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    爆米花動(dòng)畫再炸寫實(shí)類CG!《星球重啟》CG幕后制作揭秘

    2022-09-30 10:13:54    來源:壹點(diǎn)網(wǎng)

    講個(gè)恐怖故事:當(dāng)你從噩夢(mèng)中驚醒時(shí),卻發(fā)現(xiàn)身處現(xiàn)實(shí)的你,早已陷入噩夢(mèng)困境。

    沒錯(cuò),這次爆米花動(dòng)畫帶來的硬核寫實(shí)類末世CG,就是從這個(gè)噩夢(mèng)開始描繪。科幻生存游戲《星球重啟》是我們CG依托的世界觀背景:異星入侵,星球崩壞,滿目瘡痍,幸存者舉步維艱。爆米花動(dòng)畫聚焦在此背景下,去刻畫個(gè)體的反應(yīng)與狀態(tài),并沉浸式共情他的孤獨(dú)、振作和抗?fàn)帯?/p>

    【劇情氛圍圖】

    “當(dāng)我從心驚膽顫的噩夢(mèng)中驚醒時(shí),想起了,那一天,異種入侵,星球陷落。拼命壓抑著驚恐,無聲呼喊著同類。在一片死寂中,絕望、無助像地獄張開的大嘴,吞噬著我,幾欲絕望的自問,真的......沒有幸存者了嗎?但倔強(qiáng)讓我燃起希望,去尋找同類和曙光......”

    角色設(shè)定-幸存者與異獸的寫實(shí)化角逐

    幸存者

    我們是幸存者,是劫后余生的幸存者,更是會(huì)不惜一切代價(jià)維持生存的幸存者。只要活著,一切都有希望。

    【男主初始設(shè)定優(yōu)化渲染圖】

    【男主面部?jī)?yōu)化渲染圖】

    爆米花動(dòng)畫,在制作此CG時(shí)有了一個(gè)突破——角色面部的優(yōu)質(zhì)處理。為了能撐住大量的懟臉特寫,放棄了傳統(tǒng)制作流程,直接采用了極高面數(shù)的模型進(jìn)入表情綁定,讓細(xì)節(jié)表情更接近現(xiàn)實(shí)。為了應(yīng)對(duì)調(diào)動(dòng)畫異常卡的問題,特意準(zhǔn)備了低面數(shù)的綁定文件,針對(duì)不同鏡頭進(jìn)行定制化調(diào)換。并結(jié)合動(dòng)捕和手K的方式,讓合理與效率都得以實(shí)現(xiàn)。

    【男主多場(chǎng)景下的套裝效果渲染圖】

    同一套服裝,根據(jù)不同氣候場(chǎng)景匹配制作出對(duì)應(yīng)效果:荒漠版、冰霜版、戰(zhàn)損版。盡可能還原真實(shí)環(huán)境下,服裝被風(fēng)化、磨損、臟污等狀態(tài)。

    【輻射女設(shè)定優(yōu)化渲染圖】

    男主找到的第一個(gè)幸存者,也是劇情進(jìn)入高潮的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在此之前彌漫著的那份孤獨(dú)感氛圍被打破,預(yù)示著希望的曙光即將到來。

    【輻射女面部?jī)?yōu)化渲染圖】

    外星異獸

    【拉貢雪山異獸設(shè)定優(yōu)化渲染圖】

    【伊甸城近郊異獸設(shè)定優(yōu)化渲染圖】

    四大場(chǎng)景-末世下的寫實(shí)見證

    末世科幻的山川異域景象,沒有臟亂差,有的是爆米花動(dòng)畫所提取的冷硬感科技屬性。搭配末世未來感的沉浸式配樂,去描摹主角跋涉過的四大場(chǎng)景“杜加河谷、尖叫戈壁、拉貢雪山、伊甸城外郊”,以此鋪展CG片中,那份摻雜著濃烈孤獨(dú)的悲愴蒼涼調(diào)性。這四大場(chǎng)景的每座山、每片雪、每塊石全都是末世背景下的見證,所以每個(gè)場(chǎng)景涉及到的細(xì)小元素,都是我們這次所特別關(guān)注并反復(fù)調(diào)試的部分。

    杜加河谷設(shè)定

    尖叫戈壁設(shè)定

    拉貢雪山設(shè)定

    伊甸城外郊設(shè)定

    制作過程-從黑白到多彩的現(xiàn)實(shí)

    爆米花動(dòng)畫剛接觸項(xiàng)目?jī)?nèi)容時(shí),聽說是條高端寫實(shí)類CG,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)眼里出現(xiàn)的,是一個(gè)需要看山海、喚河川、翻雪山、品風(fēng)沙的漫長(zhǎng)游歷。當(dāng)然,即使面臨對(duì)資產(chǎn)制作的極高要求,爆米花仍有妙招,那就是內(nèi)部的鏡頭資產(chǎn)ABC流程,各環(huán)節(jié)可以折疊生產(chǎn),在一遍遍、一次次、反復(fù)修改折騰到制作尾聲的情況下,也能保證質(zhì)量,讓灰白的畫面流動(dòng)出飽滿的多彩世界。

    爆米花-爆片兒時(shí)刻

    末世不是游樂場(chǎng),從不代表快樂、興奮和競(jìng)技。在家破人亡、同伴被殺的無助處境下,幸存者恐懼又茫然,因?yàn)樗麄儗?duì)于殘敗現(xiàn)狀根本一無所知,他們?cè)诤诎抵袘?zhàn)栗,在恐懼中觸摸光明,所以短片的場(chǎng)景、道具、人物、裝備等都去盡量還原那份真實(shí),去一筆筆打磨繪制那個(gè)主角走過、看過的末世世界景象。

    場(chǎng)景的細(xì)節(jié)打磨

    技巧比實(shí)力重要,全局觀比咬牙猛沖更有效率。

    ●為了做到場(chǎng)景中較為豐富的層次,也為靈活應(yīng)對(duì)頻繁修改的的狀況,爆米花團(tuán)隊(duì)使用了Houdini程序化分布植被。

    ●保證場(chǎng)景精度是我們的標(biāo)準(zhǔn),大部分模型,全開啟了基于相機(jī)像素級(jí)別的動(dòng)態(tài)渲染細(xì)分,并使用了置換貼圖。

    ●放棄傳統(tǒng)分UV進(jìn)貼圖軟件繪制的流程,保證較大尺寸的模型貼圖在特寫下,有足夠的分辨率。實(shí)現(xiàn)這一效果得益于內(nèi)部開發(fā)的材質(zhì)混合系統(tǒng),該系統(tǒng)完全基于渲染器shader進(jìn)行程序化控制,使用的都是原生貼圖素材。

    ●接近真實(shí)冰面的紋理效果,目前傳統(tǒng)方式達(dá)不到要求,爆米花團(tuán)隊(duì)專為冰面效果研發(fā)了模擬內(nèi)部裂痕體積的shader:采用了體積ray marching算法,結(jié)合多種紋理混合而成,不僅解決了將紋理貼在模型內(nèi)部,而非貼在表面的難題,也使得紋理能夠正確地根據(jù)觀看角度的改變而改變。

    【冰面紋理效果】

    場(chǎng)景解算萬金油-拆

    這個(gè)方式完美體現(xiàn)出“只要我們不嫌累,客戶的百變需求就不能奈我們何”,當(dāng)然爆米花“不主動(dòng)提倡”這種做法。

    ●搭框架,拆局部。

    戈壁荒漠場(chǎng)景較廣闊,周期短怎么辦?拆,拆15個(gè)以上流體框來進(jìn)行解算工作,然后單個(gè)解算器再隨機(jī)調(diào)整參數(shù),多做幾套效果,擇優(yōu)而取,最后針對(duì)解算出來的效果進(jìn)行優(yōu)化、融合與潤(rùn)色,達(dá)到最終渲染效果。弊端是場(chǎng)景拆的越多,造成效果上的不連續(xù)性越大,所以拆解前必須搭好大框架,再局部化處理,確保效果完整性。

    【廣闊的戈壁荒漠場(chǎng)景】

    ●豐富效果形態(tài),拆局部。

    雪山部分的效果形態(tài)豐富,不同的地方區(qū)別很明顯。例如攝像機(jī)的霧氣會(huì)比較細(xì)膩,冰面上的霧氣時(shí)而急促時(shí)而平緩。山體由于下雪堆積的影響,雪霧的形態(tài)變化會(huì)更豐富。為了保證工作的順利完成,不得不局部拆分解算進(jìn)行工作。

    雪花屬于較輕的物體,容易受到風(fēng)向環(huán)境的影響,所以制作的時(shí)候會(huì)放到最后,配合著之前做好的雪霧效果來調(diào)整,讓每個(gè)效果都能融在一起。而且每片雪花的虛實(shí),方向,每個(gè)景別的濃厚變化,都會(huì)分段處理,達(dá)到真實(shí)并能夠體現(xiàn)畫面的美感。

    【拉貢雪山風(fēng)貌】

    特效中“難啃的骨頭”

    交互不可怕,可怕的是量大。大雪紛飛的拉貢雪山中,外星異獸身披霜雪突襲而來,短短幾秒的鏡頭,卻是大量的雪和異獸的各種交互,說實(shí)話很有挑戰(zhàn)。

    ●不同在空間中飄的雪,只需要用簡(jiǎn)單的粒子在一些簡(jiǎn)單作用力(重力、空氣摩擦力、風(fēng)力)下,結(jié)合牛頓第二定律就可以模擬了。海量的雪和怪物交互接觸就不一樣了,要考慮雪的堆積、雪與雪之間的粘連、雪與怪獸的碰撞。

    ●基于此狀況,模擬雪的方式就要慎重選擇。主流模擬雪的方式有兩種:MPM(物質(zhì)點(diǎn)法)和PBD(基于位置的動(dòng)力學(xué))。但各有優(yōu)缺點(diǎn),MPM優(yōu)點(diǎn)是不用調(diào)太多參數(shù),算出來的結(jié)果比較真實(shí);缺點(diǎn)是:模擬效率較低,跑一遍模擬都要1-2天,可以的參數(shù)不多,想要在真實(shí)的基礎(chǔ)上做一些藝術(shù)化加工比較困難。PBD優(yōu)點(diǎn)是可調(diào)整的參數(shù)比較多,能靈活的調(diào)整想要的效果,模擬效率比較高,2-3小時(shí)就能模擬一遍;缺點(diǎn)是:不物理、想要模擬一個(gè)比較真實(shí)的效果要靠藝術(shù)的經(jīng)驗(yàn)去調(diào)整參數(shù)。

    ●結(jié)合項(xiàng)目實(shí)際情況,特效制作時(shí)間不多,果斷選擇PBD去模擬雪。為了使模擬環(huán)節(jié)更高效,爆米花動(dòng)畫繼續(xù)用拆分思想,把雪拆分三部分,分別進(jìn)行模擬。雖然有限時(shí)間里完成了鏡頭,但特效師卻留有遺憾,仍然覺得效果還能更好,比如異獸的腿部分還是需要有雪掉落比較慢的雪和殘留在腿部分的雪。

    【異獸腿部的雪量堆積程度效果】

    燈光與合成-為沉浸氛圍助力

    ●爆米花團(tuán)隊(duì)此次吸收了實(shí)拍電影”先做對(duì),再做好“的流程。為了不破壞CG片的沉浸感,燈光和合成方面建立了統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),無論是環(huán)境還是角色燈光做藝術(shù)化處理時(shí),必須要符合客觀性。

    ●為了最大程度的還原真實(shí)世界的燈光效果,爆米花在后期環(huán)節(jié),盡可能保留了真實(shí)燈光作為基礎(chǔ),加上環(huán)境大氣霧,去強(qiáng)化畫面環(huán)境的空間感和通透感,再模擬真實(shí)相機(jī)的景深效果,確保畫面和諧后,進(jìn)行二級(jí)調(diào)色。

    ●在時(shí)間允許的情況下,為了達(dá)到預(yù)期的還原真實(shí)效果,爆米花團(tuán)隊(duì)都選擇了返回到對(duì)應(yīng)環(huán)節(jié)處理局部細(xì)節(jié)的明亮光感。 確保大面積場(chǎng)景布局中,光感效果能夠和諧共融。

    ●環(huán)環(huán)相扣的工作模式,不斷復(fù)盤的協(xié)作效率,統(tǒng)一的情緒、故事感影調(diào)表達(dá),考驗(yàn)的是團(tuán)隊(duì)上下游各部門的配合,只有凝聚在一起,才能做出寫實(shí)+沉浸感的影片。

    【劇情畫面光感氛圍】

    爆米花動(dòng)畫堅(jiān)信,并將一直堅(jiān)信,“技術(shù)”、“實(shí)力”“協(xié)作”是三者缺一不可的存在,去掉一切冗雜的干擾因素,竭盡用扁平的管理體系、人性的軟性關(guān)懷去帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)。此刻不是巔峰,更不會(huì)從此止步,我們更想把自己炸出的各色爆米花,帶去更廣闊的天地,在更闊綽的地方留下每顆爆米花的足跡!

    項(xiàng)目攻堅(jiān)名單:

    導(dǎo)演:華泳

    制片:華子

    美術(shù):孢子,小謝同學(xué)

    模型:潘總,張三老師

    材質(zhì):小磊老師,空虛公子

    毛發(fā):毛妹老師

    動(dòng)畫:范指導(dǎo)

    綁定:長(zhǎng)發(fā)崔姐

    解算:濤哥

    場(chǎng)景: 趙老師,曾老師,唐老師

    特效:雷老師

    渲染:陳老師

    后期: 李老師

    免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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