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    中國(guó)手游網(wǎng) 好玩的策略并不貴,《世界啟元》引領(lǐng)SLG進(jìn)入新時(shí)代

    2024-06-28 17:49:22    來源:3DM手游

    “啟元like”?究竟什么來頭

    這個(gè)世界仿佛有這么一個(gè)規(guī)律,當(dāng)人們對(duì)一件事物形成共識(shí)和習(xí)慣后,不管這件事物是好是壞,最先想要推翻它人的總是會(huì)承受巨大的壓力和無(wú)情的嘲笑。

    就像當(dāng)初達(dá)爾文在提出生物進(jìn)化學(xué)說后,就曾遭到英國(guó)社會(huì)的冷嘲熱諷,正是他的堅(jiān)持不懈,才有了后來《物種起源》的誕生。

    而在游戲領(lǐng)域,SLG好像就是這塊不能碰的蛋糕,盡管它有著內(nèi)容又肝又氪、玩法千篇一律的致命缺點(diǎn),但玩家卻因?yàn)閺S商高高在上的態(tài)度而數(shù)次選擇了容忍,同時(shí)也讓他們變得越發(fā)猖獗。這次,率先坐不住的游戲是一款最近剛剛嶄露頭角的SLG游戲《世界啟元》,他試圖用“啟元like”這一理念,顛覆人們對(duì)于SLG形成的固有認(rèn)知。

    啟元like的核心,就是發(fā)揮SLG本來就該有的開創(chuàng)性、包容性、和延展性,讓策略博弈更加多樣,同樣也將品類的陋習(xí)一并撥亂反正。

    這時(shí)有人會(huì)問,為什么別的SLG游戲這么多年都開出不出來的特質(zhì),偏偏《世界啟元》就能擁有呢?這是因?yàn)?,《世界啟元》IP的授權(quán)者,是4X的開創(chuàng)者,在30年前開創(chuàng)了SLG這個(gè)名詞的《文明》,作為最根正苗紅的SLG,《世界啟元》繼承了文明的時(shí)代玩法和科技特性,開創(chuàng)了SLG的新內(nèi)容。

    同時(shí),《世界啟元》提出ONE SLG概念,就是要容納地球上自人類誕生以來所有題材,時(shí)代從遠(yuǎn)古到電氣時(shí)代,甚至著眼未來,跳出了三國(guó)SLG的范疇,這種題材的豐富度就是包容性的最好體現(xiàn)。

    而延展性與包容性相輔相成,在傳統(tǒng)SLG之外,《世界啟元》挖掘出了更多大世界沙盤的戰(zhàn)場(chǎng)玩法,讓戰(zhàn)場(chǎng)首次誕生了海陸空多維度的作戰(zhàn)思維,在玩法和策略博弈上延展出了無(wú)限可能。

    如此看來,單純地以賽季制地緣戰(zhàn)略游戲來講,的確很難完整地覆蓋《世界啟元》的玩法體驗(yàn)?!妒澜鐔⒃窂膩聿皇钦l(shuí)的 like,或者說,《世界啟元》正在開創(chuàng) SLG 的“啟元 like”新時(shí)代更為貼切。

    不當(dāng)孫子當(dāng)大爺,啟元like,給玩家想要的全部

    想要在市場(chǎng)獨(dú)樹一幟,就要做點(diǎn)同行們不敢做的事,對(duì)于SLG來說,價(jià)格或者氪金二字就是所有游戲的敏感詞。

    對(duì)于“不充錢就玩不下去”這樣的聲音,目前的SLG廠商有兩種處理方式,一種是不作為,無(wú)論玩家怎么說,就是不改,讓時(shí)間慢慢消耗玩家的耐性;另一種則是偽創(chuàng)新,看似減氪,但卻用武將、戰(zhàn)法混卡池的方式在無(wú)形增加抽卡難度,到頭來依然是換湯不換藥,氪度不減反升,種種做法,除了會(huì)讓玩家心寒,還會(huì)讓整個(gè)品類染上污名。

    這也是為什么他們始終走不出SLG游戲內(nèi)容固化+群體鎖死的怪圈。這時(shí)候,“啟元like”開創(chuàng)性強(qiáng)和玩法靈活的特性就凸顯了出來。比如,在氪金這個(gè)老大難的問題上,《世界啟元》給出了簡(jiǎn)單粗暴的解決方案,那就是把武將、金幣、抽卡券直接塞到玩家手里,讓SLG從起步開始就變得輕松。

    玩家有了資源,最想做的事肯定就是抽卡了,而在抽卡這件事上,《世界啟元》也給足了玩家驚喜,在官方最近公布的一次巨大改動(dòng)中,游戲五連消耗的金幣數(shù)量從900降為了388,價(jià)格直接大砍一大半,帶貨主播都沒這么能砍。

    這樣一降價(jià),不僅秒殺了一眾動(dòng)輒五連價(jià)格950、948的SLG游戲,就連號(hào)稱是最省錢的那個(gè)SLG,都比《世界啟元》貴了兩金幣,更不要提《世界啟元》的卡池只有英雄,不混戰(zhàn)法,

    比它良心得多。

    或許光靠聽和對(duì)比,你還是覺得388這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)單薄,那咱可以直觀地算一筆賬,如果你玩游戲習(xí)慣微氪,在《世界啟元》內(nèi)測(cè)的時(shí)候充值了500塊,那在公測(cè)時(shí),光是返利就能獲得17500金幣,抽卡的話,能抽45次五連,共225次抽卡次數(shù)。如果你是手頭寬裕的玩家,在內(nèi)測(cè)充值了1500塊,那你在返利時(shí)就能得到45000金幣,用這些金幣能抽約116次五連,也就是580抽,如果再算上贈(zèng)送的2萬(wàn)金幣以及100抽,那一共能獲得730抽左右的抽卡次數(shù),怎么樣?這個(gè)數(shù)量是不是相當(dāng)驚人。

    不僅抽數(shù)多得嚇人,《世界啟元》關(guān)于抽卡的設(shè)計(jì)也足以讓人一驚,游戲不僅有低于同品類的20抽保底,還有高于同行的6.66%抽卡概率,而且在測(cè)試階段,已經(jīng)有眾多玩家驗(yàn)證了游戲的的確確沒有鎖卡機(jī)制,官方公布的數(shù)據(jù)一切屬實(shí)。

    有了抽數(shù)的保證,加上這極為良心的抽卡組合拳,玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)自然而然的水漲船高,這就是啟元like能帶來的優(yōu)秀游戲體驗(yàn)。

    在SLG里當(dāng)牛馬的日子過去了

    除了氪金訴求的解決,啟元like對(duì)于玩法的優(yōu)化和升級(jí)也絲毫不含糊。

    在其他SLG游戲還在講究寸土必爭(zhēng)的時(shí)候,《世界啟元》已經(jīng)悄悄地完成了對(duì)土地獲取的減負(fù)工作。

    首先是極為方便的自動(dòng)鋪路,目標(biāo)土地沿途自動(dòng)鋪路,直接為玩家省了時(shí)間,解放了雙手;地塊改良,將身邊的低級(jí)土地改良成有需要的高級(jí)土地,保證人手都有高級(jí)地,資源不犯愁,再也不用爭(zhēng)分奪秒,因?yàn)橐粔K地和別人爭(zhēng)吵了。

    簡(jiǎn)單兩步,《世界啟元》就解決困擾玩家的土地問題,接下來,他們又對(duì)英雄的發(fā)育問題重拳出擊。

    英雄的練級(jí)一直是SLG中重復(fù)且枯燥的部分,《世界啟元》深知玩家不想花費(fèi)時(shí)間在這些地方,因此,他們貼心的幫玩家跳過了這些部分,使用特訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)就能幫英雄提升等級(jí),最高可以直接升到40級(jí),然后在合適地塊進(jìn)行瞬時(shí)演練,不用趕路經(jīng)驗(yàn)秒到手,《世界啟元》提供從1級(jí)上陣到45級(jí)出陣的全套服務(wù),包各位玩家滿意。

    提到上陣殺敵,就不得不提到SLG的另一個(gè)重要因素——平衡性。在以往的SLG中,每次平衡性的崩壞,最受傷的總是手無(wú)寸鐵的平民玩家。但在啟元like的平衡性環(huán)境以及游戲?qū)?span id="iom0kcy" class="keyword">平民玩家的態(tài)度來說,這種事顯然不會(huì)發(fā)生。

    在《世界啟元》有一支簽到就可以免費(fèi)獲取的簽到隊(duì)伍,測(cè)試中的無(wú)數(shù)戰(zhàn)報(bào)表明,這支簽到隊(duì)伍擁有足以和大佬的隊(duì)伍掰掰手腕的強(qiáng)勁實(shí)力,并且,游戲還在此前的一份公告中表示,后續(xù)會(huì)對(duì)這支簽到隊(duì)伍進(jìn)一步加強(qiáng),擺明了愿意為平民玩家考慮的態(tài)度。有這么一支隊(duì)伍存在,即使你不用游戲贈(zèng)送的所有金幣和抽卡資源,也能獲得良好的游戲體驗(yàn)。

    而這還不是全部,此前在萬(wàn)眾矚目下聯(lián)動(dòng)的國(guó)之重器殲20,《世界啟元》也承諾將免費(fèi)送給所有玩家,大家不用再擔(dān)心這是氪佬的專屬道具,在這里,公平是永恒的主題。

    設(shè)計(jì)這些減負(fù)措施,一點(diǎn)是在《世界啟元》眼中,他們本就不該存在,還有一點(diǎn)是《世界啟元》希望通過減負(fù),讓玩家有更多精力聚焦游戲,畢竟,SLG的樂趣在于玩家之間的博弈,而不是在發(fā)育上處心積慮。

    不僅玩的爽,《世界啟元》還玩的花

    當(dāng)然,想要自成一派,不能只有改,一定要有新。之所以能成為啟元like,是因?yàn)殛P(guān)于肝氪的改革都只是下酒菜,在玩法上的創(chuàng)新才是他們真正能成為開拓者的原因。(接下來的每一句話,或許都會(huì)刷新一次SLG玩家的三觀,大家可以盡量想象世界啟元帶來的無(wú)限可能)

    比如,一進(jìn)到游戲的多文明選擇,不同文明間城市形象、兵種特點(diǎn)均有差異,玩家從選擇文明開始,一場(chǎng)有關(guān)個(gè)人發(fā)展的思維博弈就已經(jīng)在悄然進(jìn)行了。

    而隨著游戲的進(jìn)行,玩家會(huì)步入【跨時(shí)代發(fā)展】的潮流中,歷史的車輪向玩家滾滾而來,玩家要做的,就是去推動(dòng)他,并且制定它的行進(jìn)方向,隨著每一次時(shí)代的升級(jí),玩家都會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)時(shí)代的全新科技,這種推進(jìn)時(shí)代,創(chuàng)造歷史的玩法,伴隨著【科技樹】這一獨(dú)有機(jī)制,讓游戲在講究策略的SLG中擁有無(wú)限可發(fā)掘潛力,你可以專攻某一個(gè)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)該領(lǐng)域的功能最大化;你也可以雨露均沾,感受該時(shí)代下每一個(gè)科技對(duì)城邦的影響,這樣的自由選擇權(quán)和搭配豐富度讓每一個(gè)玩家都獨(dú)一無(wú)二,相比起一成不變的三國(guó)SLG,還是多變的時(shí)代更讓人心馳神往。

    伴隨著時(shí)代的推進(jìn)和科技的發(fā)展,玩家會(huì)看到《世界啟元》這些獨(dú)特機(jī)制對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境產(chǎn)生的變化。由此延伸出的【海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)】將戰(zhàn)場(chǎng)維度進(jìn)行了擴(kuò)張,多兵種間有了空地協(xié)同、立體統(tǒng)一的作戰(zhàn)攻防體系,地面部隊(duì)覆蓋范圍廣,空中部隊(duì)機(jī)動(dòng)性強(qiáng),采用協(xié)同作戰(zhàn)的方式,可以結(jié)合各自先天優(yōu)勢(shì),充分發(fā)揮整體作戰(zhàn)效能,進(jìn)而讓戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境復(fù)雜多變,更貼近真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。

    研發(fā)團(tuán)隊(duì)為了更進(jìn)一步加強(qiáng)空戰(zhàn)玩法的體驗(yàn),直接跟國(guó)之重器殲20進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),而且為了怕大家說它借殲20名義圈錢,干脆直接宣布?xì)?0所有聯(lián)動(dòng)內(nèi)容全部免費(fèi)了,包括:兵種、主城皮膚、登錄動(dòng)畫等等。

    在未來,海戰(zhàn)也將成為《世界啟元》里的常規(guī)作戰(zhàn)方式,到時(shí)候,搶灘登陸或許會(huì)成為游戲中的又一大名場(chǎng)面。

    這些新增的戰(zhàn)場(chǎng)體系,不僅豐富了戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,讓戰(zhàn)斗變得更加有趣,更是強(qiáng)調(diào)了SLG的核心,讓玩家在策略上的有的放矢。在多維的戰(zhàn)場(chǎng)下,偵察機(jī)提供的一個(gè)視野,運(yùn)輸機(jī)空投下的一個(gè)部隊(duì),可能就是影響整個(gè)戰(zhàn)局走向的關(guān)鍵因素。這樣環(huán)環(huán)相扣,出其不意的戰(zhàn)場(chǎng),才是讓SLG玩家真正能發(fā)揮用武之地的戰(zhàn)場(chǎng)。

    對(duì)于《世界啟元》會(huì)憑借風(fēng)頭正勁的“啟元like”模式在SLG中掀起怎樣的一股狂潮,我們尚未可知,但讓我欣喜的是,騰訊這款SLG確實(shí)不一樣了,它所展現(xiàn)的“啟元like”在一定程度上代表了廠商樂于聽取玩家意見,敢于對(duì)SLG做出創(chuàng)新的決心。

    或許在“啟元like”的影響下,越來越多的廠商愿意放低姿態(tài),跟隨“啟元like”的步伐開始思考如何讓利,如何使游戲內(nèi)容變得更好,相信隨著門派開枝散葉,SLG游戲也會(huì)迎來一個(gè)更加美好的未來,屆時(shí),玩家《世界啟元》的“啟元like”或許會(huì)有更深的認(rèn)同和解讀。

    免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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