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    “電競北京2022”發布暨“電競北京2022”城市挑戰賽開賽儀式啟幕

    2022-08-05 15:19:36    來源:壹點網

     

    8月4日,由北京市國有文化資產管理中心主辦的“電競北京2022”發布暨“電競北京2022”城市挑戰賽開賽儀式,在北京通州萬達廣場啟幕。北京市國有文化資產管理中心副主任趙恩國、北京老字號協會會長陳文等領導出席,部分新聞媒體代表參加。主辦方表示,“電競北京2022”系列活動的舉辦,將繼續培育發展新興文化企業、文化業態、文化消費模式,推動文化產業高質量發展,助力全球數字經濟標桿城市和國際消費中心城市建設取得新成效。

    “電競北京2022”開賽儀式正式啟動

    從左至右:北京老字號協會會長陳文  ;北京市國有文化資產管理中心副主任趙恩國;北京市國有文化資產管理中心規劃發展處(產業促進處) 處長吳錫俊;北京老字號協會文化創新專委會會長劉博

    聚焦“一會多賽”盛況,凸顯平臺生態價值

    “電競北京2022”將延續平臺搭建、賽事舉辦、生態營造、消費引領四大板塊架構,推出“一會多賽”系列活動。

    圍繞平臺搭建,“電競北京2022”立足全國文化中心功能定位,聚焦電競產業品牌中心建設,構筑跨區域協同發展的聯動機制,搭建具有國際視野的電競產業高端發展平臺,匯聚頭部資源、發布權威觀點、確立行業標準、創新消費模式,發出推動電競產業高質量發展的“北京聲音”。“一會”是指由北京市國有文化資產中心主辦的北京國際電競創新發展大會,主要內容一是發布北京電競產業發展年度報告;二是邀請國內外行業專家及頭部企業代表分享電競產業最新發展動態及前景預判;三是對北京在電競領域推出的重大舉措、建設的重點園區、落地的重大項目等進行簽約推介;四是推出一批電競行業標準。大會將邀請中央、北京市相關政府機構領導,電競國際組織負責人,騰訊、完美世界、快手、虎牙等游戲、直播短視頻領域龍頭企業,電競俱樂部、賽事運營方代表,以及國內外專家等到場或線上出席。“多賽”是指創新推出“電競北京”城市挑戰賽,比賽融入北京老字號等傳統文化元素,設置端游組、模擬器組及VR電競組三項,打造北京自有品牌城市賽事,依托線上線下相結合方式,在全市各區同步開展。除主流端游項目外,首次探索設置VR電競、模擬器電競等創新項目,并配合開展相關展示體驗活動,凸顯北京文化科技融合特色,幫助市民樹立健康電競理念。

    電競北京VR賽事現場

    圍繞賽事舉辦,本次活動將集中落地一批具有國際影響力的頂級賽事,探索打造具有北京城市特色的自主品牌賽事,支持舉辦多種形式門類的職業賽事、高校賽事、行業賽事、大眾賽事,打造具有層次化、多元化的周期性電競賽事體系,普及電競文化,培育電競消費。其中包括由完美世界電競主辦的2022 DOTA2全球巡回賽中國聯賽(簡稱DPC)職業賽事;第三屆北京(國際)大學生電競節、PLC全國高校精英聯賽等高校賽事;“亦競杯”電子競技大賽、第六屆王者榮耀全國大賽、VR電子競技國際大賽、JJ冠軍杯智力電競系列賽等大眾賽事。

    圍繞生態營造,將持續提升產業規范化、標準化、專業化水平,營造有利于電競產業健康發展的良好生態。活動期間將舉辦電競研討會、研修班、名師講堂、科研項目等,廣邀高校院所、領軍企業、研究機構等方面專家,通過主題沙龍、研討交流、講座論壇、公開課等形式,推動電競產業進高校、進園區、進社區,進一步深化社會各界對電競產業的理解和認知。同時積極推動相關專題研究、標準研制、課程開設,加強理論儲備、規范建設和人才培養。

    電競北京VR賽事現場

    圍繞消費引領,將大力實施“電競+”策略,推動電競+科技、電競+消費、電競+非遺、電競+園區等蓬勃發展。期間,將舉辦首鋼“超體空間”、首創“嘻番里”數字消費系列活動,積極推動電競與演藝、影視、旅游、商業等領域深度融合,加強對非電競核心受眾圈層的消費吸引力,聯合知名商圈、電競園區和主題消費空間開展專項活動,打造電競新地標,拓展市場新空間,培育消費新熱點,進一步帶動提升城市發展新活力。

    現場還發布了“電競北京2022”電競品牌城市賽攻略版圖,通過動態效果詳細展示相關賽事活動的時間、地點等信息,幫助大眾更好地梳理賽事信息軸,促進線上線下多行業聯動發展,凸顯平臺生態價值。

    延續品牌內核傳承,造就電競黃金時代

    本次發布會回顧了“電競北京”在過去兩年里的發展歷程和取得的耀眼成績。兩年前,“電競北京”活動品牌正式推出,作為全國首創以城市命名的電競活動品牌,“電競北京2020”全年累計組織賽事活動1400余場次,吸引近8億人次線上線下觀看參與,傳播曝光超18億次,正式拉開了北京電競產業蓬勃發展的序幕。“電競北京2021”持續舉辦論壇峰會、電競賽事、展示交易、文娛表演、網絡綜藝等各項活動近2000場次,吸引線上線下觀眾超18億人次,媒體觀看達20億次,助推419家電競企業、5個專業場館以及多個電競俱樂部落戶北京。

    北京市國有文化資產管理中心副主任趙恩國接受媒體訪問

    對于電競產業發展而言,“電競北京2020”起到了良好的帶頭作用,“電競北京2021”在此基礎上擴展了合作視野,強化了行業思辨。經過兩屆活動的舉辦,“電競北京”活動品牌日趨成熟,將進一步樹立社會輿論的正面客觀認識,展現電競產業的繁榮發展以及品牌傳播力,推動行業間深度合作,有力彰顯首都文化魅力。

    近年來,電子競技逐步得到官方的認可,在中國國家統計局網站發布的《體育產業統計分類(2019)》中,電子競技已被正式歸類為職業體育競賽表演活動。隨著電子競技正式入選亞運會競賽項目,電競運動已成為我國文化體育事業的重要組成部分。電競產業作為新興文化產業,也進入了蓬勃發展的快車道。

    推動首都文化建設,促進數字經濟發展

    隨著數字經濟概念的不斷強化和升級,國內電競市場實現銷售收入超720億元,電競用戶規模接近5億人,數字經濟正在為文化產業注入創新發展轉型升級的強勁動力,電競產業逐漸成為數字經濟發展的重要場景。2021年1至12月,全市規模以上文化產業法人單位實現收入17563.8億元,同比增長17.5%,兩年平均增長8.9%,超過疫情前水平(2019年增幅8.2%)。文化產業數字化步伐加快,全市規模以上核心數字文化企業1708家,全年實現營業收入11409.8億元,同比增長23.5%,拉動全市文化企業營業收入增長14.9個百分點,其中“互聯網+文化”領域營業收入占比87.8%。

    發布會上,“電競北京2022”城市挑戰賽正式開賽,表示“電競北京2022”將以電競賽事為核心,完善產業生態,推動全球電競產業優質資源在北京落地轉化,讓城市電競氛圍更加濃厚,全面提速發展北京電競文化產業,助推首都文化產業高質量發展再上新臺階。后續,還將舉辦北京國際電競創新發展大會、“電競北京2022”城市系列賽等多項活動,打通多平臺、多圈層,共同推進相關賽事順利開展。

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