)的例子就更好了。

    我們希望這次在RPG方面的要素比《黑暗之魂》系列更多一些,類似于《血源詛咒》里用八音盒暫時(shí)削弱加斯科因神父那樣的機(jī)制也是有的。

    在過去的魂系游戲中,玩家在探索時(shí)經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)能夠返回地下城起點(diǎn)的捷徑,這是一種讓人感到驚喜的設(shè)計(jì),請問《艾爾登法環(huán)》中是不是也有很多這樣的設(shè)計(jì)呢?

    不能說沒有,但是這一次我們更希望玩家能夠以自己的方式尋找前進(jìn)的道路,嘗試各種各樣的路線。

    我們在蓋利德原野這張地圖上遇到了非常多的龍,甚至還有巨龍呼喚龍群的場景出現(xiàn),請問龍?jiān)诒咀髦邪缪萘嗽鯓拥慕巧?/strong>

    龍并不是《艾爾登法環(huán)》故事中的核心,當(dāng)然游戲中確實(shí)是有部分主題是以龍為主的。

    《艾爾登法環(huán)》本次采用了開放世界設(shè)計(jì),有沒有什么過去實(shí)現(xiàn)不了的創(chuàng)意或者構(gòu)思可以在這次得以實(shí)現(xiàn)?

    其實(shí)在開發(fā)初期,我們本來計(jì)劃的是讓本作中的各種地下城設(shè)計(jì)維持《黑暗之魂》系列的感覺,高低起伏,錯(cuò)綜復(fù)雜。與之相對的,原野部分則十分平坦。后來在宮崎先生的影響下,我們把原野部分也做成高低差非常巨大的地形了。我們希望打造出一個(gè)既立體,內(nèi)容密度也相當(dāng)高的環(huán)境。

    此外,我們也希望能夠給《黑暗之魂》系列的老玩家創(chuàng)造出更多的新鮮感。比如我過去不管什么魂系游戲都用直劍通關(guān),但是在本作中會(huì)去積極嘗試使用不同的武器和策略接近敵人。希望老玩家們也可以像這樣,保持著一種新鮮的心態(tài)去體驗(yàn)《艾爾登法環(huán)》。

    在今天的試玩期間,我大概遇到了12個(gè)NPC,而且這還只是游戲初期。請問這么多的角色,會(huì)不會(huì)造成本作的故事比以前更難解讀,或者人物關(guān)系會(huì)更復(fù)雜?

    是的,玩家在游戲初期的確會(huì)遇到很多NPC,不過這些人物也不是僅僅登場一次,而是會(huì)在通關(guān)流程中多次亮相。通過這些NPC的對話,玩家可以依靠想象猜測出游戲的劇情。總的來說,《艾爾登法環(huán)》的劇情是比過去的作品更容易理解的。

    FromSoftware過去的幾款魂系列游戲,都能在有限的規(guī)模和相對封閉的地圖中呈現(xiàn)出非常精彩的視覺和游玩體驗(yàn),這次采用開放世界后,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致設(shè)計(jì)難度加大,或者會(huì)導(dǎo)致后續(xù)地圖中的內(nèi)容被稀釋,像有些開放世界游戲那樣,游戲后期充斥著各種重復(fù)內(nèi)容,或者要求玩家不停地刷材料,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)下降的,制作組關(guān)于這一點(diǎn)是如何處理的?

    我們在開發(fā)《艾爾登法環(huán)》的過程中,并不會(huì)去和其他開放世界游戲作比較。不過我們也承認(rèn),那種要求玩家到處跑腿,刷來刷去的玩法確實(shí)挺無聊的。本作的開放世界是以“戰(zhàn)斗體驗(yàn)”為核心,具有FromSoftware自身特色的設(shè)計(jì),希望能夠讓玩家們滿意。

    請問本作中有哪些宮崎英高先生堅(jiān)持要加入的元素呢?

    宮崎先生是《艾爾登法環(huán)》的總制作人,無論是世界觀、玩法、美術(shù)、音樂他都有參與。很多NPC的臺詞也是由他親自撰寫的,各位敬請期待。

    請問《艾爾登法環(huán)》的PS5版有沒有什么獨(dú)有的內(nèi)容或者功能?

    《艾爾登法環(huán)》的PS5版支持DualSense手柄的觸覺反饋功能,可以讓玩家更好地沉浸在游戲中,如果有條件的話,請務(wù)必用PS5游玩本作。

    相關(guān)閱讀

    任天堂公開《馬力歐前鋒:戰(zhàn)斗聯(lián)盟》首段預(yù)告

    《消逝的光芒2》PC正式版與E3預(yù)告畫面對比

    《諾亞之心》2月10日開啟測試 無縫大世界冒險(xiǎn)之旅

    《受折磨的靈魂》公布上世代主機(jī)版發(fā)售日期

    《Startup Company》開啟特價(jià)促銷 支持簡中

    《往日不再》總監(jiān)表示想開發(fā)《神秘海域》新作

    倒計(jì)時(shí)五天,《延禧攻略》手游即將上線!

    光榮新游《刀劍亂舞無雙》新系統(tǒng)情報(bào)公開

    《寶可夢傳說阿爾宙斯》暴雪王性格選取及配招思路分析 大地之力或暗影球皆可

    MuMu模擬器操作錄制 電腦玩手游掛機(jī)神器

    《消逝的光芒2》怎么永久獲得飛天掃把?解鎖跑酷挑戰(zhàn)并強(qiáng)退游戲即可

    《消逝的光芒2》全結(jié)局觸發(fā)攻略:哈肯、拉萬拯救組合四個(gè)衍生結(jié)局

    《消逝的光芒2》廢料速刷教程 商店購買或者材料回收

    《寶可夢傳說阿爾宙斯》大劍鬼性格及技能選擇推薦 劍舞+冰凍光束強(qiáng)無敵

    《寶可夢傳說阿爾宙斯》水里的精靈捕捉方法介紹 可騎魚跳起來直接扔球

    《消逝的光芒2》無限重生Bug處理方法介紹 做幾個(gè)任務(wù)即可正常游玩

    《創(chuàng)造與魔法》梅花迎春服飾外觀及入手途徑介紹 飄落梅花特效喜慶惹人

    《消逝的光芒2》水下空投位置坐標(biāo)介紹 包含抑制劑容器或醫(yī)療包

    《DreadHunger》授權(quán)票證無效解決方法:可嘗試重啟Steam游戲平臺

    《消逝的光芒2》9級橙裝入手攻略:可加入好友房間刷新開局空投箱

    《彩虹六號:異種》遙控炸藥優(yōu)缺點(diǎn)介紹 威力較大但是射程很近

    《消逝的光芒2》終極武器支線任務(wù)解鎖流程介紹 尋找一個(gè)知曉秘密的盲僧

    《艾爾登法環(huán)》緊急恢復(fù)獲取技能獲取途徑介紹 地下墓穴可解鎖女巫禱告

    《DreadHunger》職業(yè)升級機(jī)制介紹 必須公開難度才能獲得角色經(jīng)驗(yàn)

    《消逝的光芒2》魚眼餐廳辦公室密碼介紹 輸入數(shù)字111119即可

    光榮新游《刀劍亂舞無雙》新系統(tǒng)情報(bào)公開

    《博德之門3》7號補(bǔ)丁即將公布 大小約32GB

    獨(dú)立游戲開發(fā)者擔(dān)心會(huì)因微軟收購動(dòng)視受傷害

    《火影忍者》手游蝎怎么玩技能解析攻略大全

    愛奇藝開通自動(dòng)續(xù)費(fèi)后,會(huì)員未到賬怎么辦

    愛奇藝關(guān)閉了自動(dòng)續(xù)費(fèi)后仍被扣費(fèi)怎么辦

    《戰(zhàn)神4》PC版本1.06補(bǔ)丁上線 提高FSR質(zhì)量

    蘋果開通愛奇藝連續(xù)包月會(huì)員沒到賬?

    愛奇藝怎么解綁銀行卡

    《生死狙擊2》燎原測試時(shí)間調(diào)整 不限號全天候開放

    愛奇藝開通會(huì)員自動(dòng)續(xù)費(fèi)什么時(shí)候扣費(fèi)

    《戰(zhàn)神4》PC版1.06補(bǔ)丁上線 提高FSR質(zhì)量

    《傳送門:同伴合集》年內(nèi)登陸NS平臺 支持本地分屏游玩

    《任天堂Switch運(yùn)動(dòng)》公布新預(yù)告 4月29日發(fā)售

    暴雪新招募“現(xiàn)有IP未公布項(xiàng)目”首席內(nèi)容設(shè)計(jì)師

    Switch《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》體驗(yàn)版發(fā)布 存檔可繼承至正式版

    《刀劍亂舞無雙》神秘角色“面影”介紹演示公開 如影一般虛無縹緲

    《推理學(xué)院》2022年官方故事:林中故事

    《塊塊對戰(zhàn)》鬧元宵

    《消逝的光芒2》E3預(yù)告與正式版對比 正式版縮水

    《醉逍遙》虎年迎春 騎虎游江湖

    《生死狙擊2》燎原測試時(shí)間調(diào)整 不限號全天候嗨爆戰(zhàn)場

    靈犀科技致力提高品牌影響力,打造全新企業(yè)IP形象

    育碧運(yùn)動(dòng)游戲《極限國度》開啟免費(fèi)周末 PS4、PS5等平臺玩家可免費(fèi)體驗(yàn)

    《桃花源記2》新服“俠骨柔情”2月11日新春首服開啟!

    《決戰(zhàn)軒轅》天尊公測!裝備全靠打,公測連送8天豪禮

    25年前的老游戲,曾把中國最美妖妃寫了進(jìn)去,魅惑兩兄弟禍害百姓?

    有錢玩家的專屬福利?當(dāng)年在游戲廳混的你,這些畫面卻從沒見過!

    《噴射戰(zhàn)士3》今年夏季發(fā)售 新預(yù)告展示打工模式

    八倍鏡玩掃雷,還能召喚神龍打臺球?這游戲一個(gè)大招顛覆你的認(rèn)知!

    傳《刺客信條:英靈殿》DLC被改為獨(dú)立新游戲 注重潛行玩法

    PC版《黑暗之魂》服務(wù)器將于2月25日之后恢復(fù)

    微軟:《使命召喚》和動(dòng)視暴雪其他人氣游戲在協(xié)議到期后會(huì)繼續(xù)登陸PS平臺

    動(dòng)作類rogue游戲《柯南快快》將于3月1日發(fā)售

    《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》將于2月23日舉行五周年直播

    《太鼓達(dá)人》新作公開 2022年內(nèi)登陸Switch發(fā)售

    《地平線:西之絕境》官方發(fā)布PS4全新實(shí)機(jī)預(yù)告

    《博德之門3》七號補(bǔ)丁即將上線 容量約為32GB

    《寶可夢傳說:阿爾宙斯》1.0.2更新補(bǔ)丁發(fā)布

    《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》新增高難選項(xiàng)女主被碰即死

    2月10日任天堂直面會(huì)匯總 《異度神劍3》正式公布

    《馬里奧賽車8豪華版》將通過DLC追加48條經(jīng)典賽道

    《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》岸左江樹映霞光,追加福利發(fā)型來啦!

    Switch《異度神劍3》今年9月發(fā)售 講述未來世界劇情

    任天堂2.10直面會(huì)匯總:《異度神劍3》公布!預(yù)定9月發(fā)售

    《黑暗之魂》在線服務(wù)器將在《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后恢復(fù)

    玩家爆料:《戰(zhàn)地2042》南非服因玩家數(shù)量過少 服務(wù)器被一人劫持

    《地平線:西部禁域》全新預(yù)告 主角在“神殿漫步”

    《與狼同行2》2023年發(fā)行 全新基于引擎預(yù)告片公布

    《原子之心》將于今年第四季度推出 新預(yù)告片公布

    《最終幻想6》像素復(fù)刻版2月23日發(fā)行 登陸PC/移動(dòng)端

    《少年佐羅:英雄誕生記》新預(yù)告 6月全平臺發(fā)售

    大量獨(dú)立游戲開發(fā)者擔(dān)心微軟收購動(dòng)視暴雪會(huì)傷害他們

    傳《霍格沃茲的傳承》借鑒了《最后的生還者2》《對馬島之鬼》

    《孤島驚魂6》DLC 3“約瑟夫:崩潰”現(xiàn)已推出

    微軟希望未來5年內(nèi)有更多玩家玩《使命召喚》《魔獸世界》

    《孤島危機(jī):重制版》更新后 性能提升超80%

    《陰陽師》御魂搭配式神解析匯總

    《地平線:西部禁域》加長版故事預(yù)告公布 游戲角色日語CV公開

    愛奇藝會(huì)員如何更換連續(xù)包月支付賬戶

    《DNF》手游3月24日在韓國發(fā)售 國內(nèi)有望引進(jìn)

    開通愛奇藝會(huì)員必須綁定銀行卡嗎

    《最終幻想起源》制作人采訪稿公布 暢談職業(yè)動(dòng)作重點(diǎn)等

    愛奇藝會(huì)員取消連續(xù)包月后下個(gè)月還扣費(fèi)嗎

    本周四凌晨TGA主持人將直播《與狼同行2》

    QQ怎么發(fā)起語音會(huì)話

    《火影忍者:忍者新世代》宇智波鼬強(qiáng)勢來襲

    QQ怎么撤回消息

    QQ傳輸文件在哪設(shè)置

    QQ如何用截圖功能進(jìn)行超長截圖?

    QQ截圖時(shí)怎么使用文字識別功能

    《荒野大鏢客2》成為歷史銷量第10游戲

    《刀劍亂舞無雙》介紹演示:神秘角色“面影”

    SE發(fā)布《最終幻想14 曉月之終焉》原聲帶試聽PV 2月23日正式發(fā)售

    《使命召喚19》封面曝光 手部動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)提升

    《陰陽師》座敷童子御魂搭配陣容推薦2022

    快手“照片電影”怎么制作

    快手如何拍攝視頻

    《陰陽師》姑獲鳥值得培養(yǎng)嗎御魂搭配組合推薦

    快手如何上傳視頻

    《仁王》官方發(fā)布五周年紀(jì)念賀圖 《仁王2》全球銷量突破250萬份

    光榮《刀劍亂舞無雙》新系統(tǒng)情報(bào)曝出 2月17日發(fā)售

    快手如何上傳高清視頻

    亚洲欧美国产精品专区久久| 久久久久久亚洲Av无码精品专口| 亚洲精品无码永久中文字幕| 亚洲中文字幕精品久久| 国产精品亚洲A∨天堂不卡| 国外亚洲成AV人片在线观看| 在线看亚洲十八禁网站| jzzijzzij在线观看亚洲熟妇| 亚洲国产成人久久精品大牛影视 | 男人天堂2018亚洲男人天堂| 久久精品国产亚洲av麻豆图片| 亚洲午夜电影在线观看高清| 亚洲另类春色国产精品| ass亚洲**毛茸茸pics| 亚洲视频免费观看| 久久精品国产亚洲AV香蕉| 亚洲香蕉免费有线视频| 亚洲白色白色永久观看| 亚洲人成网站日本片| 亚洲国产日韩综合久久精品| 在线a亚洲老鸭窝天堂av高清| 亚洲香蕉久久一区二区| 亚洲熟女综合一区二区三区| 亚洲日韩一区精品射精| 无码亚洲成a人在线观看| 国产亚洲福利精品一区二区| 亚洲精品无码久久毛片| 亚洲永久无码3D动漫一区| 亚洲国产精华液网站w| 亚洲人成电影在在线观看网色| 亚洲精品在线网站| 色偷偷女男人的天堂亚洲网| 亚洲国产精品综合久久20| 亚洲日本在线电影| 日韩精品成人亚洲专区| 亚洲综合精品网站| 久久精品7亚洲午夜a| 亚洲成年人电影网站| 亚洲无码一区二区三区| 国产成人久久精品亚洲小说| 国产偷国产偷亚洲清高动态图 |