《世界啟元》S4怒??駶齺硪u!天空海洋皆為戰場!
如果你問我SLG的制作理念是什么,那我的答案會是“以不變應萬變”。僅從玩家視角觀察,現階段的SLG市場并不健康。廠商出于技術或態度的原因,總是做不到推陳出新。玩法不會改、創新不會做、內容不會多,每個賽季照本宣科將現有內容洗牌重組,這就是大部分主流SLG的常態。
這樣的大環境代表著,想要在趨于同質化的SLG中做出改變,其實并不容易。而《世界啟元》卻在上線之初游戲就以獨一份的“海陸空立體戰爭”差異化定位讓策略游戲愛好者為之興奮。之后的賽季,游戲在這份愿景下,憑借地空戰場延伸出戰場寬度,又以多類型的現代兵種提供戰斗廣度,通過屢次創新迅速俘獲了一大批老SLG玩家。
隨著11月23日,第四紀元“怒??駶?rdquo;版本的上線,新增的海戰玩法進一步清晰了《世界啟元》“海陸空立體戰爭”的差異化玩法定位,公測時就官宣聯動的055型驅逐艦也將在更新后于游戲中實裝。經過幾個賽季的更迭,大家發現,《世界啟元》每次呈現的不同內容,背后都伴隨著題材、玩法、商業化等多個維度的支撐。這套成熟的模式也被業界稱為“啟元like”,正逐漸成為SLG領域的發展風向標。
而在新紀元正式上線前,官方先是用一支預告PV點燃了大家對新紀元的熱情,從PV中可以看出,新紀元帶來的不僅是海戰玩法下的視覺沖擊,還有戰術戰略層面為SLG帶來的又一次革新。
風帆戰艦的出現,給人們帶來了探索大海的勇氣,迎風起航的“風帆戰艦”雖火力不濟,卻可以通過策略合圍敵人,小小的風帆卻彰顯出人們對于征服大海的強烈渴望。
到了鋼鐵身軀的大艦巨炮時代,火炮口徑的大小決定了制海權的歸屬。各文明紛紛生產更厚的裝甲,更大口徑的炮彈,以此來應對更為難纏的對手。隨著海戰的逐漸激烈,海戰規模也悄然有了擴展。
這時,從預告中緩緩出現的,是現代海洋霸主,令人望而生畏的航母戰斗群。它的出現不僅宣告了大艦巨炮時代的統治終結,還讓海戰從單一戰場轉換到了海空協同作戰。在現代海戰中,更深厚的海戰戰略也得以實施。
能將大艦巨炮打的毫無還手之力的航母戰斗群,在面對潛艇襲擊時也會變得脆弱不堪。而通過指揮艦投放聲吶,就可以反潛反艦,讓航母戰斗群再一次制霸海洋。隨著航母戰斗群展現出他們的驚人實力,人們對于海戰的熱情也隨之到達了頂峰。
預告片呈現的海戰玩法,與其說這是游戲內容,不如說是人類海戰的發展史。這樣的內容也在玩家圈子引起了廣泛的討論,大家紛紛跟隨預告開始解析海戰可能出現的多種玩法。
不過,大家的期盼也摻雜著一絲疑慮。如此長遠的時間跨度,加上此前并未在任何SLG中實裝過的大規模海戰,《世界啟元》真能將海戰像PV里那樣呈現在游戲中嘛?
通過第四紀元的實際表現來看,這個答案是肯定的!《世界啟元》深知,想要表現海戰,就要把地圖設計、海上建筑,海戰規則、艦船類型這幾個重要元素精準地應用到游戲中。通過以上幾個海戰關鍵點,帶出整個波瀾壯闊的海戰內容。
為此,《世界啟元》先是設計了一套全新的海戰地圖。地圖新增“海洋”地格單位,玩家可以通過碼頭、港口城市等建筑讓陸上單位下海成為海上單位。并且在海洋中,玩家無需連地就可以在海域暢通無阻地快速推進,并可以通過碼頭等建筑上岸重新成為陸上單位,繼續在陸上推進。
在此基礎上,地圖的改變也讓博弈變得更加多元。第四紀元從之前的9個出生洲、3個資源洲、1個中心洲,改變成6個出生洲,2個資源洲,1個中心洲,但有了更多海洋區域。陸地、海洋等更豐富的地緣元素,對聯盟管理的落洲規劃、外交合作、作戰指揮提出了更高的要求。也使得玩家可以圍繞海戰衍生出更加緊張刺激的攻防節奏,收獲更多博弈下的游戲樂趣。
與地圖相輔相成的,是海戰規則以及海戰建筑對于戰場的正向反饋。港口城市、碼頭、海上關隘是陸地單位下海的重要途徑,三類建筑直接影響了玩家對于制海權的爭奪。圍繞這些建筑,玩家可以衍生出更為立體,多變的攻防套路。
以海上關隘為例,占領海上關隘后,玩家可以派遣海軍駐扎在海上關隘上。駐守在海上關隘上的部隊可以防守關隘,抵御海上關隘兩側來犯的敵軍。
攻占出生洲進入資源洲的海上關隘后,可以讓艦船在資源洲的海域上快速航行至連接沃地的海上關隘,不用鋪路、連地就可以高歌猛進順流而下,繼續減負的同時,能讓玩家直接明了的感受到海戰區別于地空戰斗的特殊性,進一步完善了海戰體驗。
而一系列鋪墊,都是為了給海戰的主角——戰艦,創造一個可以自由發揮的舞臺。雖然第四紀元只是海戰的初版,但我們已經可以在游戲中看到種類豐富,功能各異的多類戰艦。
火器時代的各類帆船,擁有較快的航行速度,可以憑借機動性掩蓋火力不足的劣勢;工業時代的各類裝甲船只,屬性均衡,且配備對空打擊能力,是玩家在海戰中可以依賴的堅實伙伴;而在電氣時代,各類巡洋艦以及驅逐艦的出現擴充了海戰的規模,艦艇配備的尖端武器具備瞬間殲滅敵人的恐怖火力。
在應聲出海的一眾驅逐艦中,055大型驅逐艦顯然是其中最閃亮的那顆星。作為中國海軍的中堅力量,055大型驅逐艦以防空、反導、反潛、反艦等高端、高強度作戰為主要內容,為中國海軍航母戰斗群和水面艦艇戰斗群撐起了可靠的“空中保護傘”。
而《世界啟元》為055型導彈驅逐艦配備了防空、炮擊、先發推進三個模塊,精準貼合了055型導彈驅逐艦的各項特點。在《世界啟元》復雜多變的戰場中,攻守兼備的055大型驅逐艦無論是對空還是對海,都能展現出它的優勢,可以說是真正的海戰大殺器!國之重器又一次在《世界啟元》大放異彩。
值得一提的是,如此高人氣的海上利器,《世界啟元》依舊延續了同殲20一樣,不玩套路,獲取免費的方式。通過“深海利劍”活動,玩家簽到即可獲得艦船、稱號、頭像框、表情在內的諸多獎勵,同時,免費贈送的055大驅紀念卡,玩家既可以留作紀念,也可以將其作為五星英雄卡消耗使用,無形中幫玩家緩解培養壓力。
通過簽到,玩家還可以獲得更為深層的聯動內容——將055大驅停在玩家的主城。055大驅主題主城皮膚可以在聯動活動時免費領取7天,在第四紀元初的威望商店中又可兌換14天,最多兌換兩次,三者累計,35天的主城主題皮膚,足以讓玩家威風凜凜地做一個賽季的靚仔,排面十足。
一系列海戰玩法的加持下,玩家能夠收獲的,是更為沉浸式的游戲體驗。艦船與飛機,大炮和導彈,奏響了一出絕妙的海戰交響曲,玩家置身海戰,通過激烈地搏殺,能夠譜寫出一曲屬于自己的戰爭史詩。
能夠承接如此規模的海戰玩法,“啟元like”功不可沒。無論是海戰、空戰玩法,還是分布于世界的各類文明,“啟元like”統統可以將他們容納其中,讓大家覺得,SLG一款就夠了,這種理念,也被稱為ONE SLG,是保障游戲多樣性的根本。
“好玩的SLG并不貴”是“啟元like”的又一理念。無論是各種降價措施,還是福利的慷慨贈送,都是這一理念下的各種延伸。上文提到的聯動055大驅,以及此前聯動殲20、東風3等等免費內容就是最好的證明。這樣的表現,也讓多個SLG領域多個頭部KOL一致將《世界啟元》評為最良心、最具性價比的SLG。
而“啟元like”的又一特點就是,游戲可以在保證英雄配將陣容深度的同時,不斷豐富戰報外的大世界玩法。題材的開放性與戰報外的大世界玩法,讓游戲可以不斷輸出“海陸空立體戰爭”的差異化體驗。
從第一紀元的最強陸戰,到第二紀元的最強空戰,再到第三紀元的陸空混戰,直至第四紀元的海陸空戰爭。游戲的差異化進程是有邏輯地層層遞進,玩家隨著游戲賽季更新逐步解鎖全新的游戲內容,保證常玩常新的游戲體驗,這也是游戲能夠持續保持生命力的一種方式。
題材是皮,玩法是骨,差異化玩法的背后不僅僅是戰報內的屬性加成,更是大世界中實用且頗具戰術地位的各項獨特玩法。
除了前面提到的055大驅在海戰玩法中的特殊地位,游戲中的地空兵種也各有講究。比如,空中單位“運輸機”可以向地面空投單位,實現在SLG中罕見的突襲、包抄等玩法,具有重要的戰略價值。而大家熟悉的殲20具備和現實相同的隱形打擊能力,可以出其不意地對敵方發動空襲,是破局,撕開對手防線的利器。
在陸地戰場,《世界啟元》告別了單調的冷兵器對沖形式?,F代化的步兵戰斗群功能更加豐富,可以多角度地影響戰場。比如擁有對空能力的“防空導彈車”,在地面就可以摧毀對手的空中單位,配合己方空中單位能夠形成更緊密的地空聯動。另一個地面部隊,“多管火箭車”則擁有輕易攻破對手建筑、城池的恐怖殺傷力,在攻堅以及推進過程中發揮著重要作用。
這些戰略技能,都對應了現實中該兵種的特色,讓《世界啟元》的大世界戰場更加真實。而這樣的特點,正是《世界啟元》能與殲20、殲8II、東風3、055大型驅逐艦這些明星軍武聯動的原因。在玩法支撐下,軍武聯動不止是單一的換皮,而是能根據武器特色做出差異,并在游戲中放大其優勢,讓大家近距離地感受這些“國之重器”的魅力。
大多數時候,人的情緒都是需要推動的,一些三國SLG的聯動,只有非遺、冷兵器、鎧甲、歷史古跡這些內容,自說自話似的聯動呈現看似有料,實則很難觸達玩家的情緒。但《世界啟元》與明星軍武的深度聯動為玩家提供了情緒價值,在走向強國之路上,玩家體驗和情緒上更需要殲20、055大驅這樣的國之重器!
誠然,題材的局限使得SLG品類內卷嚴重。但《世界啟元》憑借“啟元like”脫離了在三國領域“閉門造車”的賽道,開始在真正的戰略游戲領域肆意騰飛。從第四紀元上線當天暢銷榜第X名的排名就可以看出,越來越多的玩家正在認可《世界啟元》,沉浸于“啟元like”帶來的多元玩法中。
然而,大家不要忘了,第四紀元的海戰還只是《世界啟元》海戰的初版玩法,在這樣的天胡開局下,《世界啟元》的未來,值得我們無盡遐想!
免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。
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8月24日,真三國大世界即時戰略SLG《戰地無疆》“醒獅三國”周年慶典 -
《月圓之夜》X《喵斯快跑》聯動公布,8月30日正式上線!
當戰斗與演奏間的屏障被打破,你可否聽到來自另一個世界的呼喚?《 -
盛夏狂歡!PUBG網吧福利季來襲 四大活動各種獎勵等你來拿
隨著炎炎夏日的熱情高漲,我們迎來了一場專屬于PUBG玩家的狂歡盛宴 -
KRAFTON將于8月底在Steam上公開發布《inZOI: Character Studio》
KRAFTON 將在全球游戲發行平臺 Steam 上正式發布人生模擬游戲《i -
凜冬將至,末日求生,《荒野迷城》S4賽季即將開啟
末日生存策略手游《荒野迷城》將攜手代言人張志磊——中國拳擊運動 -
2024雞斯卡 年中頒獎盛典即將開幕
北京時間8月17日下午3點,將舉行以狂想雞因-爆發為主題的2024年度年中頒獎盛典。經過2024上半年的創作激烈比拼,我們會在年中盛典這一天揭 -
PUBGx阿貍聯名皮膚重磅來襲 斗魚虎牙全網搶先發售
經過精心籌備與創意設計,PUBG x 阿貍 全新聯名皮膚即將上線。這 -
KRAFTON實現戰略整合 收購游戲開發工作室“Tango Gameworks”
KRAFTON于8月12日正式宣布,選擇Tango Gameworks作為其在日本游戲 -
2024年上半年KRAFTON銷售額達到13,729億韓元,創下歷史新高
8月12日,KRAFTON公司通過電話會議舉行了企業說明會,正式公布了202 -
KRAFTON正式宣布Jin Oh擔任全球發行總監 推動新IP發掘及提升全球市場競爭力
KRAFTON為了擴展全球市場業務和加強新知識產權(以下簡稱IP)的發掘 -
龍卡信用卡,龘龘新宇宙,建設銀行龍卡信用卡與你相約2024ChinaJoy
2024年7月29日,為期四天的ChinaJoy(中國上海國際數碼互動娛樂展覽 -
線下奪冠共創輝煌!《英魂之刃》雙端電競賽事圓滿收官
英魂之刃雙端賽事于8月4日圓滿落幕,多支戰隊匯集線下,于福建福州數 -
《劍與遠征:啟程》全平臺公測,全英雄免費送!
在《劍與遠征》席卷全球,獲得商業口碑雙豐收的四年之后,由原班人 -
PUBG正式進行31.1版本更新 公會系統大規模變更升級
KRAFTON旗下PUBG: BATTLEGROUNDS(以下簡稱PUBG) 進行31 1版本更新 -
PUBG八月網頁活動《絕地尋夢記:并肩作戰》開啟!探索夏日激戰新篇章
在這個充滿激情與挑戰的夏日,PUBG在八月隆重推出“絕地尋夢記:并 -
張志磊代言末日策略手游《荒野迷城》,游戲內版本今日上線!
《荒野迷城》是一款末日生存策略手游,自從游戲上線以來,就憑借它 -
《開間小店》聯動《中餐廳8》國民模擬經營手游攜手全民美食綜藝!
《開間小店》X《中餐廳8》2024季國民開店模擬經營手游攜手美食全民 -
“萬里之行,吃雞不停”PUBG武漢線下活動圓滿收官
伴隨著熱情如火的夏日,PUBG再次踏上征程,7月27日2024“萬里之行, -
將虛擬游戲世界搬到現實中!啟迪亞新城:沙特巨資打造全球頂級游戲娛樂圣地
啟迪亞新城(Qiddiya)是沙特阿拉伯在圖瓦伊克山脈中心地帶打造的一 -
KRAFTON參加科隆國際游戲展“開幕之夜“ 首次公開倆新作《越來越黑暗手游》《InZOl》
KRAFTON于7月30日宣布,將在德國科隆舉辦的全球最大游戲展覽“科隆 -
小紅書首發游戲行業人群破圈解決方案,助力游戲品牌新增長
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強強合作,CONSPIT攜手本末科技,打造直驅模擬賽車基座極致駕駛體驗
2024年7月19日,小米創始人雷軍在北京首鋼冰球館發表了以《勇氣》為 -
莉莉絲首次參展ChinaJoy,攜《劍與遠征:啟程》引燃玩家熱情
2024年第二十一屆ChinaJoy于7月26日至7月29日在上海新國際博覽中心 -
超凡實力加持,盡享卓越手感!ROG夜魔EXTREME機械鍵盤即將登場
近日,ROG玩家國度在2024新品發布會上,發布了新一代夜魔EXTREME機