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    創建“海上絲綢之路”,《世界啟元》X2紀元【定海平波】1.25正式上線

    2025-01-22 10:30:08    來源:搞趣網

    每個SLG玩家心中,或許都有一個海戰夢!

    對于海戰的歷史,源頭甚至可以追溯到文明誕生之初。隨著船舶技術的不斷提升,人們對制海權愈發看重,海戰的規模和影響力也逐漸擴大,“對馬海戰”甚至成為了俄國沙皇覆滅的導火索。但如此重要的海戰內容,在主打戰爭模擬和策略博弈的SLG市場卻寥寥無幾,這不免讓人感到唏噓。

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    在主流的SLG題材里,三國戰場沒有海,只有一場靠東風和放火取勝的水戰,規模與玩家預期相差甚遠;太空題材SLG雖說擁有所謂的“星海”,但宇宙飛船呈現出的戰斗模式,細看下來還是沿用陸地戰思維,缺少了海洋環境的復雜性。題材的缺失讓玩家“求海似渴”,想感受海戰的心情愈發迫切。

    但海戰也并非在SLG中銷聲匿跡,得益于文明正版IP授權賦予的多文明、跨時代的題材開放性,《世界啟元》做出了其他SLG難以呈現的海戰玩法。關于戰艦博弈、海陸空協同、搶灘登陸等一切海戰幻想,統統可以在《世界啟元》實現。通過獨特的內容,游戲也建立起一整套專屬的海陸空戰爭體系。

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    1月25日,隨著游戲X2全新紀元【定海平波】的推出,海戰玩法徹底進化成完整版,一個規模更為宏大,內容更加豐富的海戰玩法將在這個紀元與大家見面。

    打造海戰天花板,《世界啟元》是認真的

    對于海戰玩法,其實《世界啟元》的玩家們并不陌生,在此前的第四紀元,游戲用驅逐艦、巡洋艦、等一系列艦船,打造了震撼的海戰玩法。而這些內容,也幫助制作組打開了海戰探索的大門。因此,在X2紀元【定海平波】中,游戲將海戰體系進一步完善,一口氣上線了航空母艦、攻擊型潛艇、布雷型潛艇、指揮艦、運輸船五大艦船,這一整完整的海戰內容,也被玩家戲稱為《世界啟元》——海戰威力加強版。

    而對海洋格局影響最大的,當屬“海洋霸主”航空母艦。不過,與航母現實中“高精尖”的定位不同,在《世界啟元》里,它是每名玩家都可以建造和駕駛的“常規武器”。但門檻的降低不代表航母實力的削弱,游戲還原了航母“提供海上活動基地”的現實功能,在使用航母的“呼叫增員”指令后,盟友可將戰斗機、轟炸機“派遣”至航母,對即將到來的戰事做出瞬時響應。同時,航母上的戰斗機可以“警戒”航母所在地格,在航母航行時隨時跟隨警戒,從而保證航母的安全。作為一處移動的“戰斗指揮部”,航母可以說是海戰風向標,具有無與倫比的戰略價值。

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    航母的出現,更是直接促成了游戲的海空聯動。作為海上移動的共享機場,有了航母,飛行單位的活動將更加自由。將航母部署到指定作戰區域后,戰斗機可以利用航母恢復士氣,從而在制空權爭奪中占據優勢;轟炸機擁有航母作為戰術支點后,能夠從多方位進行轟炸,更為高效的打擊聯盟要塞等關鍵目標。是海空聯動體系中毋庸置疑的核心。

    而航母的價值,或許不只體現在戰斗層面,玩家甚至可以用航母的威嚴和氣勢進行“航母外交”,通過龐大的航母集群震懾對手,讓對手忌憚于海洋霸主的威脅,從而達成戰略目的。

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    如果將航母比作海戰“大腦”,那它的職責就是從整體統籌海戰方向。而在需要機動和對抗的小規模海戰碰撞中,潛艇和指揮艦就是海戰中的“神經”,有關海洋的一切動向,它們都能敏銳的捕捉,并迅速做出有效反制,時刻確保制海權的穩定。能做到這些,依靠的就是他們出色的“海洋視野”。

    其中,潛艇因為配備“下潛”戰略技能,“下潛“后的隱身效果不僅讓他們的動向變得難以捉摸,而且下潛行進士氣衰減降低的特性使它們具備了更強的作戰能力。利用“下潛隱身”,潛艇可以出其不意地對敵人發動進攻,通過玩家的細膩操作,七進七出也不在話下。而根據功能的不同,潛艇又被分為進攻擊型潛艇、布雷型潛艇2種類型。

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    (潛艇下潛狀態)

    攻擊型潛艇在下潛過程中擁有“突襲”被動,在突襲持續期間,與對手交戰可獲得戰斗增益。非常適合穿越密集火力網,直接針對敵人薄弱部位進行摧毀。

    布雷型潛艇作為海洋上的“隱形守護者”,擁有戰略技能“水雷”,水雷是真正意義上的僅自己可見,聯盟官員以及成員都不可見,將水雷埋至海中,敵方一旦觸發,就會對其造成傷害并降低士氣,具有極高的戰略價值。

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    面對難纏的潛艇,派遣指揮艦應對或許是最好的選擇。指揮艦可以在海域放置聲納,聲納能夠發現下潛單位,可以讓潛艇、水雷無處遁形,起到完美的反制作用。

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    圍繞視野,三類艦艇可以盡情發揮自己的專長,將制海主動權攥在己方隊伍。布雷型潛艇可以利用水雷遲滯攻擊型潛艇以及對手的進攻;而指揮艦可以依靠聲納排除水雷,侵占布雷型潛艇的視野空間;這時,攻擊型潛艇又可以依靠攻擊屬性強襲指揮艦,用撕破防線的方式打亂對手部署。

    艦艇間相互克制,彼此制約,海戰成為了“一物降一物”的策略博弈。這樣的海戰環境,能夠給玩家提供大量的策略空間,攻防套路的不斷轉變,也會帶給玩家別開生面的海戰體驗。

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    除了在海戰和海空戰做文章,新紀元還帶來了渡海登陸作戰的核心——運輸船。

    運輸船能夠裝載友軍,可以利用海洋地形繞過敵方重兵防守的海岸防線,在未占領碼頭、港口城市的情況下實現搶灘登陸。運輸船的加入,擴充了啟元玩家的海戰戰術板,騷擾陸地部隊、截斷援軍,掩護海上艦船等多種戰略統統具備了執行空間,真正實現了海陸聯動,使得海洋的戰術地位進一步提升,為戰場增添了更多選擇與變數。

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    其實,新紀元五艘艦船的加入,不僅是對現有海戰單位的擴充。用五艘艦船實現海戰、空戰、陸戰三者之間的深度聯動,讓已有的海陸空戰爭體驗更為扎實,才是新紀元的真正內核。在一整套的玩法加持下,【定海平波】的戰場一定會讓所有SLG玩家心潮澎湃。

    戰報外大世界玩法,又又又加強了!

    不斷完善海戰玩法的同時,《世界啟元》也在持續優化過往內容。這次更新后,幾個兵種的優化調整將在全紀元上線,進一步豐富戰報外大世界玩法,確保所有玩家都能獲得酣暢淋漓的戰斗體驗。

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    作為重要的空中單位,戰斗機玩法在更新后得到了升級。之前的戰斗機只能在個人機場發起警戒,現在的戰斗機可以對全圖任意地格發起警戒,不限地格歸屬,無需獲得目標警戒地格視野。擺脫了警戒范圍限制的戰斗機,獲得了更大的作戰空間,在使用頻次、作戰半徑、戰術效果上有了極大提升。玩家可以更自由地搭配使用多種飛行單位進行制空權的爭奪,給《世界啟元》的立體戰爭帶來了更多花樣。

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    同樣升級的還有轟炸機玩法,除了大幅提升轟炸傷害外,新紀元還對空襲范圍做了史詩級加強,隨著時代的推進,轟炸機的轟炸范圍也會增大,在電器時代,范圍甚至能達到恐怖的1000格,基本實現了對敵人的全覆蓋,戰場效果直觀且驚人。

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    而加強并不意味著使用戰斗機和轟炸機就可以無腦肆虐戰場,游戲通過平衡處理讓兩個兵種在強大的同時有著一定的局限性,玩家在使用時反而要添加更多思考。比如,戰斗機雖然增加了機動性,但移除了轟炸效果,既與轟炸機的職責做出區分,又能使其專注在對于制空權的爭奪上,利于發揮本身的特性。同樣,轟炸機雖然增加了傷害,卻不能自由行軍、停留盤旋。需要停留在機場中,待有轟炸指令時才會從機場飛至目標轟炸地格,更加看重玩家對于轟炸時機的判斷。

    空中單位的一系列改動,強調了兵種協同對于戰場的重要性。沒有戰斗機掃除空中障礙,轟炸機就很難執行轟炸;如果沒有轟炸機的火力支援,戰斗機即使取得制空權,也無法為友方創造更大的優勢。游戲這番改動,不僅精準還原了文明6里空中單位的玩法,同時還向玩家傳達,《世界啟元》的戰場不是簡單的數值碾壓,活用兵種,優劣互補,才能做到無往不利,進一步體現游戲的策略主題。

    除此之外,更新后的導彈玩法也有了三個重磅升級,第一點是準備時間降低,由原先的一小時縮短為十分鐘,增強了襲擊頻次,讓導彈擁有更強的存在感和威懾性。第二點,導彈的兵種“費”降低至3.5,隊伍將有更高兵力,提升了自身的抗擊打能力,確保了輸出的穩定性。第三點,導彈的攻擊效果大幅提升,建筑直接摧毀,被攻擊隊伍全部重傷,直接返回,是真正的一發入魂,僅靠一擊便可打亂對方所有部署。

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    在這次導彈升級后,這個本就強悍的“大殺器”將展現出更貼近真實戰場的游戲效果,玩家足不出戶即可感受現代戰爭的震撼,這就是《世界啟元》能帶來的獨特體驗。

    通過增強戰斗機機動性,讓玩家打得爽;通過增加導彈、轟炸機傷害讓玩家炸的爽;通過兵種協同,讓玩家博弈爽。一切優化的初心,就是讓玩家獲得更為爽快的“大世界戰斗”體驗。在這個由“海陸空”立體戰爭構建的戰場上,玩家有偌大的舞臺施展自己的戰爭思維,這種無限釋放策略的爽感,更是《世界啟元》吸引玩家的特色所在。

    從啟元like到長青游戲

    之所以不斷擴充、優化游戲內容,目的就是讓游戲能夠“長青”。但想成為“長青游戲”,光有態度是不夠的,最重要的是能否找對走向長青的路。在這條路上,《世界啟元》選擇的就是“啟元like”。

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    本次新紀元的更新,正是圍繞“啟元like”展開。其三大核心要素,ONE SLG、戰報外的大世界戰斗、降肝減氪,統統在新紀元得到了內容擴充,使得“啟元like”鋪設的道路愈發夯實。

    ONE SLG所代表的,是《世界啟元》能夠容納所有題材的包容性。在每個新紀元,游戲都會推出不同時期,不同國家的英雄。新紀元推出的明朝航海家鄭和,與這次海戰元素完美聯動,達成“駕駛航母開辟海上絲綢之路”成就。繼諸葛亮借導彈、大明機甲潮后,成為又一個被玩家津津樂道的話題。

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    同時,五大全新艦船,以及戰斗機、轟炸機、導彈的全面升級,都提升了玩家對于“戰報外的大世界戰斗”的體驗。制作組對于“大世界戰斗”的探索態度,就如同這次海戰升級一樣,即使已經在同品類中做到了內容的獨一無二,心里想的依然是如何突破自我。在這樣的決心和技術力下,游戲一定會在未來締造更多驚喜,帶給玩家更為震撼的戰斗體驗。

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    在不斷地創新中,降肝減氪一直是游戲不變的信條。在X1紀元,游戲對卡包作出了優化,剔除了S紀元舊的核心英雄,讓玩家獲取新英雄變得更容易。而這次,游戲直接讓玩家“自己當策劃”,直接將卡包的制定權交給玩家,大伙可從X紀元核心英雄中自選4位放入卡包,確保了獲取的新核心一定是自己想要的英雄,持續降低氪度,進一步保證了玩家的游戲體驗。

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    《世界啟元》始終聚焦于“啟元like”,圍繞核心特色構建出了令人眼前一亮的玩法體系。相較于那些始終原地踏步的國產SLG,《世界啟元》已經靠著自己的努力成為了品類中的領跑者。而領跑的這條路,正是通往長青的道路。

    SLG市場向來都比較推崇厚積薄發,品類里也曾誕生上線2年不溫不火,但隨著產品不斷優化不斷迭代,最終實現了DAU和營收翻倍的暴漲,成為SLG中逆襲產品的先例。

    而當前的《世界啟元》,就處于不斷地積累和沉淀中,以長青游戲為目標,堅持自己的啟元like道路,等到水到渠成后,一切都將開花結果。《世界啟元》的未來,依舊是浩瀚無垠的星辰大海。

    免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

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