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    800萬(wàn)預(yù)約、暢銷榜TOP 7,英雄游戲這款無(wú)雙手游嘗試改寫三國(guó)賽道

    2022-10-28 14:11:47    來(lái)源:壹點(diǎn)網(wǎng)

    題讀:英雄游戲和他投資的鈦核互動(dòng)又推出新產(chǎn)品了!

    作為知名度最高、且最具商業(yè)價(jià)值的公有IP之一,三國(guó)題材始終是國(guó)內(nèi)游戲圈常客。步入手游時(shí)代后,無(wú)論是早期2D卡牌,還是近年來(lái)內(nèi)卷上天的SLG,三國(guó)游戲的熱度似乎從未降溫。

    但其實(shí),隨著精品化思潮的普及,千篇一律的同質(zhì)內(nèi)容早令玩家無(wú)奈,傳統(tǒng)玩法乏力的困境逐漸擺在廠商面前。

    的確,自今年以來(lái),傳統(tǒng)三國(guó)賽道便愈發(fā)緘默。反倒是在主機(jī)端游領(lǐng)域,三國(guó)題材類魂游戲《臥龍:蒼天隕落》,憑借一則預(yù)告便在全球范圍內(nèi)收獲擁躉無(wú)數(shù)。

    現(xiàn)象級(jí)熱度背后,意味著核心玩家不僅偏好策略深度,同樣渴望創(chuàng)新戰(zhàn)斗體驗(yàn)。換而言之,卡牌與SLG不再是當(dāng)下三國(guó)題材內(nèi)容創(chuàng)作的最佳選項(xiàng)。沉寂已久的三國(guó)市場(chǎng),亟需更多動(dòng)作化新游涌現(xiàn),為整個(gè)品類注入全新活力。

    《極無(wú)雙2》App Store免費(fèi)榜第1,暢銷榜第7

    10月20日,英雄游戲旗下國(guó)韻革新無(wú)雙動(dòng)作手游《極無(wú)雙2》正式公測(cè)。據(jù)悉,游戲上線前的全網(wǎng)預(yù)約量已超800萬(wàn),獲得iOS主打推薦和硬核聯(lián)盟超明星推薦,首發(fā)沖入iOS暢銷榜TOP15。之后成績(jī)更是一路上升至?xí)充N榜第7,獲得了大量玩家的認(rèn)可,以創(chuàng)新之姿為三國(guó)賽道帶來(lái)了更多想象空間。

    深度滿足手游玩家需求,創(chuàng)新獨(dú)特的無(wú)雙體驗(yàn)

    當(dāng)然,三國(guó)題材與ARPG玩法的結(jié)合早有先例,多年來(lái)也受到大量端游和主機(jī)玩家的青睞。但進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,玩家的審美標(biāo)準(zhǔn)迅速發(fā)生變化。那么,如何在深度滿足手游玩家游戲追求的前提下,展現(xiàn)無(wú)雙品類特有的暢快體驗(yàn)?

    對(duì)此,《極無(wú)雙2》給出的答案是:基于經(jīng)典的無(wú)雙玩法,創(chuàng)造性加入手游玩家熟悉的MOBA式差異化技能設(shè)計(jì),為每位武將量身定制了獨(dú)一無(wú)二的專屬技能。

    袁紹無(wú)雙技能“萬(wàn)箭齊發(fā)”

    此番創(chuàng)新設(shè)計(jì)的巧思在于,確保游戲能夠擁有極限走位、預(yù)判閃避、絲血反殺等暢快的ARPG手感。同時(shí)在影視級(jí)特效渲染下,技能釋放也放大了無(wú)雙玩法特有的觀賞性與打擊感,真正實(shí)現(xiàn)酣暢淋漓的“割草”新體驗(yàn)。

    不僅如此,游戲推出軍團(tuán)共斗、單人挑戰(zhàn)等多種BOSS戰(zhàn)玩法。還將這種暢快體驗(yàn)延伸到了PVP玩法中:《極無(wú)雙2》帶來(lái)了實(shí)時(shí)同步對(duì)抗的公平競(jìng)技體驗(yàn),不靠數(shù)值,只拼操作。并提供1V1對(duì)抗或組隊(duì)3V3奪旗玩法,極大地豐富了ARPG手游的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

    但有必要提及的是,這并非意味著游戲的PVP體驗(yàn)完全脫離三國(guó)核心魅力——策略。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),除了重視操作外,游戲同樣強(qiáng)調(diào)競(jìng)爭(zhēng)策略。

    不同于市面上的同類型產(chǎn)品,玩家最多可同時(shí)攜帶三名武將上陣,且各武將均能搭配一員副將上場(chǎng)。同時(shí),游戲內(nèi)武將都擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗定位和技能設(shè)計(jì),能夠通過陣容搭配和戰(zhàn)術(shù)制定巧妙制敵。

    因此,玩家同樣需要借助武將搭配、助陣、副將技、羈絆帶來(lái)的多重策略組合布局。在此情況下,即使使用冷門武將亦能取得勝利,可以說(shuō)是真正滿足了三國(guó)迷心中的“三國(guó)無(wú)廢將”。

    另一方面,在GVG大型攻城戰(zhàn)中,游戲讓主戰(zhàn)場(chǎng)、副戰(zhàn)場(chǎng)與支援戰(zhàn)場(chǎng)同步開戰(zhàn),沖車、投石車、弩車等攻城器械齊上陣,為玩家?guī)?lái)了60V60的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)新體驗(yàn)。再加上勢(shì)力押運(yùn)、特色三國(guó)“吃雞”等多種趣味玩法,既迎合了不同手游玩家的喜好,方便觸達(dá)更大規(guī)模的泛用戶,更進(jìn)一步拓展了三國(guó)ARPG的可能性。

    戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)操控弩車攻擊

    玩法維度之外,《極無(wú)雙2》對(duì)于三國(guó)手游的創(chuàng)新同樣體現(xiàn)在劇情演繹層面。針對(duì)老生常談的三國(guó)故事,游戲更是在還原歷史名場(chǎng)面的同時(shí),帶來(lái)了全新的視聽體驗(yàn)。

    在次世代PBR渲染的加持下,游戲深度還原了三國(guó)世界,并實(shí)現(xiàn)主機(jī)級(jí)別的精度和細(xì)節(jié)。并在其中穿插了超過20小時(shí)的實(shí)時(shí)渲染CG劇情,體量相當(dāng)于10余部電影。如長(zhǎng)坂坡、虎牢關(guān)、赤壁這些三國(guó)歷史上的名場(chǎng)面,都得以一一還原。

    再現(xiàn)名場(chǎng)景“三英戰(zhàn)呂布”

    同時(shí),配合特寫、推鏡、大全景等諸多電影化的鏡頭語(yǔ)言,玩家也將以一個(gè)全新視角,沉浸式體驗(yàn)這些耳熟能詳?shù)娜龂?guó)劇情,展現(xiàn)了ARPG的國(guó)韻新表達(dá)。在此基礎(chǔ)上,《極無(wú)雙2》還首創(chuàng)名將幻想劇情,幫助玩家解鎖隱藏世界線、改寫經(jīng)典,也為三國(guó)題材注入了全新活力。

    緊抓短視頻內(nèi)容營(yíng)銷,“官方整活”贏下超800萬(wàn)預(yù)約

    事實(shí)上,不止是內(nèi)容層面創(chuàng)新滿足玩家需求,就連游戲外的營(yíng)銷推廣環(huán)節(jié),《極無(wú)雙2》同樣做到了精準(zhǔn)洞察手游用戶的訴求變化。

    通常情況下,新游上線前面臨的最大難題在于,如何有效地提升品牌曝光度,吸引玩家預(yù)約,并最終成功實(shí)現(xiàn)新用戶的轉(zhuǎn)化,從而在首發(fā)期間順利拿下“開門紅”。而過去,多數(shù)廠商習(xí)慣以大開大合的買量突圍。但隨著近年來(lái)傳統(tǒng)買量市場(chǎng)的下行,延續(xù)以往粗放式營(yíng)銷很難被手游玩家接受。

    品效合一隨即成為游戲圈的高頻熱詞,其中,新興的短視頻營(yíng)銷憑借豐富的創(chuàng)意空間、迅速壯大的規(guī)模和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)等特點(diǎn),隨之進(jìn)入手游廠商視野,且逐漸成為游戲引流拉新的新窗口。

    如《2022游戲內(nèi)容抖音經(jīng)營(yíng)白皮書》顯示,抖音6億日活中超過3.4億是游戲用戶,截至2021年12月同比增長(zhǎng)12%,高出游戲市場(chǎng)大盤的6.9%增速近一倍。光從數(shù)據(jù)來(lái)看,抖音的確已經(jīng)成為產(chǎn)品接觸更大規(guī)模用戶的重要窗口。

    客觀來(lái)說(shuō),新奇有趣、快節(jié)奏的短視頻內(nèi)容,往往更易吸引泛用戶的關(guān)注。可以看見,《極無(wú)雙2》在抖音平臺(tái)首發(fā)CG后,官方接連放出戲曲、嗩吶、國(guó)風(fēng)的整活版本。直到上線前幾日,更是推出甲方乙方Batlle的魔性CG等趣味內(nèi)容。提前構(gòu)筑外界對(duì)產(chǎn)品認(rèn)知的同時(shí),更引發(fā)玩家強(qiáng)烈的好奇與關(guān)注。

    不僅如此,這種輕松愉快的氛圍,也吸引不少KOL和用戶自發(fā)參與,相繼創(chuàng)作游戲評(píng)測(cè)、武將攻略等UGC內(nèi)容,借助自傳播的效果進(jìn)一步提升游戲熱度。

    另一方面,《極無(wú)雙2》還宣布與主播圈同樣有“梗王”之稱的周淑怡展開合作,邀請(qǐng)她擔(dān)任游戲首席體驗(yàn)官,且合作過程同樣整活不斷。除了演繹獨(dú)具魅力的貂蟬外,周淑怡還反串COS男性角色趙云、張飛,反差感極大的扮相也帶動(dòng)了玩家間的討論熱度。

    一系列腦洞大開、趣味十足的官方整活,極大地迎合了年輕玩家的喜好,進(jìn)一步將游戲的熱度推至新高地。《極無(wú)雙2》不僅上線前就拿到了超800萬(wàn)的預(yù)約成績(jī),也為首發(fā)當(dāng)日的突圍提前打下了基礎(chǔ)。

    踐行英雄游戲精品化布局,喚醒三國(guó)題材的新想象

    高品質(zhì)、重內(nèi)容的產(chǎn)品越來(lái)越多,新游突圍愈發(fā)困難——成為游戲圈近年來(lái)的普遍感受。如今,面對(duì)不斷上升的競(jìng)爭(zhēng)門檻,以及更多維度、更高層次的用戶需求,后來(lái)者想要取得好成績(jī),只能以創(chuàng)新、差異化的產(chǎn)品內(nèi)容來(lái)?yè)屨际袌?chǎng)。

    出于相同考量,自今年年初官宣全新品牌后,英雄游戲宣布將致力于高品質(zhì)全球化游戲的推出。目前看來(lái),英雄游戲與鈦核互動(dòng)共同發(fā)布的《極無(wú)雙2》,顯然正是前者口中高品質(zhì)全球化游戲的代表之一。

    眾所周知,盡管市面上的三國(guó)游戲種類繁多,同“三國(guó)手游”一詞真正掛鉤的依舊當(dāng)屬卡牌或SLG。而在無(wú)雙手游領(lǐng)域,仍缺乏一款真正擁有市場(chǎng)影響力的“出圈”產(chǎn)品,徹底改寫外界認(rèn)知。

    反觀《極無(wú)雙2》的出現(xiàn),不僅帶給玩家全新的無(wú)雙戰(zhàn)斗體驗(yàn),也將以此喚醒更大規(guī)模的泛用戶對(duì)于三國(guó)游戲的想象。

    可以預(yù)見,《極無(wú)雙2》首發(fā)開門紅后,隨著游戲逐步在國(guó)內(nèi)穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),未來(lái)甚至有望引領(lǐng)三國(guó)游戲的新風(fēng)潮,加速三國(guó)游戲的全面復(fù)興。對(duì)于英雄游戲而言,則是向著“高品質(zhì)全球化游戲”的目標(biāo)又邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。

    免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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