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    《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》2022更新計劃 DLC、舊世界內(nèi)容更新

    2022-04-30 09:03:03    來源:游迅網(wǎng)

    《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3(Total War: WARHAMMER III)》1.1大型更新在4月初上線,追加了一系列的玩法以及機制。開發(fā)商Creative Assembly日前公布了游戲2022年更新計劃,包括新的DLC包、舊世界內(nèi)容更新等,同時還會發(fā)布一系列錯誤修復(fù)和游戲補丁。

    官方原文:

    全面戰(zhàn)爭: 戰(zhàn)錘的粉絲們,大家好。今天很高興能為大家介紹《戰(zhàn)錘3》在2022年剩余時間里的發(fā)展動向。這份路線圖會為大家概述您將在今年體驗的全新內(nèi)容和更新:包括新的DLC包、舊世界內(nèi)容更新等,同時我們還會發(fā)布一系列錯誤修復(fù)和游戲補丁。

    與所有時間表一樣,我們的項目可能會因各種因素發(fā)生變化。為了能讓您獲得第一手信息,我們會努力做到每季度至少進(jìn)行一次定期游戲開發(fā)更新:游戲狀態(tài)欄目可以讓我們對正在進(jìn)行的工作進(jìn)行回顧,讓您隨時了解內(nèi)容或日程表的變更,還可以進(jìn)一步展望未來的內(nèi)容發(fā)布情況。

    最后提一點:《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的發(fā)布只是旅途的起點,在接下來的幾年里,請期待這部收官之作在規(guī)模和內(nèi)容上的不斷提升、改進(jìn)與繼續(xù)發(fā)展。我們感謝所有人在過去六年,也就是從第一部《全民戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》剛剛發(fā)布起對我們的支持;我們也感謝所有在途中加入我們的人,因為我們共同創(chuàng)造了迄今為止我們最具開拓性的游戲。謝謝各位!

    那么,讓我們來看看2022年的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》從下個月起的動向吧!

    2022年第2季度(四、五、六月)

    在大規(guī)模的1.1版更新之后,我們設(shè)計了穩(wěn)定的日程表,從而對游戲進(jìn)行持續(xù)更新與開拓。這些更新不僅包含基于第一時間聽取玩家建議進(jìn)行的關(guān)鍵修復(fù),還包括新的特色與工具的引入,從而不斷擴(kuò)充您的戰(zhàn)場武庫

    1.2版更新(五月)

    下個月晚些時候,我們將為游戲?qū)嵮b1.2版更新。由于游戲剛剛上市數(shù)月,五月的更新內(nèi)容將繼續(xù)專注于對社區(qū)反饋問題的修復(fù),同時改進(jìn)玩家和開發(fā)團(tuán)隊都希望調(diào)整的某些游戲內(nèi)容。在每次重大更新(即導(dǎo)致游戲第一個版本號發(fā)生變更的那種更新)之后我們會穩(wěn)定地進(jìn)行一些常規(guī)更新,此后這會成為一種常態(tài),因為我們致力于與社區(qū)一道讓游戲愈發(fā)完善

    五月已經(jīng)近在眼前,而我們正在努力解決幾個關(guān)鍵問題。具體來說,我們希望在此次發(fā)布中包括這些內(nèi)容:

    電腦派系重建塔樓速度過快

    關(guān)于城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗,玩家抱怨最多的就是電腦建造(以及重建)塔樓來防御玩家軍隊的速度

    飛行部隊攻擊地面部隊時的問題

    飛行部隊在與地面部隊交戰(zhàn)時可能會遇到數(shù)個不同的問題,其中最糟糕的問題可能會導(dǎo)致他們始終陷入纏斗狀態(tài),在剩余的戰(zhàn)斗中始終非常僵硬

    遠(yuǎn)程部隊無法與有效的敵方目標(biāo)交火

    我們還注意到,盡管遠(yuǎn)程部隊與敵人之間并無阻礙,但有時他們還是會閑置;我們會讓所有遠(yuǎn)程部隊回爐重造,教教他們怎么交火,以及什么時候交火

    惡魔派系自動向色孽仆從國宣戰(zhàn)

    這會導(dǎo)致游戲外交失衡,同時影響電腦與玩家。我們會盡力解決這一問題

    修復(fù)玩家被困在色孽魔域的問題

    在某些情況下,玩家會被困在色孽魔域,我們會盡力修復(fù)這一錯誤

    電腦派系瘋狂針對玩家

    正如大家普遍反映的那樣,即便有更危險的敵人要對付,電腦也通常會把目光放在玩家身上。我們希望在新版本中首先修復(fù)這一問題

    雪太亮了

    使用某些設(shè)置運行游戲時,雪的視覺光效太過強烈。我們已經(jīng)進(jìn)行了一些調(diào)整,并將關(guān)注更新后的反饋

    除了錯誤修復(fù)外,數(shù)個與游戲玩法相關(guān)的變更也正在進(jìn)行,這些變更將改變玩家進(jìn)行游戲的方式。這些改動是根據(jù)最初幾個月游戲中收集到的反饋而做出,旨在改善玩家的游戲體驗,

    自動戰(zhàn)斗改進(jìn)

    自動戰(zhàn)斗的難度隨著游戲難度的增加而增加,我們現(xiàn)在調(diào)整為自動戰(zhàn)斗的難度由戰(zhàn)斗難度而決定,而不是先前的戰(zhàn)役難度。并且自動戰(zhàn)斗難度在高難度有所降低。

    改進(jìn)部隊的反應(yīng)速度

    這將是一個長期的項目,但我們希望進(jìn)一步改進(jìn)部隊在接到命令和與敵人交戰(zhàn)時的反應(yīng)。在長期戰(zhàn)斗中,部隊?wèi)?yīng)該舍身殺敵,這項改動將確保部隊不會原地打盹

    對單體部隊的交戰(zhàn)進(jìn)行改進(jìn)

    許多玩家注意到,當(dāng)他們的大型/英雄部隊在戰(zhàn)場上與其他英雄交戰(zhàn)時會出現(xiàn)一些問題。我們的目標(biāo)是改進(jìn)他們的表現(xiàn),以確保他們能與敵人盡力搏斗,讓玩家真正感受到它們的存在

    科技樹重置

    玩家對于科技樹和技能樹的反饋很多,因此,我們決定首先處理科技樹的影響和效果

    排行榜重置

    某些玩家使用邪道手段制霸了排行榜。為了解決這一問題,并且考慮到1.1和1.2中所做的重大平衡改動,我們將在更新1.2時重置排行榜。(新征程來臨,快搞起來吧!)

    隨著1.2版的到來,我們還會為游戲添加首個免費DLC,供擁有《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的玩家們使用:

    精英部隊I

    第一個精英部隊包會為游戲增加可招募的精英部隊,為戰(zhàn)場提供額外的特色和火力

    我們知道玩家會有很多關(guān)于他們?nèi)绾渭尤胗螒虻膯栴},我們將在下個月提供這些問題的答案!

    2022年第3季度(七、八、九月)

    1.3版更新

    在1.2版之后,我們將進(jìn)行最后一次定期更新,然后再繼續(xù)我們的下一個游戲大更新版本。1.3版將再為我們提供一次機會來解決和修復(fù)玩家反饋的問題,同時還將引入第二個精英部隊包

    由于1.3版還早,我們?nèi)栽谔幚砥渲袝娜烤唧w改動;具體來說,以下便是我們已經(jīng)添加到列表中的一些內(nèi)容:

    精英部隊II

    改進(jìn)震旦部隊的"保持陣型"

    震旦部隊的保持陣型能力應(yīng)該將會使前線更加強大,這意味著更多兵模將會在單位戰(zhàn)斗時參與到戰(zhàn)斗中。

    技能樹重置

    在1.2版對科技樹重置后,我們將在1.3版中進(jìn)一步研究各種人物和種族的技能樹更新

    提升野戰(zhàn)的頻率

    野戰(zhàn)是《全民戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》體驗的基石,我們希望在戰(zhàn)役中看到更多的野戰(zhàn)。因此,我們正在努力提升野戰(zhàn)的頻率,使得野戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)與次級城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗的比例更為合理

    奸奇與色孽補員速率

    大家普遍發(fā)現(xiàn),奸奇和色孽在軍隊補員方面與游戲中其他派系相比面臨著更大的挑戰(zhàn)。這一點也成為了這兩個派系不斷吃癟的頭號原因,因此我們打算做出一些調(diào)整來幫他們走出困境

    戰(zhàn)斗相關(guān)修復(fù)

    我們將繼續(xù)關(guān)注游戲中的戰(zhàn)斗表現(xiàn),從而持續(xù)優(yōu)化戰(zhàn)斗中的部隊響應(yīng)與互動效果。隨著1.3版的日益臨近,請持續(xù)關(guān)注我們的詳細(xì)信息!

    TOTAL WAR ASSEMBLY KIT

    我們的模組社區(qū)巧妙絕倫,而在TOTAL WAR ASSEMBLY KIT發(fā)布之后,它的最后一塊拼圖也就補全了。有了這些工具,玩家就能在《全民戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》游戲中輕松創(chuàng)建模組。我們希望在今年第三季度發(fā)布Assembly Kit。當(dāng)發(fā)布日臨近時,我們會提供更多信息

    2.0版更新

    下一個主要內(nèi)容里程碑將是2.0版更新。主要版本不僅包括游戲本體的持續(xù)改進(jìn)(即錯誤修復(fù)、平衡調(diào)整、系統(tǒng)調(diào)整等),還會添加全新的主要內(nèi)容,從而改變《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的格局。也就是說…

    超凡帝國[測試版]

    凡世帝國是《全民戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘 II》中好評如潮的額外內(nèi)容,而2.0版將在《戰(zhàn)錘3》中引入游戲模式的第一次迭代。該模式的官方名稱是超凡帝國,它將把所有三款《戰(zhàn)錘》游戲(必須擁有此三款)的地圖和派系合而為一:允許你在一個巨大的戰(zhàn)場上操控你喜歡的派系

    超凡帝國將是一項極為宏偉的更新,并且它從實裝的那一刻起,就會不斷發(fā)展和改進(jìn)。因此為了強調(diào)我們對其開發(fā)的持續(xù)關(guān)注,我們會先將其作為集成公開測試版在所有平臺發(fā)布

    在這一初始階段,我們會主要專注于更新平衡性、地圖、種族以及其他可以根據(jù)玩家反饋持續(xù)調(diào)整的領(lǐng)域,確保它能滿足(并超過)我們長期發(fā)展的預(yù)期。我們計劃對此項模式進(jìn)行長達(dá)數(shù)年的持續(xù)更新,在這一過程中,我們期待對該模式*最*感興趣的玩家的參與,并見證該模式的成功

    超凡帝國擁有海量的內(nèi)容等著揭秘,因此隨著測試版的日益臨近,敬請期待更多關(guān)于它的消息。在接下來的幾個月里,我們將與游戲的DLC游戲總監(jiān)Richard Aldridge展開訪談,從而分享他對該項目的見解。我們還希望在測試版之前與團(tuán)隊進(jìn)行一些問答對話(前提是他們有時間),稍后請繼續(xù)關(guān)注更多新聞!

    舊世界更新I:混沌勇士

    從2.0版開始,我們將著眼于徹底改造一些在《戰(zhàn)錘》前兩作中沒有顯著變化的種族。我們的目標(biāo)是讓它們與《戰(zhàn)錘3》中的更新機制「保持同步」。「舊世界更新」會引入新的系統(tǒng)、部隊、特色和平衡,這將使它們在戰(zhàn)場上愈發(fā)強大;在2.0版中,混沌勇士將成為首個產(chǎn)生改變的種族

    血包III

    《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的血包將會為游戲增加*大量的*全新粒子和視覺效果。以前擁有血包(戰(zhàn)錘 I或II)的玩家將會自動解鎖;同樣,解鎖新的血包也會解鎖前兩個游戲的血包。

    領(lǐng)主包I

    我們的第一個DLC包也會與2.0版一起發(fā)布。領(lǐng)主包將引入幾個新的傳奇領(lǐng)主、領(lǐng)主、英雄和各種部隊,可以在戰(zhàn)役和多人模式中使用。隨著新版本的日益臨近,敬請關(guān)注更多信息——比如四位將會加入兵種名冊冠軍勇士。

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