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    《節(jié)奏劇場FINAL BAR LINE》制作人采訪 找回曾經(jīng)的感動

    2023-02-16 18:58:29    來源:TGBUS

    SQUARE ENIX的音樂游戲《節(jié)奏劇場 FINAL BAR LINE》將于2月16日登陸主機(jī)和PC平臺。近日,電玩巴士與其他媒體有幸采訪到游戲的兩位制作人,分別為制作人間一朗及游戲總監(jiān)鈴井匡伸。

    間一朗:《節(jié)奏劇場 FINAL BAR LINE》的制作人。1998年進(jìn)入SQUARE ENIX任職,負(fù)責(zé)《王國之心》及《最終幻想》等SQUARE ENIX主要項(xiàng)目的版權(quán)管理及業(yè)務(wù)拓展。

    后來擔(dān)任《最終幻想7:圣子降臨》的副制作人、《紛爭 -最終幻想-》與《節(jié)奏劇場 -最終幻想-》系列制作人。當(dāng)前兼任《王國之心》系列與《節(jié)奏劇場 FINAL BAR LINE》的制作人。


    【資料圖】

    間 一朗

    鈴井匡伸:鈴井匡伸先生為《節(jié)奏劇場 FINAL BAR LINE》的共同監(jiān)制,也是游戲開發(fā)公司“indieszero”創(chuàng)始人。

    自1997年公司成立後,鈴井先生曾開發(fā)過《烹飪指南:無法決定要吃什么?》、《復(fù)古游戲挑戰(zhàn)》、《超回轉(zhuǎn)壽司 -壽司道之路-》等作品。鈴井先生也是《節(jié)奏劇場 -最終幻想-》系列的總監(jiān),過去開發(fā)該系列培養(yǎng)出的經(jīng)驗(yàn),也將活用在本次的《節(jié)奏劇場 FINAL BAR LINE》當(dāng)中。

    鈴井 匡伸

    以下為采訪實(shí)錄:

    Q:兩位制作人好,在本作目前消息中有說明DLC樂曲非常多,且也有很多聯(lián)動作品,請問是根據(jù)什么決定選這些作品的?

    鈴井:本作包括DLC將總共收錄500首以上樂曲,這些樂曲基本是從SQUARE ENIX經(jīng)典游戲原聲集中精選出一些,然后再經(jīng)過一番討論、篩選從而最終決定的曲目。

    本來是想選更多一些作品,但因每部作品可選擇數(shù)量的限制,所以真的是挺難選的(笑)。而優(yōu)先順序是按照本傳、外傳、其他作品的順序進(jìn)行選擇的。

    Q:請問一下本作中有沒有線上排行的系統(tǒng)?

    鈴井:線上排行是沒有的,但取而代之的是本作有一種叫做評估的系統(tǒng),因?yàn)橐坏┯信琶婕揖蜁a(chǎn)生一種過于追求排名而失去游玩初心的這么一種心態(tài),所以實(shí)際上我們是推崇以一種放松的心態(tài)游玩這款游戲的。

    Q:這次DLC中加入了不少《最終幻想》系列之外的作品,如《尼爾》《歧路旅人》系列。請問這些作品中的角色是否會和FF角色一樣出現(xiàn)在游戲中?

    間:這款游戲還是以《最終幻想》系列為主軸,所以比較遺憾的是并不會出現(xiàn)《最終幻想》之外的角色。不過雖然這些作品中的角色沒有登場,但作品中的背景則是有出現(xiàn)的,了解這些作品的玩家可以仔細(xì)觀察其游戲背景,沒準(zhǔn)會發(fā)現(xiàn)一些有趣的細(xì)節(jié)。

    Q:在之前貴社曾推出《王國之心:記憶旋律》等類似《節(jié)奏劇場》系列的游戲,游戲中也出現(xiàn)了《王國之心》風(fēng)格的迷你版角色,請問這些是否會沿用至本作?

    間:目前是沒有這個(gè)考慮的,無論《王國之心:記憶旋律》還是《節(jié)奏劇場:勇者斗惡龍》《節(jié)奏劇場:最終幻想》我們都想讓其作品有屬于自己的角色風(fēng)格。

    Q:在系列中,一般一首曲子綁定一種玩法(如BMS-戰(zhàn)斗音樂關(guān)卡、FMS-場景音樂關(guān)卡、EMS-過場音樂關(guān)卡),那么這次是否會更改這種模式, 一首曲子會有多種游玩方式嗎?

    鈴井:和之前一樣,這次也是一首曲綁定一種游玩方法。但本作中在FMS-場景音樂關(guān)卡也加入了敵人,所以玩家也需要和BMS一樣在戰(zhàn)斗前組建適合的隊(duì)伍才能更有效的擊殺敵人獲得獎勵。

    Q:在之前本作的名稱叫《節(jié)奏劇場 最終幻想》,這次為什么將最終幻想(FINAL FANTASY)改為了FINAL BAR LINE,為什么直接去掉了FANTASY呢?

    間:就像剛才所提到,本作以FF為主導(dǎo),并于本體中就已經(jīng)收錄了多達(dá)385首樂曲。因?yàn)榱考壿^為龐大,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)就以一種本作是系列最終篇的心態(tài)去制作。并且其中也有《圣劍傳說》《沙加》等等SE經(jīng)典IP的這些曲目存在,為了凸顯其他作品同樣重要,所以決定將FANTASY部分去除而換為BAR LINE。

    Q:本作中,《最終幻想14》的曲目有收錄33首,這在《FF》正統(tǒng)里算非常多的了,這樣的決定是因?yàn)槭裁茨兀?/strong>

    鈴井:熟悉《最終幻想》系列的玩家可能應(yīng)該知道《最終幻想14》是一款持續(xù)運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲,單說這款游戲其音樂就已經(jīng)超過1000多首。也希望為了能讓持續(xù)游玩FF14的玩家被本作吸引,還有是因?yàn)镕F14樂曲基數(shù)極大,不得不多收錄一些(笑)。

    Q:在DLC第3次季票結(jié)束后還會推出更多內(nèi)容嗎?

    間:以目前的計(jì)劃來看,推出第3彈DLC后就沒有后續(xù)內(nèi)容了。

    Q:因?yàn)樵?DS平臺時(shí)本作是對應(yīng)觸控輸入的,本作為何統(tǒng)一為以按鍵操作?手機(jī)平臺會推出本作嗎?

    鈴井:在3DS平臺時(shí),確實(shí)可以用觸控的方式進(jìn)行游戲。但考慮到NS的屏幕的特性,是無法用筆來操作的。并且也不像使用觸控筆一樣精準(zhǔn),而復(fù)數(shù)按鍵持續(xù)按住等操作也會影響游玩體驗(yàn),所以做出這個(gè)決定。

    間:至于手機(jī)平臺,我們是完全沒有這個(gè)計(jì)劃的。

    鈴井:如果硬要出的話,可能要花個(gè)幾年時(shí)間推出手游新作了(笑)。

    Q:未來是否考慮使用月卡以及年卡之類的收費(fèi)模式,此前已經(jīng)有《舞力全開》《太鼓達(dá)人》等音樂類作品使用過此種方式來運(yùn)營游戲。

    間:這種方式的確很適合目前這個(gè)商業(yè)環(huán)境,但個(gè)人認(rèn)為本作這種模更能讓購買了游戲的玩家覺得這是一款真正的家用機(jī)游戲,不需要考慮訂閱之類的事,全部歌曲都能隨時(shí)隨地暢快的游玩。

    另外這種模式也是一種對玩家的負(fù)責(zé),所以我們才打算一口氣推出僅本體就有385首歌曲的完整版,而剩下的DLC則可以依靠玩家自己的喜好來購買了。

    Q:剛才制作人提到了,開發(fā)人員懷著最后一款系列作品的心態(tài)來制作這款游戲,請問為什么是這種心態(tài)呢?

    間:說起這個(gè),在開發(fā)3DS時(shí)期的系列第二作《節(jié)奏劇場:最終幻想 謝幕》時(shí)其實(shí)就有了最后一作的這種心態(tài),雖然副標(biāo)題不一樣但都有一種包含著“最后的”的這么一層含義在其中。

    算一下,3DS的“謝幕”發(fā)售后到現(xiàn)在也有8年多了,像“謝幕”之后推出的《最終幻想7:重制版》《最終幻想15》等作品都沒來得及正式收錄在其中,還有剛才提到的《最終幻想14》后續(xù)資料片追加樂曲等。

    另外今年還是《最終幻想》35周年,在這么多的要素的影響之下,就讓我們有了再次挑戰(zhàn)這個(gè)IP的想法,所以才有了這一次的FINAL BAR LINE。

    與其在短時(shí)間內(nèi)推出多部作品,不如在一個(gè)特殊的時(shí)間段推出一個(gè)有意義且集大成的這么一款作品,會更能讓人有感動以及懷念的感覺。

    Q:請問制作人最喜歡的曲目是哪一首呢,兩位制作人有進(jìn)行過對戰(zhàn)嗎,誰玩的更好一些呢?

    間:是我贏的多(笑)

    鈴井:個(gè)人最喜歡的是《最終幻想7》的“闘う者達(dá)”。

    間:因?yàn)槭且豢罟?jié)奏游戲嘛,所以自然會喜歡節(jié)奏偏快的曲子,就像《最終幻想13》的這首經(jīng)典BGM“閃光”,這首曲子也收錄在了近期的體驗(yàn)版當(dāng)中,歡迎大家前去體驗(yàn)。

    Q:這次網(wǎng)絡(luò)多人對戰(zhàn)部分是否支持跨平臺,有哪些值得一提的機(jī)制呢?

    鈴井:遺憾的是本作無法進(jìn)行跨平臺對戰(zhàn),NS版和PS版有各自的服務(wù)器,因?yàn)檫@樣會有更好的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)體驗(yàn)。本作最大賣點(diǎn)就是最多可支持4人對戰(zhàn),玩家可以設(shè)定房間密碼,這樣便于和好友一起玩。也和以前一樣同樣可以設(shè)定難度,以及無妨礙機(jī)制的玩法等。

    另外這次在對戰(zhàn)開始或結(jié)束時(shí)玩家可以發(fā)送定制短信息來跟其他玩家交流,在中文版也同樣都有翻譯成中文的。還有,在戰(zhàn)斗后如果選擇連戰(zhàn)則有更高幾率獲得稀有的珍藏卡片,之后也歡迎來跟我們對戰(zhàn)!

    Q:未來是或否還會推出《節(jié)奏劇場:勇者斗惡龍》《王國之心:記憶旋律》那種音游?

    間:目前沒有這樣的計(jì)劃,但聽到這樣的問題非常高興。如果今后還有什么適合的作品且有適合的時(shí)機(jī),會再研究探討的(笑)

    Q:本次是系列首次中文化的作品,會將歌詞部分也進(jìn)行中文化嗎?而且在進(jìn)行翻譯時(shí)是否有一些有趣的事情?

    鈴井:唱歌部分因其原版就是不顯示歌詞的,所以這次也是沒有翻譯的。而說到有意思的事情就是有些國家習(xí)慣用SSS表現(xiàn)最高評價(jià),而有些則是AAA,根據(jù)每個(gè)國家的習(xí)慣、文化不同,所以在進(jìn)行翻譯時(shí)遇到的這些很難把握的詞語時(shí)也挺有意思的。

    Q:本作的實(shí)體版只有日版嗎,其他地區(qū)是否會推出實(shí)體版?

    間:本作在臺灣和香港也會推出實(shí)體版游戲。

    Q:請制作人跟大家說幾句話吧?

    鈴井:在《王國之心:記憶旋律》時(shí)也同樣舉辦過這種線上采訪,這次也看到了當(dāng)時(shí)也參與了采訪的媒體朋友在感到非常開心。以“FINAL BAR LINE”這種形式讓大家玩到SE其他IP的新曲也同樣感到高興,希望大家能夠來玩這部作品。

    間:在這次采訪中不僅僅是收到了本作的問題,也收到了過去與Indies Zero共同開發(fā)的作品以及DLC和未來相關(guān)新作等問題,讓我們趕到非常的榮幸。說起來,目前我與鈴井先生在其他國家出差,也就是說現(xiàn)在也不像之前那樣出行困難,所以想說如果有機(jī)會會親自來到各位的所在地一起玩游戲,也非常感謝今天大家的支持。

    鈴井:記得不要錯(cuò)過本作的體驗(yàn)版,感謝各位!

    間:感謝各位!

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