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    《戰(zhàn)神:諸神黃昏》MC均分94 多家媒體給出滿分

    2022-11-04 05:57:54    來源:3DM編譯


    (資料圖)

    索尼PS5/PS4大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》媒體評分已于今日解禁。目前評分聚合平臺metacritic顯示分?jǐn)?shù)為94,其中多家媒體打出了滿分,而且全部媒體均為好評。

    媒體具體評價(jià):

    Game Rant(100):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款千載難逢的游戲。它不僅實(shí)現(xiàn)了自己的高期望,而且顛覆了這些期望,同時(shí)也超越了這些期望。PS4或PS5上還沒有任何游戲能夠與之相提并論,任何游戲都很難達(dá)到同樣的高度。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》可能沒有充分利用PS5的功能,因?yàn)闆]有不能在PS4上體驗(yàn)的突破性內(nèi)容,但它絕對證明了視覺、藝術(shù)和創(chuàng)意方向遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過硬件。

    VG247(100):如此多的信息通過微妙的方式很自然地傳達(dá)給玩家的——對一個(gè)全副武裝的敵人進(jìn)行無效攻擊時(shí)發(fā)出的哐啷聲,或者蓄力揮舞時(shí)的輕微閃光——以至于在技能集合中找到自己的風(fēng)格是一種本能。而且游戲還沒有不悅的停頓和拖累,每次打擊似乎都會讓指關(guān)節(jié)產(chǎn)生沖擊,讓你全身心投入到每一個(gè)對抗中,就像足球經(jīng)理在場邊為球隊(duì)扔球一樣。你可以從游戲中頻繁出現(xiàn)的激烈boss戰(zhàn)斗中感受到這一點(diǎn)。開發(fā)者在整合獨(dú)特機(jī)制方面做得很好,但又不顯得廉價(jià)或過于簡單。事實(shí)上,這些boss戰(zhàn)正是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》偉大之處的象征:它們成功地融合了引人入勝的故事和殘酷的動(dòng)作,不僅創(chuàng)造了令人瞠目結(jié)舌、引人入勝的場面,還讓玩家對結(jié)局投入了熱情。

    GamingBolt(100):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在各方面都超越了前作。

    IGN(100):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》創(chuàng)造出全能的成就,創(chuàng)造了一個(gè)新的高度,相比之下,許多同類游戲都相形見絀。

    PlayStation Universe(100):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是完美的續(xù)作。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款精心迭代的游戲,完美地保持了2018年游戲的精髓,同時(shí)對其已經(jīng)非常出色的戰(zhàn)斗和進(jìn)度系統(tǒng)進(jìn)行了有意義的改進(jìn),這是一款內(nèi)容豐富、情感深刻的史詩游戲,毫不費(fèi)力地確保了其作為PS5平臺上最好游戲之一的地位和年度最佳游戲的有力競爭者。

    Twinfinite(100):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是電影游戲體驗(yàn)的縮影。這是一場令人難忘的、神奇的冒險(xiǎn),充滿了寶藏等著你去尋找,傳奇的對手等著你去擊敗,以及一路上需要你去精心處理的關(guān)系。它的核心體驗(yàn)是圍繞著近乎完美的核心玩法循環(huán)而構(gòu)建的,即讓玩家沉浸在混亂之刃中并拒絕放手。

    VGC(100):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款非常特別的游戲。這在某種程度上是非常重要的。這是一款以絕對最高的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)了所有設(shè)定目標(biāo)的游戲,其精彩的演出將一個(gè)驚人的故事帶到令人瞠目結(jié)舌的最后一幕。

    Game Informer(95):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》感覺很像《戰(zhàn)神》(2018),考慮到之前那款游戲有多棒,這顯然是一種贊美。索尼圣莫妮卡工作室選擇保留的內(nèi)容和特性是正確的,它巧妙地延續(xù)了上一款游戲遺留下來的故事線索。在引人入勝的敘事、堅(jiān)實(shí)的角色關(guān)系以及令人難以置信的視覺效果和動(dòng)畫面前,玩家很快就會忘記對游戲整體體驗(yàn)的任何抱怨(熟悉而略顯重復(fù)的戰(zhàn)斗、收集和升級裝備并不是特別有趣)。從早期PlayStation 2時(shí)代起,《戰(zhàn)神》系列便為自己設(shè)定了一個(gè)高質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn),并且除了少數(shù)例外,該系列都能夠超越這一標(biāo)準(zhǔn)。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》也不例外。

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