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    創(chuàng)建“海上絲綢之路”,《世界啟元》X2紀(jì)元【定海平波】1.25正式上線

    2025-01-22 10:30:08    來(lái)源:搞趣網(wǎng)

    每個(gè)SLG玩家心中,或許都有一個(gè)海戰(zhàn)夢(mèng)!

    對(duì)于海戰(zhàn)的歷史,源頭甚至可以追溯到文明誕生之初。隨著船舶技術(shù)的不斷提升,人們對(duì)制海權(quán)愈發(fā)看重,海戰(zhàn)的規(guī)模和影響力也逐漸擴(kuò)大,“對(duì)馬海戰(zhàn)”甚至成為了俄國(guó)沙皇覆滅的導(dǎo)火索。但如此重要的海戰(zhàn)內(nèi)容,在主打戰(zhàn)爭(zhēng)模擬和策略博弈的SLG市場(chǎng)卻寥寥無(wú)幾,這不免讓人感到唏噓。

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    在主流的SLG題材里,三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)有海,只有一場(chǎng)靠東風(fēng)和放火取勝的水戰(zhàn),規(guī)模與玩家預(yù)期相差甚遠(yuǎn);太空題材SLG雖說(shuō)擁有所謂的“星海”,但宇宙飛船呈現(xiàn)出的戰(zhàn)斗模式,細(xì)看下來(lái)還是沿用陸地戰(zhàn)思維,缺少了海洋環(huán)境的復(fù)雜性。題材的缺失讓玩家“求海似渴”,想感受海戰(zhàn)的心情愈發(fā)迫切。

    但海戰(zhàn)也并非在SLG中銷聲匿跡,得益于文明正版IP授權(quán)賦予的多文明、跨時(shí)代的題材開放性,《世界啟元》做出了其他SLG難以呈現(xiàn)的海戰(zhàn)玩法。關(guān)于戰(zhàn)艦博弈、海陸空協(xié)同、搶灘登陸等一切海戰(zhàn)幻想,統(tǒng)統(tǒng)可以在《世界啟元》實(shí)現(xiàn)。通過(guò)獨(dú)特的內(nèi)容,游戲也建立起一整套專屬的海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)體系。

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    1月25日,隨著游戲X2全新紀(jì)元【定海平波】的推出,海戰(zhàn)玩法徹底進(jìn)化成完整版,一個(gè)規(guī)模更為宏大,內(nèi)容更加豐富的海戰(zhàn)玩法將在這個(gè)紀(jì)元與大家見(jiàn)面。

    打造海戰(zhàn)天花板,《世界啟元》是認(rèn)真的

    對(duì)于海戰(zhàn)玩法,其實(shí)《世界啟元》的玩家們并不陌生,在此前的第四紀(jì)元,游戲用驅(qū)逐艦、巡洋艦、等一系列艦船,打造了震撼的海戰(zhàn)玩法。而這些內(nèi)容,也幫助制作組打開了海戰(zhàn)探索的大門。因此,在X2紀(jì)元【定海平波】中,游戲?qū)⒑?zhàn)體系進(jìn)一步完善,一口氣上線了航空母艦、攻擊型潛艇、布雷型潛艇、指揮艦、運(yùn)輸船五大艦船,這一整完整的海戰(zhàn)內(nèi)容,也被玩家戲稱為《世界啟元》——海戰(zhàn)威力加強(qiáng)版。

    而對(duì)海洋格局影響最大的,當(dāng)屬“海洋霸主”航空母艦。不過(guò),與航母現(xiàn)實(shí)中“高精尖”的定位不同,在《世界啟元》里,它是每名玩家都可以建造和駕駛的“常規(guī)武器”。但門檻的降低不代表航母實(shí)力的削弱,游戲還原了航母“提供海上活動(dòng)基地”的現(xiàn)實(shí)功能,在使用航母的“呼叫增員”指令后,盟友可將戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)“派遣”至航母,對(duì)即將到來(lái)的戰(zhàn)事做出瞬時(shí)響應(yīng)。同時(shí),航母上的戰(zhàn)斗機(jī)可以“警戒”航母所在地格,在航母航行時(shí)隨時(shí)跟隨警戒,從而保證航母的安全。作為一處移動(dòng)的“戰(zhàn)斗指揮部”,航母可以說(shuō)是海戰(zhàn)風(fēng)向標(biāo),具有無(wú)與倫比的戰(zhàn)略價(jià)值。

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    航母的出現(xiàn),更是直接促成了游戲的海空聯(lián)動(dòng)。作為海上移動(dòng)的共享機(jī)場(chǎng),有了航母,飛行單位的活動(dòng)將更加自由。將航母部署到指定作戰(zhàn)區(qū)域后,戰(zhàn)斗機(jī)可以利用航母恢復(fù)士氣,從而在制空權(quán)爭(zhēng)奪中占據(jù)優(yōu)勢(shì);轟炸機(jī)擁有航母作為戰(zhàn)術(shù)支點(diǎn)后,能夠從多方位進(jìn)行轟炸,更為高效的打擊聯(lián)盟要塞等關(guān)鍵目標(biāo)。是海空聯(lián)動(dòng)體系中毋庸置疑的核心。

    而航母的價(jià)值,或許不只體現(xiàn)在戰(zhàn)斗層面,玩家甚至可以用航母的威嚴(yán)和氣勢(shì)進(jìn)行“航母外交”,通過(guò)龐大的航母集群震懾對(duì)手,讓對(duì)手忌憚?dòng)诤Q蟀灾鞯耐{,從而達(dá)成戰(zhàn)略目的。

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    如果將航母比作海戰(zhàn)“大腦”,那它的職責(zé)就是從整體統(tǒng)籌海戰(zhàn)方向。而在需要機(jī)動(dòng)和對(duì)抗的小規(guī)模海戰(zhàn)碰撞中,潛艇和指揮艦就是海戰(zhàn)中的“神經(jīng)”,有關(guān)海洋的一切動(dòng)向,它們都能敏銳的捕捉,并迅速做出有效反制,時(shí)刻確保制海權(quán)的穩(wěn)定。能做到這些,依靠的就是他們出色的“海洋視野”。

    其中,潛艇因?yàn)榕鋫洹跋聺摗睉?zhàn)略技能,“下潛“后的隱身效果不僅讓他們的動(dòng)向變得難以捉摸,而且下潛行進(jìn)士氣衰減降低的特性使它們具備了更強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。利用“下潛隱身”,潛艇可以出其不意地對(duì)敵人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,通過(guò)玩家的細(xì)膩操作,七進(jìn)七出也不在話下。而根據(jù)功能的不同,潛艇又被分為進(jìn)攻擊型潛艇、布雷型潛艇2種類型。

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    (潛艇下潛狀態(tài))

    攻擊型潛艇在下潛過(guò)程中擁有“突襲”被動(dòng),在突襲持續(xù)期間,與對(duì)手交戰(zhàn)可獲得戰(zhàn)斗增益。非常適合穿越密集火力網(wǎng),直接針對(duì)敵人薄弱部位進(jìn)行摧毀。

    布雷型潛艇作為海洋上的“隱形守護(hù)者”,擁有戰(zhàn)略技能“水雷”,水雷是真正意義上的僅自己可見(jiàn),聯(lián)盟官員以及成員都不可見(jiàn),將水雷埋至海中,敵方一旦觸發(fā),就會(huì)對(duì)其造成傷害并降低士氣,具有極高的戰(zhàn)略價(jià)值。

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    面對(duì)難纏的潛艇,派遣指揮艦應(yīng)對(duì)或許是最好的選擇。指揮艦可以在海域放置聲納,聲納能夠發(fā)現(xiàn)下潛單位,可以讓潛艇、水雷無(wú)處遁形,起到完美的反制作用。

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    圍繞視野,三類艦艇可以盡情發(fā)揮自己的專長(zhǎng),將制海主動(dòng)權(quán)攥在己方隊(duì)伍。布雷型潛艇可以利用水雷遲滯攻擊型潛艇以及對(duì)手的進(jìn)攻;而指揮艦可以依靠聲納排除水雷,侵占布雷型潛艇的視野空間;這時(shí),攻擊型潛艇又可以依靠攻擊屬性強(qiáng)襲指揮艦,用撕破防線的方式打亂對(duì)手部署。

    艦艇間相互克制,彼此制約,海戰(zhàn)成為了“一物降一物”的策略博弈。這樣的海戰(zhàn)環(huán)境,能夠給玩家提供大量的策略空間,攻防套路的不斷轉(zhuǎn)變,也會(huì)帶給玩家別開生面的海戰(zhàn)體驗(yàn)。

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    除了在海戰(zhàn)和海空戰(zhàn)做文章,新紀(jì)元還帶來(lái)了渡海登陸作戰(zhàn)的核心——運(yùn)輸船。

    運(yùn)輸船能夠裝載友軍,可以利用海洋地形繞過(guò)敵方重兵防守的海岸防線,在未占領(lǐng)碼頭、港口城市的情況下實(shí)現(xiàn)搶灘登陸。運(yùn)輸船的加入,擴(kuò)充了啟元玩家的海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)板,騷擾陸地部隊(duì)、截?cái)嘣姡谧o(hù)海上艦船等多種戰(zhàn)略統(tǒng)統(tǒng)具備了執(zhí)行空間,真正實(shí)現(xiàn)了海陸聯(lián)動(dòng),使得海洋的戰(zhàn)術(shù)地位進(jìn)一步提升,為戰(zhàn)場(chǎng)增添了更多選擇與變數(shù)。

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    其實(shí),新紀(jì)元五艘艦船的加入,不僅是對(duì)現(xiàn)有海戰(zhàn)單位的擴(kuò)充。用五艘艦船實(shí)現(xiàn)海戰(zhàn)、空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)三者之間的深度聯(lián)動(dòng),讓已有的海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)更為扎實(shí),才是新紀(jì)元的真正內(nèi)核。在一整套的玩法加持下,【定海平波】的戰(zhàn)場(chǎng)一定會(huì)讓所有SLG玩家心潮澎湃。

    戰(zhàn)報(bào)外大世界玩法,又又又加強(qiáng)了!

    不斷完善海戰(zhàn)玩法的同時(shí),《世界啟元》也在持續(xù)優(yōu)化過(guò)往內(nèi)容。這次更新后,幾個(gè)兵種的優(yōu)化調(diào)整將在全紀(jì)元上線,進(jìn)一步豐富戰(zhàn)報(bào)外大世界玩法,確保所有玩家都能獲得酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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    作為重要的空中單位,戰(zhàn)斗機(jī)玩法在更新后得到了升級(jí)。之前的戰(zhàn)斗機(jī)只能在個(gè)人機(jī)場(chǎng)發(fā)起警戒,現(xiàn)在的戰(zhàn)斗機(jī)可以對(duì)全圖任意地格發(fā)起警戒,不限地格歸屬,無(wú)需獲得目標(biāo)警戒地格視野。擺脫了警戒范圍限制的戰(zhàn)斗機(jī),獲得了更大的作戰(zhàn)空間,在使用頻次、作戰(zhàn)半徑、戰(zhàn)術(shù)效果上有了極大提升。玩家可以更自由地搭配使用多種飛行單位進(jìn)行制空權(quán)的爭(zhēng)奪,給《世界啟元》的立體戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)了更多花樣。

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    同樣升級(jí)的還有轟炸機(jī)玩法,除了大幅提升轟炸傷害外,新紀(jì)元還對(duì)空襲范圍做了史詩(shī)級(jí)加強(qiáng),隨著時(shí)代的推進(jìn),轟炸機(jī)的轟炸范圍也會(huì)增大,在電器時(shí)代,范圍甚至能達(dá)到恐怖的1000格,基本實(shí)現(xiàn)了對(duì)敵人的全覆蓋,戰(zhàn)場(chǎng)效果直觀且驚人。

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    而加強(qiáng)并不意味著使用戰(zhàn)斗機(jī)和轟炸機(jī)就可以無(wú)腦肆虐戰(zhàn)場(chǎng),游戲通過(guò)平衡處理讓兩個(gè)兵種在強(qiáng)大的同時(shí)有著一定的局限性,玩家在使用時(shí)反而要添加更多思考。比如,戰(zhàn)斗機(jī)雖然增加了機(jī)動(dòng)性,但移除了轟炸效果,既與轟炸機(jī)的職責(zé)做出區(qū)分,又能使其專注在對(duì)于制空權(quán)的爭(zhēng)奪上,利于發(fā)揮本身的特性。同樣,轟炸機(jī)雖然增加了傷害,卻不能自由行軍、停留盤旋。需要停留在機(jī)場(chǎng)中,待有轟炸指令時(shí)才會(huì)從機(jī)場(chǎng)飛至目標(biāo)轟炸地格,更加看重玩家對(duì)于轟炸時(shí)機(jī)的判斷。

    空中單位的一系列改動(dòng),強(qiáng)調(diào)了兵種協(xié)同對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的重要性。沒(méi)有戰(zhàn)斗機(jī)掃除空中障礙,轟炸機(jī)就很難執(zhí)行轟炸;如果沒(méi)有轟炸機(jī)的火力支援,戰(zhàn)斗機(jī)即使取得制空權(quán),也無(wú)法為友方創(chuàng)造更大的優(yōu)勢(shì)。游戲這番改動(dòng),不僅精準(zhǔn)還原了文明6里空中單位的玩法,同時(shí)還向玩家傳達(dá),《世界啟元》的戰(zhàn)場(chǎng)不是簡(jiǎn)單的數(shù)值碾壓,活用兵種,優(yōu)劣互補(bǔ),才能做到無(wú)往不利,進(jìn)一步體現(xiàn)游戲的策略主題。

    除此之外,更新后的導(dǎo)彈玩法也有了三個(gè)重磅升級(jí),第一點(diǎn)是準(zhǔn)備時(shí)間降低,由原先的一小時(shí)縮短為十分鐘,增強(qiáng)了襲擊頻次,讓導(dǎo)彈擁有更強(qiáng)的存在感和威懾性。第二點(diǎn),導(dǎo)彈的兵種“費(fèi)”降低至3.5,隊(duì)伍將有更高兵力,提升了自身的抗擊打能力,確保了輸出的穩(wěn)定性。第三點(diǎn),導(dǎo)彈的攻擊效果大幅提升,建筑直接摧毀,被攻擊隊(duì)伍全部重傷,直接返回,是真正的一發(fā)入魂,僅靠一擊便可打亂對(duì)方所有部署。

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    在這次導(dǎo)彈升級(jí)后,這個(gè)本就強(qiáng)悍的“大殺器”將展現(xiàn)出更貼近真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的游戲效果,玩家足不出戶即可感受現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的震撼,這就是《世界啟元》能帶來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)。

    通過(guò)增強(qiáng)戰(zhàn)斗機(jī)機(jī)動(dòng)性,讓玩家打得爽;通過(guò)增加導(dǎo)彈、轟炸機(jī)傷害讓玩家炸的爽;通過(guò)兵種協(xié)同,讓玩家博弈爽。一切優(yōu)化的初心,就是讓玩家獲得更為爽快的“大世界戰(zhàn)斗”體驗(yàn)。在這個(gè)由“海陸空”立體戰(zhàn)爭(zhēng)構(gòu)建的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家有偌大的舞臺(tái)施展自己的戰(zhàn)爭(zhēng)思維,這種無(wú)限釋放策略的爽感,更是《世界啟元》吸引玩家的特色所在。

    從啟元like到長(zhǎng)青游戲

    之所以不斷擴(kuò)充、優(yōu)化游戲內(nèi)容,目的就是讓游戲能夠“長(zhǎng)青”。但想成為“長(zhǎng)青游戲”,光有態(tài)度是不夠的,最重要的是能否找對(duì)走向長(zhǎng)青的路。在這條路上,《世界啟元》選擇的就是“啟元like”。

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    本次新紀(jì)元的更新,正是圍繞“啟元like”展開。其三大核心要素,ONE SLG、戰(zhàn)報(bào)外的大世界戰(zhàn)斗、降肝減氪,統(tǒng)統(tǒng)在新紀(jì)元得到了內(nèi)容擴(kuò)充,使得“啟元like”鋪設(shè)的道路愈發(fā)夯實(shí)。

    ONE SLG所代表的,是《世界啟元》能夠容納所有題材的包容性。在每個(gè)新紀(jì)元,游戲都會(huì)推出不同時(shí)期,不同國(guó)家的英雄。新紀(jì)元推出的明朝航海家鄭和,與這次海戰(zhàn)元素完美聯(lián)動(dòng),達(dá)成“駕駛航母開辟海上絲綢之路”成就。繼諸葛亮借導(dǎo)彈、大明機(jī)甲潮后,成為又一個(gè)被玩家津津樂(lè)道的話題。

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    同時(shí),五大全新艦船,以及戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)、導(dǎo)彈的全面升級(jí),都提升了玩家對(duì)于“戰(zhàn)報(bào)外的大世界戰(zhàn)斗”的體驗(yàn)。制作組對(duì)于“大世界戰(zhàn)斗”的探索態(tài)度,就如同這次海戰(zhàn)升級(jí)一樣,即使已經(jīng)在同品類中做到了內(nèi)容的獨(dú)一無(wú)二,心里想的依然是如何突破自我。在這樣的決心和技術(shù)力下,游戲一定會(huì)在未來(lái)締造更多驚喜,帶給玩家更為震撼的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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    在不斷地創(chuàng)新中,降肝減氪一直是游戲不變的信條。在X1紀(jì)元,游戲?qū)ò鞒隽藘?yōu)化,剔除了S紀(jì)元舊的核心英雄,讓玩家獲取新英雄變得更容易。而這次,游戲直接讓玩家“自己當(dāng)策劃”,直接將卡包的制定權(quán)交給玩家,大伙可從X紀(jì)元核心英雄中自選4位放入卡包,確保了獲取的新核心一定是自己想要的英雄,持續(xù)降低氪度,進(jìn)一步保證了玩家的游戲體驗(yàn)。

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    《世界啟元》始終聚焦于“啟元like”,圍繞核心特色構(gòu)建出了令人眼前一亮的玩法體系。相較于那些始終原地踏步的國(guó)產(chǎn)SLG,《世界啟元》已經(jīng)靠著自己的努力成為了品類中的領(lǐng)跑者。而領(lǐng)跑的這條路,正是通往長(zhǎng)青的道路。

    SLG市場(chǎng)向來(lái)都比較推崇厚積薄發(fā),品類里也曾誕生上線2年不溫不火,但隨著產(chǎn)品不斷優(yōu)化不斷迭代,最終實(shí)現(xiàn)了DAU和營(yíng)收翻倍的暴漲,成為SLG中逆襲產(chǎn)品的先例。

    而當(dāng)前的《世界啟元》,就處于不斷地積累和沉淀中,以長(zhǎng)青游戲?yàn)槟繕?biāo),堅(jiān)持自己的啟元like道路,等到水到渠成后,一切都將開花結(jié)果。《世界啟元》的未來(lái),依舊是浩瀚無(wú)垠的星辰大海。

    免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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