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    熱議:《異象回聲》首測試玩報告:具有單機式體驗的新怪談戰棋

    2022-06-22 06:00:33    來源:TGBUS原創

    《異象回聲》在首部PV公布時就吸引住了我,它少見的使用了新怪談題材,甚至連官網都做成了充滿詭異氛圍的解謎小游戲。


    (資料圖片)

    更令我感興趣的是,這款手游是由蒼火游戲小組開發的SRPG,上一款由他們開發的SRPG正是在Steam上大受好評的《圣女戰旗》。

    我喜歡的游戲開發組,制作的一款我喜歡的新怪談題材游戲,很難讓人不想去嘗試一下。于是我參與了《異象回聲》的首測,并體驗了目前游戲所開放的20%內容。

    九醬子老師的另一種風格

    我喜歡《圣女戰旗》的原因之一,就是九醬子老師畫的立繪。

    九醬子老師的出色畫風不只是體現在“又大又白”的角色身上,《異象回聲》的角色立繪是與新怪談題材更相符的真實系風格,各個角色的作戰服和武器設計都突出著冷酷與帥氣,畫風相當細膩,細節拉得很滿。

    所有角色在劇情中還會以Live 2D效果來展現,為手游常用的AVG式對話增色不少。然而角色在劇情之外都是靜態立繪,并且主界面也無法跟封面角色互動,可能這也是因為目前只開放了20%內容的原因吧。

    游戲的立繪雖然很不錯,但關卡中實際的3D建模就比較讓人遺憾了,三頭身Q版小人精細度不高,而攻擊時的鏡頭切換與角色動作又略顯僵硬,很難體現出立繪的那種精致感。

    此外戰斗流程中的敵人也是三頭身Q版小人,有點像是Q版的變種士兵和小灰人,看起來不僅沒有對未知生物的恐懼感,反而還有點可愛,這讓劇情和戰斗部分的氛圍相對有些割裂。

    好在角色模型和戰斗演出都是官方提到會在未來優化的重心之一,正式版本的戰斗流程表現力應該會比現在好上許多。

    很有單機體驗的SRPG手游

    雖然戰斗演出不算好,但有著《圣女戰旗》的制作經驗,《異象回聲》的戰斗機制還是挺有趣的。戰斗的基本規則有點像是《XCOM》,探員們都得依靠掩體來作戰。

    掩體分為半掩體和全掩體,半掩體可以提供1點掩護,全掩體可以提供2點掩護,每點掩護都能直接抵消掉一次攻擊。

    例如每次攻擊只能發射2發彈藥的探員,打全掩體后的敵人時是無法造成傷害的,在打半掩體后的敵人時則可以造成1發彈藥的傷害。

    而像狙擊類型的探員,則可以無視1點掩護,雖然每回合只能發射1發彈藥,但也能對半掩體后的敵人造成全額傷害。

    面對躲在全掩體后難以對其造成傷害的敵人時,玩家可以選擇繞過掩體,或者是沖到掩體的90度拐角處,避過掩體對敵人發動包抄攻擊,造成全額傷害的同時還能夠回復技能能量。

    不過強行繞掩體也是不可取的,敵人會優先攻擊范圍內最弱的探員,暴露在掩體外的探員很容易被敵人集火擊倒。

    碰到難以繞過掩體的狀況時,部分具有AOE技能,或是帶掩體破壞效果技能的探員就非常有用了。

    除了這些,本作還加入了“回溯”這種手游中極其少見的系統,玩家有3次的悔棋機會,失誤了不需要從頭開始打,這種減小試錯成本的系統還是非常便利的。

    配隊有趣,但有屬性克制

    游戲中雖然只有6個職業分類,但角色特性每個都有著很大區別。比如奶媽定位的“戰術員”,有人是帶兩個回血技能的標配奶媽,有人是以恢復能量為主的輔助奶媽,還有人是本身就具備戰斗能力的輸出奶媽。

    戰斗中玩家通關的方式非常多,能看出官方也鼓勵玩家去嘗試使用不同的角色。根據自己隊伍選擇的不同,能做出更適合自己游玩風格的戰術。

    首測有點殘念的是蒼火沒能免俗的加入了名為“頻譜”的屬性克制系統,頻譜克制也是除了包抄之外的另一種主動回能量機制。

    三色克制、雙色互相克制的機制大家早就不新鮮了,把它放在一款新怪談題材的游戲中違和感還很強,并且頻譜克制也讓玩家在配隊的選擇上比較受限。

    好在官方做出頻譜系統也只是一種試水,在游戲的調查問卷中官方還問到了這個系統的體驗,這應該也屬于之后會被優化的系統機制了。

    難以使用的代理作戰

    《異象回聲》的角色養成系統并不復雜,除了最基本的等級之外,其余機制分別是拓變、階層、技能和封裝體。

    拓變是需要玩家抽到重復角色時獲得的專屬道具來提升的,總共5級拓變,也就是說需要抽到6次相同角色才能升滿。

    因為首測是無法充值的,所以也不能判斷卡池的氪度,在保底設計上本作還是采用了最常見的50抽增加幾率,90抽必定獲得6星角色的機制。

    拓變一般會給角色帶來少量的屬性加成,其中1級和4級所有角色都是相同的,2、3、5級會根據角色不同有不一樣的加成提升。

    階層相當于角色突破系統,一共可以進階3次。前兩次進階的提升較大,能夠同時解鎖等級上限、加強1個技能,并解鎖1個封裝體欄位。最后1次進階提升最小,只是解鎖等級至99級和加強1個技能。

    每個角色都擁有1個被動技能和2個主動技能,玩家需要單獨對每個技能進行升級,技能升級除了材料之外也需要升級階層。

    封裝體相當于每個角色的裝備,三個欄位可裝備的封裝體種類是不同的,每個封裝體都有著自己的技能詞條,詞條可以疊加升級,搭配技能詞條能讓角色在戰斗中發揮更多的作用。

    封裝體雖然有著稀有度一說,但獲取并不需要氪金,玩家在游戲中每花費1點體力都會在戰斗結束后換算成信用點貨幣,這些貨幣能在信用商店中買到用來抽封裝體的箱子,算是一種月常商店機制。

    游戲中的資源關卡分為角色經驗道具關卡、封裝體經驗道具關卡、貨幣關卡,以及3個對應職業的技能升級道具關卡。

    每個關卡一次能刷取的資源較多,提升一個角色所需求的體力也相對合理,但游戲中并沒有設計掃蕩的功能,而是使用了類似“代理作戰”的方式重復刷取關卡。

    實際體驗下來這個代理作戰并不太適合戰棋游戲,因為角色的練度稍微有所提升,關卡中敵人就會被擊倒得越快,而當代理失去了敵方目標時就會導致失誤,從而直接變成AI控制的自動戰斗,翻車的幾率非常大。

    不僅如此,因為戰棋類游戲本來每一關就需要很多時間,在2倍速的情況下也得5分鐘起步,這就導致日常清體力的時間會被拉得很長。

    代理作戰也是首測玩家們吐槽得最多的系統,只能是希望蒼火能在下次測試中改善它的使用體驗了。

    總結

    《異象回聲》的首測內容不多,并且可能是因為首次開發手游的原因,蒼火明顯在各種機制上沒有打磨好,屬性克制顯得沒有必要,代理作戰幾乎無法使用。

    不過憑借《圣女戰旗》的經驗,蒼火在關卡設計和游戲性上做得還算不錯,戰棋部分比較有趣,尤其是劇情關卡的兩場BOSS戰還做了相當豐富的機制,讓人眼前一亮。

    整體而言《異象回聲》是好玩的,只是被各種不成熟的系統機制拖了后腿,不過有著大量玩家的反饋,相信蒼火游戲小組也能在未來給玩家們帶來更有新怪談氛圍,體驗更佳的后續版本。

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