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    聚焦-《博德之門3》八號補丁上線 加入侏儒吟游詩人等

    2022-07-09 05:45:19    來源:搞趣網

    拉瑞安工作室官方宣布,《博德之門3》八號補丁已上線。新補丁為游戲帶來了全新職業:吟游詩人,全新可選種族:侏儒,群體AI,以及諸多其他的改進和修復。官方表示八號補丁展現了《博德之門3》搶先體驗版正在經歷的成長和不斷完善。


    (相關資料圖)

    亮點

    ● 我們很高興地向大家宣布新職業:吟游詩人!向你的敵人嘴炮精辟的俏皮話,和你的同伴演奏樂曲,伴隨每次攻擊都有獨特的音頻和視覺特效!吟游詩人有軼聞學院和勇氣學院兩種子職業。

    ● 任何職業級都可以在4級時使用樂器。你可以在任何喜歡的地方表演歌曲,但也要準備好 —— 某些NPC會在你表演時和你互動,甚至加入你的行列。如果他們真的欣賞你的音樂能力,你可能會發現自己獲得了獎勵。

    ● 現在玩家可以游玩侏儒種族了!游戲內新添加了三種特質的侏儒亞種:巖侏儒、森林侏儒和地底侏儒。所有的侏儒初始都擁有侏儒狡黠和+2智力的特質,我們在對話和情境中添加了侏儒的相應反饋。(別和他們說是我告訴你了,他們制造了一些骯臟的彈丸。)

    ● 遠程射擊的射程的重擊現在有戰斗鏡頭了!親眼看著你的弓箭刺穿你的敵人,從未如此炫酷。

    ● 現在《博德之門3》可以使用巴西葡萄牙語游玩!

    ● 添加了許多新的法術!試試這幾種通用法術吧:安定心神,注目術,英雄氣概,魅影之力,和惡言相加。如果你是一名吟游詩人,試試語出驚人,休憩曲,和某種新的蝌蚪能力。

    ● 添加了一個新的遮發模型,這樣所有的發型都獲得了升級,目前我們所有66種發型均適用于每個種族和體型。*

    ○ 為角色的創建添加了一項發色高亮的功能。

    ○ 為角色的創建添加了一種灰色漂染的頭發特征。

    ● 實現了群組AI,這是一種生活質量的改善,它會將小型生物(如動物和侏儒)編組在一起,使它們得已更快行動。它們會同時移動,然后迅速轉身攻擊,而不是每人輪流完全轉身,移動,再攻擊。這意味著玩家與眾多敵人的戰斗體驗現在更加流暢、輕快了。*

    ● 游蕩者現在可以獲得一級專精。*

    ● 添加了挖掘動作!玩家現在可以用鏟子在第一幕中一些隱藏的地方挖掘寶藏和秘密。

    ● 為演出添加了持續的情感表演。我們創建了一份面部動畫庫,允許角色在對話中做決定時,得已延續面部情感,而非突然恢復中立的表情。

    ● 為背景角色添加了電影表演:我們在對話的背景中添加了更多的同伴支持,讓他們意識到并對在他們面前展開的戲劇做出反應。

    ● 是時候讓精靈們挺身而出,作為一個獨特種族在動畫中脫穎而出了。他們有著優雅精致的姿勢,渴望向世界展示他們的異國情調和戰斗風格。

    ● 偵測思想已重做!隨著我們繼續致力開發音視頻特效,你現在可以選擇在對話中施放偵測思想,而不必在預先施放。

    ● 如果玩家犯下罪行,現在會觸發一種新型的電影式對話。你會說服NPC放你走,還是被他們識破你的詭計呢?

    ● 透過云層的陽光現在對陰影和照明有更大的影響,并且在游戲中玩家憑直覺看到的明暗區域會與游戲玩法關聯更加緊密。

    ● 修改了第一幕的照明,以提高視覺效果和可讀性。

    ● 實現了聲音遮蔽:游戲現在模擬了來自其他房間和門口的聲音的行為。這可以防止聲音穿過墻壁或關閉的門。

    ● 引入的聽覺衰減:一系列動態音頻混合功能現在會通過專注于你的動作并動態選擇音景中最重要的元素來增強沉浸感。

    ● 增加了10種新的膚色,在角色創建時可以選擇包括素凈,冷色,暖色,蒼白,和淡紅色等等色彩。

    ● 蓋爾獲得了臉部和頭發的視覺更新。

    ● 職業的被動特性現在會顯示在角色表中。*

    ● HUD上的移動條已重新設計,現在更容易看到。

    ● 讀取特定存檔文件時,低配置計算機不再失去響應和錯誤加載世界元素。

    ● 實現了我們第一階段的網絡改進,這意味著互聯網連接速度較慢且不穩定的玩家在與朋友一起玩多人游戲時應該會看到穩定和延遲方面的顯著改善。

    ● 已實現提供對 Nvidia DLAA 作為抗鋸齒替代方案的支持。

    ● 實現了大量的UI更新。請參照下面UI部分的詳細說明!

    ● 現在即使玩家已經擁有一個召喚生物,也可以施放法師之手。*

    ● 游俠伴侶或同類角色現在可以通過短休來回復生命。

    ● 被游俠伴侶或是同類法術召喚出的生物,選擇在長休后回繼續留在隊伍中。*

    改進與修復

    崩潰,卡頓和無響應

    ● 即使玩家的同伴已經死亡,現在也可以在營地長休。

    ● 如果玩家決定并不斷點擊前往營地按鈕,游戲不再崩潰。

    ● 當玩家在“交易”窗口中不斷點擊時,游戲不再崩潰。

    ● 當玩家在阿斯代倫將匕首橫在脖子上時選擇“什么都不做”,游戲不再崩潰。

    ● 當玩家在做出投擲動作時,將鼠標指針懸停在已經消失的召喚物上時,游戲不再崩潰。

    ● 當玩家擊殺處于專注施法的召喚生物時,游戲不再崩潰。

    ● 當玩家在德魯伊林地喝下埃賽爾嬸嬸給玩家的藥水時,游戲不再崩潰。

    ● 當玩家從主快捷欄移除法術后,從快捷欄的篩選器中再次打開該法術時,游戲不再崩潰。

    ● 如果玩家在告訴賽夫洛想去營地慶祝侏儒的失敗之前犯下了罪行,游戲將不再卡在黑屏中。

    ● 如果玩家的角色在睡覺時被推動,角色不會再被卡住。

    ● 啟動器不會不穩定地進入離線模式。

    ● 修復了與物品欄 UI 相關的崩潰。

    ● 修復了當玩家打開或關閉多個檢查窗口時游戲崩潰的問題。

    ● 修復了在調整和還原與 FSR和畫質最優先相關的圖形設置時可能發生的游戲崩潰。

    ● 修復了將與近戰主手篩選器中的另一個處于相同欄位中的武器傳遞給另一個角色時游戲崩潰的問題。

    ● 修復了一個錯誤,如果你玩家登陸墜船地點時正選中“我們”,則會阻止玩家控制其角色。

    ● 修復了一個罕見的錯誤,導致玩家無法與其他人開始對話。

    多人游戲

    ○ 斷開連接后,加載屏幕將不再卡頓。

    ○ 游戲不再會在角色選擇期間崩潰。

    ○ 在大廳開始游戲時,游戲不再崩潰。

    ○ 修復了在游戲崩潰后,會阻止客戶端重新加入會話的問題。*

    ○ 修復了導致你在長休時,有時會出現黑屏或進入永恒睡眠的問題。

    ○ 修復了在對話中切換隊友時有時會發生崩潰的問題。

    ○ 修復了由于 NatPunch 錯誤而取消選中直接連接復選框的問題。

    ○ 如果玩家在創建個人資料之前通過邀請加入主機,并且玩家的 Larian Studios 游戲文件夾位于 Documents 中時,玩家將不再卡在大廳中。

    用戶界面

    ● 一個法術獲得優勢或劣勢的來源現在會在屏幕頂部的目標信息部分清楚地顯示。

    ● 通過允許召喚生物和追隨者使用其他角色庫存中的消耗品改善了玩家體驗。

    ● 添加了角色愈合時的用戶界面反饋。

    ● 已裝備的物品現在可以通過雙擊來解除裝備。

    ● 盟友和中立角色現在在戰斗回合順序界面中具有不同的肖像邊框顏色。

    ● 現在屏幕頂部有一個指示器,指示你是否處于回合制模式。

    ● 音頻選項現在可以正確重置為默認值。

    ● 你現在可以將文本剪切、復制和粘貼到密碼字段中。

    ● 你現在可以在存檔加載菜單中看到存檔版本號。

    ● 臨時生命值現在在屏幕左側的隊伍界面中看到。

    ● 處于無敵狀態的實體和角色不再顯示“-1/1”作為他們的生命值。 判定原理并非只減少生命值。

    ● 物品欄中的按最新排序的選項不再優先顯示最舊的項目。

    ● 為篩選后的物品欄添加了更好的反饋,以提供有關拖動物品時更好的反饋效果。

    ● 現在,將物品從玩家的物品欄拖到裝備槽中可以通過高亮效果提供更好的反饋。

    ● 現在,當玩家拖入物品時,交易窗口會顯示正確的金幣值。

    ● 當玩家將堆疊的物品從交易窗口拖回物品欄時,物品欄中會正確地更新。

    ● 增強了指示物品欄中堆疊物品數量的文本的可讀性。

    ● 修復了在隊伍視圖中更改標簽時物品欄的大小。

    ● 修復了在使用“顯示小隊物品欄”篩選器時會導致多個物品相互堆疊的問題。

    ● 修復了一些 NPC 的對話會顯示在 UI 和戰斗日志中的問題,即使他們真的很遠。 (對不起,無論你走到哪里,《哭泣的黎明》都不會再困擾你了。)*

    ● 通過單擊交易窗口中的頭像來切換角色,將不再導致角色短暫地出現在 T-pose 中。

    ● 戰斗日志現在會顯示所有修飾符的來源,即使它們的演算結果為 0。

    ● 在多人游戲中,跳過擲骰和對話檢查中的擲骰動畫現在將顯示最終擲骰結果,包括任何額外的獎勵加成。

    ● 將日志中的任務選項卡重命名為“任務日志”。

    ● 如果玩家瞄準無法被投擲物瞄準的目標,它們將不會再高亮顯示。

    ● 實施了與 FSR 圖形設置相關的修復,曾導致物件高亮會在鼠標懸停時偏移。

    ● 倒地狀態現在會以實時模式顯示在你的頭像上。

    ● 玩家不再可以選擇組合鐵砧和工作臺。

    ● 為召喚物組切換模式將不再通知玩家距離過遠。

    ● 可開關的被動效果現在列在“角色特性”選項卡中。

    ● 選擇隊員的頭像后,現在可以正確突出顯示。

    ● 有光澤的物品將不再在“檢查”窗口中振動。

    ● 成功組合物品將不再導致重要的彈出窗口自動關閉,再也不會了。

    ● 當玩家將鼠標懸停在 NPC 上時,出現的對話氣泡下方不再有小紅叉,曾表明玩家無法與其交談。

    ● 改進了在某些面板和窗口打開時,按下退出鍵時的反饋和功能。

    ● 單擊并按住鼠標左鍵然后在頭像上釋放,將不再選擇角色。

    ● 修復了將角色命名為“<>”時會出現的問題。

    ● 修復了已經在營地的物品還可以選擇“發送到營地”的選項的問題。

    ● 屏幕頂部的目標信息部分不再會阻止玩家瞄準文本后面的敵人。

    ● 在目標信息部分中,如果玩家使用武器,現在可以正確顯示傷害和傷害類型。

    ● 目標信息部分中的修飾符不再被切斷。

    ● “被激勵”通知中的文本將不再被剪裁。

    ● 現在,當教程窗口彈出時,日志和地圖窗口以及任何打開的面板都會關閉。

    ● 修復了文本框未檢測到某些鍵的問題(退格鍵、回車鍵、方向鍵...)。

    ● F 鍵綁定將不再分配給切換武器和上一個快捷鍵的命令。

    ● 光標圖標現在改為文本光標,以指示玩家可以在哪里輸入文本。

    ● 當玩家有四個角色時,隊伍視圖中的篩選器面板將不再被切斷。

    ● 升級按鈕不再會在戰斗中出現。

    ● 臨時生命值 UI 現在會在耗盡后消失。

    ● 現在在加載屏幕中會有更多關于黑暗視覺的提示。

    快捷欄

    ○ 更新了快捷欄的藝術設計。

    ○ 更新了結束回合和逃跑按鈕的設計。

    ○ 將休息類操作分到了一個新菜單中。

    ○ 重新設計了生命值加值指示器。

    ○ 重新設計了移動欄,現在它是圓形的,指示移動需要花費的資源。

    ○ 添加了一個按鈕,可將視角帶向當前正在戰斗的角色。

    ○ 在快捷欄武器欄位上添加了一個紫色的圓點,以指示武器是否處于激活狀態。

    ○ 修復了資源欄不隨資源數量縮放的問題。

    ○ 調整了快捷欄上的武器動作和位置。

    ○ 確保召喚生物的被動技能現在也會出現在它們的快捷欄上。

    ○ 當玩家從快捷欄中移除武器時,它們不會再從你的篩選器視圖中消失。

    ○ 快捷欄上的裝備武器篩選器將不再顯示重復項。

    ○ 修復了游玩荒野形態德魯伊時會導致物品無法正確顯示在快捷欄上的一些問題。

    ○ 修復了快捷欄上武器槽的對齊方式。

    ○ 修復了超過三個以上快捷欄對應的位置。

    ○ 你現在可以通過快捷欄的篩選器打開的法術來正確施法。

    ○ 修復了幾個與快捷欄篩選器相關的問題。

    ○ 修復了職業和物品快捷欄欄位的視覺動畫抖動問題。

    提示性信息

    ○ 武器提示信息中的平均傷害范圍現在會包括將武器蘸取各種表面所造成的傷害。

    ○ 對于距離低于 2m 的遠程攻擊和法術的提示信息,現在會表明它們在近戰范圍內。

    ○ 改進了提示信息的視覺效果。

    ○ 現在,當武器傷害值更新時,提示信息會正確地更新。

    ○ 提示信息現在正確地指出,在適用的情況下,不會引發機會攻擊。

    ○ 提示信息現在可以清楚地顯示某些物品解鎖了哪些動作或法術。

    ○ 更新了武器提示信息以在打開時可以添加和刪除條件。

    ○ 如果玩家已經固定了相似的提示信息,現在均可正確地顯示。

    ○ 取消固定時,提示信息將不再閃爍。

    ○ 更新了炸彈和強酸瓶的物品效果描述。

    ○ 為馴獸師的鎖鏈提示信息添加了藝術效果。

    ○ 修復了玩家無法與之交互的物品顯示的游戲內提示信息。

    ○ 添加了一種新的提示信息屬性,以指示某些法術的效果區域。

    ○ 法術提示信息現在會提示玩家何時會因施法被阻止而無法施法。

    ○ 修復了一些不正確的提示信息的描述和某些武器的熟練項信息。

    ○ 將鼠標懸停在“確定要前往營地?”中的“生命值”一詞上時。彈出窗口現在會打開正確的提示信息,而非顯示一個空框。

    ○ 水類物品不再有文本剪輯,現在它們會鏈接到正確的提示信息。

    ○ 心靈屏障戒指的提示信息將不再錯誤地顯示。

    ○ 對比物品時,傷害統計數據現在可以正確顯示。

    ○ 現在可以正確計算物品由法術帶來的傷害加成效果。

    ○ 將護甲等級(AC)提示信息鏈接到了護甲提示信息中的 AC值,并更新了 AC 本身的提示信息。

    ○ 更新了對菘藍樹人再生被動的描述,以闡明激活所需的條件。

    ○ 更新了符文火藥桶和符文火藥瓶的描述。

    ○ 防護善惡法術現在在角色創建和游戲提示信息中具有相同的描述。

    ○ 修復了影響提示信息可讀性的問題。

    ○ 當玩家不使用可以蘸取的武器時,將不再會收到兩條相似的關于無法蘸取武器的錯誤消息。

    ○ 彈力之靴的描述將不再插入到 UI 中。

    ○ 修復了一些與專注相關的提示信息和圖標。

    ○ 在特殊箭頭的提示信息中添加了一些缺失的描述。

    ○ 升級提示信息中的文本不再在某些語言中被截斷。

    角色面板

    ○ 改進了易讀性。

    ○ 增設了法術書的篩選功能。

    ○ 增加了定制化的法術學習界面。

    ○ 增加了一個特定區域,用于展示玩家的預備法術,可以通過下拉菜單添加或移除它們。

    ○ 更新了法術書,現在同一種法術的不同級別不再以重復圖標顯示,玩家可以通過快捷欄切換并施放高階法術。

    ○ 當玩家開啟顯示小隊物品欄時,排序功能會自動生效。

    ○ 玩家現在可以在角色面板的新招募隊友處看見物品欄排序選項。

    ○ 游蕩者的快手和梁上君子特性現在會正確顯示。

    ○ 調整了確認欄的位置。

    ○ 調整了角色模型的位置。

    ○ 鼠標移過角色面板上方的按鈕時不再顯示移動提示。

    ○ 調整了熟練項過濾按鈕的固定圖標的位置。

    ○ 削鐵斬金特性不再顯示為錯誤。

    平衡

    ● 當玩家使用偵測思想并失敗時,復仇之爐的吉爾格拉斯團伙現在會變為敵對。

    ● 當穿戴無熟練頭盔、靴子和手套時造成劣勢并阻礙施法。

    ● 菘藍樹人現在擁有了一項特別的新被動:當使用短棒進行攻擊時會造成額外3d4魔法傷害。它們也不再使用雙手武器。

    ● 敏捷低于13的角色現在無法再使用防御式決斗技能。

    ● 心靈屏障戒指現在可以正確抵擋一切奪心魔蝌蚪的能力。*

    ● 狂暴的傷害加值現在也會運用在副手武器攻擊。*

    ● 野蠻人NPC現在擁有無甲防御的被動技能。

    ● 當玩家從倒伏狀態中站起來后,運動員專長會消耗1.5米移動距離。

    ● 當角色站在物品的靈光范圍內時會正確獲得靈光的增益。

    ● 焰拳弓箭手使用的弓箭手之眼技能,現在會消耗1行動點和1額外行動點(而非之前的只消耗1額外行動點)。

    ● 泥濘狀態現在會提高玩家的火焰傷害抗性。

    ● 調整了速度藥水和加速的數值平衡。

    ● 非類人生物現在無法使用類人生物的基本動作。

    ● 地精營地的地精商人現在會販售更有用的物品。

    ● 修改了部分焰拳成員的裝備,比如鐵手達因,她現在會裝備硬頭錘、焰拳盾牌和環甲。

    ● 斯伯現在會更少使用活力孢子,而更積極地參加戰斗。他的多重攻擊不再造成毒素傷害。此外,蕈人的撫慰孢子現在會使他們的目標震懾1回合,而非2回合。

    ● 輕語樹花靈光現在會影響灰矮人的隱形術。

    ● 奪心魔的觸手攻擊不再造成震懾效果。

    ● 略微增加了斯伯的重量,使他更容易抵抗推擊,并降低了其他蕈人的重量。

    ● 焰拳現在擁有更低的感知屬性。

    ● 虔誠的梅澤卡和其他地精醫師現在會額外使用災禍術。

    ● 靜電放射靈光現在不會對非構裝生物造成構裝傷害增益。

    ● 煉金術士阿格拉姆現在擁有輕甲熟練項,使他可以施放法術。

    ● 古爾人獵手根德萊爾現在有2級法術位,因此可以正確使用迷蹤步。

    ● 因維現在會使用蛛網術。

    ● 移除了新人加摩爾身上的藥水。

    ● 當反應無效時會移除相應被動。

    ● 當NPC被玩家擊飛時玩家會獲得經驗值。

    ● 現在玩家無法和NPC交易不可交易的物品。

    ● 當計算休息恢復值時長休不再計算臨時生命值。

    ● 將角色的主手武器切換至副手時不再重復計算該武器的被動效果(反之亦然)。

    ● 當NPC沒有其他施法資源時,會返回使用他們自己的原有法術位中的法術。

    ● 消滅復仇之爐的灰矮人獎勵的經驗值現在會正確對應他們的等級。

    ● 靈吸怪的感知檢定現在不會再降低1難度等級。

    ● 至上真神真言減益效果現在會持續到下一次長休,而非在三回合后結束。

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