全球品牌升級!“光子,不只是一家游戲工作室”
兩日前,騰訊旗下的光子工作室群宣布了最新的品牌升級計劃。這個起步于端游,歷經了頁游、手游時代變遷,見證了一款款產品成長的工作室群,正式將全球品牌升級為“LIGHTSPEED STUDIOS”,同時他們還更新了品牌標識、形象、理念以及愿景。
光子全新品牌愿景理念圖
從《斗戰神》《歡樂斗地主》《歡樂麻將》《和平精英》,再到攜手海外優秀研發伙伴打造的《PUBG MOBILE》《英雄聯盟?游》與《Apex Legends Mobile》,似乎在每個時代,你都會看到烙印于玩家記憶中的光子游戲。
光子致力于游戲自研,拓寬游戲領域邊界,在原有游戲品類上進行積極創新,在戰術競技手游的基礎之上,開創了細分品類軍事競賽體驗手游,打造了全球爆款《和平精英》,將開放世界與生存游戲進行結合,打造了全新品類開放世界生存手游《黎明覺醒》。
不斷地為游戲探尋更多的表達空間同時,也為更豐富、更多元的文化提供新的傳承形式。例如《和平精英》在冬奧會期間,發揮數字產品的優勢,把冰雪運動文化真正推向“大多數人”。積極發揮不同游戲產品特點,在教育認知、文化傳承、鄉村振興等領域加大探索,創造更多元的社會責任踐行方式。重慶彭水縣的龍頭產業旅游業受新冠肺炎疫情沖擊,光子工作室群以“游戲+文旅+電商扶貧”為思路,在旗下多款游戲內還原彭水文旅場景和苗族特色服飾道具,讓用戶感受當地特色文旅場景,同時主辦“山海九黎,文創新光”設計大賽,并推出IP聯名文創產品,以多元化形式展現當地苗族文化的魅力。
這份堅守在GameLook看來,或許源自于對游戲的熱愛,又或許來源于他們“打造未來游戲生態,用心服務全球玩家”的使命感。
為了找到答案,在光子品牌升級之際,GameLook有幸采訪了光子總裁陳宇,這也是我們首次與他的交流,除了聊到光子品牌升級背后的緣由,還有關于光子的過去、當下以及未來。
作為以研發立身的光子的掌門人,在采訪過程中,陳宇言談中展現了研發人的務實與理性,無論對行業還是光子自身都有著清醒而深刻的認知,同時也讓GameLook感受到他對“光子人”身份的自豪,以及身為一名玩家對于游戲的熱愛。在開篇我們提及了光子給人的感覺,某種程度上,這種感覺或許就是由陳宇乃至每個光子人共同構成的。
在被問及“當人們提到光子,你希望大家的第一反應是什么時”,陳宇坦蕩地表示:“我希望未來如果有人提到光子,會將我們定義為全球頂尖的研發工作室,甚至不只是一家游戲工作室。”
• 在熱愛游戲的基礎上,讓我們一同去看看游戲的未來是什么樣的
光子的成長歷程,陳宇將其概括為三個階段:
第一階段:“做研發要耐得住寂寞”
時間來到2008年,當時移動3G網絡才剛剛普及,PC電腦依舊是那個年代絕大多數國人接觸游戲的唯一方式,是屬于中國游戲PC端游的黃金年代。
也正是在這一年,陳宇參與組建了100多人的量子工作室,是國內游戲業的眾多游戲開發團隊之一。陳宇坦言,在光子發展的第一階段,他更關注的,是怎么把項目做出來,因為這在當時對團隊而言還是挺難的。
光子早期的產品以2D為主,在嗅到行業內的游戲3D化趨勢時,便開始了對3D游戲和相關技術的投入,比如基于自研AGE引擎開發的《斗戰神》,這個IP至今仍在許多玩家心中留有深刻印象,也包括歷經七年研發的《QQ仙俠傳》等游戲產品,這些都標志著光子在自研引擎等技術上取得了長足的進步。
依靠這個階段在引擎技術、3D游戲開發等技術經驗和全球頂級機構合作雙方面的積累,讓光子團隊在隨之到來的手游時代得以搶占先機。在中國游戲業全面轉向移動平臺的洪流中,光子旗下光速工作室應運而生,陳宇希望在注重產品品質的同時,快速把握住手游時代的紅利。
第二階段:“技術是基礎,但我覺得游戲行業人脈也很重要”
在這一階段,團隊開始嘗試手游的研發,對于陳宇而言,他更多思考的不再是怎么做出來項目,而是怎么樣將項目做成頭部爆款。換句話說,此時陳宇更多的是在關注市場、抓住潛在機會。
所以主動迎接移動游戲浪潮。在初期,光子把一些經典PC游戲和玩法,移植到手機平臺,例如《全民飛機大戰》、《全民突擊》等。后來與其他頂級廠商合作,光子把全球頂尖的游戲IP,從主機端、PC端也移植到了移動平臺,推出了包括《Apex Legends Mobile》等作品。
為什么光子可以獨攬這些知名的頭部IP?在陳宇看來“一方面團隊技術要過硬,另一方面團隊也要把握住每一次的合作關系。”
事實上,技術力已經成為了光子旗下游戲的標簽之一。或者說,這也是當下國內頭部出海廠商的一個最具價值的標簽。在此次光子品牌升級的計劃中,技術投入與創新也是陳宇和他的團隊實現全新品牌愿景的首要戰略。
陳宇表示,在端游年代,光子的研發團隊就擁有很強的實力,而在手游時代,憑借光子一直堅持構建的中臺戰略,多年來通過真槍實彈積累的技術和經驗也隨之沉淀了下來。
與此同時,光子也一直在跟全球的頂尖公司、機構保持良好的合作關系。基于這些原因,光子在技術層面走得比較領先,尤其是其專攻的寫實畫風類型次世代游戲。而對于未來,陳宇表示光子的主賽道也將繼續以寫實類型為主,并在這一方向上不斷發力。
值得?提的是,光?與虛幻引擎的Epic Games公司就有著?常通暢的合作友誼,出于對合作伙伴的認同和信賴,Epic Games在很早的時候就將虛幻引擎5測試版提供給光子的新游戲項目試用。陳宇認為,光子是全球少數大規模使用虛幻引擎的游戲研發團隊之一,也在這個過程中也積累了很多寶貴經驗。
開放世界引擎效果切片
不過,令GameLook感到驚訝的是,在如今人人都強調技術的游戲行業,陳宇卻并沒有因為光子取得的成就而洋洋自得,反而是頗為務實地將核心技術稱作是“基礎”。
在他看來,光子已經走過了早期最難的階段,接下來就是從1到100的過程。
“當我們和競爭對?處在同一個賽道,我們怎么才能通過創意,跑贏其他選?,并能夠被全球用戶所接受?像《英雄聯盟》和《Apex Legends》這樣的多元?化融合的強IP游戲產品,我們團隊是否能夠從零開始把這個設計出來?”
這兩個問題,既道出了陳宇內心的擔憂,也代表包括光子在全球化市場環境下將加倍努力的方向,但好在對于這兩個難題,陳宇心中其實已經有了清晰的認知。
早在端游時代,光子就已經開始與全球范圍內不同領域的頂級團隊進行合作。例如在《斗戰神》的研發階段,光子就曾與阿凡達的渲染團隊THE THIRD FLOOR進行過CG方面的合作,并在當時的行業內和玩家中引起了很大反響。
也正是這一經歷,讓陳宇意識到合作的價值,而他早期在騰訊負責發行業務所積累下來的人脈,則為光子撬動了與全球優秀研發團隊合作的可能。
而到了2019~2020年前后,隨著一批明星項目的陸續出海,光子的研發技術能?等得到了更多的錘煉。去年,光子的團隊成員已經接近4000人,研發團隊規模已經相當可觀。與同行比較來看,這個量級的研發團隊規模已經超過了不少國內TOP10的上市游戲公司的員工量級。
隨著光子海外用戶數量和市場占比穩步且快速地提升,陳宇在采訪中就表示,在這一階段,自己會花更多時間,甚至用超過一半的時間看海外團隊以及海外市場的機會,包括建立海外游戲工作室等等。
多年與國外公司的合作也讓陳宇也意識到,相較于國外團隊,中國游戲研發團隊的講故事能力還是比較弱的,這可能源于之前國內游戲業更多投入注意力在游戲的玩法和商業模式設計上。
當光子與拳頭的《英雄聯盟》團隊等海外頂尖團隊合作時,他們發現,國外團隊對于世界觀的構建、游戲敘事方式,以及IP在音樂、動畫等領域的拓展能力,是中國研發團隊需要去學習的。
隨著游戲行業向精品化不斷邁進以及全球游戲行業競爭的加劇,光?深知需要加強原創性創意和藝術表達能力,開放地向全球市場上的優秀伙伴學習。這也解釋了為何光子要推出“光子宇宙”,并將之上升為實現品牌愿景的核心戰略。
向第三階段跨越 – “項目總要一代一代去做,做了才能知道結果”
在陳宇看來,海外市場為光子的發展與成長提供了更大的空間,目前也是光子重要的業務方向。而經歷了前兩階段的磨礪后,光子有能力、有理由立足于中國、拓展海外市場,進行更大規模的海外布局。這也正是他的團隊選擇在此時將光子升級為“LIGHTSPEED STUDIOS”、并提出“光子宇宙”品牌愿景的原因。
對于已經手握多款全球性爆款游戲的光子而言,如今更重要的目標是如何讓全球玩家記住光子這個品牌,在GameLook看來,光子當然希望在全球玩家心目中建立“光子出品,必屬精品”的品牌印象,而這正是每一家領先中國游戲廠商都想實現的目標。
但如何實現這一目標,陳宇也很清楚,只能依靠質量更高的游戲產品來達成,這也意味著整個品牌升級,其實也是對光子技術、創意等硬實力的全新挑戰。
為此他們提出打造“光子宇宙”平臺。時下游戲圈里流行的“宇宙”分兩類,一類以元宇宙為代表,意味著對前沿技術的極致探索;另一類則以漫威宇宙為代表,透過源源不斷的風格化敘事構成宏大的內容矩陣。
而通過構建“光子宇宙”,似乎光子描繪的藍圖更大,想做的還有更多。陳宇期待這一品牌概念能夠傳承和延展光子品牌故事,更希望團隊抓住游戲的基本規則,在下個十年構建一個豐富多元的游戲世界。
在具體的規劃布局上,光子更重視將內容從單一平臺拓展到多平臺發展,未來光子的產品將會強化拓展在跨終端、跨平臺的研發能力,最終實現產品的躍遷式發展。
• 不止于游戲,打造“光子宇宙”平臺,連接全球玩家和游戲生態
盡管如今中國手游已在全球市場風生水起,但在“接下來做什么”這件事上,基于冷靜的分析與思考,陳宇給出了光子的回答——聚焦主賽道。在這個充滿各種誘惑的市場環境下,聚焦也意味著某種層面上的放棄,而放棄則意味著損失潛在的市場機會。因此,選擇“聚焦”本身就并非易事。
但在陳宇看來,光子如今的體量更適合正面團隊作戰、打攻堅戰,不太適合去打游擊戰。正所謂“好鋼用在刀刃上”,即便如今光子的產品已經涉及十余個品類,光子未來還是會比較專注于大的市場品類,比如棋牌類、射擊類、MMO、MOBA等。
而在全球化之外,光子需要面對的還有來自未來的挑戰,實際上這次品牌升級也相當于光子人對游戲未來下一代浪潮的全新探索。
而在此基礎之上,過去光子可能更專注于游戲產品本身,但隨著游戲行業不斷進化,陳宇和團隊也看到了未來以IP為核心的多內容形式拓展趨勢。
陳宇滿懷期待的對GameLook透露道,光子目前正在探索影視、動畫等具有可拓展性的IP形態,并會成立相關領域的內容工作室,推出光宙映像子品牌。整個光子的IP宇宙計劃也將基于原創IP和技術能力探索新的內容表達形式。
“好萊塢為什么可以在全球產生如此廣泛的影響?《阿凡達》等作品為什么可以深入人心?”陳宇先是反問GameLook,隨即給出了他的答案。
在陳宇看來,其中的重點一方面是價值觀,另一方面則是理念。通過精妙的設計讓人們發自內心地喜歡,然后成為它的粉絲,繼而擁護這種文化內容,即把全局之內的不同業務進行有機組合:有的開拓用戶規模、有的注重商業回報,更多地希望塑造能打動用戶、成為受用戶喜愛的文化內容。這也是光子IP宇宙在未來需要去提升的點。
在陳宇的規劃中,光子未來的產品會以原創IP為主,針對全球去做一些原創項目,并用幾年時間、更多的耐心去不斷打磨。“我們所面對的市場,已經從中國變成全球。而我們過去積累的資本和研發能力,也足夠讓我們在下一代項目里,能達到更高的維度。”
顯然,無論是游戲內還是游戲外,光子宇宙所追求的都是一種面向全球玩家的全球化敘事。而要實現這一目標,研發人才層面的全球化是不可或缺的一環。
“堅定地走全球化道路的工作室”
回顧近兩年國內廠商出海相關的新聞,除了層出不窮的爆款產品,延攬海外人才、建立海外工作室無疑也是國內游戲業另一個高頻關注點。
而在這方面,從建立LightSpeed LA到Uncapped Games,再到立足于中國,在美國、新加坡、加拿大、英國、法國、日本、韓國、新西蘭、阿聯酋等多個國家和地區研發布局,光子也一直走在國內同行最前面,陳宇更是對GameLook稱光子要成為一家“堅定地走全球化道路的工作室”。
光子北美工作室LightSpeed LA 動捕棚
但必須指出的是,人才也是當下行業內最稀缺的資源。對此,陳宇并不回避,且態度并不是擔憂和抱怨,反而展示了自己對光子團隊的自信和驕傲。
在他看來,得益于光子早期在人才培育上采用的師徒制,整個團隊成員間不僅具有很強的人脈關聯,當技術提升后,團隊和員工的能力也是一同提升起來的。
不過面對全球市場這一新階段,陳宇還特別強調,盡管中國的研發團隊一直都在緊跟全球技術潮流并不斷追趕和進步,但在復合能力方面,仍有需要學習和提升的地方。而這就要求光子需要持續吸納海外優質人才。
但整體而言,陳宇依然認為,目前光子整個團隊無論是技術實力或是其他方面,都處在相對較好的狀態。如果要說還有什么欠缺,應該是系統化的3A管線,以及跨平臺適配和研發能力。
“讓分布在全球不同區域的光子團隊共同研發一個項目,實現跨時區、跨地域的工作模式,這對現在的光子來說是比較大的挑戰和考驗,這也將是光子未來建設的重點方面。”
對此,陳宇也承認光子需要一個發展的過程,對優秀同行經驗的學習也不可或缺。就比如在人才和全球工作室的布局上,陳宇和他的團隊便借鑒了歐美3A團隊的人才建設經驗。
比如北美的人才,光子會更希望讓他們專注在引擎等底層技術上;而像歐洲則會更傾向招納美術專才。在新加坡,光子還建立了研發創想和協同中心,一方面,負責光子在全球研發協同和全球化運營方面的統籌;另一方面,負責AR、VR、云游戲等前沿技術的探索。
對此,他給出了一個形象的比喻:“我認為當下就像中國制造的電動汽車一樣,特斯拉可能走得快一些,在某些方面稍微領先,但中國團隊追趕也是挺快的,總會追上來的。”
但無論如何,從管理角度來說,全球化團隊本身也意味著巨大的挑戰——無論是物理層面的時差還是文化和語言帶來的思想隔閡,都將給協同工作帶來障礙,這也是光子必須努力解決的問題。
更何況與此同時,全球化也正從更多方面給光子帶來新的課題,就比如“全球化背景下,游戲如何更好的履行社會責任”。
“我希望未來人們提到光子,不只是覺得這是一家游戲工作室”
游戲行業對社會議題的廣泛參與已成為當下不可忽視的一股力量。究其原因,一方面得益于游戲企業自身發展壯大后回報社會的積極訴求,另一方面也與游戲本身所包含的改變世界的潛質有著密不可分的關系。
而這種游戲所帶來的激勵和熱愛,也讓陳宇和光子團隊愿意愈發積極地承擔社會責任,讓理想照進現實,把游戲的價值延伸到游戲之外。
對此,陳宇如數家珍。“兩年前,通過《和平精英》、騰訊棋牌系列與重慶彭?苗族?家族?治縣的合作,我們曾深度參與鄉村振興,助力實體經濟發展。與此同時,通過《和平精英》發起的建黨百年合作專項、全民安全教育日合作專項等項目,我們也非常重視在社會公益方面所能承擔的責任。最近,我們還開始嘗試與文博、醫療領域相關的游戲技術應用合作,之所以成立“光子探索實驗室”子品牌,就是希望通過我們的技術沉淀,繼續探索與延展游戲技術的多元價值。”
光子探索實驗室攜手陜西省文物局與陜西省歷史博物館對五件文物進行了攝影掃描和數字模型制作
他認為,隨著全球化的深入,這種社會責任一方面將依舊根植于社區,在不同地方落地研發團隊,樹立正向價值,比如在環保領域幫助減少碳排放。另一方面,從宏觀上看,是否可以通過游戲的力量,在未來幫助解決一些社會性問題?
在陳宇看來,除了直接參與公益等社會議題,游戲行業對整個社會也有著巨大的推動作用,從芯片的進步到人工智能的拓展應用,甚至到IT人才的培養,游戲行業都有著卓著的貢獻。
“我想如果沒有游戲,某些領域的進步和發展不一定會像今天這樣快速。因此,我始終認為游戲本身對社會是有非常大的貢獻和價值的,只是需要我們不斷去探索發現。”
于是,站在新起點的光子,將游戲的社會價值探索作為了自己的另一個重要使命。在下一個十年,光子想連接的不只是用戶、開發者,也包含了更廣義的社會,唯有如此,才能建立起可持續、有價值的游戲生態,讓游戲真正具備改變世界的力量。
• 結語
在采訪最后,借著游戲的社會影響這一話題,作為游戲行業的老人,GameLook和陳宇談到了進入游戲行業對個人的影響,陳宇也分享了自己上一次因為游戲感到驕傲和滿足的時刻。
“有一次去國外參加《PUBG MOBILE》的相關活動,在一所大學里,當我們進入到學校禮堂的時候,主持人介紹我們是游戲項目的開發團隊,一下子現場就歡呼了起來,幾千名學生叫著我們團隊的名字,那一瞬間我們感覺到真心被玩家尊重和喜愛”。
如果將這個故事置于光子長達十三年的發展歷程中,充其量也只是一個小小的注腳。但正是這個片段,讓GameLook對此次光子的品牌升級有了另一個維度的理解。經過十余年的發展,如今羽翼漸豐的光子,早已不僅僅是一家爆款頻出的明星工作室,更是一個通過游戲向海內外玩家不斷創造和傳遞價值的全球品牌。
而透過與陳宇深入而坦誠的對話,GameLook也相信,如今的光子仍然保有著出發時的初心。不同的是,光子已成長為中國游戲行業的一張名片,在不可逆的全球化趨勢下,我們有理由對光子的未來寄予更多期待,期待其在全球舞臺發出更多中國聲音,真正引領對游戲未來下一代浪潮的全新探索。
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。
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在昨晚舉辦的「高能電玩節2022」情報直播活動上,軟星公開了旗下「仙劍奇俠傳」系列衍生經營游戲《仙劍 -
熱點聚焦:《王者榮耀》S28戰令英雄皮膚自選寶箱內容一覽
王者榮耀s28戰令英雄皮膚自選寶箱一覽,王者榮耀s28賽季即將開啟了,很多人在游戲中不知道s28賽季 -
信息:《魔界戰記6:完整版》PS5版發售 新宣傳片公開
日本一旗下經典戰棋RPG《魔界戰記6:完整版》PS5版于6月16日今天發售,官方同時公布了最新宣傳片,一起來欣賞下。《魔界戰記6:完整版》的主題 -
今日精選:《霍格沃茨的遺產》新視頻 衣服物理效果大幅改進
近日WBGamesAvalanche分享了《霍格沃茨的遺產》新視頻,其中一個視頻展示了自定義角色在定居點跑動的片段,可以看到衣服物理效果已大幅改進。 -
熱頭條丨冒險游戲《The Tale of Bistun》7月13日發售
劇情向動作冒險游戲《TheTaleofBistun》現已確認將于7月13日正式發售,登陸平臺有 -
觀熱點:《監獄建筑師》推出新DLC 幫派分子上線
模擬管理類游戲《監獄建筑師》的新DLC“幫派(Gangs)”現已發售,目前在Steam商城售價26元 -
速訊:《全面戰爭:三國》6月21日加入PC Game Pass
《全面戰爭:三國》即將于6月21日加入PCGamePass。《全面戰爭:三國》2019年5月23日發售,Steam最近評測為“多半好評”,支持簡體中文和中文配音。關于 -
看熱訊:《生死輪回》確定7月14日發售 試玩版現已上線
近日,由eBrainStudio制作并發行的國產賽博朋克風格動作游戲《生死輪回》確定了發售日期,宣 -
每日播報!《全面戰爭:三國》6月21日加入PC Game Pass
微軟旗下的PC端游戲訂閱服務PCGamePass官方在社交媒體上發文,宣布《全面戰爭:三國》將于 -
當前熱議!天際老奶奶獲得油管黃金播放按鈕 還在苦等上古6
天際老奶奶ShirleyCurry已經在油管上嶄露頭角,這位85歲的主播定期在油管上傳自己游玩《上古卷軸5》的視頻,每段視頻都以她的口頭禪“早上好, -
看熱訊:《電鋸甜心》將重啟 由Dragami Games負責開發
在《電鋸甜心》發售十周年紀念日到來之際,昨日(6月15日),DragamiGames的社長安田善巳 -
【聚看點】《奧力奧力世界》DLC現已發售 官方發布上市宣傳片
滑板動作平臺游戲《奧力奧力世界》大型DLC“VOIDRiders”現已在XboxOne、XboxSeriesX S、PS4、PS5、Switch和PC平臺發售,官方發布上市宣傳片。DLC在St -
短訊!消息稱《最終幻想7:核心危機》將全平臺發售
擁有PSP的玩家,想必對于SquareEnix當年的FF7衍生作品《最終幻想7:核心危機》印象深刻。如今,根據最新的消息顯示,這款當年經典的RPG游戲也 -
熱門:《恐龍浩劫》不是免費游戲 和《恐龍危機》沒關系
在接受IGN采訪時,《恐龍浩劫》制作人IchiroKiyokawa澄清說該作不是一個免費游戲,將全價發售,有實體版和數字版。另外,他還表示《恐龍浩劫》 -
每日快播:開放世界《索尼克:邊境》可在30小時內通關
游戲的通關時間可以在一定程度上反映出游戲內容量級。今天(6月16日),SEGA旗下SonicTeam開發人員向媒體透露,索尼克系列最新作同時也是該系 -
當前看點!《JOJO群星之戰R》迪奧死忠部下瓦尼拉艾斯介紹
今天(6月16日)下午,格斗游戲《JOJO群星之戰R》試玩版將正式提供下載游玩。而游戲發行商BandaiNamco也按照慣例公開了今天的游戲角色介紹視頻 -
每日資訊:山田裕貴和ZAZY出演《怪物獵人:崛起》曙光廣告片
在推出了PC和Switch平臺的試玩版之后,距離游戲正式上市也愈來愈近了。今天(6月16日),日本游戲開發商Capcom發布了《怪物獵人:崛起》大型資 -
快消息!Capcom團隊射擊游戲《恐龍浩劫》超長試玩視頻
今天(6月16日),Capcom公布了多平臺網絡射擊游戲《恐龍浩劫》的游玩視頻。這次的視頻主要介紹游戲中的“恐龍生存戰”模式。我們可以看到由兩 -
每日快看:Dragami Games宣布 將重新推出《電鋸甜心》
DragamiGames社長安田善巳宣布,公司將重新推出僵尸題材動作冒險游戲《電鋸甜心》,該游戲此前由GrasshopperManufacture(草蜢工作室)開發, -
今熱點:《云頂之弈》s7盲僧裝備最佳搭配方案
云頂之弈S7賽季已經更新,新的賽季也有了很多新的變化,其中每個英雄的裝備搭配也有了一定的不同。游戲中 -
今熱點:《刺客信條》舉辦15周年慶典 帶來重要情報
今日(6月15日),育碧官方為《刺客信條》舉辦了15周年慶典,并給玩家們帶來了許多重要情報。1:《刺 -
【速看料】《刺客信條:起源》開啟免費周末 明日起限時5天直接玩
為了慶祝《刺客信條》系列15周年,育碧宣布將于6月16-20日開啟《刺客信條:起源》的免費周末,活動期間PC、PS、Xbox玩家均可免費游玩,現已開 -
當前聚焦:《怪物獵人崛起:曙光》試玩Demo上線 支持多人游玩
近日,《怪物獵人崛起:曙光》試玩Demo已上線,本次Demo包含了新要素“迅速切換”與新“鐵蟲絲技” -
觀察:IE瀏覽器正式謝幕 將于6月16日永久關閉
伴隨無數網友互聯網生活27年的IE瀏覽器終于謝幕了,IE瀏覽器于美國時間6月15日(北京時間16日)被永久關閉 -
熱議:《云頂之弈》s7賽季三拳石傲玉陣容最強搭配攻略
云頂之弈S7賽季已經更新,新的賽季也有許多新的陣容等待我們去搭配,其中有一個三拳石傲玉的陣容非常強勢 -
每日關注!不死者之王逃離納薩力克大墳墓有什么特色內容
《不死者之王:逃離納薩力克大墳墓》是一款漫改的類銀河戰士惡魔城的動作冒險游戲,而游戲的特色內容也有很多,比如刺激的跑酷動作、詳細的納 -
每日視訊:《忍者神龜:施萊德的復仇》IGN 8分:聯機、配樂佳
IGN為即將發售的《忍者神龜:施萊德的復仇》打出了8分的評價,認為該作是一款簡單有趣的合作游戲,游戲擁有精美的像素藝術,會讓玩家沉迷其中 -
最新:據報道索尼計劃發布新的硬件 包括PS5“Pro”手柄
據報道,索尼互動娛樂SIE準備發布幾款新的硬件產品,包括PS5“Pro”手柄。在一份發表在TryHardGuides上的報告中,業內人士TomHenderson聲稱從 -
今日關注:《英雄連3》全新開發者日志展示高精細度破壞效果
世嘉日前分享了《英雄連3》的新開發者日志視頻,這次展示了游戲中動態破壞的演算效果。作為一段開發者日志,自然少不了來自開發者的評論,美術 -
時訊:神話冒險《The Tale of Bistun》7月13日發售 試玩版已上線
神話冒險動作游戲《TheTaleofBistun》宣布將于7月13日發售,登陸XboxOne、Steam、Epic和GOG平臺,支持中文。該作試玩版已上架Steam,玩家可以前往體驗。 -
看點:不死者之王逃離納薩力克大墳墓游戲怎么樣
《不死者之王:逃離納薩力克大墳墓》是一款非常有趣的漫改動作冒險游戲,游戲有著龐大且深厚的世界觀,還有最兇最強的黑暗幻想風故事《Overlor -
今日看點:《木衛四協議》是線性游戲 仍將提供可選內容和探索空間
《木衛四協議》是由StrikingDistance工作室開發的第三人稱科幻恐怖游戲,該工作室的總監兼工作室負責人GlenSchofield最近在接受IGN采訪時透露 -
百事通!冒險生存游戲《冬日幸存者》上線Steam 10月27日發售
近日,第一人稱冒險生存類游戲《冬日幸存者》上線Steam平臺,游戲支持中文游玩,預計將于今年10月2 -
今日快訊:Arkane表示《紅霞島》合作模型戰役進度與房主綁定
隨著ArkaneStudios在Xbox-Bethesda游戲展會上公布《紅霞島》實機內容之后,工作室逐漸陸續分享了關于其這款開放世界射擊游戲的新信息。在IGN的 -
今日精選:《臥龍:蒼天隕落》并非開放世界 預計在2023年登陸各大平臺
《臥龍:蒼天隕落》將于2023年初發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S、PC(Steam Windows商店),近日《臥龍:蒼天隕落》制作人安田文彥和山際真 -
【快播報】《山海經異獸錄》2022年6月最新VIP禮包碼匯總
山海經神獸錄2022年6月禮包碼有哪些?六月兌換碼輸入方式是什么?今年的六月份官方給我們來新活動的同 -
消息!采石場驚魂龍套麥克斯怎么存活
《采石場驚魂》中的麥克斯是游戲里非常獨特的一個龍套角色,這個家伙在正常流程中基本上都是必死的,不過卻有玩家想讓他存活下來,而想要讓他 -
【新要聞】《云頂之弈》s7亞索裝備最佳搭配方案
云頂之弈S7賽季已經更新,新的賽季也有了很多新的變化,其中每個英雄的裝備搭配也有了一定的不同。游戲中 -
每日資訊:不死者之王逃離納薩力克大墳墓需要什么配置
《不死者之王:逃離納薩力克大墳墓》是一款非常有趣的類銀河戰士惡魔城的動作冒險游戲,也是不死者之王動漫的漫改游戲,游戲的畫風偏向于像素 -
熱推薦:《山海經異獸錄》2022永久有效禮包兌換碼一覽
小伙伴們在游山海經異獸錄這款游戲中,可以收集各種上古神獸一路相伴,體驗不一樣的飛升修仙之旅。而為了助 -
今日熱門!《戴森球計劃》于直播中公布戰斗系統前瞻
昨日(6月14日),《戴森球計劃》制作組與知名UP主黑桐谷歌進行了直播連麥,在本次直播中透露了即將推 -
每日看點!風暴奇俠強大怪物和重要資源在哪里
《風暴奇俠(TheCycle:Frontier)》中的強大怪物和重要資源是非常多的,不過這些東西藏的位置都比較隱蔽,特殊的強大怪物分別是小紅怪迅猛獸 -
快看點丨《忍者神龜:施萊德的復仇》將不會有皮膚DLC
近日,TributeGames的敘事設計師Belzil在Xbox展會上明確表示,他們不會為《忍者神 -
今日快看!疑《古惑狼4:時機已到》或將登陸Steam 工作人員暗示
自去年《古惑狼》開發商ToysForBob與動視暴雪合作以來,該系列的最新作一直屬于戰網獨占游戲。但動視暴雪被微軟收購后,在戰網之外見到該作品 -
每日消息!網曝《GT賽車》改編電影明年8月上映 真實事件改編
據Deadline網站報道,由索尼游戲《GT賽車》改編的電影預計將于2023年8月11日上映,電影基于真實的故事改編。根據此前報道,該影片將由《第九區 -
【速看料】《臥龍:蒼天隕落》制作人訪談 關卡制,體驗版考慮中
TeamNinja新作《臥龍:蒼天隕落》目前已上架Steam,本作背景設定在了中國漢末黃巾起義時間節點,也算是圓了粉絲多年一個三國題材仁王夢。游戲 -
當前看點!《忍者神龜:施萊德的復仇》無皮膚DLC 但或有新角色
開發商TributeGames的敘事設計師YannickBelzil在本周的XboxExpansionPass上表示,即將發售的《忍者神龜:施萊德的復仇(TeenageMutantNinjaTur -
當前看點!疑《火焰紋章》未官宣新作中文版截圖曝光 雙發色主角
知名爆料人EmilyRogers日前爆料稱,,除《火焰紋章無雙:風花雪月》外,今年還會有另一款《火焰紋章》新作于10月發售。據他所述這款游戲的開發 -
2022“鐵拳世界巡回賽”正式開放報名 本次賽事將分為16個地區競爭冠軍
【2022年06月15日】萬代南夢宮娛樂今日宣布,2022鐵拳世界巡回賽已正式開放報名,并同步公開宣傳影片。2022鐵拳世界巡回賽宣傳影片:2022鐵 -
本周FAMI通新作評分發布 《AI 夢境檔案》34分令玩家感到十分有趣
本周Fami通雜志游戲評分出爐(2022年6月15日),本次測評的是Spike Chunsoft出品的懸疑冒險視覺小說新作《AI夢境檔案 涅槃計劃》,游戲將 -
《紅霞島》合作模式允許使用相同角色 支持玩家自由搭配角色能力風格
《紅霞島(猩紅陷落)》被開發商Arkane稱為其最雄心勃勃的游戲,近期該開發商在推特上透露,這款游戲的合作模式將允許玩家使用相同的角色。 -
Curve Games新作《霓虹入侵者》登陸Steam 正式版預計年內秋季發售
近日,發行了眾多優質獨立游戲的發行商Curve Games宣布其正在與荷蘭游戲工作室Triangle Studios合作進行著新作品的推進工作。本次將要推 -
《忍者神龜:施萊德的復仇》不會有皮膚DLC 替換服裝因為工作量也被擱置
在本周的Xbox Expansion Pass上,開發商Tribute Games談到了即將發售的游戲《忍者神龜:施萊德的復仇》,他們表示沒有任何計劃為該作開 -
《坦克世界》開發商開設貝爾格萊德和華沙工作室 將新雇超400名員工
《坦克世界》、《戰艦世界》開發商 Wargaming 將在塞爾維亞貝爾格萊德和波蘭華沙開設兩個新辦事處。這兩個新工作室將雇用 400 多名員工 -
《監獄建筑師》幫派DLC發售 全新幫派功能及紋身室登場
今日(6月15日),模擬經營游戲《監獄建筑師》幫派DLC現已正式上線,國區售價26元,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。他們做好了充分 -
《完美的一天》20日推出免費DLC少年宮秘事 神秘的百貨商店里賣得究竟是什么?
由完美的一天工作室聯合獨立設計師品牌tntntutu共同打造由完美的一天工作室開發的敘事游戲《完美的一天》宣布將于2022年6月20日在 Steam、 -
索尼公布5月日本北美地區PS Store下載排名 PS5主機版榜首為《鹽與獻祭》
索尼今日公布了2022年5月日本和北美地區的PS商城游戲下載排行。在日本,PS5平臺的下載量排第一位的是《鹽與避難所》的續作《鹽與獻祭》,PS -
《臥龍:蒼天隕落》并非開放世界 該游戲關卡及操作難度極高
《臥龍:蒼天隕落》將于2023年初發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX|S、PC(Steam Windows商店),近日《臥龍:蒼天隕落》制作人安田文彥和山 -
618就要升級裝備!提高戰力的秘密武器,全新游匣G15究竟有多強?
進入炎熱的夏天后,對于游戲玩家們而言最幸福的事莫過于宅在家吹空調打游戲了,《艾爾登法環》盡管發布了幾個月,但是熱度至今不減,《永劫 -
《華納大亂斗》實機演示視頻發布 蝙蝠俠、超人、兔八哥等悉數登場
《華納大亂斗》公布了一段約11分鐘的實機演示,展示了包括湯姆、杰瑞在內四名角色。將于2022年登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStat -
《盟軍敢死隊3:復刻版》情報公開 實體版游戲計劃10月發售
發行商Kalypso Media和開發者Raylight Games宣布《盟軍敢死隊3:復刻版》將于今年9月發售,登陸PS4、Xbox one、Switch和Steam平臺,實體 -
《潛行者2》全新預告公布 支持沉浸式模擬及第一人稱射擊模式
GSC Game World日前展示了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開場部分。在游戲中,一輛卡車駛向禁區(玩家角色在后面),最終失去控制。主角 -
《極限競速:地平線5》風火輪DLC實機視頻發布 全新劇情及PR特技登場
到目前為止,《極限競速:地平線5》已經取得了相當不錯的成績,已經有超過2000萬玩家體驗這款游戲,游戲現在也將加入全新的擴展包內容。在 -
IGN發布《瘟疫傳說:安魂曲》8分鐘實機演示 為逃避鼠群尋找傳說中的島嶼
IGN分享了《瘟疫傳說:安魂曲》的預覽視頻,展示了8分鐘的全新實機內容片段。此外,發行商浮世互動還宣布將于6月24日公布游戲的發行日期。 -
《刺客信條》未來作品9月揭曉 計劃年底還將繼續加入免費章節
今天育碧舉辦了《刺客信條》15周年慶典,并為該系列的粉絲們帶來了不少消息。該系列目前最新游戲《刺客信條:英靈殿》將連續第二年提供免費 -
三國動作游戲《臥龍:蒼天隕落》將支持國語配音 玩家可自創角色及網絡模式
13日早上微軟的Xbox展示會上,公開的動作游戲《臥龍:蒼天隕落》讓喜歡三國的玩家格外興奮,看過預告片之后大家普遍的看法是,如果有中文配 -
可愛風經營FPS《史萊姆牧場2》公開游玩視頻 該游戲首發將加入XGP
今天(6月15日)凌晨微軟的加長版Xbox展示會上,公開了一段《史萊姆農場2》的試玩演示視頻,一起來看看吧。這段《史萊姆牧場2》視頻,展示 -
北歐神話游戲《英靈神殿》確定加入XGP游戲庫 目前游戲用戶已超1000萬
今天(6月15日)凌晨微軟的加長版Xbox展示會上,宣布大受好評的《英靈神殿》將加入Game Pass游戲庫,請看宣傳片。《英靈神殿》是一款靈感 -
《上古卷軸6》之后Bethesda要制作《輻射5》 距離上線或仍需數年時間
在微軟展示會上首次亮相的《星空》玩法演示,看起來就像是《輻射》與《無人深空》的結合體。可是這款游戲不能讓廢土獨行俠們滿意,不過還好 -
《臥龍:蒼天隕落》上架Steam商城 支持自創角色并融合中華武術精髓
動作游戲《臥龍:蒼天殞落》已經上架Steam平臺,該作將于2023年初發售,售價未知,支持簡體中文。簡中官網也已經上線。《臥龍:蒼天隕落》 -
快報:微信新增“群聊消息置頂”功能
微信新增“群聊消息置頂”功能,群主和群管理員長按一條消息,在彈出菜單中選擇“置頂”,就能將消息固定到