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    不知道怎么用Unity開發(fā)游戲?Unity官方游戲《Gigaya》即將公布!

    2022-04-15 09:15:28    來源:壹點網(wǎng)

    眾所周知,Unity是全球應(yīng)用非常廣泛的實時內(nèi)容開發(fā)平臺,為游戲、汽車、建筑工程、影視動畫等廣泛領(lǐng)域的開發(fā)者提供強大且易于上手的工具來創(chuàng)作、運營和變現(xiàn)3D、2D VR和AR可視化體驗。其中在3D游戲引擎方面完全是龍頭企業(yè)般的存在,所以每隔一段時間, Unity 都會發(fā)布示例Demo,展現(xiàn)最新的引擎功能和渲染能力。在以前,多是視頻形式,但是近期的一款Demo,卻是以完整的Unity游戲示例形式,貫穿游戲策劃、制作開發(fā)、上線發(fā)行全過程,所以這款名為《Gigaya》的Unity官方開發(fā)的游戲還未上市,便已引發(fā)眾人圍觀。

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    ▲Unity游戲示例《GIGAYA》

    從《Enemies》到《Gigaya》,Unity游戲示例想表達什么?

    一般來說,Unity所發(fā)布的不同演示Demo各有側(cè)重,大家可以關(guān)注不同的看點。比如同樣在2022年GDC上Unity發(fā)布的《Enemies》,看點是最新的數(shù)字人效果和實時全局光照技術(shù)。而Terrain地形系統(tǒng)效果短片,看點則是看植被和地形場景,以及HDRP和URP兩類管線下渲染品質(zhì)的區(qū)別,那么這次討論的《Gigaya》Unity游戲示例究竟想要表達什么呢?

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    ▲Unity游戲示例《Gigaya》水面效果

    首先,我們要知道,這是Unity官方發(fā)布的第一個完整的游戲示例。相比視頻示例,《Gigaya》作為一個完整的游戲項目,在開發(fā)完成之后,不僅會在Steam上發(fā)布,更是會向 Unity 開發(fā)者開源游戲的代碼和資源,便于游戲開發(fā)者使用Unity開發(fā)游戲。其實在更早的時候,Unity社區(qū)中就有開發(fā)者呼吁 Unity 制作官方自己的游戲,這次《Gigaya》的出現(xiàn),標志著Unity 也終于在千呼萬喚中“下場了“。

    當(dāng)然,這并不是為了內(nèi)卷游戲開發(fā)者,而是想和真正的游戲團隊一樣,走完從概念策劃到制作開發(fā)再到發(fā)布游戲的整個流程,更貼近開發(fā)者視角,找出開發(fā)痛點,也檢驗 Unity 的工作流和產(chǎn)品生態(tài),改進整個 Unity 的開發(fā)過程,讓用戶用Unity開發(fā)游戲更便捷。

    關(guān)于Unity開發(fā)游戲《Gigaya》,這些重點你需要知道

    作為Unity游戲示例的首款作品,《Gigaya》的開發(fā)走的是穩(wěn)妥路線,選擇的是通用渲染管線(Universal Rendering Pipeline, URP),具備跨平臺兼容性和普及性。不過,為了這款Unity官方游戲更具觀賞性,從動圖的場景片段中不難看出,《Gigaya》在流體渲染、建筑環(huán)境、和整體的風(fēng)格上,都有很大的亮點,不僅逼真而且運行流暢自然。

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    ▲Unity游戲示例《Gigaya》環(huán)境效果

    《Gigaya》美術(shù)團隊使用了貼花、Shader Graph、VFX Graph 和后期處理效果等等功能,讓整體的環(huán)境看起來就像現(xiàn)實世界里的地方,游戲故事中歷史成就出這片土地今日的樣貌,而這些通過Unity開源游戲資源,你也可以做到。

    用協(xié)同運作,提升Unity游戲示例《Gigaya》主角 Wondu 操作靈敏度

    除了畫面以外,可玩性是游戲的靈魂所在,所以《Gigaya》中的游戲主角 Wondu 的操作靈敏度,是此次Unity游戲示例中的一個關(guān)鍵展示點。為了達到動圖中所展現(xiàn)的最終效果,Unity開發(fā)游戲團隊耗費了大量心血來制作一個強大的模塊化角色控制器,非常有效的提升了主角的操作靈敏度。當(dāng)然,在他身上還有著多種 Unity 功能協(xié)同運作的實例,為了實現(xiàn)最棒的平臺游戲體驗,Wondu 的角色控制器著重使用了 Scriptable Objects、Rigidbody 物理模擬及動畫。

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    ▲Unity游戲示例《Gigaya》游戲場景

    Unity游戲示例《Gigaya》中主角的Wondu 裝備著噴氣背包和手臂能量炮,面對著游戲世界內(nèi)的挑戰(zhàn),而Unity游戲引擎,也在不斷創(chuàng)新、攻堅克難,用更先進的技術(shù)幫助用戶更好地解決創(chuàng)作中的難題,從手游方興未艾的時代到移動平臺游戲,再從簡單2D直至如今3D爆款頻出、VR/AR大行其道的時代,Unity一直以強大的跨平臺能力存在于大家的認知中。

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    ▲Unity游戲示例《Gigaya》角色控制能力展示

    好了,關(guān)于Unity游戲示例《Gigaya》的介紹就先到這里吧,預(yù)計今年內(nèi)《Gigaya》就會完成并發(fā)布,到時候歡迎開發(fā)者下載體驗并獲取Unity開源游戲代碼和資源!

    免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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