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    海外高人氣產(chǎn)品,能在這個(gè)夏天為MMO市場(chǎng)注入活力嗎?

    2023-05-16 15:06:26    來(lái)源:實(shí)況網(wǎng)

    在今晚(5月15日)的“SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)”上,頗受關(guān)注的《命運(yùn)方舟》終于公布了國(guó)服即將在夏日全面開(kāi)放的消息。

    這款由Smile Gate RPG研發(fā)的奇幻題材俯視角MMORPG,是一款在海外已穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)多時(shí)的高人氣產(chǎn)品。自從此前取得版號(hào)并開(kāi)啟國(guó)服內(nèi)測(cè)后,就一直備受國(guó)內(nèi)玩家期待。而在剛結(jié)束的發(fā)布會(huì)上,官方不只放出了一段CG展示故事背景,游戲的國(guó)服發(fā)行制作人Jerry也發(fā)言公開(kāi)了國(guó)服后續(xù)安排,響應(yīng)著用戶期待。

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    同時(shí)本次發(fā)布會(huì)上,官方還首次公布了產(chǎn)品的Slogan:“在傳說(shuō)中成為傳說(shuō)”。

    一方面這是呼應(yīng)游戲中“方舟傳說(shuō)”和“命運(yùn)之星”的世界觀設(shè)定,彰顯玩家可在游戲中走出自己道路,締造獨(dú)一無(wú)二英雄傳說(shuō)的產(chǎn)品內(nèi)涵。

    另一方面,我想這多少也有些為MMO品類“拓展新傳說(shuō)”的愿景在里面。這款在海外頗受好評(píng)的游戲,是很多國(guó)內(nèi)MMO愛(ài)好者一直想玩卻沒(méi)渠道接觸的“傳說(shuō)中”的產(chǎn)品。如今這個(gè)傳說(shuō)終于降臨,正有可能為國(guó)內(nèi)MMO市場(chǎng)空白期譜寫下新的篇章。可以說(shuō)這短短幾個(gè)字,已讓我們見(jiàn)識(shí)到了《命運(yùn)方舟》的魄力和底氣所在。

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    不過(guò)海外人氣MMO新作的降臨雖然讓人興奮,但在不少人眼中,MMO品類正在淡出主流市場(chǎng),成為一個(gè)“有沉淀但缺乏活力”的品類。雖然幾大知名IP仍然屹立不倒,有著很穩(wěn)固的粉絲基礎(chǔ),但似乎也難以跟上玩家體驗(yàn)節(jié)奏的變化,吸引更多新用戶入場(chǎng)。

    那么,《命運(yùn)方舟》究竟有何過(guò)人之處?它是否真能成為“MMO的最后方舟”,能引領(lǐng)品類再度起航呢?

    “最后方舟”起航:品質(zhì)過(guò)硬是王道

    如果讓我形容對(duì)《命運(yùn)方舟》的初印象,我想會(huì)是一種“多方位的過(guò)硬品質(zhì)”。

    首先是世界觀的搭建。MMORPG相當(dāng)一部分魅力,就在于眾多玩家生活在同一個(gè)鮮活世界中,共同經(jīng)歷冒險(xiǎn)和日常。越是有質(zhì)感、有深度的世界觀搭建和劇情呈現(xiàn),越能讓玩家擁有代入感。

    在本次發(fā)布會(huì)上,官方就先用一段精彩CG展現(xiàn)了游戲的西式奇幻魅力。

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    CG中吟游詩(shī)人獨(dú)坐篝火旁彈奏七弦琴,緩緩吟唱出了游戲中的故事背景:亞克拉西亞上,眾神隱于何方?滅頂災(zāi)厄重降,方舟不知去向。

    隨后在吟唱聲中,天空出現(xiàn)了一輪猩紅的月亮,無(wú)數(shù)怪物軍團(tuán)如暴雨般從天而降,侵襲人類駐守的領(lǐng)地。而當(dāng)人們陷入絕望之際,吟游詩(shī)人的眼底卻倒映出希望的光柱。與此同時(shí),遠(yuǎn)在各個(gè)大陸的英雄們都不約而同地抬頭,仰望同一道沖天而起的光。而這道光,就是玩家扮演的角色。

    短短一個(gè)CG,已彰顯了游戲的核心故事背景。玩家將在名為亞克拉西亞的宏大世界中,伴隨主支線劇情的展開(kāi),領(lǐng)略各個(gè)地區(qū)的風(fēng)土人情,追尋失落的方舟碎片,體驗(yàn)抵抗邪惡混沌軍團(tuán)入侵的冒險(xiǎn)之旅。

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    而在描繪宏大世界觀的同時(shí),游戲也在著力提升玩家的“探索感”。游戲設(shè)計(jì)了風(fēng)貌各異的大陸板塊及主城供玩家探索,盧特蘭、托托克、安逸谷、阿爾泰因等地域或古典秀麗、或科技感十足,直觀地呈現(xiàn)了多元的世界魅力。

    此外,游戲還推出了航海系統(tǒng)。玩家可以在游戲中打造自己的航船,通過(guò)升級(jí)船只、招募船員、規(guī)劃航線等功能,通過(guò)各大海域探索整個(gè)世界,書寫自己的航海日志。

    其次則是圍繞多元養(yǎng)成和爽快戰(zhàn)斗展開(kāi)的核心玩法,《命運(yùn)方舟》也有著扎實(shí)的內(nèi)容積淀。

    職業(yè)方面,為滿足不同玩家的戰(zhàn)斗喜好,《命運(yùn)方舟》設(shè)計(jì)了精細(xì)的職業(yè)體系。從戰(zhàn)士、魔法師、射手、格斗家四大基礎(chǔ)職業(yè),逐步衍生出狂戰(zhàn)士、裁決者、毀滅者、斗魂、霸拳、氣功師、吟游詩(shī)人、召喚師、卡牌大師等12種極具特色的分支職業(yè)。

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    為了彰顯差異,制作組為每個(gè)職業(yè)都設(shè)計(jì)了特性,比如狂戰(zhàn)士積攢憤怒值可進(jìn)入狂暴狀態(tài)、獵魔人可以切換手槍步槍霰彈槍等狀態(tài),玩家必須深刻理解這些機(jī)制才能最大限度發(fā)揮職業(yè)效用。可以說(shuō)換個(gè)職業(yè),整體的游玩思路和體驗(yàn)都會(huì)發(fā)生質(zhì)變。

    在豐富的職業(yè)構(gòu)成上,《命運(yùn)方舟》還準(zhǔn)備了海量的裝備、刻印、卡牌供玩家收集組合,由此去打造風(fēng)格各異的角色build,形成獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

    當(dāng)然,到位的打擊感和操作反饋也是許多玩家關(guān)注本作的原因。

    《命運(yùn)方舟》不是“屬性決定一切”的站樁游戲,無(wú)鎖定的快節(jié)奏即時(shí)戰(zhàn)斗,有著很高的操作上限。無(wú)論是練級(jí)刷怪、迎戰(zhàn)副本強(qiáng)敵抑或PVP對(duì)抗,玩家不僅需要對(duì)職業(yè)特性和技能效果有足夠理解,走位、連招、反應(yīng)等硬實(shí)力都將決定對(duì)決的成敗。

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    爽快華麗的戰(zhàn)斗

    最后還有“內(nèi)容量”這個(gè)MMO的老大難問(wèn)題。為了持續(xù)賦予玩家新鮮感,《命運(yùn)方舟》特意構(gòu)建了不少側(cè)重各異的玩法。

    前中期玩家不知道做什么,可以專心于混沌地牢、討伐星辰護(hù)衛(wèi)、委托任務(wù)等日常,當(dāng)角色成型后就可以選擇玩高塔、混沌之門去驗(yàn)證自己的成長(zhǎng),此外還有諸如植物采集、采礦、狩獵、考古、釣魚、伐木等日常內(nèi)容,為玩家提供休閑領(lǐng)地。

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    多元的休閑玩法

    總體來(lái)看,游戲在MMO的諸多體驗(yàn)重點(diǎn)上,都有著過(guò)硬的素質(zhì)表現(xiàn)。從世界探索、副本關(guān)卡再到招式動(dòng)作、玩法模式,作為一個(gè)供玩家長(zhǎng)線體驗(yàn)、深度生活其中的舞臺(tái),《命運(yùn)方舟》有著足夠到位的質(zhì)感和規(guī)格。

    是時(shí)候?yàn)閭鹘y(tǒng)體驗(yàn)注入新活力

    有些閱歷的玩家,可能還記得MMO曾是個(gè)多么火爆的品類。

    但在這個(gè)快節(jié)奏、碎片化體驗(yàn)為主導(dǎo)的時(shí)代,講求長(zhǎng)線、深度體驗(yàn)的MMO似乎活力不再,相應(yīng)受眾也已成了存量群體,難有新鮮血液。市面上能選擇的頭部產(chǎn)品,來(lái)來(lái)去去不過(guò)那些頗有年頭的IP。缺乏生命力,正是品類當(dāng)下的困境。

    在這樣的背景下,玩家對(duì)近些年才展露頭角的《命運(yùn)方舟》卻有著較高的評(píng)價(jià)和預(yù)期。

    游戲自上線以來(lái),已取得全球累計(jì)用戶突破2000萬(wàn)的好成績(jī)。2022年游戲登陸Steam平臺(tái)后,甚至憑借132萬(wàn)的同時(shí)在線數(shù)據(jù),成了該平臺(tái)歷史上在線峰值TOP2級(jí)別的作品。

    國(guó)服版的動(dòng)向也一直備受玩家關(guān)注,今年4月12日開(kāi)啟“先鋒體驗(yàn)”后,游戲可謂是一號(hào)難求,各平臺(tái)都充斥著玩家“趕緊放號(hào)”的聲音。今天發(fā)布會(huì)上正式公布游戲?qū)⒂谙娜杖骈_(kāi)放,算是給玩家們吃了一顆定心丸。

    由此可見(jiàn),雖然MMO不再是大眾眼中的爆款品類,但仍有相當(dāng)多的玩家認(rèn)可其體驗(yàn)和潛力。而《命運(yùn)方舟》能脫穎而出,正在于其針對(duì)MMO品類的陳年積弊,做出了不少符合新時(shí)代需求的改良。

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    圖片新版本“夢(mèng)饗之章”

    MMO品類逐漸喪失活力難以吸引用戶,很大原因在于產(chǎn)品間的同質(zhì)化較為嚴(yán)重,缺乏設(shè)計(jì)感的重復(fù)內(nèi)容、深度養(yǎng)成和強(qiáng)制社交,以“上線如上班”的體驗(yàn)消磨著玩家的耐心。當(dāng)一款游戲只剩下“為了數(shù)值增長(zhǎng)而機(jī)械搬運(yùn)”的時(shí)候,就再難言樂(lè)趣了。

    相比之下,《命運(yùn)方舟》瞄準(zhǔn)了很多MMO的體驗(yàn)痛點(diǎn),給出了自己的解法。

    玩家嫌棄“每日一條龍”,厭棄套路化的數(shù)值養(yǎng)成,《命運(yùn)方舟》就以多元的成長(zhǎng)要素讓玩家自行發(fā)掘養(yǎng)成樂(lè)趣。

    游戲從初期開(kāi)始就準(zhǔn)備了很多隨機(jī)驚喜,讓玩家的練級(jí)之路不枯燥。等玩家滿級(jí)后,更是可以通過(guò)參與日常副本、冒險(xiǎn)島、世界BOSS等多元活動(dòng)去產(chǎn)出時(shí)裝、坐騎、寵物、傳說(shuō)卡片、傳說(shuō)銘刻書等高價(jià)值道具,持續(xù)感受強(qiáng)力而豐富的驅(qū)動(dòng)力。

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    過(guò)往“鐵三角”職業(yè)設(shè)定下,一個(gè)職業(yè)玩久了容易膩歪,重練小號(hào)又費(fèi)時(shí)費(fèi)力。《命運(yùn)方舟》不單讓每個(gè)職業(yè)流派都可以延伸出不同打法,還由于帳號(hào)中的貨幣和部分道具均為帳號(hào)共享,讓玩家可以異常方便地嘗試新流派。

    在不少M(fèi)MO產(chǎn)品中淪為背景板的地圖場(chǎng)景和世界觀,也被《命運(yùn)方舟》撿起來(lái)重新細(xì)膩構(gòu)建。以精彩的過(guò)場(chǎng)演出描繪主線故事,讓玩家在跑圖、下副本、航海的同時(shí)愛(ài)上這個(gè)世界和諸多角色。

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    玩家想要更自由的體驗(yàn)節(jié)奏,《命運(yùn)方舟》就嘗試開(kāi)辟各類內(nèi)容滿足需求。在高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗之余,玩家也可以把重心放在伐木、釣魚等更為休閑的生活內(nèi)容上,或是去滿世界尋找藝術(shù)品、島之心等收集物,以自己熱衷的方式感受奇幻世界之美。

    平心而論,MMORPG的玩法模板仍有著無(wú)窮的樂(lè)趣和潛力,尤其當(dāng)游戲搭好一個(gè)充滿魅力的舞臺(tái)后,玩家之間的社交行為更能將游戲推上一個(gè)意想不到的高度,持續(xù)誘發(fā)游戲內(nèi)容的進(jìn)化。

    MMO其實(shí)還被玩家需要著,只是需要注入些新活力罷了。

    MMO品類如何再起航?

    對(duì)很多玩家而言,現(xiàn)在要入坑一款MMO產(chǎn)品或許會(huì)存在些顧慮。在新玩家眼中,這是一個(gè)需要長(zhǎng)期投入時(shí)間精力并持續(xù)經(jīng)營(yíng)才能收獲樂(lè)趣的玩法類型,而對(duì)已在老產(chǎn)品中深入游玩的MMO老炮來(lái)說(shuō),或許也沒(méi)了改換門庭的熱情,難以在下一場(chǎng)冒險(xiǎn)中投入全部心力了。

    在我看來(lái),這種低迷歸根結(jié)底還是因?yàn)橥婕覍?duì)當(dāng)下MMO品類的發(fā)展缺乏信心。玩家過(guò)往被套路化的體驗(yàn)傷害太深,一看到MMO腦中就直接浮現(xiàn)起肝氪、數(shù)值一類的字眼,而不再是與好友的共同冒險(xiǎn),與公會(huì)的同仇敵愾,以及一場(chǎng)瑰麗的異世界冒險(xiǎn)。

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    要喚醒玩家對(duì)品類的熱情,只有將更多有質(zhì)感、足夠差異化的設(shè)計(jì)理念注入游戲體驗(yàn),淡化掉過(guò)往因機(jī)械作業(yè)玩法和不人性化設(shè)計(jì)帶來(lái)的刻板印象,賦予產(chǎn)品更精巧的優(yōu)化和拓展,才能讓更多新生代玩家投入其中,重塑MMO品類的魅力。

    因此,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)如今也更需要嶄新的入局者,來(lái)引領(lǐng)新玩家重新感受MMO玩法,讓熱愛(ài)沉浸體驗(yàn)的老玩家們也能有一個(gè)新舞臺(tái)大展拳腳。品類魅力依舊,但它迫切需要一個(gè)更現(xiàn)代、更豐富、更為人性化的框架去做呈現(xiàn)。

    《命運(yùn)方舟》這種既正統(tǒng)又具備精準(zhǔn)體驗(yàn)優(yōu)化的產(chǎn)品適時(shí)出現(xiàn),無(wú)疑再度讓所有MMO愛(ài)好者們?nèi)计鹆讼M?/p>

    目前,國(guó)服團(tuán)隊(duì)正和SmileGate RPG一起進(jìn)行本地化工作,在吸收了此前先鋒測(cè)試中的建議反饋的基礎(chǔ)上,力求在夏日全面開(kāi)放的版本中,讓玩家體驗(yàn)到漢化、中文配音、游戲流暢性、服務(wù)器質(zhì)量等方面都盡善盡美的《命運(yùn)方舟》。 這支方舟能否引領(lǐng)品類再度起航,重新收獲玩家熱情,就讓我們保持關(guān)注吧。

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