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    “電競北京2022”發(fā)布暨“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽開賽儀式啟幕

    2022-08-05 15:19:36    來源:壹點網(wǎng)

     

    8月4日,由北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦的“電競北京2022”發(fā)布暨“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽開賽儀式,在北京通州萬達廣場啟幕。北京市國有文化資產(chǎn)管理中心副主任趙恩國、北京老字號協(xié)會會長陳文等領導出席,部分新聞媒體代表參加。主辦方表示,“電競北京2022”系列活動的舉辦,將繼續(xù)培育發(fā)展新興文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費模式,推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,助力全球數(shù)字經(jīng)濟標桿城市和國際消費中心城市建設取得新成效。

    “電競北京2022”開賽儀式正式啟動

    從左至右:北京老字號協(xié)會會長陳文  ;北京市國有文化資產(chǎn)管理中心副主任趙恩國;北京市國有文化資產(chǎn)管理中心規(guī)劃發(fā)展處(產(chǎn)業(yè)促進處) 處長吳錫俊;北京老字號協(xié)會文化創(chuàng)新專委會會長劉博

    聚焦“一會多賽”盛況,凸顯平臺生態(tài)價值

    “電競北京2022”將延續(xù)平臺搭建、賽事舉辦、生態(tài)營造、消費引領四大板塊架構(gòu),推出“一會多賽”系列活動。

    圍繞平臺搭建,“電競北京2022”立足全國文化中心功能定位,聚焦電競產(chǎn)業(yè)品牌中心建設,構(gòu)筑跨區(qū)域協(xié)同發(fā)展的聯(lián)動機制,搭建具有國際視野的電競產(chǎn)業(yè)高端發(fā)展平臺,匯聚頭部資源、發(fā)布權(quán)威觀點、確立行業(yè)標準、創(chuàng)新消費模式,發(fā)出推動電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的“北京聲音”。“一會”是指由北京市國有文化資產(chǎn)中心主辦的北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會,主要內(nèi)容一是發(fā)布北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展年度報告;二是邀請國內(nèi)外行業(yè)專家及頭部企業(yè)代表分享電競產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展動態(tài)及前景預判;三是對北京在電競領域推出的重大舉措、建設的重點園區(qū)、落地的重大項目等進行簽約推介;四是推出一批電競行業(yè)標準。大會將邀請中央、北京市相關政府機構(gòu)領導,電競國際組織負責人,騰訊、完美世界、快手、虎牙等游戲、直播短視頻領域龍頭企業(yè),電競俱樂部、賽事運營方代表,以及國內(nèi)外專家等到場或線上出席。“多賽”是指創(chuàng)新推出“電競北京”城市挑戰(zhàn)賽,比賽融入北京老字號等傳統(tǒng)文化元素,設置端游組、模擬器組及VR電競組三項,打造北京自有品牌城市賽事,依托線上線下相結(jié)合方式,在全市各區(qū)同步開展。除主流端游項目外,首次探索設置VR電競、模擬器電競等創(chuàng)新項目,并配合開展相關展示體驗活動,凸顯北京文化科技融合特色,幫助市民樹立健康電競理念。

    電競北京VR賽事現(xiàn)場

    圍繞賽事舉辦,本次活動將集中落地一批具有國際影響力的頂級賽事,探索打造具有北京城市特色的自主品牌賽事,支持舉辦多種形式門類的職業(yè)賽事、高校賽事、行業(yè)賽事、大眾賽事,打造具有層次化、多元化的周期性電競賽事體系,普及電競文化,培育電競消費。其中包括由完美世界電競主辦的2022 DOTA2全球巡回賽中國聯(lián)賽(簡稱DPC)職業(yè)賽事;第三屆北京(國際)大學生電競節(jié)、PLC全國高校精英聯(lián)賽等高校賽事;“亦競杯”電子競技大賽、第六屆王者榮耀全國大賽、VR電子競技國際大賽、JJ冠軍杯智力電競系列賽等大眾賽事。

    圍繞生態(tài)營造,將持續(xù)提升產(chǎn)業(yè)規(guī)范化、標準化、專業(yè)化水平,營造有利于電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的良好生態(tài)。活動期間將舉辦電競研討會、研修班、名師講堂、科研項目等,廣邀高校院所、領軍企業(yè)、研究機構(gòu)等方面專家,通過主題沙龍、研討交流、講座論壇、公開課等形式,推動電競產(chǎn)業(yè)進高校、進園區(qū)、進社區(qū),進一步深化社會各界對電競產(chǎn)業(yè)的理解和認知。同時積極推動相關專題研究、標準研制、課程開設,加強理論儲備、規(guī)范建設和人才培養(yǎng)。

    電競北京VR賽事現(xiàn)場

    圍繞消費引領,將大力實施“電競+”策略,推動電競+科技、電競+消費、電競+非遺、電競+園區(qū)等蓬勃發(fā)展。期間,將舉辦首鋼“超體空間”、首創(chuàng)“嘻番里”數(shù)字消費系列活動,積極推動電競與演藝、影視、旅游、商業(yè)等領域深度融合,加強對非電競核心受眾圈層的消費吸引力,聯(lián)合知名商圈、電競園區(qū)和主題消費空間開展專項活動,打造電競新地標,拓展市場新空間,培育消費新熱點,進一步帶動提升城市發(fā)展新活力。

    現(xiàn)場還發(fā)布了“電競北京2022”電競品牌城市賽攻略版圖,通過動態(tài)效果詳細展示相關賽事活動的時間、地點等信息,幫助大眾更好地梳理賽事信息軸,促進線上線下多行業(yè)聯(lián)動發(fā)展,凸顯平臺生態(tài)價值。

    延續(xù)品牌內(nèi)核傳承,造就電競黃金時代

    本次發(fā)布會回顧了“電競北京”在過去兩年里的發(fā)展歷程和取得的耀眼成績。兩年前,“電競北京”活動品牌正式推出,作為全國首創(chuàng)以城市命名的電競活動品牌,“電競北京2020”全年累計組織賽事活動1400余場次,吸引近8億人次線上線下觀看參與,傳播曝光超18億次,正式拉開了北京電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的序幕。“電競北京2021”持續(xù)舉辦論壇峰會、電競賽事、展示交易、文娛表演、網(wǎng)絡綜藝等各項活動近2000場次,吸引線上線下觀眾超18億人次,媒體觀看達20億次,助推419家電競企業(yè)、5個專業(yè)場館以及多個電競俱樂部落戶北京。

    北京市國有文化資產(chǎn)管理中心副主任趙恩國接受媒體訪問

    對于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展而言,“電競北京2020”起到了良好的帶頭作用,“電競北京2021”在此基礎上擴展了合作視野,強化了行業(yè)思辨。經(jīng)過兩屆活動的舉辦,“電競北京”活動品牌日趨成熟,將進一步樹立社會輿論的正面客觀認識,展現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展以及品牌傳播力,推動行業(yè)間深度合作,有力彰顯首都文化魅力。

    近年來,電子競技逐步得到官方的認可,在中國國家統(tǒng)計局網(wǎng)站發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》中,電子競技已被正式歸類為職業(yè)體育競賽表演活動。隨著電子競技正式入選亞運會競賽項目,電競運動已成為我國文化體育事業(yè)的重要組成部分。電競產(chǎn)業(yè)作為新興文化產(chǎn)業(yè),也進入了蓬勃發(fā)展的快車道。

    推動首都文化建設,促進數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展

    隨著數(shù)字經(jīng)濟概念的不斷強化和升級,國內(nèi)電競市場實現(xiàn)銷售收入超720億元,電競用戶規(guī)模接近5億人,數(shù)字經(jīng)濟正在為文化產(chǎn)業(yè)注入創(chuàng)新發(fā)展轉(zhuǎn)型升級的強勁動力,電競產(chǎn)業(yè)逐漸成為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的重要場景。2021年1至12月,全市規(guī)模以上文化產(chǎn)業(yè)法人單位實現(xiàn)收入17563.8億元,同比增長17.5%,兩年平均增長8.9%,超過疫情前水平(2019年增幅8.2%)。文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化步伐加快,全市規(guī)模以上核心數(shù)字文化企業(yè)1708家,全年實現(xiàn)營業(yè)收入11409.8億元,同比增長23.5%,拉動全市文化企業(yè)營業(yè)收入增長14.9個百分點,其中“互聯(lián)網(wǎng)+文化”領域營業(yè)收入占比87.8%。

    發(fā)布會上,“電競北京2022”城市挑戰(zhàn)賽正式開賽,表示“電競北京2022”將以電競賽事為核心,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動全球電競產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源在北京落地轉(zhuǎn)化,讓城市電競氛圍更加濃厚,全面提速發(fā)展北京電競文化產(chǎn)業(yè),助推首都文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展再上新臺階。后續(xù),還將舉辦北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會、“電競北京2022”城市系列賽等多項活動,打通多平臺、多圈層,共同推進相關賽事順利開展。

    免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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